Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    33.954
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    201

Tutti i contenuti di Pippomaster92

  1. Z'ress "Ma che... IZ!! TORNA SUBITO QUI, IMMEDIATAMENTE!!!" strillo verso il soffitto, pestando un piede.
  2. Tayyip scopre molte cose interessanti su queste persone e sugli umani in generale. Stando a loro un tempo gli umani erano divisi in tanti regni e tribù, ma giunsero gli dei dal cielo salvandoli dal caos e civilizzandoli. Hanno donato loro la magia e la tecnologia, e gli hanno dato una vita nuova e piacevole. Poi gli dei hanno decretato che il resto del mondo avrebbe dovuto essere riformato secondo la loro volontà. Hanno guidato gli umani verso la colonizzazione e conversione di altre terre; tra queste anche quella degli orchi. Questi umani catturati hanno abbandonato una vita normale e anonima per vivere invece al servizio degli dei, pregando per loro, studiando le loro parole e cercando di congegnare nuovi modi per diffondere il verbo divino. I centri di civilizzazione, i cosiddetti campi di lavoro, sono stati pensati proprio per cercare di convertire anche gli orchi al credo delle vere divinità.
  3. Jalarai e Gregor Ivellios
  4. Esatto. Intanto perché la personalità del Narratore è piuttosto influente, specie nei tavoli con molti giocatori alle prime armi. Io sono stato influenzato parecchio dai miei primi Master, ma sono cambiato molto e a mia volta ho influenzato i miei nuovi giocatori, alcuni dei quali hanno cominciato a giocare di ruolo con me. E lo stesso vale per tutti i tavoli di tutto il mondo. Tra l'altro con internet consigli, video, manuali sul roleplay sono disponibili a tutti: sarebbe poco credibile pensare che un metodo di gioco resti geograficamente limitato!
  5. Ora non riesco a trovarla, ma mi pare ci fosse già stata una discussione simile in passato, forse due o tre anni fa. Piuttosto estesa e piena di commenti anche molto ben scritti.
  6. Ivellios Altri due
  7. Perfetto!
  8. Non capisco dall'emoticon se l'hai trovato oppure no XD
  9. Se vai sul profilo dell'utente e clicchi in alto a destra su "Visualizza profilo", taso chiaro sulla barra scura che contiene la data di iscrizione etc, etc puoi risalire al primo post. Contenuto di MadLuke (dragonslair.it)
  10. Quindi, chi va dove e chi resta dove?
  11. Arth Chloe Jean Ravynne Yksandr
  12. Mentre vi vestite Deljai vi rassicura "Non preoccupatevi, questa è solo una festa. Non dovrete impressionare nessuno, né ci saranno test, esami o quant'altro. Restate quanto lo ritenete necessario, quando siete stanchi potete dirlo a me e vi farò accompagnare agli alloggi temporanei. Per un qualche tempo dovrete stare in una piccola dependance del trog, è confortevole e poco frequentata. Abbiamo già cominciato ad approntare delle stanze private, ma temo ci vorranno un paio di turni di lavoro per ultimarli" Aiuta Chazia a farsi le trecce e osserva critica il trucco nero, ma non si esprime "Se siete in imbarazzo o non sapete come comportarvi in un dato momento, la cosa più sicura è essere chiari e dirlo ai presenti. Io vi sarò vicina e interverrò in vostro aiuto se me lo chiederete. Ah, e non ci saranno che una mezza dozzina di guardie, ma sono solo di rappresentanza. Fate come se non ci fossero" Una volta che siete tutti pronti vi accompagna fuori da questa abitazione e di nuovo per le strade. Questa volta salite alcuni bassi gradini fino ad una specie di balconata rialzata su colonne. Sotto di voi scorrono tre canali di acqua, ciascuno va in una direzione diversa e nel mezzo crescono delle piante. Similmente anche dove vi trovate ci sono aiuole verdi e persino dieci alberelli da frutta. Prosperano per mezzo della magia, è chiaro, perché qui non sorge il sole. Superate il piccolo parco fino ad un grande porticato largo e tondo che sorge in una zona abitativa, un po' come se fosse una piazza a due piani. Il pianterreno ha alcuni giochi d'acqua e numerosi tavoli, ed è in corso una specie di festa-fiera. Ci sono banchi di legno con i simboli dei trog, e ciascuno offre specialità culinarie. E c'è la gente. Il vostro arrivo viene salutato da un coro di voci, e ben presto vi trovate immersi nella folla fino al collo. Vi viene lasciato un certo spazio e per vostra fortuna capite