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Pippomaster92

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Tutti i contenuti di Pippomaster92

  1. Sir Valeford Io pure mi alzo in volo, nuovamente, inseguendo la donna alata. Ella è più veloce di me, ma di poco. Alla lunga potrei anche sfiancarla. "Mi spiace essere insistente, mia signora, ma temo di non poterle permettere di fuggire" DM
  2. Pippomaster92

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    No era già libera prima, questo turno ho provato a riafferrarla.
  3. Pippomaster92

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    Comunque colpa mia che non ho specificato,ma se mancasse col primo Grab, Valeford ci riprova col secondo ed eventualmente il terzo attacco.
  4. Pippomaster92

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    2 e?
  5. Amy Linn Mi astraggo dal discorso, chiaramente distratta nonostante il tipo di persona che abbiamo davanti. Chiudo gli occhi come se mi stessi addormentando. DM
  6. Pippomaster92

    Qualche Quick Quest...

    Dopo anni sto finalmente riprendendo a scrivere qualche nuova avventura, one shot per master alle prime armi. Spero sia cosa gradita! https://ilblogbellicoso.altervista.org/speed-master-generare-one-shot-in-quindici-minuti/ https://ilblogbellicoso.altervista.org/quick-quest/ https://ilblogbellicoso.altervista.org/quick-quest-lv6-titolo/ https://ilblogbellicoso.altervista.org/quick-quest-lv7-titolo/ https://ilblogbellicoso.altervista.org/quick-quest-lv8-titolo/
  7. Per il BG tutto a posto, è pensato proprio per essere versatile. Per comodità il manuale ti dice quanti hp hai per livello: Cos+(metà del DV +1). Per esempio il d12 concede (7+Cos)ho.
  8. Valena Aurica Seguo lo spettacolo solo a metà. In un'altra occasione mi ci sarei anche appassionata, perché un po' mi manca il teatro di Korvosa. Ma oggi naturalmente ho ben altro da fare. Continuo ad occhieggiare i futuri sposi e in particolare lady Demetrios. Più la guardo e più mi sembra diversa da... lei. Il che è un bene. Mi fa bene capire e comprendere che non è lei. "Forse vogliono ucciderci con la tensione dell'attesa"
  9. Prima lascio fare a Wurrzag il post descrittivo del suo rituale. Dopo di che riceverete istruzioni anche voi.
  10. Chloe Jean Ravynne Yksandr
  11. Risolta la faccenda dello "sciamano umano" il resto procede senza problemi. Per prima cosa viene spartito il bottino, con l'eccezione dei prigionieri. Sono davvero tanti e bisognerà poi decidere cosa farne. Ma non ora. Una volta che ogni orco ha avuto ciò che gli spetta si può finalmente procedere con i vostri riti. L'abbondanza di armi, carne, metallo luccicante e acqua di fuoco limita parecchio i litigi tra i guerrieri: tutti hanno ciò che vogliono e l'umore è molto buono. Il Colosso approfitta del morale alto per canalizzare l'attenzione su di sé e sui due giovani orchi che lo affiancano. "CLAN ZAMPA DI SANGUE!! Oggi avete lottato bene e gli spiriti sono lieti. Ma non è solo una giornata di sangue e morte! Sotto queste stelle e questo sole c'è anche l'abbondanza. E noi dobbiamo ringraziare i nostri antenati per ciò che ci hanno accordato: abbondanza di cibo, nel corpo; abbondanza di furia nel cuore. E se oggi salutiamo alcuni dei nostri, noi ne accogliamo di nuovi. Gurak e Yurdu hanno dimostrato di essere pronti a diventare adulti!" con le mani spintona i due assistenti in avanti "Dimostreranno al Clan e agli spiriti che sono grandi nel corpo e nell'anima. Però non sono gli unici a doversi mettere alla prova. Il nostro capo, Wurrzag, è saggio e ha deciso di mostrare agli spiriti il suo valore. E tramite lui, tutti noi dimostreremo quanto siamo forti e giusti!" Quando Wurrzag si avvicina al palo molti guerrieri lo osannano e lo acclamano, altri fanno rumore per dimostrare quanto siano contenti di averlo come capo. E in effetti da quando c'è lui non avete perso una sola battaglia... grande o piccola che fosse!
  12. Zisanie "Fai una domanda molto difficile, arcidruido. Almeno per me. Mi piace di più la foresta della città, ma poi penso che non sto facendo tutto questo perché mi piace, ma perché va fatto. E anche in città ci sono animali e piante, e anche le persone hanno bisogno di cure come gli animali. Specie le persone dannose che possono farci del male... quanti pericoli ci sono giunti dalla città? Ecco, forse qualcuno dovrebbe stare laggiù a risolvere i problemi prima che diventano troppo grandi" bene o male sono cose che ho già pensato in passato, ma mai con questa chiarezza. Chissà come mai mi vengono in mente ora... "E poi, e poi, ho anche degli amici. Non sono molto svegli e da soli non riuscirebbero a uscire da tutti i loro guai. Però hanno il cuore al posto giusto... e uno è un grosso gatto morbido. Non voglio scegliere così, comunque. Oggi posso essere qui, domani sarò là, la prossima luna potrei tornare o no... non so, non credo di essere come te. Un albero che sorge in mezzo alla foresta. Sono come un seme di soffione oppure, mmm" cerco un buon esempio "Oh, oppure una rondine!" mimo le ali con le braccia "capisci Syldan?"
  13. Sir Valeford "Non abbiamo finito" allungo di nuovo la mano verso una delle ali dell'erinni, pronto a ghermirla e finirla. Sta combattendo bene, ma questa è quasi una battaglia campale e non posso restare qui a cincischiarmi troppo a lungo. DM
  14. Oggi pomeriggio avanzo. Speravo di liberarmi dal 18 in poi, invece ho più impegni...
  15. L'insulto magico di Andr non sembra cogliere nel segno, questa volta. Forse la mente di queste creature non è proprio simile a quella di un nano... E lo stesso vale per il corpo. Ma a quanto pare un'ascia concia male tanto ossa e carne quanto legno e foglie! Con un fracasso simile a quello di una fascina di legna che cade a terra, uno dei mostri si frantuma in un mucchio di legno spezzato! La magia di Naughrim è abbastanza superflua: il mostro resta aggrappato alla balestra e solo una spruzzata di brina scurisce un poco le sue foglie. Anche l'incantesimo di Snorri, per quanto precisamente piazzato, non fa molto... pare che queste creature non provino dolore e non abbiano una grande sfera emotiva. Però asce e fiamme funzionano alla grande, e un altro brucia immediatamente quando Chazia lo colpisce con una piccola fiamma magica! Solo Moggo viene ferito, e nemmeno molto profondamente. Lo scontro volge chiaramente in vostro vantaggio ma i nemici non paiono desistere. Iniziativa: Creature vegetali, Andr, Moggo, Naughrim, Snorri, Chazia. Totale Danni Andr 12 danni Moggo 2 danni (già dimezzati) Snorri 2 danni C1 - 2 danni subiti C4 - 3 danni C3 - 1 danno
  16. Pippomaster92

