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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    "L'opera di una belva" interviene un altro dei klaya "ma non si è nutrita. Non ha toccato il secondo guerriero, e la terza vittima... forse gli ha mangiato la testa, ma non si può certo capire"
  2. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Eero annuisce secco, una sola volta "Non siamo sicuri di dove sia scomparsa la prima vittima, ma fuori dal villaggio. Non l'abbiamo trovata e solo dopo abbiamo pensato di collegarla alle altre. La seconda è stata uccisa fuori casa, una ferita al fianco e una alla gola. La terza mentre pattugliava i confini del villaggio, senza più la testa. Non abbiamo trovato impronte o altre tracce. Tutte le vittime erano validi guerrieri, capaci di difendersi anche da lupi e drachi se necessario. Avrebbero... almeno gridato, almeno quello"
  3. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Esterno Quando Shihab crea l'illusione i due esseri alati si voltano di scatto nella direzione indicata e si staccano dalla torre con rapidità. Questo vi permette di arrivare alla base della torre ed entrare. [In un turno potete entrare e salire in cima, con doppio movimento.] Interno Senti un suono lontano, e avverti una leggera vibrazione quando le due creature all'esterno si allontanano dalla torre. Quella con te, invece, non sembra desiderosa di andarsene. La terza freccia lo colpisce e lo danneggia, ma l'essere chiude le distanze e ti colpisce con un manrovescio... di pietra. Iniziativa Ivellios (9 danni) <- a te Elementali-staute: 1 (21 danni), 2 (full), 3 (full), 4 (full).
  4. Uwaine Anche se sto aiutando il gruppo, vedo che i miei sforzi non sono all'altezza. Non va bene! Devo fargli vedere di che pasta sono fatto. Non posso essere secondo a nessuno. Anche disarmato, provo a vedermela con l'automa che ho davanti richiamando a me il potere del leone e le sue energie mistiche. So usare anche io le particelle!! E infatti le faccio brillare attorno al robot provocando una pioggia di scintille che ne danneggiano i circuiti. Un trucchetto da tenere a mente per il futuro! DM Avendo fatto il successo pieno infliggo una ferita all'automa che era in mischia con me (era difficoltà 3 tratti 2 prima del mio successo).
  5. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in FATE Core's FATE Core
    Amy Linn Chiesa "So bene a cosa serve quella" rispondo nervosa, un altro passo indietro "Non ci piace particolarmente" cado nel plurale, mi riprendo "Credo sia il metallo, non è normale. Solo a me fa uno strano effetto?" mi guardo attorno per controllare le reazioni degli altri.
  6. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    In effetti Andr e Snorri hanno avuto diversi contatti con i klaya nel corso dei mesi, e non avevano avuto sentore di qualcosa di simile. Deve essere una cosa recente. Se Lokan non ha molto interesse per la faccenda, Morla è più saggia e condivide le vostre preoccupazioni. Chiamate così al vostro cospetto la piccola ambasceria. Nelle sale dwir i klaya sembrano insolitamente piccoli, anche se il più basso tra loro supera il più alto di voi di tutto il petto. Ma l'architettura imponente, i volti sereni ma stoici, l'atmosfera greve... tutto concorre a intimidire quegli uma. Da parte loro c'è anche una sorta di ritrosia. Andr riconosce Eero Pekklaven, uno dei leader della comunità. Un guerriero appena oltre la mezza età, con un tatuaggio ormai sbiadito sul braccio destro. Di solito è rude e orgoglioso ma oggi sembra anche un po' spaventato. Parla senza giri di parole. "Vi abbiamo dato fedeltà, in cambio di protezione. Ora veniamo a chiedervi questo. C'è qualcosa che ci sta uccidendo e non riusciamo a fermarlo. Ormai è cominciato otto giorni fa. Ha preso tre di noi e nemmeno riusciamo a vederlo" sposta il peso da un piede all'altro "abbiamo bisogno di aiuto".
  7. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in FATE Core's FATE Core
    Amy Linn Chiesa Sto per fare un commento sui "cavalieri di Britannia" quando George mette mano alla spada. Ho un brivido e d'istinto indietreggio di un passo "Piano, con quel coltello" provo a scherzare, ma le parole mi escono male, un po' strozzate. Mi schiarisco ancora la gola "Pensi sia davvero necessaria?"
