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Chelios10

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Informazioni su Chelios10

  • Compleanno 03/02/1987

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4

Punti Esperienza

  1. Questa edizione mi sta creando un hype pazzesco. Il barbaro è sempre stata la classe da me più odiate ed invece ora sono strasicuro che la proverò subito alla prima campagna. Paladino, barbaro e bardo saranno le mie nuove classi preferite. Inoltre mi paice che già nel PHB ci siano alcune opzioni per personalizzare il PG.
  2. Si non è male, ma il problema che io devo ricoprire il ruolo del face, dello skillmonkey, dell'esploratore e del ragazzo che ha la CONOSCENZA! Quindi pensavo di sostituire quick draw con heldritch heritage( arcana)[ alla fine mi da allertness] e cambiare il punteggio di forza con quello di carisma, ed usare pistol-whip in melee, prendere una scimitarra come arma da melee ed anche alcuni cotelli da lancio.
  3. Non male come idea, così avrei un po' di controllo, se non sbaglio con improved snap shot faccio AoO fino a 15 feet? Allora continuerei con Lv 7 Weapon Focus Lv 9 Snap Shot Lv 11 Improved Snap Shot Lv 13 Combat Reflex Lv 15 Vital Strike Lv 17 Improved Precise Shot Lv 19 Improved Vital Strike Mentre per i Tier mi focalizzerei di più sul melee Tier 3 Attacco Poderos Tier 5 Cleave Tier 7 Great Cleave Tier 9 Mythic Vital Strike.
  4. Sì, e no se l'è dimenticato, serve point-blanck shot. Allora io sto giocando un gunslinger/inquisitore di lv 6, quindi ti posto la mia build. Le caratteristiche uso quelle che hai messo te che sono decisamente migliori delle mie. Nome: Ryko Micen Classe: Gunslinger Musket Master 5 Inquisitor 1 Razza: Umano Tratti: Reactionary, Well Informed PF: 47 C/N For 14 Des 17 + 2 razza + 1 4° livello = 20 Cos 12 Int 14 Sag 16 Car 10 Classe Preferita: Inquisitore (skill) Talenti: Lv 1 Rapid Reload( bonus), Point Blanck Shot, Precise Shot Lv 3 Gunsmithing Lv 4 Deadly Aim Lv 5 Quick Draw Champion: Fleet Charge, Impossible Speed. Talento mitico: Rapid Shot Inquisition: Converse. Gun training: Musket. Skill: Punti: 6umano + 1classepreferita + 4x5gunslinger + 6 inquisitore + 2x6int Knowledge (arcana) 3 + 1 grado + 2 int + 3 sag Knowledge (dungeoneering) 3 + 1 grado + 2 int + 3 sag Knowledge (nature) 3 + 1 grado + 2 int + 3 sag Knowledge (planes) 3 + 1 grado + 2 int + 3 sag Knowledge (religion) 3 + 1 grado + 2 int + 3 sag Knowledge (local) 3 + 1 grado + 2 int + 3 sag + 1 bonus Craft (firearms) 3 + 1 grado + 2 int Craft (alchemy) 3 + 1 grado + 2 int Stealth 3 + 6 grado + 5 des Bluff 3 + 6 grado + 3 sag Intimidate 3 + 5 grado + 3 sag +1 bonus Perception 3 + 6 grado + 3 sag Sense Motive 3 + 4 grado + 3 sag +1 bonus Survival 3 + 6 grado + 3 sag SpellCraft 3 + 1 grado + 2 int Climb 3 + 1 grado + 2 for Sleight of Hand 3 + 1 grado + 5 des Acrobatics 3 + 1 grado + 5 des Equipaggiamento: Moschetto+1 Leaf armor Greatsword Zaino perfetto Giaciglio Inchiostro Penna 3 x fogli pergamena 7 x Razioni 10 x candele Contenitore Fogli Acciarino 2 m corda Ioun Stone Mossy Cracked Ioun Torch Spiked Gauntlet Campanella Gesso Carboncino Amo Ago da cucito Fischietto Lenza 5 m Olio 3l Magente Compasso 100 Alchemical cartridge, paper Gunsmith’s Kit Powder Horn Sacchetta per proiettili in pelle. 6 Monete d'oro, 7 argento, 3 bronzo. Incantesimi Conosciuti: Lv 0 Detect magic, Guidance, Light Read Magic Lv 1 Expeditious retreat, Wrath Incantesimi al giorno: 4 di lv 0, 2 di lv 1 Questa è l'immagine da cui ho preso spunto per il mio pg, il mio pg ha anche un tier da eroe mitico Per dopo consiglierei di continuare con inquisitore fino al 20 specializzandosi nel tiro a distanza, MA trovando spazio anche per power attack e cleave così da poter essere uno switch hitter
  5. Chelios10

