Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    33.954
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    201

Tutti i contenuti di Pippomaster92

  1. Arth Jean Chloe Yksandr
  2. La donna sbatte le palpebre un paio di volte, colpita, e poi cinque o sette volte per scena "Un CIMELIOOO!!! Toccato dalla Sua manoo? Se la trasmissione dovesse saltare, ora, è perché mi sento mancare" ma purtroppo continua "Avete mantenuto la vostra parola, caro il mio de Planuccio. Alle calcagna avete una manciata di avventurieri e cacciatori, ma non dovete darvi pena per la loro presenza... sono proprio dei piccoli parassitucci privi di pungiglione. Al massimo uccideranno qualcuno della vostra scorta se saranno mooolto fortunati. No, secondo me nemmeno raggiungeranno il vostro vascello. D'altro canto sembra che qualcuno sia molto interessato... pare che una squadra di cinque Guardiani del Patto... Astartes... siano sulle vostre tracce!" Vagabondo e Dana
  3. Z'ress "Certamente, al termine di questa impresa potrete avere un'udienza" rispondo un po' seccata. Che maschio insistente, quasi arrogante. Mi avevano detto che Jarlaxle era scandalosamente antisociale, non credevo fosse così sociopatico. Dovrò stare attenta a come si comporta nei prossimi tempi. Ma è anche divertente, tutto sommato. Per fortuna ci distrae la faccenda del Narbondel. "Fiamme verdi? Non credo sappiano come funziona, ma di certo quei ratti di superficie stanno mettendo le mani dove non dovrebbero"
  4. Ophelia "La gigantessa me la sono persa, mi pare. Ero morta in quel periodo. Invece Ntoni è morto, grazie agli dei" brindo agli dei.
  5. Amy Linn "Nulla di che. Anzi, direi nulla. Ho tenuto sotto controllo i feed di notizie, ma non c'è più nulla di utile. Il gonzo che ha abboccato ieri alla mia esca non si è fatto sentire. Possiamo provare a lanciare di nuovo l'amo, ma dubito che avremo successo" ascolto il breve resoconto di Oisin "Posso accompagnarti, sono certa che il curatore sia un mio fedele fan. Oppure lo diventerà oggi pomeriggio"
  6. "Nessuno dei due modi, grazie" sorride tagliente, poi si volta verso Majida "Potresti sentire cose poco piacevoli, adesso. Ma eccezion fatta del mio nome e della mia professione, non ti ho mai mentito" La donna mercante le lascia la mano e la guarda stranita "Sul serio? Tu... tu sei una ladra?" "Non di gioielli, mia cara. Se non ti fidi puoi andare a controllare: non ho sottratto nemmeno un filo di rame dal tuo negozio" L'istinto dell'imprenditrice spinge Majida ad alzarsi, ma a quel punto sembra sentirsi goffa e stupida e si siede di nuovo di colpo, silenziosa. Così Doenna può tornare a concentrarsi su di voi "Non vorrei proprio seguirvi. Se non ricordo male in patria mi spetta una degenza molto lunga sull'isola di Atèl. Non è un bel posto, ho sentito dire" Voi avete sentito dire che ci è già stata ed è riuscita a sgusciare fuori dall'isola prigione grazie al passaggio di mano di molto denaro. Sembra rilassarsi parecchio, e sul volto si distende un sorriso molto ampio "Inoltre, credo non vi sarebbe facile portarmi via. Io non farò resistenza, non sono certo all'altezza di tre uomini del vostro calibro. Ma la bella Majida non è l'unica amica che mi sono fatta qui a Stila. Trovereste... complicato, costringermi a seguirvi"
  7. Arth Jean Yksandr
  8. "Puoi andare a parlare con loro, non ammazzarli" concede il capo a Tayyip, per poi concentrarsi sulle parole di Wurrzag. Sembra meditabondo "Orchi prigionieri... bah! Delle pippe, praticamente. Però magari si prenderebbero qualche freccia per noi. E un guscio di legno? Per farci cosa? Gli umani combattono a terra, perché affrontarli in acqua dove non siamo forti?"
  9. Ektor traduce ai suoi, anche se pare che qualcuno reagisca alle parole di Snorri come se le capisse almeno in buona parte. Ed è sempre lui a parlare "Noi vogliamo solo una terra dove restare, vivere senza servire un padrone. Non ci serve altro" gli altri annuiscono, capendo il senso del suo discorso "E siamo qui numerosi solo perché l'ultima volta... beh, avete usato la violenza prima della diplomazia. Capirete la nostra cautela. Ma il fatto che i nostri amici che avete fatto prigionieri siano qui sani e salvi ci fa sperare bene. Potreste cominciare col liberarli? In cambio manderemo via quattro dei nostri, per riportarli subito a casa"
  10. Ufficialmente non c'è modo di aumentare la soglia di critico. Per tutti è il 20 naturale per il guerriero campione e per il warlock hexblade diventa 19-20, ma comunque le due abilità non sono cumulabili. Può essere che esista qualche arma magica (specie da manuali ufficiali a metà come Acquisitions Incorporated o Explorer's Guide to Wildemount, che fanno lo stesso. Comunque specificherebbero che il critico va da 19 a 20, nessuno "abbassa di uno" il tiro necessario per il critico.