  8. Pippomaster92 commented on Arcanomistero21's commento su una voce blog in L’Angolo del Cangiante
    Comunque la mappa è davvero figa. Se però accetti un suggerimento, io le scritte le farei con un font, le rende più chiare.
  9. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Ok quindi siamo più o meno tutti d'accordo sul gruppo di underdog che viene da una comunità piccola ma stabile. Ci dovrebbe dare una certa libertà nella creazione dei pg. Secondo me @Alonewolf87 lo stacco temporale ci sta, è sensato. Quanto grande sta a te valutarlo, ma ti permette di gestire il post-tpk un po' come vuoi. Hai già delle idee per il livello, per caso? Non tanto per una build che è prematura, ma per fare brainstorming su chi siamo e da dove veniamo.
  10. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Interno Entrambi i colpi giungono a segno, ma le radici e i viticci si spezzano sotto la forza della creatura di pietra. Pezzi di roccia si staccano dal suo corpo e si formano alcune crepe, ma è chiaro che le tue frecce sono state indirizzate in punti letali... per una creatura in carne ed ossa. A questa specie di statua animata fanno meno male del previsto! L'hai comunque colto alla sprovvista e riesci ad incoccare almeno un'altra freccia... Iniziativa Ivellios <- a te Elementali-staute: 1 (14 danni), 2 (full), 3 (full), 4 (full).
  11. Pippomaster92 commented on Arcanomistero21's commento su una voce blog in L’Angolo del Cangiante
    Immagino che i pallini grandi e piccoli siano le città principali, giusto?
  12. Quello che contesto però è che i Sage Advice erano poi affiancati dai tweet sia di Crawford che di Perkins e a volte c'erano contraddizioni.
  13. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Sono aperto a tante idee di personaggio, ma sto carezzando l'idea di un ranger. Non ho ancora giocato tutte le sottoclassi.
  14. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Non so come sia cambiato Household, ma nei nuovi manuali la cronologia prosegue aggiungendo nuove avventure e proseguendo la narrazione della Storia della casa
  15. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Spaccaculi va bene 🤘🏻
  16. Pippomaster92 commented on Arcanomistero21's commento su una voce blog in L’Angolo del Cangiante
    La prima dipende dalla seconda. Confini e limiti politici vengono da quelli naturali, e la società si evolve attorno all'ambiente. Poi dipende quanto vuoi essere dettagliato. Però tenuto conto delle misure e dimensioni le montagne sono molto importanti nella regione, e ne parlerei un po' se hai delle idee in merito. Tipo, sono naturali o di origine magica? Legate a qualche potete primevo? Ci vive qualcuno dentro o sopra?
  17. Pippomaster92 commented on Arcanomistero21's commento su una voce blog in L’Angolo del Cangiante
    Quindi Fingerd è tipo a 4000-5000m sul livello del mare?
  18. Il Dungeon delle Luci Colorate | Il Blog Bellicoso Non ho resistito e ho provato a buttare giù una traccia per un dungeon.
  19. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Si però lui è un arciere, quindi se ne fa poco. Certo la balestra pesante fa 1d10 invece del d8 dell'arco lungo, e con Crossbow Expert e Sharpshooter diventa un personaggio abbastanza interessante; ma parte di CE si basa sull'eventuale uso del balestrino a mano ed è un po' sprecato. Se invece vuole/può passare alle armi da fuoco, Gunner gli apre la strada alla pistola (1d10) e al moschetto (1d12) e sto solo considerando le armi rinascimentali. Aggiungere il +1 alla Destrezza è la ciliegina sulla torta.
  20. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Ele'wa'tu'm fa abilmente da interprete. Questi mercanti non sono stati attaccati da nessuno, ma temono aggressioni e si sono accorti che le isole sono in subbuglio. Dunque hanno deciso di tornare in patria con i guadagni che sono riusciti a fare fino ad ora. Vi raccontano di aver assistito ad alcuni scontri tra villaggi, il più impressionante è avvenuto proprio nel luogo dove erano temporaneamente ospiti. Un manipolo di guerrieri è entrato di notte e ha cercato di distruggere o rubare (loro non sono sicuri di aver capito bene) qualcosa di sacro. Non hanno sparso molto sangue ma ci sono comunque stati diversi feriti; non hanno torto un capello ai mercanti e nemmeno sembravano interessati alle loro merci. Sono stati scacciati, e il capitano del vascello ha inteso che fosse il momento adatto per andarsene. Vi dicono che il villaggio si chiama Uk, Huk o Hok, non sono sicuri; voi lo identificate come uno dei villaggi di We'uk'bi.
