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avventura Campagna "Narrativa"
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Topolino88 in Ambientazioni e Avventure
Come consiglio generale posso suggeriti di tenere sempre presente le "5W" ogni volta che hai a che fare con un personaggio non giocante. Rispondere a ciascuna di queste domande ti aiuterà a capire a cosa può servire un personaggio. Per definizione stessa le interazioni sociali sono meno rigide degli altri due pilastri: a seconda di cosa dice un PG la situazione può cambiare anche radicalmente. Il Master deve essere pronto ad improvvisare, anche più del solito. Tu preparati degli specchietti molto schematici per ciascun personaggio importante, ciascun "attore" degli eventi. Bada bene, non tutti devono avere tutte e cinque le domande, ma sarebbe comunque utile. Who? «Chi?» What? «Che cosa?» When? «Quando?» Where? «Dove?» Why? «Perché?» Per esempio, parliamo di Grethen il Bandito. Who? - Grethen il Bandito, capo di una piccola banda di criminali. Reduce di una brutta guerra di vent'anni fa. What? - Grethen assale i viaggiatori e li deruba. A volte rapisce i più ricchi per un riscatto, ma di solito si limita al vecchio "o la borsa o la vita". When? - Da circa tre anni, ma negli ultimi sei mesi si è fatto più audace. Where? - Lungo la Fiery Road, una vecchia via mercantile non più molto frequentata, ma usata in certi periodi dell'anno da monaci e pellegrini. Why? - Grethen si è cercato un modo per cavar soldi dalle sue competenze (la violenza) ma di recente si è trovato sul libro paga di un mercante che sta prendendo di mira la concorrenza. Ecco perché ora i suoi uomini sono meglio armati e i suoi attacchi più frequenti. Ecco, è uno specchietto davvero semplice. Però è molto utile. Tu imposterai Grethen come il classico capo dei banditi. Ma se dovesse essere approcciato in modo non violento (o se viene catturato) puoi ricavare un sacco di informazioni da lui: cosa fa, e perché. Ma anche alcune informazioni diverse che puoi rielaborare sul momento per rispondere alle domande e alle azioni dei personaggi. Magari parlare della vecchia guerra lo rende più amichevole, o al contrario può essere un modo per irritarlo. "What" ci dice che di solito preferisce crimini senza vittime. "Where" aggiunge che la strada nel suo territorio è percorsa a volte da fedeli di una certa divinità. Può essere uno spunto: Grethen li assale, o in quel periodo per superstizione/fede evita di predare i viaggiatori? Se Grethen finisce ammazzato... poco male, hai dedicato circa 5-10 minuti a creare lo specchietto, lo puoi riutilizzare modificandolo un po' per un altro png, oppure puoi buttarlo via senza il dispiacere di aver scritto tre cartelle di BG inutilizzato XD Le 5W sono ancora più utili, IMHO, per descrivere fazioni-organizzazioni-enti: vuoi sapere come reagirà una setta malvagia ad un certo tipo di azione? Ecco, guarda la sezione "Why" e "What". In senso più generale una campagna narrativa si costruisce in gruppo, i giocatori dovranno metterci più impegno. Devono essere proattivi e il dialogo tra voi deve essere costante. Il suggerimento è di partire con un'idea precisa del tipo di storia che volete raccontare, e creare personaggi ad hoc. Un complotto politico con contorno di cappa e spada riesce meglio con determinati personaggi, mentre forse (ma non necessariamente) un barbaro selvaggio sarebbe fuori luogo. Avrebbe difficoltà a far parte regolarmente della narrazione. -
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Segmentum Pacificus
"Non so dove si trovi, questo STC. Il mio signore non ha dato a nessuno dei suoi servitori le indicazioni precise... credo che non sia facile da distruggere di per sé. O forse ne ha fatto delle copie. Ma tutto ciò che so lo terrò per me" -
