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Arsil

Circolo degli Antichi
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  1. domanda da niubbo: ma "cold iron" come caratteristica x superare la riduzione: A- si intende acciaio raffreddato B- si intende acciaio non riscaldato C- altro in pratica, una spada normale nn è considerata di metallo freddo? (scusate l'ignoranza)
  2. Arsil

    Morte istantanea

    noi l'abbiamo applicata in questa maniera: - 1° 20 minaccia di critico - 2° 20 minaccia morte ist - 3° 20 morte istantanea, altrimenti critico semplice (o doppio se confermato) però mi piace molto la proposta di conan, qui urge conferire con il mio master...
  3. ma, in realtà mi sembra strano, nel senso: se quardiamo ad una situazione reale comunque il mostro sarebbe + in difficoltà a colpire il chierico che si trova dietro il grr, no?
  4. noi usiamo queste: NETBOOK (sezione DnD 3.5, liste complete) con la HR che ogni incantesimo non presente sul MdG prima di prenderlo deve essere approvato dal master, ma in genere non ha mai fatto grossi problemi
  5. Arsil

    Oscurità

    come incantesimo alternativo (ma è di 3° livello) c'è "luce nera", crea un'area di 6m di oscurità totale di raggio centrata su un oggetto o una creatura o un punto dello spazio attraverso la quale l'incantatore può vedere, durata 1rnd/liv(I) ambientazione forgotten realms pag 71
  6. credo che il chierico debba considerarsi sotto copertura leggera, ovvero ha un +4 di CA verso gli attacchi del mostro (mdg 150)
  7. mago/ranger elfo legale buono seguace di mystra Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XXXXXXXX (8) Neutrale Buono ---- XXXXXX (6) Caotico Buono ----- XXXXX (5) Legale Neutrale --- XXX (3) Neutrale Puro ----- (-1) Caotico Neutrale -- (-1) Legale Malvagio --- X (1) Neutrale Malvagio - (-3) Caotico Malvagio -- XX (2) Razza: Umano ---- (-1) Mezzelfo - (-1) Elfo ----- XXXXXXXXX (9) Halfling - X (1) Nano ----- (-2) Mezzorco - XXX (3) Gnomo ---- XX (2) Classe: Guerriero --- XX (2) Ranger ------ XXX (3) Paladino ---- (0) Chierico ---- (-2) Mago -------- XXXXXXX (7) Druido ------ (-1) Ladro ------- (-2) Bardo ------- X (1) Monaco ------ (0) dai, tutto sommato ci azzecca abbastanza (direi che ci ha preso in praticamente in pieno)
  8. andando a scartabellare i manuali (mdg p295) vedo che cita come conseguenze alla perdita di punti caratteristica la mutazione dello stato del pg, (in pratica quando una caratteristica arriva a 0 cadi a terra semi-incoscente ecc... ) la perdita di incantesimi (bonus) non è neanche citata, quindi... a meno che mi sia perso qualcosa non dovremmo toccarle le abilità...
  9. anche in mia opinione A, quoto quanto detto da Bahamut
  10. continuo nell'analisi della razza seguendo "specie selvagge" in pratica ottenendo un mod di livello +5, dovrei paragonare un pg della nuova razza (gli assegno un liv di classe stregone, è quello che poi interpreterò) ad un pg di classe indicata al pieno dei livelli: PG A: (razza nuova +5mod liv) / Stregone 1° PG B: Umano / Stregone 6° il confronto in mio parere è a vantaggio di B, faccio due o tre consierazioni per spiegarmi: PG A: - ha solamente 4 PF - lancia incantesimi di liv 0 e 1... il max che può fare (danni) sono 1d4+1 (dardo inc) o 1d8 (con sfera infuocata minore) - compensa con un'ottima CA (data dalla destrezza) - con RI 16 - l'RD gli permette di salvarsi almeno da un attacco contro un guerriero (forse neanche, se consideriamo un guerriero liv 6, BAB +6/+1), ma è normale che in corpo a corpo ai primi livelli le classi "magiche" siano svantaggiate - e dal poter restare invisibile anche durante l'attacco; (ricordo che volando produce rumore, quindi è comunque identificabile) PG B: - PF 20 - guadagna 2 talenti ed un aumento di caratteristica - lancia incantesimi fino l 3° liv; a quel livello ci sono già incantesimi ad area di media potenza, può volare anch'egli e diventare invisibile (il poter duplicare gli effetti delle capacità speciali è indicato come tratto notevole per valutare il mod liv) inoltre puo vedere l'invisibilità. - 4 danni (con un incantesimo ad area) li