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Pippomaster92

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  1. Mi di perdonerà il necroposting, visto che la discussione originale è mia XD Dopo un anno di gioco sono finalmente in dirittura d'arrivo per una sessione sulla luna di Eos. Ho strutturato l'anno della luna così: - Poiché è tidally locked con Eos, Ssyke (nuova trascrizione) ha un "giorno" lungo 576h. Impiega infatti 24 giorni di Eos. - Quindi in un anno solare di 360ge (Giorni di Eos) ci sono solo 15gs (Giorni di Ssyke da alba ad alba). - ciascuno di questi 15gs è composto da 24ge da 24h. Totale: 576h. Ora il mio dubbio però è: ponendo che ciascuno di questi 15 lunghi giorni sul calendario cominci arbitrariamente con il sorgere di Sol, che casino è creare un calendario unificato su tutta Ssyke? Si crea una situazione come il nostro fuso orario, ma invece di 24h ne abbiamo 576!! Ogni regione di Ssyke avrà un "alba" diversa. C'è una soluzione pratica?
  2. La donna incassa le frecciatine (delicate come bordate di incrociatori stellari) con grazia "Ma nooo, CAPITANO!! Non faccia così! Non ci sono molte altre persone disposte a darvi il loro aiuto, sapete? Pare che qualcuno abbia messo su delle taglie sulle nostre teste, qualora si riuscisse a ottenere ciò che è richiesto dal testamento! L'unione fa la forza, non credete anche voi? Coomunque non voglio costringervi, sapete. Però almeno siate galantuomo e toglietemi una curiosità... morirò d'invidia, già lo so... ma mi potete dire che cos'era il tesoro del Corsaro? Per favore?"
  3. Sir Valeford "Lungi da me comportarmi in modo indegno mentre sono vostro ospite, buon signore. E mi scuso per l'incomodo, purtroppo la situazione contingente ci ha costretto a questa improvvida soluzione"
  4. Con una serie di procedimenti complicati riuscite a contattare la Laetitia senza farvi rintracciare. de Plano in particolare deve riscuotere un paio di favori, ma tutto procede liscio. La trasmissione è disturbata, ma riuscite comunque a vedere che l'altro candidato alla posizione di Rogue Trader ha preso personalmente la chiamata. Si tratta di una figura alta e sottile, il volto schiarito da qualche trucco spesso simile a cerone, una foltissima parrucca a boccoli sormontata da un tricorno colossale. Il viso sottile e affilato è truccato e potrebbe appartenere anche ad un uomo, ma mentre parla capite che si tratta di una donna. Indossa, per quel che vedete, una divisa sgargiante e piena di mostrine, ma purtroppo non riuscite a vederne i colori: la trasmissione è in verde e bianco, piena di ombre. Al Vagabondo la figura pare quasi familiare: ricorda alla lontana uno dei mistici che percorrono la via dell'esilio e delle storie, coloro che vivono per conto delle grandi maschere che indossano ad ogni performance. Gli Arlecchini. Ad Hyde ricorda invece certi Kapi adorni di fin troppe medaglie e rikordini presi dai nemici. Ai fedeli dell'Imperatore, ricorda un po' troppo certe rappresentazioni stereotipate dei servitori dei Poteri Perniciosi... "Ahhhh! CAPITANO de Planoo! Ma guardate un po' chi finalmente mi rivolge la parola! Ohh! E dire che le nostre navi sono sorelle, pensavo saremmo stati più affiatati! Beh, poco male. Poco male. Vi ho contattato per farvi una proposta. Mi avete battuta sul tempo tutte le volte, CAPITANO, e non ho davvero modo di recuperare il distacco. Vi dirò di più, sono in un vicolo cieco. Mi avete soffiato ogni indizio e traccia. Perciò mi chiedevo se non fosse il caso di bombardarvi e cercare tra i detriti del vostro vascello la mia ricompensa. Ma poi ho pensato che sarebbe stato poco sportivo! Molto molto poco sportivo. Così ho avuto un'idea diversa. E se ci alleassimo? Insomma, voi avete quello che avete, ma non penserete certo che noi due saremo gli unici a cercarlo, giusto? Ho sentito che anche altri sono entrati in gioco... affrontarli da solo sarebbe poco saggio, no?"
