
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto a Tarkus a un messaggio in una discussione La gilda di Tarkus's DiscussioniSì anche lui.
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto a Tarkus a un messaggio in una discussione La gilda di Tarkus's DiscussioniPercezione 10, diplomazia 10, Raggirare 33 (con glibness). Chi pensate sia il target migliore da isolare? Il segretario è chiaramente interessato, ma il mercante potrebbe essere più allettato. E forse è più difficile da catturare, e quindi dovrebbe essere isolato per primo
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto a Tarkus a un messaggio in una discussione La gilda di Tarkus's DiscussioniSì però per uno. E gli altri?
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Il Viaggio più Lungo's GiocoLuna fa un cenno agli altri di raggiungerla, dopo che ha aperto due dei tre bauli. Quello rimasto è chiuso a chiave, e la leva chiaramente non è adatta a questa serratura.
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto a Tarkus a un messaggio in una discussione La gilda di Tarkus's DiscussioniDirei che prima dobbiamo trovare il modo di separarli dal resto della festa.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Weldon, 18 ottobre 388 d.M., mattina Arth Chloe Ravynne Yksandr
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Pippomaster92 ha risposto a Tarkus a un messaggio in una discussione La gilda di Tarkus's DiscussioniDaphne
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione La Torcia di Zaffiro - BSH's ArchivioOrganizzate quindi il vostro piccolo gruppo: Clarke, Friedrich, Shen, Akai, Kho Aycan, Shao Ling, 4 e 9. Un gruppo piccolo ma non troppo e decisamente in grado di difendersi da solo. Vi si prospettano trenta ore di marcia, un viaggio non esattamente leggero o sicuro. Senza l'Aycan probabilmente ci mettereste tre volte tanto tempo per raggiungere la vostra destinazione. Circa trentadue ore dopo... E anche così, il viaggio non è stato semplice. La fauna locale è bizzarra e anche se di rado è stata aggressiva nei vostri confronti avete dovuto compiere alcune deviazioni. Trovare il cibo e qualche posto dove riposarsi non è stato difficile, ma di nuovo senza l'aiuto dell'Aycan non ci sareste certamente riusciti senza perdere altro tempo. L'utilità della vostra guida scema quando lasciate la giungla e vi addentrare in una larga e bassa pianura coperta di erba alta rossiccia a chiazze bianche. Ci sono molte buche e fosse che rendono il percorso arduo, e qui e là macchie di alberi kepleriani provvedono a fornire della piacevole ombra. L'Aycan non è molto a suo agio all'aperto, ma continua a guidarvi tenendovi lontano dagli alberi-predatori e dalle tane di pentapodi velenosi. Infine giungete in vista di quello che pare proprio un accampamento militare. Circondato da un recinto di legno, ha cinque torrette rialzate con delle sentinelle, e sembra ospitare alcune centinaia di persone. Ci sono alcune antenne che sporgono dal centro, segno che qualche elemento tecnologico c'è. Ma le persone, viste da distante, sembrano impugnare per lo più lance e qualche raro fucile...
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione La Torcia di Zaffiro - BSH's ArchivioLe parole di Ajand sono accolte con qualche altro mormorio, che il traduttore trasforma in una scarica statica e qualche lettera sparsa. Ripetete ancora un paio di volte, e infine l'algoritmo coglie il senso di alcune delle parole e comincia a lavorarci su. Gli umani non si sono certo placati, restano minacciosi, ma anche titubanti. Probabilmente vi attaccherebbero se non aveste un aspetto così bizzarro e particolare! Ci vuole qualche minuto, e infine le parole di uno dei locali vi giungono tradotte con chiarezza "Chi siete? Non potete stare qui, siete invasori! Andate via!"
