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Pippomaster92

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  1. Direi che in realtà l'aspetto fisico resta (e pure il movimento di nuoto). Perdi le mutazioni del Simic, quello si.
  2. Tecnicamente Jones non è morto, il suo cuore batte. Il reborn in questo senso serve a dare l'idea che sia "morto" strappandosi il cuore ma che lo abbia conservato e sia tornato tra i viventi. In effetti @D8r_Wolfman il reborn è una specie di template, puoi fare il Simic-Reborn XD Il patrono è certamente Calipso. Il lich (a parte il fatto che è un nonmorto) non è facile da giocare. Cioè, è impossibile usando materiale ufficiale. Resta un buon NPC, ma a quel punto il lich è forse più adatto a Barbossa. Che in realtà è più che altro un Revenant.
  3. Ophelia Certamente le cose non sono andate bene per tutti, ma almeno non ci sono stati morti. Forse dei feriti, certamente persone che hanno perso la casa... ma sono tutte cose che col tempo possono tornare a posto. Dal canto mio ne sono uscita più ricca e con un fascinoso drow da aggiungere al sempre più grande gruppo di amici ed alleati. Che posso chiedere di meglio? Mentre Pierre si avvicina al possidente terriero io mi guardo attorno osservando un po' la casa.
  4. A me viene in mente una build diversa! Reborn da Ravenloft, Ladro Swashbuckler per il lato criminale/combattente e Warlock The Fathomless per il lato "magico". Anzi, potresti andare tutto Warlock col patto della lama, e ottenere i poteri di livello alto: per esempio al lv10 ottieni Grasping Tentacles che simula un po' l'evocazione del Kraken. BG pirata, ovviamente.
  5. Ma perché? Se mai è l'opposto: avvicinandosi ad un sistema sempre più "supereroistico" i PF sono sempre più un concetto astratto. A parte che non sono mai stati qualcosa di reale e materiale: è sempre stata un sistema per stabilire in modo preciso quanto danno prendi da qualcosa o qualcuno, ma è comunque una convenzione. Si stabilisce per convenzione che una spadata nel fianco ti fa perdere 8pf, per esempio. Come si fa? Si associa alla spada 1d8 di danno e si usa il dado per rendere il gioco meno prevedibile. Altrimenti il DM dovrebbe ogni volta, in ogni istanza, stabilire quanto male fa una spadata. Poi a livello descrittivo quei d8 danni possono essere una lama diretta al cuore (se hai 4pf in totale), un colpo che ti spilla sangue (se hai 30pf in totale) o un'ammaccatura sullo scudo (se hai 60pf in totale).
  6. La confusione regna sovrana e riuscite ad allontanarvi un po', ma la fuga non è semplice e priva di pericoli. Ad un certo punto Moggo deve fermarsi e menare dei fendenti per tenere a bada alcuni inseguitori, e finisce per abbatterne due o tre. Risalite la montagna e per un po' vedete le torce degli inseguitori mentre l'allarme si diffonde lungo tutto l'accampamento. Ma voi conoscete le vie per salire, loro no. Dopo un poco desistono e potete riprendere la scalata. In realtà fate una prima tappa quasi subito: i prigionieri che avete salvato non sono in condizioni di arrampicarsi in fretta. E anche voi cominciate ad essere stanchi perché è tutto il giorno che vi muovete senza sosta. Lakan resta abbracciata a Chazia per qualche tempo, poi si riprende e si siede su una roccia per riposare un poco. La sua dama di compagnia si accascia poco distante e solo in quel momento vi accorgete che ha un giavellotto spezzato che le sporge dalla schiena. Anche uno dei fanti ha del sangue che gli cola da un fianco, una ferita recente che si è riaperta. "Ma cosa sta succedendo?" chiede la nobile incantatrice "Chi sono questi barbari? Ci siamo trovati tra due blocchi della loro colonna e ci hanno assalito i loro esploratori... non ci hanno detto nulla, anche quando ho richiesto un incontro con il loro capo".