ben presto che non siete l'unica attrattiva dell'evento. Ci sono dignitari circondati da attendenti e postulanti, ci sono gruppi di amici o parenti che formano tanti piccoli poli attorno ai quali si radunano altri nani. Ma di certo non siete ignorati. Un mare di volti felici vi assedia da ogni lato. Nani e nane che vi salutano, si presentano e lasciano subito il posto ad altri. Ricordarsi un volto o un nome sarà decisamente arduo. Deljai si fa largo guidandovi fino ad un tavolo dove trovate cibo e bevande riservate per voi. C'è un intero tagliere di carne di caprone affumicata dal gusto forte e salato; a fianco tre grandi pesci cotti alla griglia e accompagnati da un olio molto denso e corpuscolare aromatizzato con qualche erba a voi ignota; un pasticcio di carne di lucertola, chiara e morbida ma condita con una salsa di mele e cannella che la rende quasi dolce. Piccole forme di pane a forma di triangolo dalla mollica scura, e fette di pane più chiaro e morbido dal profumo di latte. Da bere ci sono ovviamente diverse varietà di birre: di malto, di muschio, di carne; chiare e scure, con miele per addolcirle o con spezie per renderle più forti. C'è anche del vino, importato dalla Teania in damigiane di vetro di fattura mediocre e certamente umana. Il contenuto però è degno del fine palato nanico. Durante la festa ciascuno di voi finisce per essere inglobato da qualche gruppo che discute di questo o quello. Ripetete gli eventi salienti dell'ultimo anno un centinaio di volte. Ascoltate altrettante storie di ex-wandak che sono qui da anni ma ricordano ancora come ci si sente ad entrare a Kel Boldar per la prima volta. Le ore passano, ma è difficile dire che la festa stia declinando: molti degli ospiti arrivano, mangiano, parlano un po', e se ne vanno; ne arrivano poi altri a ciclo continuo. DM
  13. Fuga dall'Abisso ha un inizio davvero pericoloso e con alto livello di letalità; però è una gran bella avventura!
  14. L'Astartes ascolta entrambi tenendo le mani congiunte davanti al volto, meditabondo ma attento. Non vi interrompe né fa commenti. Quando avete terminato prende la parola "Naturalmente le vostre parole sono state annotate, e ci prenderemo la briga di confermarle una per una. I Guardiani del Patto sono certamente dei guerrieri, ma non agiamo mai senza aver compreso appieno la situazione. Ma partiamo dal presupposto che voi siate nel giusto: un esercizio di logica e retorica. Ebbene, secondo la vostra testimonianza siete in possesso di un oggetto santo, toccato dalla Sua mano, e qualcuno vi ha incastrato accusandovi per deviare l'attenzione verso di voi. Questo qualcuno intende usare il nostro Capitolo per catturarvi e quindi intende appropriarsi dell'artefatto" fa una pausa perché tutti possiate assorbire l'esempio. "Se così fosse sarebbe molto interessante capire come il soggetto in questione abbia intenzione di occuparsi del Capitolo stesso, nonché di un monastero sororitas. O abbiamo a che fare con un individuo con scarso senso della misura, oppure esiste ed è già in moto un piano per porre rimedio a questi... ostacoli" lo dice con un certo scetticismo. Poi continua "In direzione opposta: voi siete davvero colpevoli di ciò che venite accusati. Però vi siete premuniti di farvi notare proprio da chi vi da la caccia, congegnando una serie di menzogne piuttosto improbabili e difficili da confermare. Una difesa davvero debole, specie per individui con i vostri mezzi, de Plano. Questo enigma è davvero interessante: da un lato c'è un oscuro complotto dalle ramificazioni ignote; dall'altro un gruppo di corrotti cacciatori di tesori. Quale che sia la via giusta, alla fine c'è la medesima meta. Uno o più servitori dei poteri perniciosi" Resta in silenzio ancora qualche istante, meditabondo, ma poi riprende a parlare con decisione "Incontriamoci. O meglio incontrate la squadra inviata ad eliminarvi. Comunicherò loro di sospendere la missione; voi consegnerete l'artefatto ai miei confratelli e vi consegnerete a loro senza opporre resistenza. Noi verificheremo e attaccheremo i punti deboli della storia fino a giungere alla verità, e allora agiremo di conseguenza. Se siete innocenti non avete nulla da temere; se siete colpevoli questa è l'occasione di ottenere la giusta punizione e mondarvi dai vostri peccati".
