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Pippomaster92

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  1. "Il vecchio Scal? Lo troverete a casa sua, oppure al Fausto Viaggiatore. Lì di solito non è molto... collaborativo. Alza molto il gomito, dall'incidente. Racconta storie per farsi pagare da bere. Io vi ho avvisato" sorride complice.
  2. C'è anche modo e modo di indirizzare i giocatori. Esempio dalla mia attuale campagna: su un'isola visitata dai personaggi si annida una creatura davvero pericolosa. All'epoca della loro prima visita però hanno incontrato della gente del posto che, tra le altre cose, ha fatto riferimento a tale creatura. Ne ha parlato in toni adoranti, ma anche creepy, e i personaggi hanno deciso di evitare la zona. Perché nel contesto narrativo la creatura era vista come pericolosa/letale/indistruttibile. Se avessero voluto andare comunque ad affrontarla avrebbero potuto e sarebbero ragionevolmente morti tutti. Come conseguenza della loro libera scelta informata. Lascia la scelta, sii chiaro. Non è guidare il gruppo o togliere la sua agency, ma chiarire la situazione. Se fossero persone vere avrebbero mille indizi su quanto sia pericolosa una zona geografica e agirebbero di conseguenza. La narrazione del DM è necessariamente parziale (salvo descrivere ogni cosa nel minimo dettaglio in rapporto 1:1, ma così non si gioca più), va integrata con segnali chiari e a volte pure note off game.
  3. Ah, mi ero dimenticato di pubblicarlo! Il malvento è gas, la gente comune chiana così tutti i tipi di arie mefitiche e pericolose. Da miniera, palude, generate da mostri o magie, etc. Il popolino le ritiene anche portatrici di malattie. È una cosa che sapete un po' tutti, magari dalle vostre parti lo chiamano diversamente.
  4. Meglio che Mondadori... qualche tempo fa pubblicò un Urania con degli errori (mi pare nella fascicolazione, non ho preso quel numero). Tutte le copie erano fallate. Offrirono di "riparare il torto" aggiungendo la parte mancante nell'uscita successiva... che era un romanzo totalmente separato, di un altro autore. Quindi non solo nessun tipo di rimborso, ma per avere la storia completa (da leggere alternando tra due volumi diversi) era necessario acquistare forzatamente un secondo volume. Mica male eh?
  5. Ophelia Entro dietro a Pierre, guardandomi attorno in modo decisamente palese, incuriosita dall'ambiente e dalle guardie. "Grazie, messeri!" aggiungo con una micro-riverenza, giusto per cortesia.
  6. Sezione III - tramite sonde e droni Sezione II
  7. Z'ress "Lolth è con noi! Avanti, schiacciamoli!" sollevo la frusta e mi sposto verso la prima linea, badando solo di avere sempre un orog tra me e il nemico. L'arrivo di questa banda sarà sicuramente un pericolo per la mia egemonia, ma per ora non intendo sindacare. Ora mi sono utili, e accetto ogni soccorso che la Regina Ragno mi vuole inviare.
  8. CoS ha diversi momenti che possono portare ad una fine prematura del party. Specialmente perché molte zone non sono "livellate" sui personaggi. Per esempio A questo aggiungi che il CR è un sistema fallato su più livelli. Non tutti i nostri hanno il CR giusto, e moltissimo dipende dalla composizione del party. Col tempo impari ad andare a braccio. In merito all'avventura ti consiglio un trucchetto: incontri ad ondate. Quindi 7 Phantom Warriors sono in realtà un gruppo di 4 o 5, e i restanti arrivano al 3º-4º turno. Se il party sta perdendo trattieni un po' la mano, o comunque faciliti la fuga. È certo un po' di illusionismo però è sempre meglio che mettere 7 mostri insieme e poi nerfarli in corso d'opera.
  9. Giusto per correttezza, vi ricordo che l'incidente è precedente all'avvistamento della Gazza qui a Stila.
  10. Il tiranide in mischia con l'orko affonda una lama nel ventre dello xeno e lo squarcia, facendolo crollare a terra. Un umano sarebbe morto, Hyde è ancora vivo... più o meno. La bestia però non si ferma a banchettare, ma schizza rapida verso sorella Dana e viola la sua armatura con un fendente preciso. Le strida psichiche continuano a infastidirvi, mentre il secondo tiranide riesce ad eludere le spade dell'eldar e a mettere a segno due colpi molto dolorosi. Questo mostro è gravemente ferito, ma l'eldar può vedere diverse grosse ghiandole che pompano ormoni e icore in modo furioso: l'organismo del tiranide è prossimo al collasso, ma proprio per questo più pericoloso che mai. Iniziativa Dana (Blessing, 3 danni psichici) Hyde (a 0, da stabilizzare con 0 successi e 0 fallimenti) Tiranidi (19 danni ad uno dei due genestealer, 43 danni all'altro) Vagabondo (21 danni da taglio, 3 danni psichici) DePlano (Blessing, 3 danni psichici) BB (Blessing, 2 danni psichici)
  11. Zisanie Per ora mi taccio, perché voglio proprio vedere come Theo e Felix presenteranno le varie faccende...
  12. Ultimo giro di post, poi faccio il fast forward! Fino ai primi di agosto sarò ancora molto scostante con i tempi di risposta, poi dovrebbe migliorare.
  13. Tayyip Il piano di Wurrzag, come sempre, viene accolto dagli orchi con grugniti e urla di approvazione. Finché si tratta di far pagare agli umani con il sangue, gli orchi sono contenti. Fermarsi qui non pesa a nessuno, almeno non dovrete di nuovo marciare tallonati dai guerrieri pellechiara o, gli spiriti non vogliano, solcare il mare così presto! Certo il progetto di imparare ad usare il grande guscio impone che prima o poi dovrete riprendere il largo... ma la maggior parte dei guerrieri preferirebbe farlo il più in la possibile. Richiamata da Scania, Tanya arriva e si mette a servizio come traduttrice. Certo gli orchi non sono stupidi e possono riparare molte cose da soli, una volta che hanno imparato a farlo. Ma di rado i vostri villaggi hanno mura e porte, e quindi almeno all'inizio dovrete fare affidamento sugli schiavi.
  14. Ottimo, buona idea!
  15. Il Dono dei Padroni Maneggiare il libro obbliga ad un Tiro Salvezza di Riflessi (CD12) per evitare di tagliarsi con la copertina. Un fallimento comporta 2 punti di danno alla Costituzione. Il libro emana costantemente un effetto di unhallow e di sympathy (creature CM). Un lettore riceve diversi effetti: L'allineamento si sposta verso il Caotico Malvagio nel corso di 30 giorni di lettura (non necessariamente continuati). Tale cambio può essere annullato solo dall'intervento divino. Un bonus di +4 alle prove di Piani e Religioni concernenti i demoni e altre creature dell'Abisso. Un bonus di +2 alle interazioni con creature Caotiche Malvagie. Un bonus di +2 ai livelli di incantatore per le magie con descrittore malvagio. Il libro contiene tutte le magie con descrittore malvagio. Tre volte al giorno il libro può essere usato per lanciare uno dei seguenti incantesimi: blasphemy, desecrate, greater planar binding, insanity, rift of ruin, summon monster VII, or unholy blight a CL25. Una volta al giorno un lettore può ottenere il boon del suo Padrone senza operare l'obedience.
  16. Allora, my take: Aladin ladro, ma poi multiclassa warlock con il genio. (Patrono Genio, Patto del Famiglio per Abu). Elsa stregone stirpe draconica, drago bianco. Il pifferaio di Hamelin ovviamente un bardo. Tarzan barbaro totemico, non credo proprio abbia livelli da druido.
  17. "Se alloggiate al Piccone potete chiedere lì una mappa delle miniere secondarie. Non credo sia molto precisa, ma sono buchi nel terreno. Una volta in zona li troverete" spiega ragionevolmente. Si alza per salutarvi, e solleva un sopracciglio all'improvvisa domanda di Jalrai "Ah! Un bel mistero. Di per sé la miniera ha avuto un crollo. Cinque poveri ragazzi sono rimasti sepolti là sotto. Cosa abbia causato il crollo non si sa per certo: un paio di testimoni parlano di un incendio improvviso, forse del malvento annidato nella roccia. Basta una fiamma viva e..." esita, scuote la testa dispiaciuto "di norma i minatori erano molto attenti, ma una sola distrazione può essere fatale. Il capomastro però dice che si è trattato di un terremoto. Qui abbiamo sentito una scossa, ma non si può dire se fosse ciò che ha causato l'incidente oppure l'effetto del crollo stesso..."
  18. Sir Valeford "Volerò anche io, almeno per un poco"
  19. Pippomaster92