  5. Z'ress "Sembrano parole sagge, le vostre. Forse dovrei ascoltarle" annuisco tra me e me "Ditemi, conoscete un maschio che corrisponda a questa descrizione?"
  6. "Nessuno. Non erano uomini molto avvezzi alla vita per strada, però. Non so se lo stesso si possa dire del vostro compagno, ma può essere che siano finiti vittima di qualche bestia, o che siano finiti in qualche dirupo. Mi hanno detto che la zona qui attorno è abbastanza labirintica, tra vallette, calanchi, forre e burroni." "Kadi" si stringe nelle spalle. Majida sembra a disagio "Non mi piace parlare di queste cose. Se sono morti, ora i loro spiriti sono senza pace" Fa parte della superstizione samudh: i morti sono molto importanti e vanno onorati con grande cura. Lasciare un cadavere abbandonato, non sepolto, è una mancanza molto grave. Kadi coglie la palla al balzo per cambiare ancora discorso "Non dovete essere invidioso, caro mio. Sono certa che avete un certo successo anche voi... prima che possiate accorgervene potreste incontrare anche voi l'anima gemella" rivolta a Jalrai, ridacchia coprendosi appena la bocca, e sembra risollevare un po' il morale della compagna. Le Percezioni
  7. "Pochini. Abbiamo lasciato là le femmine gravide che erano un casino da portare, e abbiamo accoppato molti degli altri. Ne abbiamo un paio da mangiare in caso di necessità. Erano di più ma sono delicati come fiori"
  8. Ophelia "Maria! Ti sembrano cose da dire?" chiedo scandalizzata "io apprezzo la tua arte!" aggiungo prima di raggiungere Pierre.
  9. Questo credo però che sia per determinare il fatto che le razze giocabili non hanno allineamenti predeterminati nemmeno se strettamente vincolate ad un piano allineato. Perché si, posso dare per scontato che gli orchi possano essere di tutti gli allineamenti. Ma se mi dici che il tuo Ardling viene dal piano dove tutto è LB mi aspetto che salvo specifiche anche lui sia LB. Quindi credo sia una specifica necessaria. In merito al critico, dobbiamo ancora vedere un sacco di cose. Numero 1: questa resta un'opzione da playtestare. Magari farà schifo e nessuno la vorrà. Numero 2: bisogna vedere come cambiano le classi. Magari il ladro non può moltiplicare il furtivo sul critico, ma magari il furtivo diventa 1d8. Magari il guerriero ha di base il critico al 19-20 da un certo livello. Forse determinate scuole di magia permettono di crittare su determinati incantesimi... magari le magie verranno modificate e quelle con txc figureranno come "spell weapon attack" e possono fare colpi critici. P.s. non moltiplicare il furtivo lo vedo come cosa buona e giusta. Da DM mi trovo sempre a sudare freddo perché il ladro potrebbe crittare e farmi 10d6+4 danni, oppure potrebbe restare da solo in mischia, non tirare 20 naturale e farne 1d6+4 quel turno... è sempre un po' aleatorio nel bene e nel male. P.p.s. tra le cose che cambieranno spero vivamente si inseriscano di nuovo i prezzi degli oggetti magici, perché tra tutte le cose dover calcolare ad occhio se e come permettere di craftare/acquistare un oggetto senza avere una base precisa mi fa impazzire XD
  10. Interessante: leggendo con attenzione si deduce che gli incantesimi non possano più crittare. E che non verranno moltiplicati i dadi extra come furtivo e simili...
