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artikid

Ordine del Drago
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  1. Anche se ho guidato il team di traduzione e penso sia un ottimo gioco non lo ho consigliato per un motivo... si ferma al 5° livello e l'autore non ha mai espanso il gioco. Le uniche espansioni per giocare ad alto livello sono "apocrife" ed in inglese, le trovavi su http://fictivefantasies.wordpress.com
  2. Dimenticavo Mini Six: pdf gratuito di 32 pagine, universale, usa solo D6 ed è basato sul vecchio Guerre Stellari della West End Games http://www.antipaladingames.com/p/mini-six.html
  3. artikid

    Artikid Art

    Non è una tua impressione, la cosa è voluta essendo il modulo in questione un prodotto pienamente Old School Quello che vedi è un tempio del Demoniarca: chi vuole intendere in tenda, gli altri in camper ;P
  4. Microlite 20 Essentials Tunnels And Trolls (quello Mondadori)
  5. artikid

    Artikid Art

    The Castle of the Mad Archmage della BRW Games è disponibile! ecco un paio di miei contributi artistici: Sperando di avervi incuriositi ecco dove trovare un po' di informazioni su questo modulo Old School: http://brwgamesllc.blogspot.it/2014/01/castle-of-mad-archmage-now-available.html
  6. Kevin Crawford, autore di Stars without numbers, ha lanciato un nuovo kickstarter per un "neo-clone" assai particolare. Scarlet Heroes è ambientato nel mondo di Red Tide (setting per Labyrinth Lord, sempre di Kevin Crawford). Qui tutte le informazioni: www.kickstarter.com/projects/1637945166/scarlet-heroes-rpg
  7. Riguardo Traveller ti consiglierei la versione in inglese se puoi. La traduzione italiana aveva -quando lo comprai a suo tempo, un po' di fastidiosi refusi. Se ti piace Traveller e non ti schifa la Old School c'è Stars Without Number della Sine nomine, qui ti metto il link al pdf gratuito... http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=86467&src=SNP_SWN_ImageLink SWN ha anche un bel po' di supplementi gratis. Occhio che la versione definitiva -con alcune cose in più, come i robottoni e le AI è questa: http://rpg.drivethrustuff.com/product/94621/Stars-Without-Number-Core-Edition Come già è stato detto Numenera è più un fantasy alla D&D "mascherato" da fantascienza, ma è sicuramente un prodotto estremamente interessante.
  8. artikid

    Artikid Art

    Qualcosina di nuovo: illustrazioni per Rogue Space di Chris Brandon. Ovviamente ringrazio "San Giger" per l'ultimo pezzo. il gioco è in vendita su lulu sia in pdf che copia cartacea http://www.lulu.com/shop/cr-brandon/rogue-space-the-dark-frontier/paperback/product-21395436.html
  9. Ciao STbond. Presumo tu sia un novellino, ti consiglio "il signore dei labirinti" clone -in italiano- di D&D ed AD&D old school. Ecco il link alla pagina coi pdf:http://www.goblins.net/modules.php?name=Downloads&d_op=search&query=Labyrinth%20Lord E' gratis ed anche un po' meno complesso di Pathfinder. Buon divertimento!
  10. Io ho iniziato ad 8 anni con D&D base.
  11. artikid