pathfinder Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ophelia Con una certa tranquillità e rapidità prendo un paio di boccali dal vassoio di un servitori e raggiungo i miei "padroni", porgendo loro il maltolto con deferenza. Come una buona dama di compagnia. Poi mi tengo a qualche passo di distanza in quieta attesa. -
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Segmentum Pacificus
"Farlo sparire, distruggerlo... qualsiasi cosa pur di non farlo cadere nelle mani sbagliate! E infatti il vostro signore vi manda a cercarlo, e non certo per consegnarlo ai Lord della Terra. E non immaginate cosa possa significare?" -
pathfinder Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ophelia Con Armos -
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Segmentum Pacificus
Per qualche tempo l'uomo non risponde. Anzi si affloscia, stanco e provato dalla situazione. Il volto si fa terreo e per un istante temete che si stia avvelenando come già Athileus. Poi i suoi occhi si sollevano verso di voi e finalmente risponde "STC... che nome freddo e impersonale. E inesatto. Questo progetto è più antico del più vecchio degli STC. È il progetto Guerriero del Tuono. Capite adesso? Lo capite davvero cosa significa?" -
[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Valena Aurica "Di chi state parlando?" chiedo distratta. Per l'occasione ho scelto di indossare l'armatura più leggera. Una questione di comodità: se ci volessero assassinare non cambierebbe molto avere la mia vecchia armatura ammaccata e graffiata. Morirei solo un po' più tardi. Ed è proprio con questo umore che mi guardo attorno, osservando il teatro e i presenti. Con un certo fatalismo e un po' di apprensione. Ho ancora un certo timore, quello di scorgere tra la folla un volto che non dovrei (e non vorrei) vedere. L'attacco dell'altro ieri mi è passato, ma ha lasciato ancora qualche strascico. Una volta tornata a casa dovrò riprendere i rituali per lenire il mio spirito.- 539 nuove risposte
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pathfinder Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Non ho scritto che sono passate ore, o anche solo minuti. Loro fuggono, voi potete decidere se inseguirli subito oppure raggrupparvi, curarvi etc etc. Questo è solo un momento di respiro al termine di uno scontro, un grido di esultanza dei vostri per una vittoria. Era giusto per dare a voi respiro e la possibilità di curarvi o comunque di decidere. Tranquillo! -
dnd 5e Come è composto il gruppo medio di D&D 5E?
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Vedi un po'! Per me è l'opposto, specie di recente. Vediamo, le ultime tre campagne annuali hanno avuto: Nano, yuan-ti, morfico, morfico, (umani nell'ambientazione) Umano, umano (+ umano da png a pg verso la fine, ma direi che non conta) Umano, mezz'elfo (umano nell'ambientazione) poi morto e il nuovo personaggio è umano, tiefling (umano nell'ambientazione). Umh credo che le mie avventure siano un po' umanocentriche, forse perché cerco sempre di rendere le altre razze abbastanza diverse e "aliene" per quanto possibile. Ed è più facile immedesimarsi in un essere umano. Può anche essere il talento bonus dell'umano variante, anche se io ho una HR che concede skill all'umano base per renderlo più appetibile, e così non è poi così male. -
Of Orcs and Men - TdG IV
