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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Pippomaster92
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meccaniche Gestione di Dubbi e Incertezze Regolistiche
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lord Danarc in D&D 5e regole
Nell'esempio specifico però il manuale 5e è molto chiaro "A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time". Altrove specifica anche costo e peso, e ci sono eventualmente le regole per gli oggetti per sapere quanto può essere robusto se qualcuno o qualcosa lo danneggia. Ad essere precisini aggiunge "At the DM's option, climbing a slippery vertical surface or one with few handholds requires a successful Strength (Athletics) check" e specifica che l'incantesimo Spider Climb ti permette di scalare senza usare le mani, implicando chiaramente che altrimenti servono. Scalare nella 5a richiede quindi l'uso delle mani, plurale. Lo scudo indossato occupa una mano. Ergo non si può scalare con lo scudo imbracciato. Se il giocatore non concorda e ritiene la decisione ingiusta, questo è un problema diverso dal regolamento. Perché farebbe lo stesso discorso anche per altre cose scritte ancora più chiaramente. -
meccaniche Gestione di Dubbi e Incertezze Regolistiche
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lord Danarc in D&D 5e regole
È partito tutto da questa tua frase. Fino a quel momento si dava per scontato che si parlasse di 5e. Dovuta al fatto che Dr_Wolfman ti ha suggerito di scegliere un altro sistema più vicino ai tuoi gusti, piuttosto che giocare alla 5a se il sistema non ti piace. A quanto ho capito ora, tu non giochi abitualmente o solamente alla 5a ma ha voluto fare comunque una domanda sulla 5a (lecitamente). Dico bene? -
meccaniche Gestione di Dubbi e Incertezze Regolistiche
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lord Danarc in D&D 5e regole
Questa è la sezione per D&D 5e e basta. Abbiamo sezioni apposite per discutere di: Altre edizioni di D&D Altri sistemi Questioni che esulano i sistemi -
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
"Far risorgere il palazzo, si. In parte sprofondato nel suolo, ricoperto dalle sabbie e le polveri del tempo. Dovremo liberarlo come si toglie un diamante dalla roccia che lo contiene, e renderlo di nuovo grandioso. Per ora stiamo liberando due delle facciate, ma presto cominceremo con la terza, quella nord-occidentale. Chiunque possa smuovere la terra, in un modo o nell'altro, è bene accetto" La seconda domanda di Shihab disegna un sorriso più caldo sul volto del na'ib "Il nostro signore è già tra noi, ma è certamente indegno che risieda in un palazzo in rovina. Deve mostrarsi al mondo in tutto il suo splendore, perché per molti l'apparenza è più importante della sostanza. Una triste verità, ma quando verrà il momento di diffondere la vera fede dovremo convertire anche queste persone superficiali" -
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
L'ignoranza degli stranieri sulle questioni dei dwir sembra sincera, ma quando Snorri mostra loro la qualità dell'artigianato sembrano bene impressionati. L'oro li incuriosisce e pare che ne comprendano facilmente il valore a prescindere dal "potere di acquisto" che una moneta di Kel Boldar possa avere per costoro. Alla fine il capo del drappello prende le dieci monete di Snorri "Tenete pure quell'animale. Tornate da dove siete venuti, noi faremo lo stesso. Il nostro signore ci dirà cosa fare da ora in avanti. Scoprirete presto se ci incontreremo da amici o da nemici" Poi gli uma si ritirano, cauti e guardinghi. Moggo -
Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Amy Linn Parco -
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
Lerna L'aggressione mi lascia con un palmo di naso. Indietreggio, mi risistemo gli occhiali sul naso "S-si! G-grazie, Astor. Non mi ero accorta di essere così vicina" Guardo gli operai che si avvicinano "Meglio che stiate lontani, è pericoloso" li avviso. Potrebbero di certo aiutarci ma non vorrei che ci finisse di mezzo qualche innocente incauto. -
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