può fare anche un paio di volte senza problemi durante un combattimento, ovviamente utilizzando incantesimi che superino l'RD del PG A - la RI se non ho sbagliato i conti la supera diciamo al 50° (livello dell'incantatore = 6 deve tirare un 10 di dado...) - dando un'occhiata generale direi che riesce a superare senza problemi 2 o 3 attacchi portati con successo dal PG A senza ricorrere a cure ... a questo punto, tirando le somme (imho) sia preferibile il PG B come efficacia; provo allora ad abbassare il mod liv del PG A a +4: PG A - (come sopra) PG B - umano stregone liv 5° - PF 16 - solo un talento in aggiunta e un umento di caratteristica - lancia incantesimi di 2° livello, può diventare invisibile, riuscirebbe a levitare ma non a volare, ed anche qui vede l'invisibilità - 4 danni li riesce a fare anche in un colpo solo, ma adesso mi sembra più equilibrato il "duello magico" - la RI la supera con un 11 di dado, non impossibile ma a occhio è pari alla difficoltà che un guerrirero colpisca un mostro di pari livello in un normale combattimento - gia qui anche lo stregone può tranquillamente cambiare forma, assumendo anche e caratteristiche fisiche della creature bersaglio - anche qui non credo abbia problemi a superare uno o due attacchi del PG A ... efettivmente così mese le cose ogniuno ha dei vantaggi e delle lacune, qui sarei indeciso, non vedo elementi di spicco per nessuna delle due possibilità... ... a questo punto forse il mod liv +4 (quindi un lep 5) risulta equilibrato? Datemi il vostro parere, è la prima volta che mi avventuro in analisi simili, e sicuramente mi sarò perso qualcosa... grazie ancora !!!
  11. allora ricapitolando, ho dato una leggiuta al paragrafo di specie selvagge, anche li non mi sembra molto rigida come catalogazione però ho provato a tirre due somme: (correggetemi se ho scritto cavolale) - creatura volante +1 - abilità non equilibrate +1 - capacità speciali +1 - se la creo di taglia piccola -1 - sul tipo esterno non ho trovato riferimenti, comunque credo sia giusto assegnagli un +1 (anche se essere un esterno non nativo porta degli svantaggi) (gli assegno lo stesso bonus riservato agli elementali) - riduzione danno e resistenze +2 TOT +5 ...possibile??? (ma allora come cacchio era considerato il pixie x avere un +4, se faccio i conti mi viene almeno un +7 considerando tutte le abilita, gli attacchi, ecc... bah !!!)
  12. giusto, modifico in prima pag, domanda: esiste da qualche parte (pubblicato dalla wotc) una serie di indicazioni su come calcolare il lep? nel senso quali sono i fattori che sigolarmente danno un lep +1 , come bilanciare bonus / malus ... ecc^
  13. ok, confermate il +5 in luogo del +4 anche tenendo cono che non ci sono + la sfilza di capacità magiche (le individuazioni, il dispell e intralciare, senza contare lintralciare che è un incantesimo di alto livello (6°)... ? grazie
  14. vero, comunque l'ho sempre trovato un talento dalle mile funzionalità, personalmente amo molto la classe mago/stregone, ed in particolare mi piace giocare con le trasformazioni (su me stesso) (rimpiango ancora l'autometamorfosi e la metamorfosi del tomo ed il sangue vers 3.0) e trovo che in questi casi diventa praticamente una scelta obbligata... ...oltre che leva i maghi da un sacco di impicci come dicevate un po tutti voi qualche post sopra... /OT (comunque facevo riferimento all'esatto contrario :-D , goblin di basso livello, facili da incontrare in dungeon et simila) /OT
  15. ok, per aiutarmi a capire, come avete fattoi calolo del +5 ?
  16. bhè penso dipenda sempre: primo luogo consa intendi come "combattimenti" (nel senso affrontare un gruppetto (1-5) di goblin non è un combattimento imho), in secondo luogo, dipende nche dal tipo di avventura, in un dungeon è molto diverso rispetto ad un'avventura in città... comunque se per combattimenti li limitiamo a quelli "impegnativi" uno o due a sera sono una buona media... forse anche alta se devo essere sincero (sempre imho)