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Lo scontro prosegue ancora per pochi istanti, ma ormai i difensori hanno perso l'abbrivio. La battaglia diventa uno scontro di resistenza, e se di solito gli orchi perdono questo genere di confronti, questa volta non è così. I vostri guerrieri sono ispirati dalle vostre gesta, da come ciascuno di voi si scrolla di dosso ferite che ucciderebbero un altro orco. Il prete prova ancora a combattere, ma la pesante lama di Tayyip lo mette a tacere per sempre. E con la sua morte gli altri umani si sconfortano e cominciano a lottare per sopravvivere e fuggire. Alcuni riuscite ad ammazzarli, il grosso si ritira verso il centro del villaggio. Forse se saranno abbastanza numerosi si ricompatteranno e cercheranno di offrire di nuovo resistenza... ma per ora sembrano un branco di bambini spaventati. Vi guardate attorno: sei orchi sono caduti, e forse non si rialzeranno più. Ma il pavimento del piazzale è cosparso di sangue (e cadaveri) umano. Per ogni orco morto sono stati uccisi almeno tre o forse quattro pellerosa. Attorno al cancello si alza un grido ferale di vittoria. RIASSUNTO Argor ha perso in totale 7hp Arkail ha perso in totale 40hp (sto contando la riduzione ad ogni attacco) Scania ha perso in totale 32hp Tayyip ha perso in totale 21hp Wurrzag ha perso in totale 28hp (gà contato il Vigor per il turno) -
pathfinder Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Domattina posto! -
campagna Gli appunti del Master
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Rotax91 in Ambientazioni e Avventure
Io di solito ho uno specchietto con le regole del gioco a cui stiamo giocando (per esempio, D&D5e ho un foglio con gli effetti delle condizioni, dei gradi di affaticamento, e questioni legate a muovere, spostare, lanciare oggetti). Specialmente quelle regolette che non mi entrano in testa per pigrizia, o che sono relativamente poco comuni. Poi ho un file (gioco col pc acceso posto a mo' di schermo del DM) con i punti salienti di quello che mi aspetto accada a sessione, un foglio con eventuali note su PNG/mostri/personaggi da tenere a mente, un calendario del mondo di gioco aggiornato giorno per giorno (ma perché sono un maniaco di queste cose) e infine della musica da ambient. -
pbf Atto I: Il Sangue della Città
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Amy Linn Non mi piace la violenza, ma so difendermi benissimo da sola se è necessario. Mi alzo di scatto facendo un passo indietro, valuto la situazione. Altre sirene in passato hanno affrontato gli eroi del mito. Alcune sono morte, altre hanno vinto; tutte mi hanno trasmesso dei ricordi frammentati ma utili. Ma soprattutto ho dalla mia due anni di autodifesa, un giovane corpo scattante e una voce che può superare questo marasma. "Hey Romero! Guarda l'uccellino!" mi rivolgo allo "zombie/capo" mostrandogli il telefono che tengo in mano, come se stessi riprendendo o fotografando la scena. DM -
L'inizio di un incubo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Albedo in In gioco in Per un amico
Sir Valeford Vorrei commentare con Aes la questione di sua "figlia", ma non sembra questo il momento. Però l'obiezione della giovane è sensata "Ad un certo punto dovremo svelarle qualcosa, non credete? Anche solo aiutarci può metterla in pericolo, che almeno sappia come e perché. Inoltre mi spiace essere così diretto ma... se non le diciamo altro non le sarà possibile esserci di grande aiuto" -
[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Valena Aurica "Non posso lasciarvi sopportare questa situazione mentre io mi nascondo" stringo con forza le mani di Jasmine, senza accorgermene in un primo momento. Le lascio andare quasi subito quando mi rendo conto della cosa "Verrò. Grazie" Mi scoccia essermi mostrata fragile davanti a degli stranieri. Anche solo per un breve momento. Forse è questo uno degli intenti della regina?- 539 nuove risposte
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dnd 5e Come è composto il gruppo medio di D&D 5E?