  7. A nulla vale l'ordine di Darhum, mentre la magica lama di fuoco di Shihab riesce a bruciare entrambi gli assalitori. Uwais assesta un fendente quasi decisivo... quasi, perché è l'aelfyr a portare il colpo finale con un affondo preciso. Jalrai scocca un dardo che affonda nel fianco del predone sopravvissuto, ma lui lo spezza con la mano. Ruggisce, e mena un fendente su Shihab. Altro ghiaccio lo attanaglia, ma non ci bada troppo e stavolta la sua lama sporca di sabbia morde le carni del mercante. Iniziativa
  8. Ra'i'vo
  9. Z'ress "Una volta tornati alla fortezza sistemerò la tua vista, soldato" assicuro al "volontario". Posso farlo con la benedizione di Lolth, ma di certo non spenderò le mie energie ora per queste sciocchezze. Il piedistallo e il suo tesoro mi interessano molto, molto di più.
  10. Di solito non è molto fattibile ai miei tavoli, le avventure sono molto open. E poi mi piace il mistero, non sapere nemmeno io cosa incontreranno. Non capisco, perché?
  11. Anche oggi è così, nella 5e. C'è scritto che i PF rappresentano una combinazione di resistenza fisica e mentale, fortuna e volontà di vivere.
  12. Oddio ma con chi hai giocato? Perché io faccio il DM ininterrottamente da 8 anni con la 5a, e il rischio di crepare (evitato per mera fortuna) dopo il lv2 c'è stato tante volte. Anzi, nella campagna più lunga (2-19) ci sono stati parecchie morti a vari livelli, tanto che un giocatore ha dovuto cambiare pg perché non c'era modo di riportarlo in vita, ed è morto al lv6 o giù di lì. Uno è morto al lv18. Nella campagna successiva uno è morto al lv7, e due sono quasi morti al lv12. Sono sopravvissuti solo perché il terzo è riuscito ad uccidere il boss e stabilizzarli dopo un solo turno. È uno sbattone, ma vale la pena di fare tabelle personalizzate che siano sensate e coerenti. Per esempio, ecco due tabelle che uso io:
  13. Ogni volta che sento queste cose mi chiedo da cosa derivi questa esperienza. Un guerriero (non un ladro, non un mago) al lv2 ha probabilmente 20hp. Un singolo orco, GS 1/2, ha 15hp e infligge una media di 9.5 danni ad attacco. Mani Brucianti infligge 3d6 danni ad area, una media di 10.5 danni dimezzabili ma in una piccola area (di solito due Pg li becca). Sto citando nemici deboli e incantesimi di lv1. Diamine, un Grifone è un incontro Medio per quattro PG di lv2, e in un turno fa tranquillamente 1d8+2d6+8 danni, se non è sufficiente a impensierire un personaggio... senza nemmeno contare che vola, che può afferrare qualcuno e farlo cadere (ha Forza 18). D&D 5e io di solito lo uso partendo dal livello 2-3 perché il lv1 è molto letale. E anche i due successivi non scherzano, i personaggi sono fragili e con poche risorse. Li uso ancora, l'importante è gestirli in modo oculato. Per esempio io non permetto il Riposo Lungo durante i viaggi nelle terre non ospitali. I personaggi dormono comunque e non rischiano l'affaticamento, ma non recuperano in automatico slot, capacità e HP. A quel punto gli incontri casuali hanno senso: più un luogo è pericoloso più è un rischio addentrarvisi, perché poi si arriva a destinazione feriti e malconci e con meno risorse. Ma se il viaggio è verso una meta promettente, allora è un rischio che i giocatori possono decidere se e quando prendere.
