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Pippomaster92

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  1. Wurrzag raduna gli orchi, interrompendo i festeggiamenti che ormai si protraggono da più di due giorni. Il clan non può permettersi di perdere altro tempo ora che ha finalmente conquistato una posizione di forza nei territori degli umani. Gli altri villaggi distrutti sono stati utili per il morale e il bottino, e quello dove risiedono i vostri non-combattenti è un buon nascondiglio. Ma distante e chiaramente poco interessante per gli altri pelle chiara. Questo posto invece è diverso, lo sentite tutti. Avete fatto qualcosa di grandioso. Ma proprio per questo non è tempo di posare i deretani sulle pellicce e ingrassarsi fino all'inverno. Il primo annuncio di Wurrzag è piuttosto semplice e tutt'altro che inaspettato: T'kava è stata eletta a sua compagna, e come tale deve essere trattata. Il secondo annuncio è che il capo ha un piano. Il clan deve ora ascoltarlo con attenzione...
  2. Presenza, come l'uomo nero delle storie per bambini, riesce a prelevare dal letto il bambino senza svegliarlo. Il resto della famiglia fa qualche resistenza in più, ma sono tutti colti nel sonno, deboli ed inermi. Tra tutti riuscite a stordirli e catturarli senza problemi. Il trasporto non è dei più semplici, perché ciascuno di voi deve portare uno dei prigionieri e non molti dei servitori del Padrone sono forzuti. Nessuno però nota il vostro silenzioso viaggio tra le case fuori dalle mura, e raggiungete l'ingresso secondario senza problemi. Vi addentrate nel vostro piccolo antro dove il vostro demone sta aspettando impaziente, carezzando la cassa come un amante in trepidante attesa. Il vostro arrivo viene salutato tanto da Velikii quanto dalla Cassa stessa, che intensifica i suoi sussurri pregustando forse i sacrifici e il sangue versato in suo onore.
  3. Ophelia "Aveva il fascino del male, se capisci quello che intendo" schernisco Armos, poi aggiungo il mio assenso "Concordo, è una festa abbastanza noiosa. Spero che prima o poi ci sia l'occasione di partecipare ad un ricevimento davvero di alto livello"
  4. La donna conta rapidamente toccandosi le nocche della sinistra con l'indice della destra. "Abbiamo camere separate o al massimo per due persone. Comprendendo due pasti e una brocca di cha al giorno a testa fanno... 13 falci di luna* a testa. 5 pezzi d'oro in totale per tutti e quattro, al giorno. Potete pagare giorno per giorno. I posti li ho, e come potete immaginare non molte camere sono occupate." Prendendo spunto dal suo ultimo commento l'uomo più anziano risponde alle vostre domande di prima "Ecco, non si riesce più a combinare mezzo affare. La gente del posto è diventata strana dopo l'incidente. Non si capisce bene chi, ma ci sono alcuni che ostacolano i lavori. Hanno bruciato un magazzino pieno di attrezzi e zolfo, e bloccano spesso la strada. Chi vive qui non si fida più nemmeno del vicino... E gli stranieri come noi, che vengono qui per gestire i soldi dello zolfo, sono visti pure peggio" scuote il capo e si carezza la barba. Belit ne approfitta per aggiungere "C'è ancora speranza per Stila, però. Basterebbe occuparsi di questa faccenda e cacciare la gente disonesta. Gli altri vivrebbero meglio e poi si riuscirebbe a tornare alla miniera senza paura di sabotaggi e incidenti. Voi siete qui per lo zolfo, immagino" vi chiede malcelando la sua curiosità. In particolare sembra osservare con attenzione sia Krud che Ivellos, sebbene del secondo non si riesca a vedere molto. * Nota
  5. Insomma è un invito a testare il tuo labirinto. Normalmente è implicito che chi aderisca a tale invito cerchi di rendersi più utile possibile. Consigli, richieste di dettagli, suggerimenti e simili sono la norma in questo casi. È il senso di chiedere un feedback su un forum. Apparentemente questo non vale per le tue richieste. Da ora sii più esplicito ed elenca tutti i comportamenti che vuoi esclusi dalle risposte ai tuoi topic. Si eviteranno altre spiacevoli situazioni di utenti fastidiosi che ti assillano con la loro orribile buona volontà. Anche perché... ...qualcuno potrebbe anche dire che questo sia un meccanismo un po' perverso. Chiedere un aiuto, rispondere male a chiunque non proceda esattamente come vuoi tu e pure mostrarsi arroganti nelle risposte potrebbe sembrare una forma complessa di trolling.