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Il mio attuale party in effetti ha Barbaro 3/Chierico 7 - umano Guerriero 1/Warlock (van Richten) 9 - umano Ladro 1/Warlock (hexblade) 9 - tiefling Rientra abbastanza nel trend generale, anche se devo dire che non è un party molto ottimizzato XD XD -
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Segmentum Pacificus
"Ormai è tardi per condannarlo, ma sappiate che la sua avventatezza e curiosità ha salvato innumerevoli vite e, soprattutto, la stabilità del nostro Imperium. Se non avesse studiato l'STC a quest'ora saremmo tutti condannati ad una vita di perdizione sotto il giogo di un eresiarca!" -
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Segmentum Pacificus
"De Vama trovò l'STC e lo studiò: solo a quel punto si rese conto di cosa si trattava. E voi, lo sapete? No, non lo conosce nessuno... a parte poche persone. E sono certo che il vostro signore è uno di questi" sogghigna "E voi non siete che uno dei tanti gruppi di stolti che si sono messi a setacciare l'Imperium in cerca di indizi. Non credete che sarà più semplice, per chi ha molti più mezzi di voi, prendervi ciò che troverete e farvi sparire? Far lavorare migliaia di persone e poi appropriarsi dei risultati? Comunque c'è poco da discutere, Sorella" ignora volutamente il Vagabondo "Io non vi dirò nulla. Posso aiutarvi a rimediare ai vostri errori, oppure posso portarmi il segreto nella tomba" -
[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Valena Aurica "Credete che sia più saggio così?" chiedo piegando un po' le spalle, sconfortata. Per una volta mi affido a Jasmine e alla sua morale. Mi sento di nuovo perduta: so che ha ragione lei, ma vorrei che non fosse così. Vorrei per una volta non dover assistere ad eventi così turpi. "In effetti avete ragione. Sarebbe stato meglio non venire, ma ormai siamo qui e non possiamo tirarci indietro. Anche se..." mi guardo attorno. Ci sono volti nuovi. E anche persone che conosco da un po', ma con le quali non ho ancora avuto modo di parlare molto. Persone che non conosco bene. Ma Koen e Jasmine, e anche Gadriel, sono qui al mio fianco. Mi posso fidare di loro. Prendo fiato e contino "avrò bisogno del vostro sostegno. Non credo di essere abbastanza forte, da sola"- 539 nuove risposte
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dnd 5e Waterdeep: il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: altri Team di Risposta
Pippomaster92 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Continuiamo a parlare dei team di risposta appartenenti alle varie fazioni in gioco in questo remix de Il Furto dei Dragoni proposto da The Alexandrian. Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta Articolo di The Alexandrian del 27 Gennaio 2019 Team di Risposta dei Gralhund A seconda di come si risolve la Parte 2: Villa Gralhund, la famiglia potrebbe restare all’interno del Grande Gioco. Sanno che l’unico modo di ristabilire la loro posizione è recuperare gli artefatti di Golorr, e probabilmente riterranno qualsiasi artefatto in mano ai personaggi come “il più importante” (ma cercheranno di ottenerlo in modo subdolo e furtivo, se possibile). Se i Gralhund hanno in qualche modo riottenuto la Pietra potrebbero essere energizzati dal successo, e mettersi attivamente in cerca degli Occhi. Ma è più facile che si rendano conto di essere pesci troppo piccoli, e useranno qualsiasi artefatto di Golorr in mano loro per allearsi con un altro concorrente del Grande Gioco. Immagine 1 Ciascuna delle quattro fazioni può fare loro offerte interessanti, ma un’altra possibilità è che i Gralhund decidano di ridurre i rischi e avvicinare il Lord Svelato: non avranno una parte del denaro in questo modo, ma se riescono a gestire bene la situazione potranno ricavare molto potere politico dalla loro “assistenza al governo”. Il loro team di risposta è modesto, e consiste di: Hrabbaz, la guardia del corpo di lady Yalah (FD p. 205) Una spia (MM p. 349) Un esperto di arti marziali (FD p. 209) Suggerimento per il Master: ricordatevi che i Gralhund