    Qualche altra avventura...

    Di recente ho rallentato parecchio il ritmo (sono sotto esami) ma è una buona occasione per voi: potete leggere le avventure che ho postato fino ad ora. Sono buone? Sono pessime? Non saprei dire, ma sicuramente alcune sono bizzarre e vale la pena buttare un occhio! Quick Quest Lv9 - Le Mangrovie della Morte | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv10 - Il Vascello Volante | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv11 - Kall of Klabani | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv12 - La Battaglia di Bythelin | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv13 - L'Albero Astrale | Il Blog Bellicoso
  20. L'eldar ingaggia immediatamente il suo avversario, usando le spade con notevole maestria. Impiega anche brevi scariche psichiche per tempestare il mostro: l'organismo sembra abbastanza suscettibile a questi attacchi. DePlano purtroppo manca ancora, la sua mira lascia a desiderare... viceversa il suo servitore meccanico è più preciso. BB colpisce il genestealer ingaggiato con il Vagabondo, strinandone la corazza e liberando una nube di fumo violaceo che si dissipa subito nel vuoto. Iniziativa Dana (Blessing, 2 danni psichici) Hyde (29 danni da taglio, 2 danni psichici) Tiranidi (12 danni ad uno dei due genestealer, 43 danni all'altro) Vagabondo (2 danni psichici) DePlano (Blessing, 2 danni psichici) BB (Blessing, 1 danni psichici)
  21. Sezione II (e chi li segue con i droni) Sumio
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