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Pippomaster92

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  1. Come dicevo di là, io posso usare una magia utile per cercare il fuggitivo (uno dei due, in realtà). Se riesco stasera/notte posto e propongo.
  2. "Non qui. Abbiamo molti mezzi da guerra, armi impressionanti, ma non amiamo portarle troppo lontano dalle nostre città. Dopo tutto sono utili per tenere lontane quelle del nemico, e lasciarle là dove si trovano è meno dispendioso. Per muoverle serve olio nero, ed è costoso. In queste terre ce n'è parecchio, e anche per questo le difendiamo con tanta audacia" risponde il generale Shurat. All'affermazione di Clarke annuisce dignitosamente "Potete riposare qui, e come ospiti onorati"
  3. Finito di esplorare il bosco vi resta solo la distesa di fango. Il resto della zona sembra noiosamente piatto, privo di elementi di interesse a parte il villaggio, il boschetto, le rovine della centrale e questa strana distesa di fango. Inizialmente l'avreste pure ignorata, ma il vostro shuttle ha individuato al suo intero campi magnetici piuttosto particolari. Una volta sul posto però non c'è molto da vedere. Quando provate a mandare uno dei droni nel fango questi resta impantanato. Lo liberate con facilità, ma non sarà semplice osservare ciò che è sotto questa mota.
  4. Precisamente! Stasera ho sessione, se riesco più tardi (altrimenti domani sera) posto un po' le regole per la 5a. Ho qualche HR che inserisco (quasi) sempre.
  5. Sì per quello sto usando in real un mini-comparto di regole per gli scontri campali che è molto semplice. Funziona.
  6. Aggiungo che con tutta probabilità si aggiungeranno due giocatori v Minsc e Ghal Maraz. Di solito i gruppi numerosi non sono il mio forte, ma potrebbe essere un modo per "rinverdire" la campagna.
  7. Pippomaster92 replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's servizio
    @Albedo uso la reazione gentilmente concessa dal servizio scope del party. Come da mio spoiler in merito a TXC e danni.
  8. Pippomaster92 replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's servizio
    Si ma comunque solo taglienti, perforanti e contundenti. È praticamente la resistenza del barbaro.
  9. Sir Valeford La figura alata sembra pericolosa, dunque mi alzo in volo per raggiungerla e cercare di tirarla giù. O almeno attirare la sua attenzione. Mentre ascendo in sua direzione comincio anche ad ingrandirmi, fino a raggiungere la taglia di un grosso orso. Se non è questo un modo per attirare l'attenzione... DM
  10. Pippomaster92 replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's servizio
    20 o 30? È una bella differenza XD
  11. Level up comunque. Cambio sistema vediamo, ma sembrate quasi tutti d'accordo, bisogna vedere ancora Hugin. In quanto al personaggio credo ci siano diverse opzioni. Chierico della natura è già una. Mescolato con tre livelli da cavaliere potrebbe essere un'altra buona idea. Oppure come ranger (il "nuovo" Beast companion di Tasha è interessante)
  12. Pippomaster92 replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's servizio
    A che altezza è da terra la figura alata?
  13. Zisanie Soddisfatta di averli convinti spilucco qualche bacca e un paio di insetti durante il viaggio, e mi dimentico di dover procacciare cibo per tutti. Cioè, potevano pensarci anche gli altri. Mangiare è una cosa che fanno tutti, mica solo quelli che vivono nei boschi. Ma forse si aspettano cose diverse, questi? "Sentite, un paio di voi mi deve seguire. Vi faccio vedere come catturare qualche animaletto e trovare qualche radice e bacca. Poi nei prossimo giorni lo insegnate agli altri, va bene?" DM
  14. Sì ti posso aiutare, secondo me viene bene sia come monaco che come guerriero con lo stile a mano nude, per dire. Ma per quello ci sarà tempo di organizzare la conversione.
  15. @Landar @Vind Nulend @Hugin che ne dite? Il passaggio alla 5a sarebbe molto utile per diversi motivi. Semplifica la gestione del personaggio e del gruppo (i vostri orchi, per esempio, sarebbero molto più easy da manovrare per me), dei nemici e delle sfide. Dovrei poter velocizzare l'avventura, che sta rallentando davvero troppo per i miei gusti. Naturalmente non tutti qui possono essere ferrati nella 5a edizione, ma io lo sono e posso aiutarvi non poco a personalizzare i vostri orchetti, lavorando assieme. c'è anche la possibilità che si unisca un nuovo giocatore, Ghal Maraz, ma devo ancora sentirlo su questo punto. Comunque lui sa usare sia Path che la 5a.