hanno anche agenti nella casa di Renaer Neverember. Se i personaggi tengono Renaer al corrente delle loro attività, questi agenti diverranno informatori per i Gralhund. Team di Risposta del Lord Svelato Laeral Silverhand ha al suo comando l’intero apparato governativo di Waterdeep. Se vuole qualcosa dai personaggi, il suo ordine percorrerà tutta la burocrazia e verrà eseguito da un team di guardie cittadine: 1 veterano (MM p. 350) 4 guardie Possibilmente accompagnate da un mago apprendista (FD p. 194) Immagine 2 NOTE DI DESIGN Il primo team mandato dal Lord Svelato è pensato per essere un incontro di difficoltà media per i personaggi. Il che significa che i personaggi possono sconfiggerlo in uno scontro onorevole (e che hanno davvero ottime possibilità di fuga). Questo è intenzionale. (Una volta che l’hanno fatto, però, sono praticamente spacciati: il Lord Aperto ha risorse molto maggiori degli altri giocatori). Significa anche che la guardia cittadina può essere spinta a scontrarsi con altri team di risposta senza spazzarli via con eccessiva facilità. Team di Risposta dei Nonvisti Se state usando i Nonvisti (dall’aggiunta di Introcaso, vedi Parte 1B), probabilmente faranno sentire la loro presenza prevalentemente tramite i propri team di risposta. (Una sorta di “Giocatore Nonvisti si è unito al gioco”). Le Illusioniste: Aila e Dallia Illmatti sono gemelle e anche illusioniste. Fanno spettacoli usando le loro abilità e potreste anche pensare di aggiungerle al Teatro delle Sette Maschere, come infiltrate nelle operazioni di Jarlaxle. Se vengono inseguite, una delle loro tattiche preferite consiste nell’avere una delle sorelle creare l’illusione dell’altra (dando loro la possibilità di fuggire con qualsiasi cosa abbiano rubato). Aila e Dallia (illusioniste, Unseen Waterdeep p. 29) Kelso Fiddlewick (un ratto mannaro che si traveste da ragazzino di strada, MM p. 209) 2 criminali (MM p. 350) Team d'Assalto: Come dettagliato a pagina 4 di Unseen Waterdeep, questo generico team può essere usato per compiere un gran numero di imprese. Doppelganger (MM p. 82) 01-50%: 2 spie (MM p. 349) 51–75%: 2 criminali (MM p. 350) 76–100%: un secondo doppelganger Immagine 3 Gallo e Ferra: Una coppia di halfling piéleggeri, un uomo e una donna, che sono anche ratti mannari. Si camuffano spesso da mendicanti bambini mentre agiscono da postazioni di osservazione (vedi Unseen Waterdeep p. 14). Possono comparire praticamente ovunque, e i personaggi non noteranno nulla di strano fino alla seconda o terza volta che li vedranno. Suggerimento per i Master: Kelso, che fa parte del gruppo che Emmek Frewn usa per ostacolare l’apertura di Villa Teschioditroll (vedi manuale a p. 42) fa parte dello stesso branco di Gallo e Ferra. Indipendenti Come già discusso nella Parte 1B, i doppelganger di Bonnie e la Vipera Nera dovrebbero essere usati come elementi proattivi. I Doppelganger di Bonnie Vedi Il Furto dei Dragoni a p. 20. Sono anche parte delle missioni di fazione a p. 27 e 35. 5 doppelgangers (MM p. 82) La Vipera Nera Vedi Il Furto dei Dragoni a p. 196. Fa parte delle missioni di fazione a p. 39 e 40. Immagine 4 I Tre Teppisti Sono descritti nello specchietto a p. 63 di Nat è una ragazzina illuskan di dieci anni, sorda e allampanata, che impugna una spada giocattolo. È la leader del gruppo e comunica con segni che ha inventato e insegnato ai suoi amici. Jenks è un ragazzo turami grassoccio di nove anni, con un mantello e una bacchetta giocattolo, e un “famiglio” che è un peluche orsogufo. È timido con gli estranei ma molto coraggioso quando deve aiutare gli amici. Squiddy è un ossuto tiefling di nove anni con una benda sull’occhio, un piccolo arco e una faretra di frecce finte. Di rado pensa prima di parlare o agire. Può sembrare strano pensare ai Tre Teppisti come ad un “team di risposta”, ma sono comunque un team proattivo che il Master può portare in gioco se lo desidera. Alcune cose da tenere a mente: Introducete i Teppisti a Vico Teschioditroll, magari come parte della prima scena quando i personaggi arrivano