
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Ora la gonfio, dai! Non credo potrà liberarsi una seconda volta, è davvero un miracolo XD
- Atto I: Il Sangue della Città
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Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Of Orcs and Men's DiscussioniTayyip morto per il morso di una zecca dopo tre minuti di gioco.
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione La Torcia di Zaffiro - BSH's ArchivioRitornate allo shuttle e dopo un volo privo di eventi fate ritorno alla vostra Sezione. Chi è rimasto vi chiede novità e praticamente vi è richiesto un breve rapporto: nonostante tutto si cerca ancora di mantenere una parvenza di normalità e ordine. Vi viene detto che nel frattempo non è successo nulla di notevole. La gente del posto è ancora incuriosita da voi, ma viene tenuta lontana per evitare di infastidirvi.
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione La Torcia di Zaffiro - BSH's ArchivioLa "notte" in realtà non trascorre. Il tempo di Kepler vi è ancora alieno, e il periodo di rotazione rende impossibile mantenere un ciclo giorno-notte. La gente del posto è nata e cresciuta qui e non ha problemi, voi si. Ma alla fine riuscite a riposare tutti quanti, e venite svegliati da alcune sentinelle. Il cielo è scuro, ma osservando i vostri orologi digitali constatate di aver comunque riposato circa sette ore. L'accampamento non è cambiato nel frattempo.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Nonostante la sorpresa la vostra reazione è rapida ed efficiente. Ma è anche efficace? Difficile dirlo nei primi istanti dello scontro. Ma sia l'ascia di Moggo che la balestra di Naughrim sembrano avere poco effetto su queste creature di legno e foglie. Certo la pesante lama squarcia un braccino-stecco e il quadrello fracassa la testa di legno dipinto... ma tutto ciò non pare impensierire molto gli esseri che vi hanno assalito. La magia sembra avere più successo e in particolare è Chazia a mietere la prima vittima: uno dei sei esseri vegetali prende fuoco e arde in un batter d'occhio lasciando solo un cumulo di cenere e carbone. Gli esseri hanno perso la loro sorpresa, e anche le loro lance avvelenate. Si affidano quindi alle dita di legno simili ad artigli adunchi. Uno raggiunge Andr, ma è ancora intontito dallo strano effetto magico e praticamente inciampa e agita le mani senza alcun effetto. Uno è già in mischia con Moggo, ma il nano viene assalito anche da altri due. Pare che il fuoco di Chazia li abbia spaventati e indirizzati il più lontano da lei... Ma nessuno dei tre riesce a scalfire il poderoso nano di montagna! Nemmeno la corazza di Naughrim viene superata, ma il mostriciattolo si aggrappa alla sua balestra scuotendola e tirandola verso il basso. Iniziativa: Creature vegetali, Andr, Moggo, Naughrim, Snorri, Chazia. Totale Danni Andr 12 danni Snorri 2 danni C1 - 2 danni subiti C2 - 3 danni C4 - 2 danni C6 - 4 danni
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Segmentum Pacificus's GiocoNon avete molto altro da fare, dunque provate a fare come il prigioniero ha svelato al Vagabondo. Tanto per cambiare l'universo non è dalla vostra parte e vi presenta un bel dilemma: il quadrante dove si trovano le coordinate approssimative che l'uomo vi fornisce corrisponde all'Aureola Oscura. Qui la Luce dell'Imperatore non giunge, e i vascelli devono navigare alla cieca. Quale posto migliore per nascondere un oggetto? Se anche qualcuno sapesse che l'STC si trova lì, senza le coordinate e la frequenza metallica del contenitore sarebbe impossibile trovarlo. Per voi è facile, ma dovrete muovervi in una regione completamente sconosciuta e senza l'ausilio di un navigatore sanzionato. Chi sa cosa potrebbe accadervi? In alternativa potreste provare a cercare un navigatore non-sanzionato, ma è un bel rischio. E una gran spesa di tempo...
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L'esodo dei mannari
Pippomaster92 ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il futuro di Dawnstar's DiscussioniZisanie Per fortuna tutta la faccenda dei mannari sembra aver distolto Syldan dalla ramanzina che voleva farmi. Bene! Però anche lui mi sembra un po' irritato con i mannari "Però molti di loro non sapevano bene cosa stava succedendo. Il loro sacerdote è morto, e alcuni hanno deciso di guarire, altri vogliono solo vivere... certo sono tanti ed è pericoloso lasciarli senza una guida. Ma non siamo noi che dobbiamo lottare per mantenere gli equilibri? Forse possiamo trasformare la maledizione in una benedizione. Che ne pensi, arcidruido?" un po' di piaggeria fa bene. Ci sarà una cosa che la gente di città sa fare bene e funziona. Speriamo sia questa! DM
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Kamon: D&D 5a e Giappone feudale (fantasy)
Come no! Parliamo del barbaro della 5a, che a livello meccanico non ha NULLA che riguardi strettamente il lato selvaggio. Il classico samurai mastodontico che resiste a qualsiasi ferita, muore in piedi (come Benkei) e in battaglia è inarrestabile? Cavolo, è un barbaro a livello meccanico. La stessa Wizard non si è resa conto della cosa (o forse si), ma il samurai della 5a cosa ottiene all'inizio della carriera? La capacità di concedersi un vantaggio e alcuni punti ferita temporanei. Una versione leggera dei ""punti ferita"" concessi dalla resistenza dell'ira + il vantaggio del reckless attack.
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Kamon: D&D 5a e Giappone feudale (fantasy)
Diciamo che avrebbe più senso pensare al Samurai come al BG "nobile" o la variante "cavaliere". Così potrebbe essere un guerriero, un barbaro, un ranger, un paladino, e perché no, magari anche un caster.