- Atto I: Il Sangue della Città
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Il Viaggio più Lungo's GiocoLuna
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Of Orcs and Men - TdG IV
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Of Orcs and Men's DiscussioniLato delle mura Fronte del porto
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Mano a mano vi spogliate tutti, chi con pudore chi con meno riguardi. E lasciate i vostri averi nel baule. Quando Snorri richiede una chiave per sé gli viene consegnata senza problemi, legata ad un piccolo laccio per tenersela al collo. Naugrim Quando siete tutti pronti vi viene chiesto di passare dall'unica altra porta della stanza. Un breve corridoio con un'altra porta seve a tenere il caldo e l'umido all'interno della stanza successiva: una grande piscina fumante, con l'acqua abbastanza bassa da arrivarvi alla vita quando siete in piedi. Vapori profumati di salvia e timo si spandono da alcune grate sulle pareti, e ci sono asciugamani, sapone e tinozze di acqua un po' ovunque. I nani vi lasciano soli, con un ultimo avviso "Avete un'ora per lavarvi e riposarvi. Dopo di che sentirete un fischietto suonare tre volte: la porta verrà aperta, percorrete il corridoio e vestitevi con gli abiti che vi sono stati lasciati. Potrete prendere i vostri averi" L'acqua è calda e piacevole, e ben presto molti dei nani si immergono e cominciano a lavarsi. Da tre pompe sulle pareti è possibile far scendere altra acqua calda, un vero lusso! La vasca è poi tanto grande che potete sparpagliarvi al suo interno o sui bordi stando larghi e comodi. Siddin resta vicino a Chazia, ancora un po' intimorita, ma gli altri nani si allontanano. Dopo tutti quei giorni in forzata compagnia questa è un'occasione per rilassarsi e stare (relativamente) soli. NOTE
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Segmentum Pacificus's GiocoMentre de Plano scatta verso la navetta, cominciando a salire verso l'interno, Dana e il Vagabondo gli offrono copertura. La sorella guerriera colpisce il tecnoprete, ma senza scalfirlo troppo, mentre l'eldar fredda ben due mon-keigh. Le guardie rimaste ingaggiano il vostro gruppo, mentre il tecnoprete comincia un cantico binario e insegue de Plano, l'arma laser spianata che spara raggi calibrati manualmente. Il nobile incespica, colto proprio mentre sta scomparendo dentro la navetta. Una grossa sezione del suo esoscheletro si liquefa, mostrando la pelle nuda sulla quale già si gonfiano delle bolle. La guardia che fronteggia Hyde spara allo xeno, ma l'agile orko è più feloce del lazer rozzo dell'omino e lo zkiva. Le altre guardie aprono il fuoco contro la foresta, falciando altre piante e colpendo sia Dana (in pieno) che BN (di striscio). Iniziativa
- Atto I: Il Sangue della Città
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Il futuro di Dawnstar
Pippomaster92 ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il futuro di Dawnstar's DiscussioniZisanie Devo ancora decidere se trovo peggiore la puzza di città o la puzza di ciò che si trova sotto la città. Il travestimento non è male, però, e potrei anche tenerlo dopo "Va bene Felix"
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Il Viaggio più Lungo's GiocoUna volta che siete tutti vicini vi rendete conto che effettivamente si tratta di una sorta di "sbarra" con un capo decorato con strane incisioni verticali, simili a tacche e canaletti. Potrebbe in effetti essere una chiave, e non emana alcuna magia. Jerk sniffa e fruga la polvere e la sporcizia sul bancone, ma non c'è nulla di utile. Un tempo doveva essere cuoio, pelle o pergamena, ma adesso è muffa morta e terriccio. Subito dietro al bancone c'è uno scheletro parzialmente fuso con la pietra del bancone e del pavimento... come nell'ingresso di questo mercato coperto, anche qui c'è qualcosa di inquietante e incomprensibile. Ma non c'è pericolo immediato. Luna
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione La Torcia di Zaffiro - BSH's ArchivioIl vostro traduttore sputacchia qualche frase sconnessa. Sperando che funzioni a dovere (questi umani reagiscono nervosamente alle parole che state traducendo) potete provare ad usarlo regolarmente, per convertire la vostra lingua nella loro. Il software che avete sviluppato dovrebbe imparare in fretta, ma deve essere esposto al loro dialetto...
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione La Torcia di Zaffiro - BSH's Archivio"Non posso leggere il pensiero come negli olofilm. Non è proprio la stessa cosa, e comunque non è nulla di subdolo e impercettibile. Posso intuire le intenzioni delle persone senza farmi notare, ma niente di più preciso. E non sono telepatica è... " scuote la testa esasperata "proprio un'altra cosa, completamente diversa. Comunque, posso dare una mano"
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Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pippomaster92 ha risposto a Tarkus a un messaggio in una discussione La gilda di Tarkus's DiscussioniOphelia Resto al mio posto, ascoltando lo scambio tra il mio "padrone" e il commerciante di schiavi. Potrà anche darsi altri nomi, ma ormai noi sappiamo cosa tratta, e chi (o meglio cosa) è.