alla Villa (potrebbero essere accampati all’intero della villa, giocando e fingendo di combattere i troll, raccontando un sacco di storie sul fantasma del teschio di un troll che infesta il palazzo). Fate seguire loro i personaggi. Si considerano avventurieri, e sono rapidi ad emulare quelli veri, idolizzandoli. Fateli anche interferire in qualche missione di fazione (magari cercano di aiutare, a meno che i personaggi non li trattino davvero male). Fate sì che siano valide fonti di informazioni. Possono fare da guide per le strade attorno a Villa Gralhund, con le quali sono familiari. Potrebbero anche conoscere Agorn perché sono cresciuti nel suo stesso quartiere (e sanno che ha ucciso sua madre). E così via. Magari origliano le conversazioni dei personaggi, e si offrono di aiutarli. Se siete felici di usare questi ragazzini come amichevoli personaggi di supporto, è più che sufficiente. Saranno una parte divertente e adorabile della campagna. Ma se volete qualcosa di un po’ più oscuro, ci sono un paio di opzioni: Se i cattivi stanno cercando qualcuno da rapire per avere una merce di scambio con i personaggi, uno o più tra i Teppisti fanno al caso loro. (Fare sì che i personaggi vadano a salvarli, solo per scoprire che sono già fuggiti da soli e stanno creando un sacco di fastidi ai nemici può essere davvero molto divertente). Come discuterò meglio nella Parte 5 credo sia giusto dare ai personaggi una motivazione più solida affinché indaghino sulla palla di fuoco che ha ucciso Dalakhar. Qualcosa di meglio di “è accaduto vicino a noi, quindi è ovviamente un aggancio”. Un metodo è causare la morte di qualcuno al quale i personaggi tengono. Se non è un elemento troppo duro per i vostri giocatori, vi assicuro che uccidere uno dei Teppisti dopo che i personaggi sono diventati amici con loro li metterà permanentemente sul sentiero di guerra a prescindere da quanto le forze dell’ordine cercheranno di fermarli. Link all'articolo originale: https://thealexandrian.net/wordpress/41326/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-3d-other-response-teams Visualizza tutto articolo -
dnd 5e Waterdeep: il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: altri Team di Risposta
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Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta Articolo di The Alexandrian del 27 Gennaio 2019 Team di Risposta dei Gralhund A seconda di come si risolve la Parte 2: Villa Gralhund, la famiglia potrebbe restare all’interno del Grande Gioco. Sanno che l’unico modo di ristabilire la loro posizione è recuperare gli artefatti di Golorr, e probabilmente riterranno qualsiasi artefatto in mano ai personaggi come “il più importante” (ma cercheranno di ottenerlo in modo subdolo e furtivo, se possibile). Se i Gralhund hanno in qualche modo riottenuto la Pietra potrebbero essere energizzati dal successo, e mettersi attivamente in cerca degli Occhi. Ma è più facile che si rendano conto di essere pesci troppo piccoli, e useranno qualsiasi artefatto di Golorr in mano loro per allearsi con un altro concorrente del Grande Gioco. Immagine 1 Ciascuna delle quattro fazioni può fare loro offerte interessanti, ma un’altra possibilità è che i Gralhund decidano di ridurre i rischi e avvicinare il Lord Svelato: non avranno una parte del denaro in questo modo, ma se riescono a gestire bene la situazione potranno ricavare molto potere politico dalla loro “assistenza al governo”. Il loro team di risposta è modesto, e consiste di: Hrabbaz, la guardia del corpo di lady Yalah (FD p. 205) Una spia (MM p. 349) Un esperto di arti marziali (FD p. 209) Suggerimento per il Master: ricordatevi che i Gralhund hanno anche agenti nella casa di Renaer Neverember. Se i personaggi tengono Renaer al corrente delle loro attività, questi agenti diverranno informatori per i Gralhund. Team di Risposta del Lord Svelato Laeral Silverhand ha al suo comando l’intero apparato governativo di Waterdeep. Se vuole qualcosa dai personaggi, il suo ordine percorrerà tutta la burocrazia e verrà eseguito da un team