"Vilos? Non è un nome che conosco" ribadisce il leader "Se volete la servitrice dateci qualcosa in cambio. Di certo non vi seguiremo nella vostra tana lercia. Piuttosto rispondete chiaramente: chi siete? C'è una comunità qui vicino? Questi tunnel da chi sono stati fatti?" Apparentemente non sanno cosa sono i dwir. -
Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Amy Linn "Parenti in visita" sogghigno alla domanda della ninfa. Mi aspettavo più o meno un'apparizione più eterea e "fantasy", alcuni di noi amano apparire come versioni idealizzate di come eravamo un tempo. Vederla apparire come una tipa qualsiasi, fauna da metropolitana, me la rende immediatamente simpatica. "Siamo qui per aiutare Farid, ma soprattutto per aiutare te. Hai un posto dove possiamo dare meno nell'occhio?" sono vestita in modo abbastanza anonimo ma Londra è Londra e la possibilità di essere riconosciuta c'è sempre. Preferirei un luogo più appartato. -
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ophelia "Direi che è tutto tuo, monsieur" porgo il tomo a Pierre. Osservo invece meglio la bacchetta, che nella sua elegante semplicità mi interessa già di più. Il diamante attira ovviamente il mio sguardo ma per ora non lo prendo. Non vorrei sembrare avida. -
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Il capo del drappello sembra solo moderatamente stupito dal fatto che Snorri gli possa parlare nella mente, e poi risponde in una lingua che Andr può più o meno tradurre... arrivando ad uno strano triangolo comunicativo che però funziona. "Non vendiamo i lavoratori, ma possiamo scambiare per qualcosa di utile. Ma prima, chi siete? Questi luoghi sono sempre stati vuoti. E soprattutto, chi servite? Quale dio?" -
Manuale del giocatore 5.5
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Dungeons & Dragons
Dici? In matematica non sono granché. Però prima ritiravi 1 e 2 e se uscivano di nuovo li tenevi. Siccome parliamo quasi sempre di d6 (anche se esistono ovviamente armi a due mani 1d10 e 1d12) avevi la possibilità di ritirare 1/3 dei risultati, senza l'assicurazione che uscissero di nuovo. Paradossalmente potevi tirare 2 e 2 su 2d6, ritirare e fare 1 e 1. Certo potevi anche fare 6 e 6 ed era un azzardo che si tentava sempre. Cioè è vero che il danno medio ora è 8 e prima era 7 con qualche aggiustamento dato dai ritiri, ma è anche vero che la "curva" di danno è più bassa. Ora può essere 6-7-8-9-10-11-12. Prima era 2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12, avevi tante possibilità di tirare molto sotto la media. Non so come dirlo, non sono pratico di questi calcoli. A pelle mi sembra figo sapere che il mio guerriero con spadone e Forza 16 può seccare un goblin con un colpo sempre. Ok dopo qualche livello non è più stratosferico, ma aggiungendo le nuove capacità delle armi e l'arma giusta hai sicuramente un personaggio più divertente di prima. -
ambientazione Briciole di creatività
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Letto, bel fumetto! Puoi semplicemente pensare che l'acqua non subisca l'effetto della gravità invertita. Lo stesso vale per gli animali: perdere tutto quel cibo e acqua porterebbe all'estinzione dell'umanità in pochissimo tempo. Non abbiamo le infrastrutture per sopravvivere ad un evento del genere. Ma potrebbe essere diversa la natura del Sottosopra: e se fosse una Rapture, come per chi crede nella prossima fine del mondo? Le creature dotate di anima vengono attirate nei cieli, ma... ecco, nessuno sa cosa ci sia lassù, e molti non vogliono proprio scoprirlo sulla propria pelle. Questo darebbe adito ad un mondo più vivo, dove è più facile sopravvivere con alcuni accorgimenti. E ci sono anche delle fazioni già pronte da tirare in ballo: Cultisti che credono che tutti debbano ascendere, e vanno in giro a tagliare funi di sicurezza, togliere ancoraggi, lanciare la gente in cielo. Scienziati che cercano un modo per scoprire cosa ci sia lassù adesso (se è fantasy non esistono aerei e velivoli simili, ma nel mondo moderno potrebbe essere impossibile volare per via di correnti e nubi) e pagano chiunque possa fornirgliele. Cercatori, che credono ci sia un modo per recuperare chi vola lassù... almeno chi lo ha fatto da poco tempo. -