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    Ai nou
  17. Pippomaster92

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    Diavolo
  18. Pippomaster92

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    Ora la gonfio, dai! Non credo potrà liberarsi una seconda volta, è davvero un miracolo XD
  19. Amy Linn "Si, ho solo bisogno di riposare qualche minuto" abbasso la voce "Tenetelo impegnato qualche minuto"
  20. Tayyip morto per il morso di una zecca dopo tre minuti di gioco.
  21. Ritornate allo shuttle e dopo un volo privo di eventi fate ritorno alla vostra Sezione. Chi è rimasto vi chiede novità e praticamente vi è richiesto un breve rapporto: nonostante tutto si cerca ancora di mantenere una parvenza di normalità e ordine. Vi viene detto che nel frattempo non è successo nulla di notevole. La gente del posto è ancora incuriosita da voi, ma viene tenuta lontana per evitare di infastidirvi.
  22. La "notte" in realtà non trascorre. Il tempo di Kepler vi è ancora alieno, e il periodo di rotazione rende impossibile mantenere un ciclo giorno-notte. La gente del posto è nata e cresciuta qui e non ha problemi, voi si. Ma alla fine riuscite a riposare tutti quanti, e venite svegliati da alcune sentinelle. Il cielo è scuro, ma osservando i vostri orologi digitali constatate di aver comunque riposato circa sette ore. L'accampamento non è cambiato nel frattempo.
  23. Nonostante la sorpresa la vostra reazione è rapida ed efficiente. Ma è anche efficace? Difficile dirlo nei primi istanti dello scontro. Ma sia l'ascia di Moggo che la balestra di Naughrim sembrano avere poco effetto su queste creature di legno e foglie. Certo la pesante lama squarcia un braccino-stecco e il quadrello fracassa la testa di legno dipinto... ma tutto ciò non pare impensierire molto gli esseri che vi hanno assalito. La magia sembra avere più successo e in particolare è Chazia a mietere la prima vittima: uno dei sei esseri vegetali prende fuoco e arde in un batter d'occhio lasciando solo un cumulo di cenere e carbone. Gli esseri hanno perso la loro sorpresa, e anche le loro lance avvelenate. Si affidano quindi alle dita di legno simili ad artigli adunchi. Uno raggiunge Andr, ma è ancora intontito dallo strano effetto magico e praticamente inciampa e agita le mani senza alcun effetto. Uno è già in mischia con Moggo, ma il nano viene assalito anche da altri due. Pare che il fuoco di Chazia li abbia spaventati e indirizzati il più lontano da lei... Ma nessuno dei tre riesce a scalfire il poderoso nano di montagna! Nemmeno la corazza di Naughrim viene superata, ma il mostriciattolo si aggrappa alla sua balestra scuotendola e tirandola verso il basso. Iniziativa: Creature vegetali, Andr, Moggo, Naughrim, Snorri, Chazia. Totale Danni Andr 12 danni Snorri 2 danni C1 - 2 danni subiti C2 - 3 danni C4 - 2 danni C6 - 4 danni
  24. Non avete molto altro da fare, dunque provate a fare come il prigioniero ha svelato al Vagabondo. Tanto per cambiare l'universo non è dalla vostra parte e vi presenta un bel dilemma: il quadrante dove si trovano le coordinate approssimative che l'uomo vi fornisce corrisponde all'Aureola Oscura. Qui la Luce dell'Imperatore non giunge, e i vascelli devono navigare alla cieca. Quale posto migliore per nascondere un oggetto? Se anche qualcuno sapesse che l'STC si trova lì, senza le coordinate e la frequenza metallica del contenitore sarebbe impossibile trovarlo. Per voi è facile, ma dovrete muovervi in una regione completamente sconosciuta e senza l'ausilio di un navigatore sanzionato. Chi sa cosa potrebbe accadervi? In alternativa potreste provare a cercare un navigatore non-sanzionato, ma è un bel rischio. E una gran spesa di tempo...
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