  21. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Jalrai Da ora in avanti leggi pure gli spoiler con scritto "dentro"
  22. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    "Certo è un modo per non scontentare nessuno" risponde Morla, non dispiaciuta dell'idea "Potrebbero persino aiutarci nell'esplorazione dei tunnel più vicini, e considerati i nostri numeri esigui non è cosa da sottovalutare" La cosa sembra bene accolta anche da Lokan e Snorri, così inviate una pronta risposta. Convocate la Delvnek e le raccontate del tunnel che passa le montagne. Le brillano gli occhi e vi assicura che la sua gratitudine si farà sentire. Nel giro di un paio di giorni il suo gruppetto riparte, e voi mandate il messaggio. 7 di Tro 2491 Passano i mesi, l'autunno diventa inverno e infine primavera. I wandak sono giunti più sporadicamente con la cattiva stagione. Gli Adnur hanno accettato la vostra controfferta e hanno inviato un piccolo contingente di appena dieci veterani, con i quali avete esplorato ogni anfratto dei tunnel vicini a voi. Oltre a quello che conduce oltre alle montagne, avete seguito anche quello che porta a Kel Danud. Ma è chiuso da una porta runica e senza la corrispettiva Pietra sarebbe necessario sfondare l'ingresso. Non solo un compito oggettivamente difficile, ma pure rischioso: tiene chiusi voi fuori dalla fortezza, ma anche eventuali pericoli fuori dai vostri tunnel. Intanto la vita a Kel Kahdar procede abbastanza serenamente. Avete abbastanza scorte per tutti, le comunicazioni con la Dimora sono regolari e costanti. Gli uccellini di Moggo non avvistano minacce di sorta, e dei misteriosi uma del sottosuolo non avete più notizie. Andr raduna un piccolo gruppo di artisti e studiosi coi quali rende più attive le lunghe giornate invernali; Snorri passa molto tempo in biblioteca, Moggo sembra trovare una certa tranquillità nelle bianche distese di neve che si stendono fuori dalla fortezza. La vita coniugale di Lokan e Chazia continua piacevolmente ma ancora senza frutto; però è risaputo che i dwir debbono essere pazienti mentre attendono i figli. Deljai passa molto tempo a dirigere i lavori di restauro degli spazi vivibili, coordinando anche i wandak che più hanno bisogno di ambientarsi. Tutto procede bene... fino ad oggi. Una piccola delegazione dei "vostri" klaya si presenta alle porte della fortezza chiedendo udienza. Alle naturali domande delle sentinelle, i klaya rispondono che sono qui per chiedere soccorso: qualcosa li ha presi di mira e ha già ucciso alcuni dei loro guerrieri più forti.
  23. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Ah, conosco sia CAIN che Magnagothica. In particolare il wargame è molto carino, e sicuramente in stile Trench Crusade spinge molto alla personalizzazione delle miniature. CAIN l'ho solo leggiucchiato di sfuggita ma sembra molto interessante, in effetti mi ricorda parecchio Chainsaw Man e forse un pizzico di Tokyo Babylon e X/1999. In generale da patito di K6BD sono naturalmente attratto da tutti i lavori di Bloom. Ma soprattutto sono invidioso, perché il suo stile è esattamente quello che vorrei avere se avessi il tempo e la tenacia di imparare a disegnare bene!!
  24. Non ho mai avuto un grande attaccamento né per Perkins né per Crawford. Chiunque sia il successore spero che la piantino lì con la cosa di fagli decidere le FAQ a sentimento (durata per tutta la 5a edizione). Ognuno poi il regolamento se lo gestisce a casa propria come vuole, con il gruppo. Ma almeno la versione ufficiale dovrebbe essere "scolpita nella pietra". Invece c'erano sempre contraddizioni tra manuali e FAQ. Poi lo so che erano sempre cose ufficiose che twittava Crawford, ma siccome era lui erano (anche giustamente) considerate ufficiali.
  25. 👍 C'è, ma è verso il basso. Però si ci sono anche un po' di gesti impropri. Beh danno colore, noi italiani dobbiamo poter gesticolare anche via forum no?