mi sono venute un paio di idee sugli dei che vorrei proproti: senti se ti piacciono
1) allora: gli dei non sono divinita' in sensi classico (quindi rank divini e menate varie), ma mortali (anche se molto difficili da uccidere), in maniera affine ai re-stregoni di Darksun: in particolare, sono stregoni del 20 che si sono sottoposti ad un particolare rito; fra gli dei c'e' un patto di non belligeranza e di mantenere l'equilibrio di poteri, e tutti si nascondono fra la gente in spoglie mortali (il bardo giramondo e' la divinita' cG, il capo di un impero votato al male e' quella LE, e' cosi' via)
2) il numero e' limitato a 9 perche' assorbono energia dal terrasque: fino a 9 non se ne accorge nemmeno, di piu' lo infastidiscono: piu' di 9 divinita' invastidiscono il terrasque, che comincia ad agitarsi provocando terremoti, e generando mostri; maggiore e' il numero delle divinita', peggio diventa finche', arrivati a 18, vi sono pochi giorni per ridurne il numero prima che esso si svegli; tornati a 9 dei, la situazione si tranquillizza ed inizia una nuova eta' dell'oro. se non si riesce, il Terrasque si sveglia e divora il mondo.
3) vi e', in effetti, un certo numero di "dei apprendisti", che si sono formati negli ultimi secoli: di norma un apprendista dovrebbe stare con la divinita' del suo allineamento ed aiutarlo nei suoi compiti, ma in pratica non e' piu' cosi'.
4) qualcuno ha avuto la bella idea: perche lasciare il posto? uccidiamo invece gli apprendisti e la questione e' risolta! ed in effetti, due o tre apprendisti sono caduti sotto i colpi inferti a tradimento dai loro maestri.
5) quelli superstiti sono fuggiti e si sono nascosti (non dimentichiamo che, pur essendo meno potenti delle divinita' nominali, sono dei anche loro, quindi possono in qualche modo resistere), fondando una societa' segreta volta a trovare e proteggere i prossimi che faranno il passaggio con l'obiettivo, una volta che saranno al completo (tutti e nove) di far partire una guerra santa contro gli dei, per costringerli a dargli quel che e' loro di diritto.
6) ovviamente la societa' segreta e' considerata il male assoluto (tutte e 9 le chiese ne parlano malissimo!), e questo potrebbe portare a situazioni di gioco molto interessanti:-) (butto li': lo stregone del gruppo e' destinato a diventare un dio, ed il resto del gruppo e' incaricato di proteggerlo: come reagiranno quando scopriranno per chi lavorano?
7) anche i nuovi dei sono in grado di dare potere a chierici e paladini, quindi dal punto di vista del game balance non ci sono grossi problemi...