  11. Si intende un OGL del regolamento definitivo. Farlo durante il playtest ha poco senso.
  12. Ciao! Ti anticipo che questa risposta, a causa di un attuale aggiornamento del forum, potrebbe sparire tra qualche giorno. A me piace molto questo tipo di elemento e lo includo spesso. Dopo tutto i gruppi di potere come casati, famiglie nobiliari, gilde, culti e corporazioni sono i veri motori dell'azione. Detengono la forza o la competenza o il diritto per compiere certe azioni; hanno i mezzi; hanno propri interessi. Per questo ti dico che il modo più semplice per gestire casati e famiglie consiste nel decidere grossomodo cosa desiderano, cosa sanno fare, e come agiranno per ottenere ciò che vogliono. Scrivitelo in modo semplice e chiaro su un foglio, e fallo per tutte le forze in campo (anche non-nobili, nel tuo caso). E vai a vedere dove si formano i conflitti. Sarà uno sviluppo naturale. Per esempio, i Lupind sono una famiglia della vecchia nobiltà cavalleresca, hanno una rendita dalle terre ottenute in concessione dal re, influenzano la corte tramite il controllo dell'esercito e dei suoi ufficiali. Però ci sono anche i Vend, nobili di origine relativamente recente, che hanno una rendita ottenuta dalla fabbricazione di armi da fuoco a polvere nera. Guarda caso, stanno facendo pressioni a corte per diventare i fornitori del regio esercito. Il conflitto? I Lupind temono di essere spodestati dalle "nuove armi" e disprezzano i parvenu. Ne risulta che detestano i Vend e li opporranno ad ogni istanza. Dal canto loro i Vend non sono arrivati qui comportandosi in modo gentile e caritatevole e si difenderanno diffamando la famiglia rivale. Questo vale per due casati, pensa ad averne cinque o sei. La cosa bella è che le persone sono facili da convincere, se viene messo sul piatto un grande guadagno o un grande pericolo. Perciò casati che si detestano possono allearsi in caso di necessità, e alleati possono scontrarsi davanti ad un pericolo. E questo è il succo dei complotti di corte, perché se tutti agissero sempre secondo regole e abitudine nessuno avrebbe paura di essere tradito o contrastato. Perciò tu puoi manipolare i rapporti tra i gruppi di potere con facilità. E puoi anche permettere ai giocatori di metterci mano. Questo naturalmente vale anche per bande di criminali, sette religiose e corporazioni sci-fi. Cavolo, è il sistema che sto usando io per gestire una complicata situazione internazionale nella mia attuale campagna, quindi sì, vale anche per stati e nazioni. In merito ai matrimoni politici senti prima il giocatore. Intanto perché un personaggio nobile a seconda dell'avventura potrebbe ragionevolmente non avere il controllo del casato, ergo potrebbe non essere poi così invischiato nelle faccende politiche. Se io avessi un primogenito che non sta mai a casa e passa 3/4 dell'anno a uccidere orchi e draghi probabilmente punterei tutto sul secondogenito. Più presente, e con un'aspettativa di vita più alta. In seconda battuta un matrimonio può essere scomodo per il personaggio-giocatore, può creare dei vincoli. E se il personaggio è femminile, e ci si aspetta che scodelli un paio di marmocchi col cognome giusto? Bel problema! E anche se è un uomo, non può certo stare lontano dal talamo per mesi o anni senza prima generare qualche pupo. Pesa con attenzione ciò che si può guadagnare dalla situazione. Un mio giocatore si è sposato con la figlia di un nobile, per esempio, ma non era interessato a prendere il titolo e la figlia era quartogenita. Perciò è stato un matrimonio politico per modo di dire. Un altro giocatore si è candidato per il titolo di marchese (era già sir) e lo ha ottenuto, ma ora è limitato nelle azioni. Siamo ai livelli alti quindi non è un problema, tra magie e avventure di ampio respiro... ma se fosse successo qualche mese prima, quando ancora zampettavano per le terre selvagge passando settimane in viaggio, sarebbe stato un bel problema!