  11. Per quanto riguarda One D&D ho giusto completato un breve e confuso articolo sulle mie prime impressioni. Di solito non mi piace farlo (chissà perché, poi) ma lascio qui il link One D&D - Una prima recensione | Il Blog Bellicoso.
  12. Z'ress "Temo di essere l'unica sopravvissuta della mia casata, e dunque userò il mio nome. In merito al consorte è ancora molto presto per decidere. C'è molto da valutare, e questi sono tempi duri. Chissà chi ne uscirà vivo?"
  13. Arth Chloe e Ravynne Jean Yksandr
  14. Yurdu L'orco non ha una mappa, ma quando mostrate la vostra vi traccia con il dito il percorso fatto, con molta sicurezza "Si, abbiamo ammazzato un po' di gente qui" e indica una città sulla costa "e qui c'era la casa di pietra" indica uno spazio che sulla vostra mappa è vuoto.
  15. Daphne "Concordo con le conclusioni di mr. O'Byrne. Vorrei anche io contattare quella donna. Temo però che non sia facile. Immagino che non la troveremo più al convento. Penso che ci contatterà lei, ma non la ritengo una soluzione soddisfacente" non mi piace l'idea di attendere un contatto, non se nel frattempo dovesse esservi pericolo per l'incolumità dei miei signori. Estraggo un piccolo simbolo "Ho anche questo, per contattarla. Ma non mi fido del tutto e vorrei evitare di usarlo da questo luogo"
  16. Ophelia Aspetto che la nuova arrivata sia a posto, poi prendo Maria per mano "Ecco, come nuova. Ora andiamo di là e ci sediamo, beviamo qualcosa, parliamo di cosa fare adesso. Fidati, questa carrozza è comoda come un palazzo nobiliare"
  17. "No, non tratto solo zolfo. In realtà sono più una mediatrice. Speravo di trovare qualche lotto di zolfo invenduto e comprarlo ad un prezzo inferiore al valore di mercato. Però la merce è praticamente esaurita, almeno per quanto riguarda i lotti consistenti. Restano briciole che sinceramente richiedono troppo impegno per il loro valore. E così ho visto questi gioielli... beh, uno in particolare" sorride a Majida, e le due donne si stringono la mano con affetto "E ho pensato di fermarmi qui. Quanto a lungo, dipende da Majida. Intanto non ho partner commerciali o famiglia, in patria, e posso assentarmi quanto voglio" Ivellios e Jalrai Majida comunque continua il discorso "Spero che il vostro compagno stia bene. Però non sarebbe il primo a scomparire, come ormai immagino sappiate. Già è successo con alcuni dei mercanti arrivati qui assieme a Kadi. Non voglio augurare nulla di male al vostro amico, ma nemmeno illudervi con false speranze... nessuno degli scomparsi è più stato visto"
  18. "Bene, bene. Leggerò poi il vostro rapporto. Mi pare di aver capito che siete a buon punto con i compiti assegnati" annuisce tra sé e sé "Sono certo che il resto dell'anno volerà rapido. In men che non si dica entrerete nella Montagna" Non si trattiene più molto a lungo, e prima di sera ha già lasciato il villaggio. NOTA
  19. Nella 5a edizione è consigliabile usare, come NPC, quelli già presenti nei manuali (Mostri o avventure). Il gioco non è equilibrato per NPC con veri e propri livelli di classe. Se invece vuoi aggiungere degli NPC al party per fare da "spalla" ai personaggi, puoi crearli con le regole ufficiali. Di solito io li faccio di almeno un livello più basso di quello dei personaggi (minimo livello 1) e fanno level up un po' più lentamente. Spesso tolgo loro una competenza nelle abilità e uno slot di cerchia più alta (lasciandone minimo uno della cerchia) giusto per renderli più facili da usare e un po' più deboli dei personaggi.
  20. Sta bene. Purché sia un vero torto!
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