  14. Avete più o meno un piano. Ora starà a voi metterlo in pratica con successo. Chazia in forma animale si allontana e voi altri cominciate a preparare il necessario per spaventare e distrarre l'accampamento. Un incendio controllato, o meglio una fila di torce, alcune illusioni e dei rumori sospetti... Quando Chazia si avvicina riesce a superare di nuovo le guardie, e attende. Dopo qualche tempo alcuni klaya cominciano a gridare indicando le fiamme che lambiscono l'accampamento. Il panico dilaga. La paura del fuoco e del fumo è tale da creare un certo caos; in quel momento Chazia cambia forma e comincia a spegnere i falò lasciando i barbari in uno stato di confusione. Così riesce a raggiungere Lakan e liberarla, ma proprio in quel momento alcune delle guardie la scorgono e cominciano a dare l'allarme. L'incantatrice riesce a fuggire assieme alla cognata e agli altri prigionieri dwir, e a tornare tra i suoi compagni, ma non siete ancora in salvo. Volano giavellotti assieme ad alcune grida che Andr può tradurre... ma il cui significato vi è comunque chiaro: morte agli intrusi! Diventa ben presto chiaro che avete solo due direzioni di fuga: provare a passare a cuneo tra i nemici mentre sono confusi e poi incamminarsi verso Kel Boldar, oppure tornare a Kel Kadhar. Non si tratta solo di scegliere se combattere o no, ma è anche una questione di tempo; per Kel Boldar ci sono quattro giorni di marcia, per la nuova casa meno di uno. Dovete decidere in fretta però, perché il nemico è a pochi passi da voi.
  15. Terre di confine tra il Regno di Teania e il sankh di Adanina, 24 Peia 2554E - mezzogiorno (5 ore all'arrivo)* Il capitano sembra impensierita, ma non troppo. Probabilmente non ha idea di cosa esattamente rappresenti questo simbolo. Heln vedendo la strana reazione di Haspasiax le si avvicina premurosa "Tutto bene? Forse dovremmo fermarci un attimo, ci sono tante cose da considerare. Dovremmo tornare di sopra, nella sala da pranzo, sederci e discutere" *Nota
  16. I "gemelli" Uwais riescono a portare a segno due colpi precisi, ma nonostante la ferocia e il totale abbandono dei due assalitori né Ivellios né Jalrai riescono a far qualcosa. L'uomo aggredito da Uwais risponde, distruggendo il doppio del guerriero. L'altro aggredisce Shihab graffiandolo sul fianco. Iniziativa
  17. Credo che la nave delle parentele canoniche sia salpata dai Grigiolidi da un po'.
  18. "Che venga pure, se vuole. Vedremo queste sue grandi capacità, oppure ce ne libereremo" risponde M'un con arroganza. Tutti gli altri figli o accettano con un cenno la presenza di Hannayeh o non toccano l'argomento, portando ad un tacito assenso. "E dunque raggiungetemi sulla mia montagna. La fanciulla è bene accetta, come chiunque voglia accompagnarvi tra i vostri servi e compagni. Sarete voi responsabili per loro, chiaramente, e le loro colpe ricadranno su di voi. Forza e coraggio, schiatta di Za'ia" con questo saluto lo spirito si dissolve lasciando solo i resti della statua ormai distrutta. DM
  19. @Ozilfighetto!
  20. Lerna "Niente gendarmi, va bene. Ad essere totalmente onesta probabilmente arresterebbero anche noi... non siamo la legge. Stiamo solo cercando di dare una mano. In cambio però potreste aiutarci?" chiedo gentilmente "abbiamo bisogno di una mano per trovare il resto di questi qui. E siamo davvero pochi... voi conoscete benissimo questa città, potreste essere così gentili da collaborare nelle ricerche?"
  21. Ophelia "E dovremmo almeno festeggiare la vittoria, non credete? Abbiamo un bottino notevole, abbiamo liberato questa zona da un pericolo mortale, e abbiamo pure incontrato nuovi alleati" considerato tutto, è stata un'ottima giornata.
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