  13. "Un CIMELIOOO??? Capitano! Ora muoio dalla curiosità!" si avvicina troppo al proiettore olografico, facendo sfarfallare la trasmissione "Ditemi di che si tratta, orsù orsù! E in cambio vi dirò chi è che vi darà la caccia... scommetto una cassa di amasec di cento anni standard che farete una tale faccia quando vi avrò detto quello che so..."
  14. Z'ress "Non adesso, comunque. Vediamo intanto che genere di pegno può portarmi qualcuno che ambisce a quel ruolo"
  15. 2488 dell'Endag 25 andia, sera Decidete di costruire una capanna per Moggo... ma il tempo stringe. L'appuntamento con i banditi è passato, e dovrete fare tappe forzate nella speranza di arrivare e trovarli ancora lì. Secondo i due prigionieri avete buone possibilità... ma fino a che punto volete scommetterci? 27 andia, pomeriggio Avete viaggiato in fretta, riposando poco. Avete rallentato solo quando mancava un'ora di viaggio al punto convenuto. Vi muovete con più cautela, guardandovi attorno. Sarebbe un bel momento per farvi un'imboscata. Al punto segnato per l'incontro trovate Ektor... e altre sei persone. Tutti armati, ma non sembrano avere immediatamente cattive intenzioni. Tra questi spicca un umano alto anche per i gli standard dei figli di Caice, dalla folta barba bionda e con un'armatura di pelle pesante, con losanghe e rinforzi di cuoio scuro. Tiene pigramente in mano una mazza-piccone costruita con due grandi zanne... di chissà quale bestia. Ekotr vi saluta, e sembra sollevato quando vede entrambi i suoi compagni in salute "Vi aspettavamo, pensavo che non sareste più venuti" dice in nolke.
  16. Amy Linn Spoiler Will
  17. Quando Jalrai dice "gazza ladra" Kadi sbatte le palpebre e trattiene una smorfia. Sposta lo sguardo sull'elfo, che si è spostato alle sue spalle, e anche sull'ignaro Gregor. Forse involontariamente stringe la mano con forza, perché Majida la guarda con aria interrogativa. "Forse possiamo aiutarvi a trovare questo gioiello, messere. Stila non è molto grande, ma ci sono diverse donne ancora libere. Domattina potremmo presentarvene alcune, cosa ne pensate? Dovremo solo stare attenti a non infastidire le donne già sposate o fidanzate" sorride, ma questa volta la mascherata regge a malapena. La sua compagna si volta ora del tutto verso di lei, e sembra preoccupata. Le chiede qualcosa a bassa voce, per sapere se sta bene, ma Kadi le risponde solo con un cenno. Vedendo che la situazione è senza uscita, la giovane donna malkian si rilassa di colpo "C'è modo di farvi andare via?"
  18. Daphne "Certamente non possiamo essere tolleranti fino al punto di accogliere anche i vampiri" commento seria "ce ne occuperemo"
  19. Quantomeno è una build diversa dal solito e se togli i bonus razziali alle caratteristiche non è nemmeno una build che ti punisce per averla scelta. Non sarà ottimale, però può essere divertente. Questo ragionamento lo condivido appieno.
  20. Volevo mantenere un'ora di Eos = un'ora di Ssyke per comodità anche dei giocatori. Edit. Ok più o meno ci sono arrivato. L'anno solare di Ssyke è composto da 15 "rotazioni" (nome da definire). Ciascuna comincia tecnicamente con l'alba di Sol e si conclude prima dell'alba successiva. Ogni rotazione ha 24 veglie, ciascuna di 24h da 60m. Ce ne sono 15, e sono praticamente gestiti come i nostri mesi. C'è un punto scelto in modo arbitrario, un sacrario, da dove si contano i fusi orari. La 1ª veglia di ogni rotazione comincia con il sorgere di Sol in quel punto. Sol resta in cielo per 4 veglie di alba, 6 veglie del dì, 4 di tramonto. Poi seguono 10 veglie di notte. In quel "punto Greenwich" ogni rotazione comincia con l'alba fisica, l'avvento lento del sole. Nel resto di Ssyke il calendario segna lo stesso nº di veglia, a prescindere dalla luce in cielo. Così devo "solo" trovare un nome per la rotazione e 15 nomi delle rispettive rotazioni (se ne ho voglia XD). Resta un ciclo veglia/sonno normale, cambia solo lo stile di vita basato sulla lenta rotazione.
  21. Il fascino delle miniature di piombo, però...
  22. Scherzi a parte, il calcolo del tempo è certamente affidato a clessidre o simili, perché un lungo giorno è diviso in 24 blocchi di 24h. Con questa divisione di giorno/notte (il cerchio è un lungo giorno, ogni spicchio 24h).
×
×
  • Crea nuovo...