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wow sono di nuovo fullato! Grazie!
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ma ho tirato 1d10+15...
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L'inizio di un incubo
Sir Valeford Mantenendo la presa sulla donna alata avverto le sue parole nella mia testa, e cavallerescamente le rispondo a bassa voce "Un onore affrontarvi, mia signora" Ma tutta la cavalleria del mondo non mi impedisce certo di martellarla di pugni sul costato e sul volto. Vedo che la situazione a terra sta andando maluccio e non posso restare qui troppo a lungo. DM
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Si posto in mattinata!
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Proseguite ancora un po' e poi, con una certa abilità, fingete di disperdervi ai quattro venti. Resta indietro solo Andr, che purtroppo finisce in una zona di fitto sottobosco. Questa più che aiutarlo a nasconderlo fruscia e scricchiola ad ogni suo movimento rendendolo un'ottima esca per eventuali inseguitori. Non molto tempo dopo alcune strane creature fanno al loro comparsa circondando il nano. Sono strani ometti alti come bambini del vostro popolo, con un corpicino fragile tutto articolazioni e ossicine sottili. Ma ad una seconda occhiata diventa chiaro che questi esseri non hanno ossa, o carne. Sono composti di legno e fogliame, verdastri e color mota. Non hanno un vero e proprio volto ma il loro capo ha disegnati due occhi e una bocca sul lato anteriore. Non hanno capelli o vestiti, ma foglie e viticci che li coprono quasi allo stesso modo. Si muovono in modo strano e decisamente non-umanoide. Senza ritmo, senza coordinazione, frusciando leggermente. Per tutti voi è difficile capire quando sono arrivati. Prima non c'erano, poi sono comparsi a pochi metri da Andr. Come se fossero emersi dal fogliame, o come se potessero fondersi con esso e poi separarsi... come gocce d'acqua che si separano da una cascata. Si stagliano al sole per qualche istante, e poi tornano ad unirsi alla corrente. Ciascuno di loro regge in una delle "mani" una specie di corto bastoncino di legno scuro con un capo tagliato a mo' di penna. Quasi in sincronia sollevano queste specie di giavellotti e li scagliano contro di lui. Un paio rimbalzano sulla sua corazza, ma gli altri bucano la carne del nano. Devono essere cosparsi di chissà quale sostanza, perché Andr avverte un dolore lancinante attanagliargli le membra. Iniziativa: Creature vegetali, Andr, Moggo, Naughrim, Snorri, Chazia. NOTE
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Of Orcs and Men - TdG IV
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Of Orcs and Men's DiscussioniL'umana si prostra davanti a Wurrzag "Certamente, accettiamo tutte le condizioni. Dobbiamo pulire il corpo e ricomporlo e vestirlo di bianco" E in effetti è ciò che fanno gli umani: i quattro "sciamani" minori dei pellechiara non fanno che lavare il cadavere dal fango e dal sangue, rivestirlo con la più pulita delle loro tuniche e poi ricomporlo in una posa simile a quella di un dormiente. Niente di più. Durante questo breve rito pronunciano a mezza voce una specie di cantilena, ma non è nulla di magico e nessuno spirito viene qui per ascoltarli. Il Colosso si è disinteressato subito della faccenda e invece si è dedicato alla direzione del "suo" rituale. Ben presto estromette Tanya dai preparativi e organizza sia il palo che i falò da accendere. Secondo la sua idea il momento ideale sarà a metà giornata, quando il sole sarà alto. In quel momento gli spiriti del fuoco saranno più forti e guideranno i giovani al passaggio verso l'età adulta. Non guasta che in questo modo sia possibile anche terminare di rappezzare i feriti e spartirsi il bottino prima del rito.
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Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Of Orcs and Men's DiscussioniCarino, è molto simile ad "Archives of Nethys" di Path.
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I Regni del Buio (TdS)
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Silenzio e Oscurità's DiscussioniMa certo, tranquillo!
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Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Of Orcs and Men's DiscussioniSi usiamo solo materiale non UA (ma se ne può parlare) da wikidot.
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Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Of Orcs and Men's DiscussioniDi che edizione stiamo parlando? XD Cos'è Magic&Metal?
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Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Of Orcs and Men's DiscussioniIl Beast master di Tasha ha il compagno che "scala" col livello MA non diventa più grande di Medio. Si può aggirare la cosa dandogli comunque la taglia grande solo per cavalcarlo (senza alzare i DV, il danno).
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Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Of Orcs and Men's DiscussioniNon c'è fretta! Comunque per Azog direi che la cosa più semplice è usare questo mostro https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=aurochs E semplicemente lo usi come cavalcatura. Non richiede capacità di classe, non livella e non ha abilità particolari, ma è robusto.
- Atto I: Il Sangue della Città
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L'esodo dei mannari
Pippomaster92 ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il futuro di Dawnstar's DiscussioniZisanie "Oww... Mata Riri, so che è stato un po' maleducato portare qui tutti, ma non possiamo voltare le spalle a questa gente! E poi...ah! Syldan è l'arcidruido adesso? Ah! Beh!" Arrossisco fino alle orecchie. Io e l'elfo non siamo mai andati d'accordo, ma fino ad oggi la cosa non era mai stata importante. Adesso però... "Insomma, se ha qualcosa da dirmi lo ascolterò. Però non possiamo evitarlo in questa situazione"
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[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Pippomaster92 ha risposto a Zellos a un messaggio in una discussione “Pathfinder Kingmaker”'s DiscussioniValena Aurica "Posso farcela, per ora. Vediamo come reagiscono le altre persone. Credo sia solo un tentativo di metterci sulle spine e forse ridicolizzarci, ma meglio stare comunque all'erta"