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    Un piccolo aggiornamento con un estratto da Brave The Labyrinth #3
  12. Siamo giunti al terzo numero della fanzine per Labyrinth Lord (Clone di D&D scatola rossa e blu) edita da Small niche games di Peter Spahn. Disponibile in PDF "Pay what you want" o in cartaceo su rpgnow: http://www.rpgnow.com/product/123665/Brave-the-Labyrinth---Issue-%233-%28PDF%29 Come sempre illustrazioni a cura del qui presente:
  13. @Domon, un sistema alla TSOY non è stato ignorato - ti avevo pure fatto una domanda/esempio su una meccaninca simile (o forse avevo più in mente FATE i effetti) cui non hai ancora risposto... Detto questo sono d'accordo che è un sistema valido per caratterizzare i personaggi, e forse uno dei meglio funzionanti che ho visto ad oggi. @Zaidar, interessante ma effettivamente un po' slegato dagli "allineamenti" come li abbiamo discussi fi qui. Altri esempi?
  14. Una proposta in positivo: perchè non fare un esempio di un gioco che secondo noi ha un buon sistema per la gestione dell'etica/allineamenti?
  15. Domon non si sbaglia. Dipende dalla edizione, in alcune edizioni (vedi AD&D seconda edizione) è così. Ma a leggere quel che scrive anche Guerre Stellari (non solo il gioco, i film) sarebbe in qualche modo "sbagliato". Siamo tendenzialmente d'accordo. Ma il conflitto (o la discussione) è nella natura del gioco di ruolo. Anche in un gioco senza master, con decisioni di gruppo. Anche in un gioco che dettaglia tutto (vedi allineamenti nel Palladium) o quasi. Se non c'è accordo nel gruppo? Se non sono d'accordo con l'autore? Perchè un singolo DM è attaccabile ma il gruppo (o l'autore) no? Inoltre come dici tu un gioco che coprisse tutta l'etica sarebbe un manuale di filosofia di centinaia di pagine più che un gdr. Rimango dell'idea che non esiste la regola perfetta per gestire l'etica, è una questione che risiede unicamente nei rapporti fra i giocatori (master incluso).
  16. Giocare male? Se i giocatori e il DM si stanno divertendo stanno giocando benissimo. Giocano male se non si divertono. Ho detto io stesso che non è l'unico modo, o il migliore. Per di più tutti i manuali di D&D dicono esplicitamente che gli allineamenti non sono da seguire pedissequamente. Il problema non è secondo me -come dicevo- nel gioco ma nell'interpretazione dei concetti, quindi nel DM o nei giocatori. E' evidente dai tuoi post. Si, su questo siamo d'accordo se rivedi il mio post. E vale per un sacco di giochi. @Domon ora ti rifaccio la domanda di prima: Diciamo che in un altro gioco (senza allineamenti, che non definisce l'etica) io ho il tratto caratteriale "campione del Bene". Sgozzo un prigioniero orco inerme. Il master mi penalizza, scatta una discussione feroce fra me e il master. E' o non è lo stesso problema? E' un problema di come il gioco definisce l'etica, o di come giocatore e master la intendono?
  17. Non vedo il nesso. Anzi, potrei dirti che grazie al sistema di allineamento esiste un personaggio cosí. Solo la contradizione fra azioni e requisiti dell'allineamento fanno si che Miko si così e non in un altro modo. E ne rendano cosí tragica la morte. Questo nn vuol dire che gli allineamenti siano l'unico o il migliore dei modi di fare questo peró. Come ha detto qualcuno: D&D non ti piace? Gioca qualcos'altro. Ció che per me é un problema, per qualcun'altro è una figata. EDIT: Oppure, fai come tutti i DM di D&D dalla notte dei tempi, ignora le parti di regolamento che non ti piacciono o modificale. Riguardo alla domanda cosa cambia al tavolo: a volte un sacco. Alcuni spell e poteri sono mirati sugli allineamenti. E poi ricordo che Chierici, Druidi, Ranger e Paladini sono tutte classi legate al loro allineamento. ... altra cosa La nostra discussione sta ruotando tutta sui concetti e le definizioni di bene e male piú che sulle regole di D&D riguardanti il bene e il male. Il problema vero quindi mi pare non essere gli Allineamenti in D&D, ma l'etica nei giochi di ruolo. Se ad esempio in un altro gioco io avessi un tratto caratteriale "Campione del Bene" ecco che spunterebbero gli stessi identici problemi. Potrei uccidere i banditi che mi assalgono nel bosco? Condannare a morte un 'assassino? Etc... etc... Per questo problema nessuna regola è 'perfetta' secondo me.
  18. Assolutamente!
  19. Una volta su dragonsfoot ci fu un thread:"Un paladino puo' essere uno schiavista poligamo?" Vinsero i si. Ci sono varie ragioni per cui un paladino può essere "schiavista" (occhio alle virgolette). E nulla gli impedisce la poligamia. EDIT: st' idea poi che i LB non sanno cosa è il sesso.... BAH!? Riguardo Miko Miyazaki di OOTS: è un pessimo paladino, tant'è che perde i suoi poteri (RIEDIT: Avevo sbagliato non si redime, ricordavo male)
  20. Storico puro nel senso di niente elementi fantastici: quindi i Cavalieri del Tempo non lo sarebbe, CDT è fantastorico come Pendragon. Ah, eccone un'altro: RECON sulla guerra del Viet Nam.
  21. Storico puro? (cioè non Pendragon, Bushido, Lex Arcana et similia) Flashing Blades della FGU era un gioco di ruolo sui romanzi cappa e spada. Mi piacque molto ed era incredibilmente "light" per la FGU. Boot Hill (nelle varie edizioni da 1 a 3) era un western puro, e quindi storico. Così su due piedi non me ne vengono altri, ma molti sistemi avevano ed hanno espansioni storiche (tipo Pirati per rolemaster e gli infiniti supplementi di GURPS...)
  22. Mai avuto grossi problemi con l'Allineamento ma: - Per lo più i miei giocatori sono stati tutti fra il neutrale ed il buono/legale abbastanza calmi e ligi. - Mi ritengo permissivo in materia di interpretazione come DM, non ho mai detto a nessuno -e mai lo farò- "il tuo personaggio non lo farebbe". - Non costringo mai il comportamento del giocatore al suo allineamento, tutt'al più applico delle penalità ai Punti esperienza o all'uso di poteri. - In genere se fai il chierico (o un personaggio che richieda una certa etica) tendi a comportarti "bene" nella mia esperienza. - Non ha molto senso giocare un personaggio eticamente "polarizzato" e poi fregarsene, se te ne freghi - o semplicemente decidi di rompere le regole- devi pagare il prezzo. Fra i miei giocatori quindi, era per lo più il chierico di turno a doverci stare un po' più attento, una volta o due lo ho anche bacchettato. Mai masterizzato ad un Paladino in vita mia però. Detto questo "l'allineamento" o chi per esso mi va bene in D&D (o stormbringer dove c'è l'Elan, o Guerre Stellari, la Terra di Mezzo ..) o dove abbia senso ma non lo ritengo un requisito in un RPG. Un problema nasce spesso anche dalla diversa visione dell'allineamento come assoluto/relativo e innato/acquisito. Se il tuo DM o i tuoi giocatori la vedono diversamente e la cosa non viene chiarita PRIMA è assai probabile che insorgano problemi.
  23. artikid

    Artikid Art

    Grazie
  24. Monolente, complimenti per i progressi e l'evoluzione. Faccio anch'io il "professorino" ora. Studia un po' di più l'anatomia e la prospettiva, dal vero se puoi o da foto. Personalmente non sono un gran fan dello studiare gli altri, imparare dai disegni altrui alla lunga rischia di diventare solo un modo per disegnare come qualcun'altro. Ma un drago dove lo trovo mi dirai? Mescolando foto di pipisitrelli e rettili. Google images in questo è un patrimonio. Inoltre non sarà un drago "alla Elmore, alla WAR" (a meno chè non telo abbiano chiesto espressamente) ma il tuo.
  25. Bravo! Il tuo stile mi ricorda Di terlizzi
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