    Manuale del Convocatore

    Addirittura potrei pensare che un summoner normale sia migliore, e puntare l'eidolon sul controllo totale con web e altre cose, il compagno animale sulle manovre come il trip( si puo?) e il famiglio sull'uso delle bacchette, se ti serve una creatura rispedisci a casa l'eidolon. L'unica cosa che non saprei proprio scegliere sono i 2 tratti.
  6. Chelios10

    Manuale del Convocatore

    Io cambierei qualcosa, prenderei arcane come bloodline, così puoi avere un famiglio e puoi prendere all'11 animate dead( per avere ancora più idioti per fiancheggiare), e prenderei quindi improved familiar al livello 7 per avere il faerie dragon e si prenderei Dazling Assault. Io proverei a non portarmi l'eidolon nel combattimeto, così da non sprecare un'azione standard per mandarlo a casa( ovviamente nelle battaglie veloci e facili lo si puo anche tenere). Io inoltre toglierei tutti gli extra summon e prenderei spell focus e altre cose più utili, come arcane strike. Anzi, se si potesse( perchè non ne sono sicuro), prenderei un altro eldritch Heritage Wildoblood Fey/Sylvan, per avere anche un compagno animale del livello del druido -3.
  7. Si l avevo letto anch'io speravo ci fosse qualcosa di meno generico. Altra domanda, l'oggetto leggendario intelligente parte con 6 punti ego? Significa che devo scegliere poteri dell'oggetto intelligente finchè non raggiunge il 6 di ego?
  8. Come si calcolano i legendary power per un oggetto leggendario? insomma non specifica come si calcolano la quantità di punti leggendari che l'item.
  9. Mi dispiace ma lo facio io, e mi sa che ti rubo anche la build visto che la trovo molto interessante, poi con l'alchimista che spara bombe e il monaco/paladino/sintetista che picchiano, la tua build del magus mi sembra la miglior via di mezzo per completare il gruppo Le caratteristiche sono ancora da tirare( 5d6 meglio dei 3), ovviamente lv 5 con 1 tier da eroe mitico. Hexcrafter StaffMagus Spoiler: Razza: Elfo Caratteristiche Int>for>cos>des>sag>car Tratti Finding Haleen Magical Lineage (magic missle) Lv 1 Talento: Toppling Spell Lv 3 Arcana: Arcane Accuracy Talento: Weapon Focus( quarterstaff) Lv 4 Hex: Prehensile Hair Lv 5 Talento: Weapon Specialization( quarterstaff) Talento Bonus: Spell Focus( evocation) 1 Tier Mitico Champioon, Mythci Feat: Dual Path( Archmage), Mythic Path: Legendary Item. Qualcuno potrebbe inoltre aiutarmi a costruire un oggetto leggendario, partendo dal fatto che deve essere la mia staffa con cui picchio la gente? L'idea sarebbe di partire da una staffa +1, per poi con craft staves & craft magic weapons modifico fino a +5 e la faccio diventare una stafa che contiene incantesimi miei, solo che non che poteri leggendari mettere e soprattutto se posso fare una cosa del genere.
  10. Sto per unirmi ad una compagnia nei reami di ravenloft e vorrei avere dei consigli su cosa poter usare. Il mio party è composto da un paladino, un monaco, un summoner sintetista ed un alchimista mad bomber. Le caratteristiche le tiriamo quindi non so ancora che punteggi avrò, so dai miei compagni d avventura che il DM le fa ritirare parecchie volte e usa il metodo dei 5d6. Il livello di partenza è il 5 e abbiamo anche un tier mitico. Possiamo accedere a tutto il materiale paizo ed abbiamo 2 tratti. A me piace giocare arcanisti ma questa volta vorrei lasciar perdere mago e stregone, mi piaceva l'idea del magus, ma a me piace stare più distante dai combattimenti anche se non disdegno la tattica mordi e fuggi, qualche consiglio per la build?
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