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Pippomaster92

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  1. Il colpo di Scania sorprende il campione degli umani, e la sua lama cade a terra, a qualche passo di distanza. L'uomo si becca un pugno in volto mentre si china rapido a recuperare l'arma, e quindi attacca ancora, ma questa volta mancando il bersaglio. Una lancia coglie Argor sulla coscia, ma niente di che. Altre due pizzicano Arkail. Wurrzag riesce a tenere il ritmo e al contempo evitare le lance dei suoi assalitori, usando la corazza per assorbire o deviare i loro colpi. Il sacerdote umano si volta verso Tayyip e rapidamente decide di non usare ancora la sua magia, vista la vicinanza con il nemico. Invece impugna il simbolo sacro e lo presenta all'orco, abbagliandolo temporaneamente. Iniziativa: Tayyip, Wurrzag, Scania (poi) Umani, Arkail, Argor (prima) (Per semplicità non ho messo nessun altro umano od orco tra i partecipanti allo scontro, visto che è una vera e propria bolgia di combattimenti e massacri. Fate conto che tutto attorno a voi uomini e orchi si ammazzano ad ogni turno) Argor ha perso in totale 5hp Arkail ha perso in totale 23hp (sto contando la riduzione ad ogni attacco) Scania ha perso in totale 20hp Tayyip è accecato per 1 round. Wurrzag ha perso in totale 5hp Il Prete ha perso in totale 26hp Il Campione ha perso in totale 11hp Incantesimi attivi: - Grease 2 turni - Protezione dal Caos, comune 1 turno - Inspired Rage 1 turno
  2. Direi, a questo punto, di chiuderla qui. Che ne dite? Tra l'altro sto lentamente trasmigrando da path/3.5 alla 5a, e da varie ambientazioni alla mia, Eos. Eventualmente potremmo in futuro giocare un'altra avventura secondo questi nuovi crismi. Che ne dite?
  3. Vi allontanate senza che ci siano altri atti di violenza, ma di certo lasciando una brutta impressione. Purtroppo non è sempre possibile comprendere appieno lo straniero, e a volte le differenze sono sottili ma sufficienti a impedire la comunicazione. Come la gente che vi ha accolto e vi sta ospitando è abbastanza vicina a voi, così questi semi-selvaggi sono distanti. Raggiungete a piedi la foresta. Definirla tale è un affronto. Anche considerando lo stato degli alberi sulla Terra poco prima della vostra partenza, non c'è paragone con questo luogo. Gli alberi sono contorti e bassi, poco più alti di due persone. Hanno rami radi, con foglie che sembrano più grumi o galle di legno, gocciolanti uno strano olio che le rende forse impervie al freddo: lì dove l'olio si raccoglie in pozze e impregna il terreno la neve non si è posata. I tronchi pulsano leggermente. Forse non sono nemmeno piante, queste. Forse sono animali, o qualcosa di mezzo? Kepler è sempre più alieno ogni momento che passa. La vostra attenzione viene attirata da una bassa costruzione che si trova immersa tra la "vegetazione". Sembra costruita con materiale prefabbricato, e pare un qualche modulo di sopravvivenza. Ricordate di aver visto dei progetti sulla Visnu che spiegavano come riutilizzare certe parti di navette e shuttle per creare abitazioni o magazzini. Sembra una cosa del genere. Chiaramente abbandonata da molto tempo, è stata invasa da una massa di rampicanti simili ad un sistema circolatorio: affondano nel terreno succhiando quell'olio rossastro delle piante, e lo portano all'interno dell'edificio. Di nuovo, probabilmente non state guardando una pianta...