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Le parole di Andr scatenano una reazione della femmina uma, ma nulla di troppo complicato: non capisce bene tutte le parole, ma fa comunque dei cenni col capo e parla nella sua lingua sussurrata, agitandosi. Andr Dall'oscurità emergono alcune figure, caute ma non timorose. Hanno sentito le vostre voci e grida, e il tunnel probabilmente ha amplificato tutto. Non giungono impreparati. Sono uma pallidi come quella che si è rifugiata da voi, ma non sono schiavi. Indossano armature di scaglie, squame e metallo, sopra abiti in varie tonalità di verde. Impugnano armi forgiate quali corte spade e lance con due punte, simili a forconi. Alcuni hanno il volto scoperto e vedere che anche i loro capelli e le occasionali barbe sono bianche, mentre gli occhi sono verdi. Sono sette, uno chiaramente è una sorta di leader e fa un passo in avanti. Parla la stessa lingua della fuggiasca, ma scandisce meglio e chi parla il nolke può capire qualcosa qui e là. Comunque il senso è chiaro perché indica più volte la vostra nuova conoscenza: Ridatecela, è nostra. -
Manuale del giocatore 5.5
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Dungeons & Dragons
No intendevo dire che non hai più il pazzesco -5/+10 di prima, quindi niente "picchi di danno", ma in cambio ottieni un danno costante che non è mica male. Sono soddisfatto del cambio! Vero ma credo che il manuale voglia essere più vanilla possibile. Gli halfling del Faerun sono troppo diversi da quelli di Athas. Penso però che potrebbero tirare fuori dei background "regionali" o di ambientazione, più avanti. -
Manuale del giocatore 5.5
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Dungeons & Dragons
La questione del Combattere con Due Armi si trova sotto la descrizione delle armi. Di norma con l'Azione di Attacco fai un solo attacco. Capacità come il Multiattacco ti permettono di farne di più. Le armi Light ti permettono di fare un secondo attacco come Bonus a patto che sia fatto con una seconda arma sempre Light. Inoltre, le armi con la proprietà Nick ti permettono di fare questo secondo attacco come parte dell'Azione di Attacco. Lo Stile di Combattimento Two Weapon Fighting ti fa solo sommare il modificatore ai danni (come già prima). Il Talento Dual Wielder noto che permette di usare una sola arma non Light, e che l'altra (quella usata per l'Azione di Attacco) deve restare Light. A parte questo devo dire che il manuale ad una prima lettura mi sta piacendo. Personalmente trovo molti degli artwork più che buoni, e anzi mi piace che si sia cercato di dare una specie di "tema di fondo" pur mantenendo un generico tono fantasy. Mi piace che abbiano modificato molte delle magie per renderle più incisive o utili. Acid Splash ora può colpire fino a quattro creature vicine tra loro, il che lo rende un trucchetto utile in diverse situazioni. Cure Wounds cura di più, come già era stato annunciato. Non solo cura 2d8+mod di prima cerchia, ma aumenta le cure di +2d8 per ogni cerchia successiva. Counterspell ora "forza" una prova di Concentrazione (TS su COS) al nemico, e se il bersaglio non riesce a superarla spreca l'azione ma non lo slot usato. Mi piace come approccio perché offre una leggera sfumatura tattica. Non posso più spammare Counterspell sicuro di avere più slot di un NPC, perché se ho successo lui si tiene i suoi... Molte sottoclassi e classi hanno ricevuto delle piccole cosette carine. Anche solo lo stile di combattimento a due mani non permette più di ritirare gli 1 e i 2 sul dado danno (con l'obbligo di tenerli se escono di nuovo) ma li trasforma direttamente in dei 3. Significa che uno spadone a due mani impugnato da uno con forza 16 farà sempre almeno 9 danni! Certo non si può più beneficiare del talento GWM, ma significa che il combattente a due mani sarà comunque in grado di dire la sua. Anche solo il fatto che il guerriero possa spendere il Second Wind e usarlo non per gli hp, ma per una skill, significa che non è relegato al ruolo di combattente. Il monaco e il barbaro sono stati sistemati un pochino, ora il Berserk può finalmente essere selezionato senza uccidere