  16. Gli altri che dicono? Naturalmente vi darei una mano a ri-creare i nuovi personaggi se ce ne fosse la necessità!
  17. Z'ress Colgo l'occasione per prendere fiato e darmi una sistemata. Le ultime ore sono state difficili e pericolose ma non è tollerabile che una matrona sia in disordine. Intanto do ordini ai miei affinché mantengano alta la guardia e facciano turni alternandosi per evitare che gli invasori ci sfuggano. E indico una riunione con i miei consiglieri "Con l'anello hanno accesso alle stanze private del mago. Chissà cosa troveranno lassù, e chissà dove hanno preso quell'anello. In ogni caso il piano è molto semplice: quando saranno usciti saranno in minoranza numerica, noi useremo i morti come esca e sfiancheremo quei vermi di superficie finché non potremo prendere ciò che mi spetta di diritto. Nel frattempo lecchiamoci le ferite e approntiamo una postazione di difesa" DM - All
  18. Sono piuttosto bravo nella conversione, e punto molto al refluff. Potrebbe benissimo essere uno swashbuckler, o se vuoi mantenerlo sulla forza può essere un battlemaster.
  19. In effetti... Io la appoggio sempre piano, si potrebbe anche passare alla 5a XD
  20. Faccio poi un post con il loot complessivo, di fianco metterò anche chi aveva cosa (tra capo e chierico). Cerco di essere ordinato XD
  21. Mentre alcuni di voi si prendono cura delle ferite del capoclan, il grosso della truppaglia passa al setaccio il villaggio. Molto più grande di quelli incontrati fino ad ora, offre piccole sacche di resistenza che qui e là mettono in difficoltà i vostri guerrieri. Per fortuna il vostro piano e la rapidità nell'eseguirlo vi ha permesso di eliminare la resistenza organizzata, e questi piccoli scogli vengono ben presto schiacciati dai vostri. Ci vogliono comunque delle ore prima di completare il tutto, ed è l'alba quando finalmente potete dire di aver conquistato il villaggio dei pellechiara. Durante la notte avete perso sette orchi, e avete ucciso circa centocinquanta umani. Due volte tanti sono stati fatti prigionieri. Un numero spropositato, considerato che siete rimasti ormai in pochi. Eppure la vostra ferocia ha completamente annichilito gli umani. Ora sono buoni come agnellini, rinchiusi in vari edifici di pietra e sotto controllo dei vostri guerrieri meno stanchi. Tra i prigionieri la maggior parte sono anziani, donne e bambini, ma anche diversi uomini che apparentemente non sono guerrieri e non sono in grado di difendersi o combattere nemmeno per la propria vita o libertà. Tanya raggiunge Wurrzag quando il sole è ormai sorto illuminando la piazza principale del villaggio. Qui il clan sta radunando il bottino e alcuni dei prigionieri da interrogare. L'umana ha una ferita al volto, ma non è grave. Comunica che la nave è al sicuro e che un gruppo di orchi ha ripulito le case vicino al mare svuotandole degli abitanti e spingendoli verso il centro del villaggio. Qui sono stati catturati dai vostri. Il bottino consiste per ora in vettovaglie in gran quantità, armi e armature, acqua di fuoco degli umani e anche molti oggetti luccicanti e dall'aria preziosa. Su richiesta di Wurrzag e Tayyip gli orchi hanno anche radunato tutto ciò che contiene quei piccoli segni scuri. Ci sono una dozzina di "mattoni scritti dentro" e circa il doppio di "rotoli di parole". Erano quasi tutti nella grande capanna di pietra al centro del villaggio: ormai riconoscete in queste costruzioni i luoghi sacri degli umani. Qui sono stati trovati anche quattro umani, due uomini e due donne, vestiti con abiti strani: bianchi e gialli con un sole disegnato sul petto. Non hanno offerto molta resistenza, ma a gesti hanno chiesto con insistenza di poter curare i feriti umani.
  22. Sir Valeford Sfrego una delle rune magiche incise sul mio cinturone, illuminandola leggermente e proiettando attorno a me uno scudo fatto di simboli magici e incantesimi. Pur non essendo un mago io stesso so come gestire queste cose! Lo scudo diventa invisibile poco dopo, ma continua a proteggermi. Dopo di che comincio a correre verso il nemico. Al diavolo sotterfugi o quant'altro, posso certamente correre fin da loro e attirare magari qualche dardo o incantesimo, sviandoli dai miei alleati e amici. DM