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I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Silenzio e Oscurità's DiscussioniZ'ress I nostri avversari sono più determinati del previsto. Non che la cosa mi dispiaccia, significa solo che saranno sacrifici più apprezzati e che qualcuno di quegli odiosi orog morirà quest'oggi. Ma è meglio tamponare le perdite e dar loro una mano. Trattengo la mia mano per cercare il momento più adatto per colpire. DM
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Ora che la tensione si è di nuovo allentata, è la noia a farla da padrona. Non è facile tenere traccia del tempo osservando solo la poca luce che filtra dal buco del soffitto. Ma dopo il primo giorno passato nella stanza ne seguono circa altri tre. Il cibo e l'acqua non sono un problema. L'igiene e l'intimità sì. L'odore non è dei migliori, e ad un certo punto comincia a fare caldo: il pavimento in pietra è scaldato dal di sotto. Non a sufficienza da renderlo bollente o fastidioso per chi ci si ritrova sopra, ma dicerto non migliora il clima della stanza. Ci sono altre situazioni di tensione, alcuni nani che cominciano a perdere la sicurezza e la tramontana. Siddin per esempio ha un paio di piccole crisi di pianto, dovute alla nostalgia di casa. Altri non sono così aperti con le proprie debolezze ma sono chiaramente provati. Qualche piccolo battibecco, simile al primo tra Moggo e Khond, turba la calma della vostra "prigionia". Ma questa situazione non è destinata a prolungarsi a lungo. Il quinto giorno la porta si apre. Fuori si trovano diversi nani in divisa ma senza armi o armature eccezion fatta per alcuni randelli di legno, coperti di cuoio. Uno di questi nani si fa avanti senza però mettere piede nella stanza "Potete uscire. Vi abbiamo preparato un posto dove lavarvi e detergervi dalla sporcizia. Seguiteci, per favore, e non lasciate il gruppo. Chiunque non sarà con noi all'arrivo verrà scacciato" Vi danno il tempo di raccogliere le vostre cose e sistemarvi un po', e quando siete pronti vi scortano verso un'altra casa in pietra, molto più lunga di questa. Entrate nella prima stanza, una specie di spogliatoio. Lo stesso nano di prima, terminata la conta (non manca nessuno) vi rivolge di nuovo la parola "Spogliatevi e lasciate qui tutto quanto. I vostri abiti verranno bruciati, ma tutto il resto sarà pulito e tenuto in gran cura e vi sarà restituito dopo il bagno. Vi saranno forniti anche due cambi di abiti, due paia di scarpe e un mantello. Se avete oggetti particolarmente preziosi o importanti potete chiuderli in quel baule" e vi indica un poderoso ammasso di pietra inchiavardato con ferro e chiuso da un grosso lucchetto con sei aperture "Daremo le chiavi a cinque di voi e terremo noi la sesta, in modo che nessuno possa appropriarsi degli averi altrui" poi aggiunge, con aria di sprezzo "Ma tenete in conto che questo genere di mal gesti non è certo comune a Kel Boldar. Spero che con la sporcizia lascerete qui anche le cattive abitudini" Detto questo siete lasciati liberi di... denudarvi. Non sembra che ci sia qualche forma di copertura o divisione per separare gli uomini danne donne, né un modo per coprirvi dagli sguardi altrui.
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Segmentum Pacificus's GiocoL'orko emerge dalla boscaglia gridando e mulinano la zpakka, cogliendo le guardie di sorpresa. L'uomo più vicino alza io fucile laser per proteggersi, ma la lama dello xeno gli fracassa il cranio uccidendolo sul colpo. BN spara contro il suo ex-confratello, ma evidentemente la "programmazione" gli impedisce di far del male ad un altro tecnoprete, e il colpo va perso contro la fiancata della navetta, senza danno. Intanto i motori della navetta cominciano a scaldarsi e a ronzare, segno che si stanno accendendo per un imminente decollo. Iniziativa
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto a Tarkus a un messaggio in una discussione La gilda di Tarkus's DiscussioniGiusto per capirci, ora siamo già "a festa in corso" o siamo ancora alle presentazioni? Così valuto la risposta.