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Pippomaster92

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  1. Suggerisco, a livello umoristico, di cambiare gli elementi in fuoco, ghiaccio, gelatina e caramelle XD
  2. Anche a me piace molto questa versione dei goblin. Mi piace che siano brutti, deformi ma anche abbastanza pericolosi, e che usino piccole magie per cambiare il proprio aspetto o per confondere le vittime. Nella mia ambientazione non ho inserito i goblin come razza, ma ci sono creature che vengono create dai fatati usando malie e strane pozioni di funghi e luce lunare, e probabilmente assomigliano a questi goblin.
  3. Io sto organizzando una votazione in senato per la campagna in real, e la gestisco così. Ogni senatore ha una linea di voto (fortunatamente il voto è semplice, A o B). E ogni senatore ha una percentuale iniziale che rappresenta quanto può essere facilmente convinto a cambiare voto. Se i personaggi fanno buoni tentativi di convincere uno o più senatori questa percentuale sale di 5%, più un 5% aggiuntivo per ogni due punti sopra la CD. Esempio Il senatore Caio normalmente cambia idea con il 25% di possibilità (non è uno zelota del partito), e la CD per impressionarlo con un discorso è 15. Un pg che fa una prova di Persuasione e arriva ad un risultato di 14 o meno non migliora la situazione. Un pg che fa una prova di Persuasione e arriva ad un risultato di 15 migliora la disposizione del senatore del 5%, portandola da 25% a 30%. Un pg che fa una prova di Persuasione e arriva ad un risultato di 23, per esempio, supera la CD di 8 punti. Quindi migliora la disposizione del 25% portandola dal 25% al 50%. Dopo di che io tiro 1d100 per ogni senatore e vedo il risultato. A sentirlo così sembra complicato, ma ho stabilito una possibilità di cambiare idea base per tutti i senatori, e poi ho abbassato o alzato quella di png importanti per l'avventura, png che i personaggi conoscono. In questo modo i pg possono influenzare il voto, ma in modo sottile e graduale.
  4. La seconda opzione è piuttosto buona, puoi pensare ad una serie di piccolissime mini-quest che aiutino anche a rendere i personaggi una parte più importante della comunità. Per esempio, il Capogilda dei Tessitori vuole che aiutino a ristabilire una vecchia strada comoda ma infestata da un mostro. Se ci riescono il Capogilda è certamente felice di aiutarli, ma nel frattempo loro avranno anche reso un gran servizio alla gilda in generale e a molti cittadini. Inoltre questi mini-lavori aiuteranno anche a creare una nuova situazione sociale, con nuovi nemici e ostacoli. Aiutare la gilda dei tessitori potrebbe creare attriti con la gilda dei carrettieri, per esempio. Loro guadagnavano parecchio dall'uso della strada più lunga e ora hanno perso dei soldi sul lungo periodo. Potresti istituire una tabella accessibile ai giocatori e un semplice sistema di punti che consenta loro di capire chi stanno aiutando e chi si stanno facendo nemici. Parliamo di inimicizie minori, ovviamente: la gilda dei carrettieri non invierà degli assassini contro il party, però potrebbe rifiutare sconti o caricare di più le tariffe nei loro confronti. La domanda che bisogna farsi però è: ai giocatori importa questa scelta? Perché spesso i giocatori non si interessano troppo a queste faccende mondane. Ok, i miei lo fanno e forse anche i tuoi, ma è una domanda importante da farsi.
  5. Prima agiscono quelli con scritto (prima) è la fine dell'attuale giro di turnazione. Poi postano quelli con scritto (dopo), è l'inizio del nuovo turno. Potete postare anche in ordine sparso, ma se possibile agiste in successione almeno mi barcameno meglio tra bonus e booster.
  6. Accecato, accecato. Era un "abbagliato" a livello descrittivo, non tecnico. Fa testo quello che scrivo nella parte meccanica.
  7. Tra l'altro la Selva Fatata non è che sia giovanissima eh XD