  4. Shurat da il segnale, e lo scontro comincia. Ciascuno dei due energumeni sceglie un singolo avversario e gli si scaglia contro. Sono fisicamente molto forti, ma non sono rozzi lottatori. C'è una tecnica, che per quanto non sia certo raffinata quanto quella di Shen o di Akai, è di certo qualcosa di interessante. Provano fin da subito ad afferrare i vostri combattenti, che sono chiaramente più agili e veloci. Piuttosto che stenderli con pugni o calci cercano di gettarli a terra o abbrancarli per un gomito o un polso. Lo scontro sembra più civilizzato e tecnico di quanto previsto. Ma anche così, i due non sono all'altezza del prodigioso comparto marziale della Sezione II. Akai, poi, ha la sua bella che lo sta guardando: come può perdere? NOTE
  5. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione In gioco in Per un amico
    Sir Valeford "Stanze sicure... assicurato da chi? Sicura che possiamo fidarci, Aes?" non sono mai stato un malfidato, ma l'assalto al castello, l'ingresso del nemico... c'è qualcosa che non mi torna. Qualcuno ci deve aver tradito. Lo stesso vale per l'assurda storia di un nostro attacco al nemico, un massacro condotto dai nostri uomini. C'è qualcosa che non va, e questa taverna non mi pare certo più protetta del nostro castello.
  6. Pippomaster92 ha risposto a bobon123 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Si, cerchiamo di restare in OT. L'argomento delle razze malvage è già stato sviscerato (anche troppo) in altri tread appositi.
  7. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione servizio in Per un amico
    Dopo aver visto l'immagine qualche pensierino è venuto XD
  8. Snorri e Andr cominciano ad aiutare il nano intrappolato, mentre Chazia non perde tempo e provoca numerose esclamazioni di sorpresa e paura mentre si trasforma. La nana scende nel terreno molle, mentre Naugrim si fa aiutare e, presi un po' dei rottami della puleggia, comincia ad aggiustarla. Sembra un atto senza senso, ma ciò gli permetterà poi di riavvolgere le corde e aiutare Snorri e Andr. Non ci vuole molto prima che Chazia scompaia dalla vista dei più. Moggo Chazia
  9. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione servizio in Per un amico
    Quindi ora è tecnicamente una vedova, giusto?
  10. Valena Aurica Il percorso è noioso. Una perdita di tempo, e non capisco il motivo. Pensavo volessero umiliarci o irritarci in qualche modo. Magari spingerci a infrangere la legge. Ma così, che senso ha? Ci deve essere sotto qualcosa. Così quando Jasmine pone la sua domanda, io aguzzo le orecchie. DM
  11. Pippomaster92 ha risposto a bobon123 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    No scusa, forse stiamo parlando di due cose diverse. Io dico che il regolamento è un insieme di regole, che non è particolarmente influenzato dall'ambientazione/i ufficiale/i. Tu non puoi citarmi due personaggi famosi (come se non sapessi chi sono) e dire che ho torto. Non c'è proprio correlazione. I manuali sono nominati con personaggi famosi. E allora? Ci sono magie che hanno il nome di un mago particolare. E quindi? Un conto è la tradizione del meta, un'altra cosa è dire che D&D non esiste al di fuori dell'ambientazione ufficiale. E questo non ha senso.
  12. Pippomaster92 ha risposto a bobon123 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Sono solo nomi. So bene chi sono. Non hanno correlazione con la mia opinione o la mia argomentazione. Non è che non puoi usare il manuale di Tasha se non metti Tasha come personaggio dell'ambientazione!
  13. Pippomaster92 ha risposto a bobon123 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    D&D è un sistema di regole. Non ha un'ambientazione univoca o anche solo prevalente. La Wizard of the Coast (e prima la TSR) hanno creato delle ambientazioni ufficiali e con copyright. E sicuramente le regole si sono evolute di conseguenza (basti pensare alla differenza diavoli/demoni o ai colori dei draghi). Questo non vuol dire che il regolamento base del gioco abbia a che vedere con i Reami, con Mystara o con Eberron. Ecco perché trovo più sensato il "sistema Tasha" che permette di adattare le regole delle razze alla lore di determinate ambientazioni. Non è il sistema migliore in assoluto (preferisco un sistema che divida razze e culture in due pool di bonus distinti) ma è meglio di quello del manuale base. Perché permette di usare anche le regole del manuale base, se qualcuno le preferisce.