lentamente il personaggio con l'esaurimento! E ci sono tante altre cosette utili e interessanti. Certi talenti hanno ottenuto davvero cambiamenti minimi ma necessari: Heavy Armor Master non offre più Resistenza ai Danni 3 ai non magici, ma Resistenza ai Danni pari al Bonus Competenza ai danni Perforanti, Contundenti e Taglienti (magici o no). Non è il talento che metterà fine a tutti gli altri talenti, ma addosso ad un guerriero è utile. P.s. Elemental Adept non è così male, avrebbero potuto fare come il guerriero e dire che tutti gli 1 e 2 risultano dei 3, ma è comunque un talento utile se non vuoi fare un piromante XD Le armi ora sono molto più diversificate. Il tridente non è più un giavellotto costoso, ma permette di provare a gettare la vittima prona ad ogni attacco e la CD è 8+Competenza+mod. Abilità, un guerriero con Forza 16 al lv1 ha una CD13! La rete non ha più svantaggio al txc, quindi combattere rete+tridente è possibile (e utile: ti attacco con il tridente e finisci a terra, ti colpisco con la rete e sei restrained. Se sei restrained non puoi spendere movimento per rialzarti, sei perma-prono finché non sprechi attacchi o azioni per liberarti dalla rete. Nel frattempo io e il resto del party ti colpiamo con vantaggio ad ogni turno. Have fun!) Ma anche banalità come avere il martello da lancio e l'ascia da lancio come armi quasi uguali ma con due proprietà diverse, rende il gioco un filo più stimolante. L'unica cosa che non mi piace è come sono stati resi i nuovi background. Ma è una cosa personale, perché io nella mia ambientazione uso già da tempo la divisione Ascendenza (capacità fisiche derivate dalla specie di appartenenza) e Cultura (capacità ottenute dall'essere cresciuti in una determinata cultura) ai quali sommavo il vecchio sistema dei BG. Ora questi aggiungono bonus alle stat (che io aggiungo con la Cultura) e talenti (alcuni erano aggiunti da specifiche culture) quindi un po' mi rompe le uova nel paniere. Ma non è una cosa negativa in sé, più che altro spiace a me. -
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
Lerna Lo scontro si è prolungato più del necessario. Già che il leone sia stato ucciso mi stringe il cuore... ma ora la cosa sembra peggiorare: anche Astor è ferito gravemente. Infondo il suo corpo con le magiche energie della natura, risanando tagli e contusioni. DM - All -
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Dei rumori giungono da davanti a voi. Qualsiasi cosa vogliate fare, dovete farla in fretta. Stanno arrivando. -
supporti di gioco L'ultimo grido del fantasy warfare
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MadLuke in Discussioni GdR Generiche
Non mi dispiacciono i film wuxia anche un po' caciaroni. Ma tanto ormai ho visto Hundred of Beavers e sono immune ai film assurdi. Posto il trailer se non altro perché è un film OSR e metroidvania e merita una citazione. -
supporti di gioco L'ultimo grido del fantasy warfare
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MadLuke in Discussioni GdR Generiche
Trovato, al 2:27... l'ombrello decapitatore XD -
supporti di gioco L'ultimo grido del fantasy warfare
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MadLuke in Discussioni GdR Generiche
Ricordo qualcosa di simile anche in Seven Swords (2005), forse l'arma di uno degli antagonisti. -
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Quando Andr passa al nolke le parole sembrano avere effetto. L'uma non parla e non capisce per intero la lignua, ma forse una simile che le permette almeno di comprendere vagamente il significato. Forse sono più il tono e la gestualità di Andr a farle capire il messaggio. Moggo -
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ophelia "C'è un nascondiglio, o un passaggio segreto, qui" indico l'arazzo nella stanza del guerriero, scostandolo poi con gesto teatrale e mostrando un pannello che può essere rimosso "ora lo tolgo, con cura e attenzione. State in guardia" DM -
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Snorri L'uma, che da vicino riconoscete essere una femmina, resta rintanata dietro di voi. Le guardie guardano Moggo "Siete sicuri? Possiamo essere più utili qui"