  6. Capisco il tuo punto. Credo però che allora spetti a te come autore del post essere molto più chiaro in fase di stesura del quesito. Perché sinceramente ogni volta è difficile capire l'esatta sfumatura della tua richiesta. Sii esplicito su cosa vuoi e cosa non vuoi nelle risposte. Tieni però conto che le persone "perdono tempo" per aiutarti.
  7. Perdonami ma allora non capisco il senso di questo topic. Vuoi solo vedere in quante mosse possiamo uscire dal labirinto?
  8. Non potremo aiutarti, allora. Perché semplicemente provare a fare come sta giocando lui non servirebbe a molto. Non ti fornirebbe molto aiuto, il successo del singolo giocatore potrebbe essere dettato dal caso o dalla fortuna. Conoscere il sistema-labirinto invece permetterebbe a noi altri di darti i suggerimenti per semplificarlo o renderlo più chiaro.
  9. Per entrare nel dettaglio: quali marchingegni?
  10. Occhio che se la discussione degenera nel "giudizio del divertimento altrui" la chiudo subito. Restate attinenti alla domanda posta nel topic oppure se ritenete di non poter dare un contributo significativo, non rispondete.
  11. Un riassunto potrebbe essere più pratico. Se non è troppo lavoro!
  12. Ophelia "Ad essere onesta, Maria, specie il diavolo era particolarmente attraente. In un modo tutto suo. Chissà... In un'altra occasione probabilmente ci sarei stata" la prendo un po' in giro. Ma nemmeno troppo: sono pur sempre una calistriana!
  13. I tre in prima linea restano in trepidante attesa. Dana avverte qualcosa che si avvicina, tracce psichiche di dolore, tristezza, rimpianto... e fame. Poi qualcosa emerge dal corridoio. Un tempo era un eldar, un fiero abitante dello spazio. La sua armatura gialla e blu è macchiata e coperta di crepe e spaccature. Ciondola in avanti, le giunture ritorte in modo innaturale. Una patina vischiosa ricopre il petto là dove si dovrebbe trovare la sua gemma scarlatta. Il colpo che parte dall'arma di Hyde gli fracassa un braccio, strappandoglielo dal corpo. Dalla ferita emerge una sostanza viscida che non congela nel vuoto, ma galleggia in globi giallastri. L'eldar però non sembra deciso a cedere. Iniziativa Dana Hyde Eldar Vagabondo DePlano BB
  14. Prima che l'uomo possa rispondere, dalla locanda esce una donna, accompagnata da chi è andato a chiamarla. Sulla quarantina, è una donna samudh dalla pelle color mogano, abbastanza ben vestita, con i capelli arrossati dall'henné e un bel gioiello al collo. Si avvicina amichevole "Buona giornata, stranieri. Sono Belit, la padrona di casa. Mi si dice che cercate un posto dove alloggiare: posso sperare di ospitarvi? Posso intanto offrirvi qualcosa di rinfrescante?"
  15. Ektor risponde alla lecita domanda di Snorri "Noi non siamo esattamente cittadini della Teania. Siamo coloni liberi. Ci sono un sacco di terre che non appartengono a nessuno. Né a voi, né al re. All'inizio andava bene, ma poi alcune tribù klaya hanno cominciato a prenderci d'assalto. E siamo dovuti riparare più a sud" si stringe nelle spalle "In totale saremo una quarantina, al campo, ma ci sono almeno altri sette gruppi come il nostro. Un'altra quarantina di persone, più o meno? Ma molti non possono combattere, se è quello che volete sapere" Intanto la klaya guarda Andr con una certa sorpresa e gli risponde, abbacchiata, nella sua lingua Klaya
  16. Pippomaster92

    servizio

    Io posterò domani sera! Prima di allora non riuscirò più a connettermi.
  17. Ti può certamente essere utile questo canale: Artifexian - YouTube
  18. Zisanie "Felix!" corsi subito ad abbracciarlo, felice di rivederlo sano e salvo. "E c'è anche Elena!" rivolsi un saluto all'altro, ma non ero certa di aver pronunciato giusti gli accenti del nome. Quasi.