  14. Zisanie "Va bene, ma non abbandonate l'idea di andare nella foresta. Là staremo meglio anche se maledetti. E non dovremmo più pensare a mostri, Coltelli e alla sporcizia della città" commento testardamente.
  15. Dalla nave non giunge altra risposta. Dopo qualche minuto la colossale costruzione spaziale comincia a ruotare su sé stessa e cambia rotta, allontanandosi da voi. Quasi perdete il senso del tempo, ma infine la vostra nave giunge a recuperarvi. Ci mette più del previsto perché continua a navigare tenendo la massa del pianeta tra sé e la Laetitia. Salite a bordo e una serie di servitori vi viene incontro per aiutarvi, prendendo le armi e girandovi attorno per controllare le vostre ferite. Il prigioniero ancora privo di conoscenza viene portato via nella cella della nave, e voi vi recate in plancia su richiesta del comandante della nave. "Mio lord, istruzioni? La nave gemella non ci ha ancora individuato, ma non possiamo vorticare qui sopra all'infinito. Ho rilevato alcuni space hulk apparentemente diretti in questo quadrante. Dovrebbero giungere in cento-centotrenta ore standard"
  16. Moggo
  17. Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Silenzio e Oscurità
    Z'ress "Uccidete questi iblith!" impreco per l'eccessiva cautela dell'umana. Non me lo aspettavo. Se le ragnatele mentali non hanno effetto, forse l'avranno quelle fisiche! Un gesto della mano libera, una parola sussurrata, e Lolth mi concede di tessere una tela come quella di un ragno. Che si nascondano tra gli scaffali! Non avranno comunque scampo! DM
  18. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione In gioco in Per un amico
    Sir Valeford La stazione di posta mi ricorda altri tempi, quando più giovane andavo all'avventura. Ci si fermava spesso in luoghi come questo, per riposare le stanche membra. Ora la situazione è decisamente cambiata, e la nostalgia è bilanciata da apprensione e un po' di stanchezza. Sono ancora in forma, ma non sono più un giovanotto. Comincio ad invidiare, bonariamente, l'agile Aes che dono tutti questi anni non sembra invecchiata di un solo giorno.
  19. @Vind Nulend a Scania, poi posto io rapido con gli umani, poi di nuovo gli altri!
  20. Arkail macella uno degli umani con un colpo del maglio, ma le zanne si chiudono sullo scudo della seconda vittima: lasciano un segno profondo, ma non feriscono l'uomo. Argor e Azog piombano sul fianco di chi sta affrontando Scania, e se la lancia del cavaliere manca il bersaglio, le corna della cavalcatura lo sventrano con un unico colpo. Tayyip giunge all'improvviso, emergendo dalla notte più buia, e cala l'arma contro la schiena del prete. A poco vale la corazza, quando l'assassino ha tempo e modo di mirare bene il colpo! L'arma affonda in profondità e strappa un grido di dolore all'uomo, che ora si regge in piedi a mala pena. Iniziativa: Tayyip, Wurrzag, Scania Umani, Arkail, Argor (Per semplicità non ho messo nessun altro umano od orco tra i partecipanti allo scontro, visto che è una vera e propria bolgia di combattimenti e massacri. Fate conto che tutto attorno a voi uomini e orchi si ammazzano ad ogni turno) Arkail ha perso in totale 14hp Scania ha perso in totale 20hp Wurrzag ha perso in totale 5hp Il Prete ha perso in totale 26hp Incantesimi attivi: - Grease 2 turni - Protezione dal Caos, comune 1 turno - Inspired Rage 1 turno
  21. Amy Linn
  22. Pippomaster92 ha risposto a Bellerofonte a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Ti interessa Lex Arcana o ti interessa un'avventura nell'Antica Roma?
  23. Amy Linn