  15. "Si, mi rendo conto che Majida potrebbe essere in pericolo ora che non sono lì a consigliarla e proteggerla" dice Doenna, amareggiata. Ma con una punta di cattiveria per farvi sentire in colpa, certamente. La domanda di Ivellios le fa scuotere la testa riccioluta "In effetti non so dirvelo per certo. Forse il sadat. Comunque se la cosa vi interessa, non siete gli unici stranieri in città. Tre giorni fa sono arrivati due stranieri da sud, un uomo e una donna samudhi. Sono spariti e credevo fossero stati rapiti, ma nei giorni successivi li ho intravisti più volte. Erano molto guardinghi e furtivi" Conclude con scherno alle parole di Jalrai "Voi andare in locanda, ma io? Se mi portate con voi qualcuno si farà delle domande, ma altrimenti sì che vi toccherà allentare la presa. O volete dormire tutti qui?"
  16. Valena Aurica DM, sera prima E taccio anche il giorno dopo, quando siamo nel tempio. Anche se avverto qualche sguardo furtivo dei miei compagni, io non apro bocca e cerco di apparire impassibile. Sinceramente non so cosa si aspettino: qualcuno che interrompa la cerimonia? Qui, e ora? C'è stato tutto il tempo di ostacolare questa unione, e chi voleva farlo ha avuto numerose occasioni. Ammiro Docilia nel suo abito, ma faccio sì che il mio sguardo non si soffermi troppo a lungo. Io stessa sono venuta qui vestita con abiti religiosi, abbastanza formali nell'ambito del culto ma anche anonimi. Non è il momento di attirare l'attenzione, né desidero vestirmi a festa per quest'unione letteralmente infernale.
  17. Daphne Non sono certo una dottoressa in teologia, ma la storia che sento sul filatterio ha delle ramificazioni davvero spaventose. Intrappolare l'anima di un defunto è mostruoso oltre ogni limite. "Possiamo certamente migliorare il nostro arsenale, farò subito acquistare acqua santa di riserva. In merito al nostro operato, dimostreremo senza dubbio di essere all'altezza delle aspettative"
  18. Ophelia Faccio le dovute riverenze prima di presentarmi e prendere posto "Ophelia Renacida Montoya, per servirvi" aggiungo un nuovo secondo nome, rinata, giusto per darmi un tono. Qui sono pomposi come non mai. Mi piace! Per il resto lascio che sia Pierre a condurre la conversazione, perché contrariamente a molti uomini ha modi davvero eleganti. Non dovrò intervenire per ammaliare l'interlocutore, ci penserà lui.
  19. Concordo appieno. Il punto è che Treantmonk parla di un tipo di gioco che non riflette molto quello reale. È sempre stato così fin dalle sue guide pere edizioni passate e per Pathfinder. Ma in realtà perde solo il potenziale furtivo come reazione, e già ora il ladro melee non ha tutte queste opzioni.
  20. Non conoscendo il tavolo o il giocatore è difficile dare consigli utili. Nello specifico riesci a capire perché rifiuta il cambio classe? C'è qualcosa del monaco che gli piace molto a livello meccanico? Oppure è questione di lore? In generale togliere l'agency ai giocatori non è mai buona cosa. Costringerlo a cambiare classe dopo che ha esplicitamente rifiutato la proposta non porterà a nulla di buono. Imho dovresti lasciarlo giocare il monaco come preferisce. Tu gli hai già dato dei consigli e dei suggerimenti, se lui vuole procedere per conto suo così sia. Capirà da solo se accettare il consiglio o giocare un personaggio che non lo soddisfa. Aiutare i giocatori è sempre un piacere per me, se non vogliono il mio aiuto, però, non posso farci nulla.
  21. Analisi che non condivido molto, come Treantmonk non consideri le numerose situazioni che si incontrano in combattimento. Per esempio, il fatto che ci possano essere terrain particolari. Senza dimenticare che la search action ora in One prevede 4 skills, il cui uso di solito è relegato all'azione. Non sarà vitale, ma nemmeno così inutile. In merito agli oggetti magici non sappiamo ancora come saranno in One. Saranno basati sulla classe? Sul gruppo di classe?
  22. Z'ress "Iz, apri le porte. Ormai ci siamo!" pregusto già il l'auto bottino. "Naturalmente ci possono essere dei pericoli, ma ormai il potere della torre è in mano nostra. Chissà chi sarà il coraggioso ad entrare per primo e avere la gloria"
×
×
  • Crea nuovo...