di guardie cittadine: 1 veterano (MM p. 350) 4 guardie Possibilmente accompagnate da un mago apprendista (FD p. 194) Immagine 2 NOTE DI DESIGN Il primo team mandato dal Lord Svelato è pensato per essere un incontro di difficoltà media per i personaggi. Il che significa che i personaggi possono sconfiggerlo in uno scontro onorevole (e che hanno davvero ottime possibilità di fuga). Questo è intenzionale. (Una volta che l’hanno fatto, però, sono praticamente spacciati: il Lord Aperto ha risorse molto maggiori degli altri giocatori). Significa anche che la guardia cittadina può essere spinta a scontrarsi con altri team di risposta senza spazzarli via con eccessiva facilità. Team di Risposta dei Nonvisti Se state usando i Nonvisti (dall’aggiunta di Introcaso, vedi Parte 1B), probabilmente faranno sentire la loro presenza prevalentemente tramite i propri team di risposta. (Una sorta di “Giocatore Nonvisti si è unito al gioco”). Le Illusioniste: Aila e Dallia Illmatti sono gemelle e anche illusioniste. Fanno spettacoli usando le loro abilità e potreste anche pensare di aggiungerle al Teatro delle Sette Maschere, come infiltrate nelle operazioni di Jarlaxle. Se vengono inseguite, una delle loro tattiche preferite consiste nell’avere una delle sorelle creare l’illusione dell’altra (dando loro la possibilità di fuggire con qualsiasi cosa abbiano rubato). Aila e Dallia (illusioniste, Unseen Waterdeep p. 29) Kelso Fiddlewick (un ratto mannaro che si traveste da ragazzino di strada, MM p. 209) 2 criminali (MM p. 350) Team d'Assalto: Come dettagliato a pagina 4 di Unseen Waterdeep, questo generico team può essere usato per compiere un gran numero di imprese. Doppelganger (MM p. 82) 01-50%: 2 spie (MM p. 349) 51–75%: 2 criminali (MM p. 350) 76–100%: un secondo doppelganger Immagine 3 Gallo e Ferra: Una coppia di halfling piéleggeri, un uomo e una donna, che sono anche ratti mannari. Si camuffano spesso da mendicanti bambini mentre agiscono da postazioni di osservazione (vedi Unseen Waterdeep p. 14). Possono comparire praticamente ovunque, e i personaggi non noteranno nulla di strano fino alla seconda o terza volta che li vedranno. Suggerimento per i Master: Kelso, che fa parte del gruppo che Emmek Frewn usa per ostacolare l’apertura di Villa Teschioditroll (vedi manuale a p. 42) fa parte dello stesso branco di Gallo e Ferra. Indipendenti Come già discusso nella Parte 1B, i doppelganger di Bonnie e la Vipera Nera dovrebbero essere usati come elementi proattivi. I Doppelganger di Bonnie Vedi Il Furto dei Dragoni a p. 20. Sono anche parte delle missioni di fazione a p. 27 e 35. 5 doppelgangers (MM p. 82) La Vipera Nera Vedi Il Furto dei Dragoni a p. 196. Fa parte delle missioni di fazione a p. 39 e 40. Immagine 4 I Tre Teppisti Sono descritti nello specchietto a p. 63 di Nat è una ragazzina illuskan di dieci anni, sorda e allampanata, che impugna una spada giocattolo. È la leader del gruppo e comunica con segni che ha inventato e insegnato ai suoi amici. Jenks è un ragazzo turami grassoccio di nove anni, con un mantello e una bacchetta giocattolo, e un “famiglio” che è un peluche orsogufo. È timido con gli estranei ma molto coraggioso quando deve aiutare gli amici. Squiddy è un ossuto tiefling di nove anni con una benda sull’occhio, un piccolo arco e una faretra di frecce finte. Di rado pensa prima di parlare o agire. Può sembrare strano pensare ai Tre Teppisti come ad un “team di risposta”, ma sono comunque un team proattivo che il Master può portare in gioco se lo desidera. Alcune cose da tenere a mente: Introducete i Teppisti a Vico Teschioditroll, magari come parte della prima scena quando i personaggi arrivano alla Villa (potrebbero essere accampati all’intero della villa, giocando e fingendo di combattere i troll, raccontando un sacco di storie sul fantasma del teschio di un troll che infesta il palazzo). Fate seguire loro i personaggi. Si considerano avventurieri, e sono rapidi ad emulare quelli veri, idolizzandoli. Fateli anche interferire in qualche missione di fazione (magari cercano di aiutare, a