  19. Il primo ad entrare è Presenza, che apre la porta con abilità e si infila in uno spiraglio che pare quasi troppo stretto per lui. All'interno non vola una mosca, si avverte appena il suono di qualcuno che respira nel sonno. Con cautela entrate nella dimora e trovate immediatamente la camera da letto. Qui dormono in due letti separati tutti i membri della famiglia. In uno padre, madre e figlio piccolo. Nell'altro due figlie più grandi e un figlio di mezzo. Sono tutti immersi nel sonno.
  20. I due xeno fanno un altro passo in avanti, e poi sentite tutti un altro suono come quello di prima. Questa volta sembra venire da sotto di voi. Ancora grattare, ancora un tonfo. Questa volta sulla sinistra. Oltre una o forse due paratie? La planimetria di questo relitto è impossibile da capire. Il Vagabondo percepisce qualcosa, da qualche parte davanti a lui e ad Hyde. Forse nel corridoio che conduce alla sala successiva? O forse già nella sala stessa? Qualsiasi cosa sia l'eldar non lo percepisce con l'udito o la vista, ma con qualcos'altro. L'istinto, forse. E anche Hyde comprende di essere vicino a qualcosa, ad un fiero avversario. Un pericolo che potrebbe essere la sfida della sua vita. Dal canto loro gli umani non avvertono altro che una sensazione di disagio, come se qualcuno li stesse osservando...
  21. Si e di recente anche il Genasi della Terra del Mordenkainen's Monsters of the Multiverse, che può usarlo proficiency volte al giorno come bonus.
  22. Gregor
  23. I soldati che giungono sullo shuttle sono... esotici. Hanno un che di guerrigliero del ventunesimo secolo, con un miscuglio di armi più o meno moderne e antiche, oggetti tribali e divise standard. In effetti tutti portano una specie di divisa verde oliva, da fatica, ma ciascuna è talmente decorata con fasce di stoffa, bandoliere, gioielli, trofei (qualche orecchio mummificato), armi bianche e toppe da farli sembrare dei ragazzi travestiti da guerrieri con ciò che hanno trovato. Le armi sono comunque ben tenute, e il senso di eterogenia non dà proprio l'idea di sciatteria. Sono solo guerrieri di un altro secolo, un altro mondo. Per voi totalmente alieno. Eppure sono umani come voi, più di alcuni di voi. Alla vista dello shuttle sembrano ammirati, ma non troppo nervosi. Devono averne visti di simili, ma certamente non di così puliti e "nuovi". Si siedono dove ordinate loro, in silenzio a parte qualche bisbiglio. Quando il velivolo si alza da terra cominciano ad agitarsi appena un po', ma poi si adeguano.
  24. Mentre la klaya continua a imprecare tra il malke e la sua lingua, il bandito di nome Ektor cerca di essere il più affabile e chiaro possibile "Siamo un gruppetto, in effetti. Abbiamo un accampamento più a nord, permanente, e ci muoviamo in piccole squadre per essere veloci e coprire più territorio. Di solito cacciamo, ma pochi tra noi sono abili, e dobbiamo sfamarci. Però davvero, non abbiamo mai fatto del male a nessuno" si stringe nelle spalle e guarda la giovinetta "Suo padre l'abbiamo maltrattato un po', è vero, ma siamo stati attenti a non rompergli nulla. Qualche livido e qualche graffio, per spaventarlo" Dato che nessuno di voi sembra particolarmente pronto a mostrarsi generoso, la klaya aggiunge per buona misura "Siamo gente libera, noi. Non abbiamo niente a che vedere con chi vive nella Montagna, e non sapevamo che il confine fosse da queste parti. Feh, questa terra un tempo era della mia gente, dopo tutto" Ektor la zittisce con un sibilo "Scusatela, non è bene educata. Comunque ha ragione, noi davvero non pensavamo di trovarci in terre di qualcuno. Ci pareva solo una foresta. Possiamo venirci incontro, non credete? Parlatene con il nostro capo, e vi ascolterà. Non siamo criminali" La ragazzina, alle parole brusche di Moggo, comincia a piagnucolare. Non è mai facilissimo capirlo con i figli di Caice, che paiono passare dall'infanzia all'età adulta in un istante, ma probabilmente la figlia del mercante è poco più che adolescente.
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