  8. Il colpo di Scania sorprende il campione degli umani, e la sua lama cade a terra, a qualche passo di distanza. L'uomo si becca un pugno in volto mentre si china rapido a recuperare l'arma, e quindi attacca ancora, ma questa volta mancando il bersaglio. Una lancia coglie Argor sulla coscia, ma niente di che. Altre due pizzicano Arkail. Wurrzag riesce a tenere il ritmo e al contempo evitare le lance dei suoi assalitori, usando la corazza per assorbire o deviare i loro colpi. Il sacerdote umano si volta verso Tayyip e rapidamente decide di non usare ancora la sua magia, vista la vicinanza con il nemico. Invece impugna il simbolo sacro e lo presenta all'orco, abbagliandolo temporaneamente. Iniziativa: Tayyip, Wurrzag, Scania (poi) Umani, Arkail, Argor (prima) (Per semplicità non ho messo nessun altro umano od orco tra i partecipanti allo scontro, visto che è una vera e propria bolgia di combattimenti e massacri. Fate conto che tutto attorno a voi uomini e orchi si ammazzano ad ogni turno) Argor ha perso in totale 5hp Arkail ha perso in totale 23hp (sto contando la riduzione ad ogni attacco) Scania ha perso in totale 20hp Tayyip è accecato per 1 round. Wurrzag ha perso in totale 5hp Il Prete ha perso in totale 26hp Il Campione ha perso in totale 11hp Incantesimi attivi: - Grease 2 turni - Protezione dal Caos, comune 1 turno - Inspired Rage 1 turno
  9. Direi, a questo punto, di chiuderla qui. Che ne dite? Tra l'altro sto lentamente trasmigrando da path/3.5 alla 5a, e da varie ambientazioni alla mia, Eos. Eventualmente potremmo in futuro giocare un'altra avventura secondo questi nuovi crismi. Che ne dite?
  10. Vi allontanate senza che ci siano altri atti di violenza, ma di certo lasciando una brutta impressione. Purtroppo non è sempre possibile comprendere appieno lo straniero, e a volte le differenze sono sottili ma sufficienti a impedire la comunicazione. Come la gente che vi ha accolto e vi sta ospitando è abbastanza vicina a voi, così questi semi-selvaggi sono distanti. Raggiungete a piedi la foresta. Definirla tale è un affronto. Anche considerando lo stato degli alberi sulla Terra poco prima della vostra partenza, non c'è paragone con questo luogo. Gli alberi sono contorti e bassi, poco più alti di due persone. Hanno rami radi, con foglie che sembrano più grumi o galle di legno, gocciolanti uno strano olio che le rende forse impervie al freddo: lì dove l'olio si raccoglie in pozze e impregna il terreno la neve non si è posata. I tronchi pulsano leggermente. Forse non sono nemmeno piante, queste. Forse sono animali, o qualcosa di mezzo? Kepler è sempre più alieno ogni momento che passa. La vostra attenzione viene attirata da una bassa costruzione che si trova immersa tra la "vegetazione". Sembra costruita con materiale prefabbricato, e pare un qualche modulo di sopravvivenza. Ricordate di aver visto dei progetti sulla Visnu che spiegavano come riutilizzare certe parti di navette e shuttle per creare abitazioni o magazzini. Sembra una cosa del genere. Chiaramente abbandonata da molto tempo, è stata invasa da una massa di rampicanti simili ad un sistema circolatorio: affondano nel terreno succhiando quell'olio rossastro delle piante, e lo portano all'interno dell'edificio. Di nuovo, probabilmente non state guardando una pianta...
  11. Shurat da il segnale, e lo scontro comincia. Ciascuno dei due energumeni sceglie un singolo avversario e gli si scaglia contro. Sono fisicamente molto forti, ma non sono rozzi lottatori. C'è una tecnica, che per quanto non sia certo raffinata quanto quella di Shen o di Akai, è di certo qualcosa di interessante. Provano fin da subito ad afferrare i vostri combattenti, che sono chiaramente più agili e veloci. Piuttosto che stenderli con pugni o calci cercano di gettarli a terra o abbrancarli per un gomito o un polso. Lo scontro sembra più civilizzato e tecnico di quanto previsto. Ma anche così, i due non sono all'altezza del prodigioso comparto marziale della Sezione II. Akai, poi, ha la sua bella che lo sta guardando: come può perdere? NOTE
  12. Sir Valeford "Stanze sicure... assicurato da chi? Sicura che possiamo fidarci, Aes?" non sono mai stato un malfidato, ma l'assalto al castello, l'ingresso del nemico... c'è qualcosa che non mi torna. Qualcuno ci deve aver tradito. Lo stesso vale per l'assurda storia di un nostro attacco al nemico, un massacro condotto dai nostri uomini. C'è qualcosa che non va, e questa taverna non mi pare certo più protetta del nostro castello.
  13. Si, cerchiamo di restare in OT. L'argomento delle razze malvage è già stato sviscerato (anche troppo) in altri tread appositi.
  14. Pippomaster92