meno che i personaggi non li trattino davvero male). Fate sì che siano valide fonti di informazioni. Possono fare da guide per le strade attorno a Villa Gralhund, con le quali sono familiari. Potrebbero anche conoscere Agorn perché sono cresciuti nel suo stesso quartiere (e sanno che ha ucciso sua madre). E così via. Magari origliano le conversazioni dei personaggi, e si offrono di aiutarli. Se siete felici di usare questi ragazzini come amichevoli personaggi di supporto, è più che sufficiente. Saranno una parte divertente e adorabile della campagna. Ma se volete qualcosa di un po’ più oscuro, ci sono un paio di opzioni: Se i cattivi stanno cercando qualcuno da rapire per avere una merce di scambio con i personaggi, uno o più tra i Teppisti fanno al caso loro. (Fare sì che i personaggi vadano a salvarli, solo per scoprire che sono già fuggiti da soli e stanno creando un sacco di fastidi ai nemici può essere davvero molto divertente). Come discuterò meglio nella Parte 5 credo sia giusto dare ai personaggi una motivazione più solida affinché indaghino sulla palla di fuoco che ha ucciso Dalakhar. Qualcosa di meglio di “è accaduto vicino a noi, quindi è ovviamente un aggancio”. Un metodo è causare la morte di qualcuno al quale i personaggi tengono. Se non è un elemento troppo duro per i vostri giocatori, vi assicuro che uccidere uno dei Teppisti dopo che i personaggi sono diventati amici con loro li metterà permanentemente sul sentiero di guerra a prescindere da quanto le forze dell’ordine cercheranno di fermarli. Link all'articolo originale: https://thealexandrian.net/wordpress/41326/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-3d-other-response-teams -
pbf L'esodo dei mannari
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Posso guidarvi attraverso qualsiasi foresta! Questa non sarà un problema, posso portarvi fino a destinazione" sono più che positiva in merito. E sono davvero contenta di essere lontano dalla città, nuovamente in un posto accettabile, pulito. Vivo. -
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
@Plettro (attendo risposta da Clarke). -
Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
Entrate nell'edificio di fortuna con molta cautela, i sensi all'erta e le armi pronte. Ma nulla reagisce alla vostra presenza: per quanto la massa di carne sia chiaramente viva, non pare registrare il vostro arrivo. Cominciate ad osservare il laboratorio con cautela, cercando strumenti per la conservazione dei dati. C'è un computer preso chiaramente da una Sezione, ma riparato così tante volte da essere diventato un pezzo unico. Resta compatibile con la vostra tecnologia, e potete pensare di portarlo con voi ed esaminarlo alla vostra base. La macchina fotografica è di tipo neurale: funziona solo attaccandola ad un impianto cerebrale, ma potete sempre prenderla, smontarla e analizzare eventuali memorie interne. Sembra ancora funzionante, tra l'altro. L'arma invece no: ha la canna corrosa. Forse sparava pallettoni magnetizzati, ma era comunque un oggetto di pessima fattura. Non viene dalla Sezione. Infine non vi resta che lo strano ammasso di carne con due corpi umani all'interno. Sono un uomo e una donna, e sono coperti da una sottile membrana trasparente: sotto sono come inglobati nella pianta-creatura, privi dello strato superficiale di pelle e collegati da numerose vene e capillari. Alcuni di questi tubi carnosi sono collegati a bocca e narici, altri all'ombelico e agli organi sessuali. I due respirano lievemente, e da vicino potete vedere gli occhi muoversi sotto le palpebre (che paiono l'unica parte di pelle ancora attaccata al corpo). -
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Segmentum Pacificus
"No, allo scopo di mettere tutti alla ricerca di quel maledetto oggetto, e averlo per sé. Credete che nessuno ci abbia mai pensato prima? Che de Vama abbia organizzato una divertente caccia al tesoro chiedendo ai suoi fedeli servitori di prestarsi a questa burla? No, ci ha incaricato di far sparire ogni traccia del modo per raggiungere quell'oggetto!"