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Arsil

Circolo degli Antichi
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  1. Arsil

    Depotenziare un archetipo

    ok, trovato qualcosa sul an dei mostri (nel glossario, grazie cold)altra domanda, visto che farlo con lep +0 è praticamente impossibile qualcuno mi può aiutare a farlo lep +1, nel senso cosa potrei aggiungere? TRATTI RAZZIALI ELFICI - Elfo Grigio, retaggio mezzo Celestiale • +2 Des, -2 Cos, -4 For, +4 Int. • Taglia Media • Velocità base sul terreno: 9 m. • Immunità ad incantesimi ed effetti magici di sonno e bonus razziale di +2 ai TS contro incantesimi ed effetti di ammaliamento. • Scurovisione 18m • Bonus di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare ed Osservare. • Tiro automatico su Cercare per notare una porta segreta o nascosta, se entro 1,5 m dall’elfo. • Competenza nelle Armi da Guerra per spada lunga, stocco, arco lungo (e arco lungo composito), arco corto (e arco corto composito). • L'antico retaggio celestiale si è mostrato in questa razza elfica accentuandone la predisposizione naturale verso la magia, essendo il sangue celestiale molto latente non vengono ereditate le capacità magiche, gli attacchi speciali, le qualità speciali e i bonus classici, la visione crepuscolare è stata sostituita dalla scurovisione in virtù del sangue celestiale, non sono presenti le ali angeliche. • Allineamento : Buono (qualsiasi) • Il personaggio è considerato un Esterno (extraplanare, o comunque non nativo del piano materiale), questo non influisce sul calcolo dei punti abilità, dei DV, non concede bonus ai TS e il bonus di attacco base viene calcolato secondo le regole degli umanoidi. Come esterno il personaggio necessita di respirare, ma non di mangiare e bere, non possiede anima scissa dal corpo, quindi può essere resuscitato o reincarnato può essere riportato in vita solamente con desiderio limitato, desiderio, miracolo o resurrezione pura. • Linguaggi automatici: Comune, Elfico . • Linguaggi bonus: Draconico, Nanico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Orchesco, Silvano, Infernale e Celestiale. • Classe preferita: Mago oppure Chierico. • Modificatore di livello: +0
  2. Arsil

    Depotenziare un archetipo

    domanda, c'è qualcuno che mi può fare l'elenco dei vantaggi / svantaggi di essere un esterno (non nativo)? (o almeno i sa dire su qale manuale andare a curiosare)... grazie mille!!!
  3. Arsil

    Depotenziare un archetipo

    non pensavo che si potesse fare così "a muzzo".. così sarebbe anche troppo potente... se: - tirassi via del tutto la scurovisione? - imporre un codice "tipo paladino", come lo posso formalizzare?? potrebbe essere passabile per un lep +0? volendo eventualmente fare un +1, posso aggiungere (facendo riferimento al primo post) qualche altra capacità magica (o le ali)?
  4. Arsil

    Depotenziare un archetipo

    carina l'idea dell'artefatto, ma preferisco giocare con le razze, mi ispira di più come idea, poi vorrei creare un personaggio particolare per sua natura, non per oggetti posseduti... per quanto rigurda il lep, non sono molto propenso ad arrivare al +1 in quanto cominciamo a giocare da livelli bassi, e procediamo molto lentamente (leggasi giochiamo poco ) per cui vorrei fare di tutto per restare con lep +0 terza cosa: oltre al mod int e alla scurovisione (sostituisce la vis crepu), ho cambito la tipologia in ESTERNO
  5. ciao a tutti! ho una mezza idea di fare un mago (base razza elfo grigio) un pò particolare, la mia idea è quella di creare personaggio NON bilanciato, in pratica un "mostro" di intelligenza, guardando un po sui manuali mi sono rivolto verso gli archetipi mezzo-qualcosa, in particolare mi piaceva molto il mezzo celestiale, ma il lep +4 (man dei mostri, gioco in 3.5) mi crea qualche problemino :-D ho quindi PROVATO a depotenziare la razza così creata (premetto che è la prima volta che mi cimento in operazioni simili e probabilmente avrò scritto castronerie): (parto di base da un elfo grigio) • Elfo grigio: MM pag 95 • -2 For, +2 Des, -2 Cos, +2 Int. • Bonus razziali: +2 Ascoltare, +2 Cercare, +2 Osservare. Quando passa entro 1,5 m da una porta segreta o nascosta, ha diritto ad una prova di Cercare come se la stesse effettivamente cercando. • QS Immunità agli incantesimi ed effetti di sonno, bonus razziale di +2 ai TS contro gli incantesimi ed effetti di ammaliamento. • QS Visione crepuscolare (Str) • Competenza nelle armi: spada lunga, stocco, arco lungo, arco lungo composito, arco corto, arco corto composito. • Linguaggi: automatici: Comune, Elfico; bonus: Draconico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Orchesco, Silvano. • Classe preferita: Mago. • Modificatore di livello: +0 questo è quello che ho ipotizzato, l'importante è mantenere il lep +0 se possibile: TRATTI RAZZIALI ELFICI - Elfo Grigio, retaggio mezzo Celestiale • +2 Des, -2 Cos, -4 For, +4 Int. • Taglia Media • Velocità base sul terreno: 9 m. • Immunità ad incantesimi ed effetti magici di sonno e bonus razziale di +2 ai TS contro incantesimi ed effetti di ammaliamento. • Scurovisione 18m • Bonus di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare ed Osservare. • Tiro automatico su Cercare per notare una porta segreta o nascosta, se entro 1,5 m dall’elfo. • Competenza nelle Armi da Guerra per spada lunga, stocco, arco lungo (e arco lungo composito), arco corto (e arco corto composito). • L'antico retaggio celestiale si è mostrato in questa razza elfica accentuandone la predisposizione naturale verso la magia, essendo il sangue celestiale molto latente non vengono ereditate le capacità magiche, gli attacchi speciali, le qualità speciali e i bonus classici, la visione crepuscolare è stata sostituita dalla scurovisione in virtù del sangue celestiale, non sono presenti le ali angeliche. • Allineamento : Buono (qualsiasi) • Il personaggio è considerato un Esterno, questo non influisce sul calcolo dei punti abilità, dei DV, non concede bonus ai TS e il bonus di attacco base viene calcolato secondo le regole degli umanoidi. Come esterno il personaggio necessita di respirare, ma non di mangiare e bere, non possiede anima scissa dal corpo, quindi può essere resuscitato o reincarnato può essere riportato in vita solamente con desiderio limitato, desiderio, miracolo o resurrezione pura. • Linguaggi automatici: Comune, Elfico . • Linguaggi bonus: Draconico, Nanico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Orchesco, Silvano, Infernale e Celestiale. • Classe preferita: Mago oppure Chierico. • Modificatore di livello: +0 mi potete dare una mano? è plausibile questa razza con queste caratteristiche? in caso contrario, comè che potrei aggiustarla (i punti teoricamente fissi dono: +4 int, lep +0 e, se possibile tipo esterno) grazie in anticipo a tutti...
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