    servizio

    Dopo aver visto l'immagine qualche pensierino è venuto XD
  15. Snorri e Andr cominciano ad aiutare il nano intrappolato, mentre Chazia non perde tempo e provoca numerose esclamazioni di sorpresa e paura mentre si trasforma. La nana scende nel terreno molle, mentre Naugrim si fa aiutare e, presi un po' dei rottami della puleggia, comincia ad aggiustarla. Sembra un atto senza senso, ma ciò gli permetterà poi di riavvolgere le corde e aiutare Snorri e Andr. Non ci vuole molto prima che Chazia scompaia dalla vista dei più. Moggo Chazia
  16. Pippomaster92

    servizio

    Quindi ora è tecnicamente una vedova, giusto?
  17. Valena Aurica Il percorso è noioso. Una perdita di tempo, e non capisco il motivo. Pensavo volessero umiliarci o irritarci in qualche modo. Magari spingerci a infrangere la legge. Ma così, che senso ha? Ci deve essere sotto qualcosa. Così quando Jasmine pone la sua domanda, io aguzzo le orecchie. DM
  18. No scusa, forse stiamo parlando di due cose diverse. Io dico che il regolamento è un insieme di regole, che non è particolarmente influenzato dall'ambientazione/i ufficiale/i. Tu non puoi citarmi due personaggi famosi (come se non sapessi chi sono) e dire che ho torto. Non c'è proprio correlazione. I manuali sono nominati con personaggi famosi. E allora? Ci sono magie che hanno il nome di un mago particolare. E quindi? Un conto è la tradizione del meta, un'altra cosa è dire che D&D non esiste al di fuori dell'ambientazione ufficiale. E questo non ha senso.
  19. Sono solo nomi. So bene chi sono. Non hanno correlazione con la mia opinione o la mia argomentazione. Non è che non puoi usare il manuale di Tasha se non metti Tasha come personaggio dell'ambientazione!
  20. D&D è un sistema di regole. Non ha un'ambientazione univoca o anche solo prevalente. La Wizard of the Coast (e prima la TSR) hanno creato delle ambientazioni ufficiali e con copyright. E sicuramente le regole si sono evolute di conseguenza (basti pensare alla differenza diavoli/demoni o ai colori dei draghi). Questo non vuol dire che il regolamento base del gioco abbia a che vedere con i Reami, con Mystara o con Eberron. Ecco perché trovo più sensato il "sistema Tasha" che permette di adattare le regole delle razze alla lore di determinate ambientazioni. Non è il sistema migliore in assoluto (preferisco un sistema che divida razze e culture in due pool di bonus distinti) ma è meglio di quello del manuale base. Perché permette di usare anche le regole del manuale base, se qualcuno le preferisce.
  21. Zisanie "Va bene, ma non abbandonate l'idea di andare nella foresta. Là staremo meglio anche se maledetti. E non dovremmo più pensare a mostri, Coltelli e alla sporcizia della città" commento testardamente.
  22. Dalla nave non giunge altra risposta. Dopo qualche minuto la colossale costruzione spaziale comincia a ruotare su sé stessa e cambia rotta, allontanandosi da voi. Quasi perdete il senso del tempo, ma infine la vostra nave giunge a recuperarvi. Ci mette più del previsto perché continua a navigare tenendo la massa del pianeta tra sé e la Laetitia. Salite a bordo e una serie di servitori vi viene incontro per aiutarvi, prendendo le armi e girandovi attorno per controllare le vostre ferite. Il prigioniero ancora privo di conoscenza viene portato via nella cella della nave, e voi vi recate in plancia su richiesta del comandante della nave. "Mio lord, istruzioni? La nave gemella non ci ha ancora individuato, ma non possiamo vorticare qui sopra all'infinito. Ho rilevato alcuni space hulk apparentemente diretti in questo quadrante. Dovrebbero giungere in cento-centotrenta ore standard"
  23. Z'ress "Uccidete questi iblith!" impreco per l'eccessiva cautela dell'umana. Non me lo aspettavo. Se le ragnatele mentali non hanno effetto, forse l'avranno quelle fisiche! Un gesto della mano libera, una parola sussurrata, e Lolth mi concede di tessere una tela come quella di un ragno. Che si nascondano tra gli scaffali! Non avranno comunque scampo! DM
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