  17. (metamorfosi) sigh lo so, principalmente per questo andavo a creare una altre razza... no, in realtà del celestiale mi serviva l'origine e basta... non vado in cerca di tutti i bonus... (sono io che ho un po la fissa di creare un pg buono con origine angelica o giu di li..., anche perchè lo accoppierò con il talento aura di luce... mi serve più che altro come interpretazione....) ... volevo capire insieme a voi quanto è potente la capacità aggiunta del "cambiare forma" e se (insieme all') essere esterno (non nativo) da tanti vantaggi da dover richiedere un lep diverso... grazie a tutti anticipatamente
  18. in parte si, ha altre 2 modifiche: - non ha frecce (argomento in discussione in un altro topic) e tutte le altre spell-like ability - il pixie originariamente prevedeva una spell-like ability "metamorfosi" solo su se stesso, qui l'ho sostituita con "cambiare forma" a target umanoide
  19. ciao a tutti, se volessi creare una nuova razza, vi posto i tratti che vado cercando: - origine sette cieli ascendenti di celestia, - modificatori -4 For, +8 Des, +6 Int, +4 Sag, +6 Car - Tipo: Esterno Extraplanare Buono - Scurovisione 18m - Privilegi degli Esterni [MM p315] come segue: 0 DV da esterno, punti abilità: secondo la classe, bonus di attacco base: secondo la classe; - Tratti degli Esterni [MM p315], tranne quanto segue: competenza nelle armature: solo armature leggere. - taglia piccola - dotata di ali (velocità sul terreno 9m velocità in volo 18m - buona) - qualità speciali: - a volontà invisibilità superiore - una volta al giorno cambiare forma (sop): target deve essere umanoide - RI 15+ liv classe - Riduzione del danno 10/ferro freddo e male - classe preferita stregone quale modificatore di livelo dovrei assegnagli? (sono partito dalla base di un pixie che ha come lep +4) (volendo potrei per abbassarlo togliere il +4 in sag)
  20. ciao a tutti, mi intrometto nella discussione per chiedere un vostro parere sull'errata del pixie, hanno tolto la capacità magica metamorfosi... ...come lo giudicate? io personalmente, lo trovo TROPPO penalizzante, la metamorfosi è anche nell'anima dell'interpretazione di un pixie, piuttosto rendilo come "cambiare forma (sop)" se non vuoi avere pixie che si trasformano in girallion con forza di 22 (è un esempio buttato lì, so che poi ci sarebbero le limitazioni alla taglia ecc, ma spero di aver chiarito cosa intendo). Per quanto riguarda le frecce, col mio master abbiamo deciso per 3/day per ciascuno dei 2 incantesimi.
  21. sorry, mi sono spiegato male, il secondo esempio è ciò che NON deve essere fatto il vantaggio del talento (credo) sia quello che effettivmente guadagni potendo sacrificare degli oggetti invece di dover spendere mo, per dirla breve, una spada che costa 100mo, se la vendi non ci ricavi 100mo, ma meno, così invece la sacrifichi ricavando da essa l'equivalente di 100mo
  22. e nel caso la freccia si rompe? ...ti suicidi (le freccie/quadrelli magici non sono da considerarsi inutilizzabili dopo un utilizzo? io mi ricordavo: rotti se colpiscono e 50% di possibilità se non colpiscono, giusto?)
  23. con il talento reliquia ancestrale, puoi sacrificare oggetti per X monete d'oro per pagarti il bonus di potenziamento dell'arma, il vantaggio maggiore (imho) stà nel fatto che non devi effettivamente vendere gli oggetti (ci ricaveresti meno del loro valore di mercato), ma utilizzi gli stessi come pagamento, al loro pieno valore di mercato. Effettivamente è specificato che devi pagare la differenza di costo tra il prezzo attuale dell'arma ed il prezzo finale dell'arma, (nel libro cita il passaggio da +1 a +2 indicando che il PG deve sacrificare 6000mo - o equivalente in oggetti) e non il costo del bonus residuo (nell'esempio: bonus finale +2 - bonus iniziale +1 = bonus +1, costo del bonus +1 = 2000mo)
  24. 1- anche secondo me l'area è la stessa 2- il monaco non concede ado quando entra per far cadere il guerriero, ma quando esce si (imho)
  25. Arsil

    Depotenziare un archetipo

    manuale dei mostri (v 3.5) pagina 97, seconda colonna: ...scusate, ma a meno che non sia uscita una corrige, credo proprio che i tratti finali dell'elfo grigio siano: -2 for -2 cos +2 des +2 int
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