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Domanda: non esistono praticamente oggetti magici e punti al realismo (o alla verosimiglianza?). Ma esistono "mostri"? E per "mostri" intendo anche quelle cose tipo i krenshar che sono praticamente iene-lupi che possono esporre il teschio, o gli orsigufo che a parte essere chimerici sono totalmente animali veri e propri. Perché in tal caso potresti pensare ad una giungla molto più calda di quelle terrestri, popolata da animali naturalmente resistenti al caldo. Potrebbero essere lucertoloni preistorici (magari non proprio dinosauri, so che non piacciono a tutti), insetti giganti o creature semi-magiche che semplicemente vivono bene in quel clima. Tieni presente che se cominci a leggere un po' di roba su animali e piante reali, del nostro mondo, finisci per trovare un sacco di roba interessante. Ci sono animali che sopravvivono in condizioni proibitive, e non parlo nemmeno dei mitici tardigradi di cui si sente spesso parlare. Ci sono piccoli roditori che possono sopravvivere al peso di un umano che gli sale sulla schiena. Rospi che si seppelliscono nel deserto o si ibernano nel ghiaccio, arrivano quasi a eliminare ogni attività cardiaca, e poi "ritornano alla vita" con la stagione più fresca/calda. Puoi immaginare dei giaguari più resistenti al caldo, magici. Ma anche senza la magia, i giaguari sono prevalentemente notturni come la maggior parte dei felini e potrebbero attaccare solo di notte.
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pbf [FATE Core] Topic di Servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Di per sé per i dadi non ci sono problemi, basta trovare un bot che mostri il risultato dei singoli dadi e non solo il totale. Poi si usano i d6. Per il canale preferisco Discord, ma anche Telegram va bene. -
Il Viaggio più Lungo - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Il Viaggio più Lungo
Spero tu stia scherzando! XD È un film di Wes Anderson, tra l'altro ha un cast assurdo https://it.m.wikipedia.org/wiki/Grand_Budapest_Hotel -
pbf [FATE Core] Topic di Servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Avevo delle idee, ma con gli Aspetti e i Volti sono cambiate un po' di cose. Ci devo rimuginare su un altro po'. L'unica cosa che posso dire è che 99/100 il mio personaggio sarà un archetipo narrativo o comunque un personaggio delle favole. Intanto qualcuno ha delle idee più chiare delle mie? -
Capitolo II - Figli del Peccato
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in The Evil Within
Arth Chloe Ravynne Yksandr -
Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Il Viaggio più Lungo
Tornate da Pleio, che con uno dei suoi sta osservando una mappa e controllando lo stato delle rovine, cercando eventuali crolli o cedimenti che sono avvenuti di recente. Il vostro ritorno lo coglie un po' di sorpresa "Avete già finito? Fatemi vedere la mappa" chiede allungando la mano verso di voi. -
Il Viaggio più Lungo - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Il Viaggio più Lungo
Grand Budapest Hotel! -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
In realtà Z'ress casta di terza cerchia... Non molto meglio di ste qua. Verrà il giorno in cui passeremo alla 5a, ma fino ad allora Z'ress fingerà di essere più di quel che è. -
pathfinder Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Si ormai è tardi! In merito a condurre la nave, di certo ci vorrà un po'. Dipende immagino da cosa si intende per "condurre la nave". Portarla lungo la costa a passo di lumaca, per esempio, è più fattibile che salpare per le terre di elfi e uomini. -
Il Viaggio più Lungo - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Il Viaggio più Lungo
Ok! Stasera riprende il mio cineclub, rispondo domani! -
gdr Creazione dell'ambientazione
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Si quello. È piuttosto semplice in verità. -
Of Orcs and Men - TdG III
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
L'arrivo di Wurrzag a terra rianima gli orchi. La maggior parte dei guerrieri era rimasta a oziare vicino agli umani, tenendoli d'occhio e guardandoli con astio ma effettivamente restando con le mani in mano. Ben presto il capoclan comincia ad abbaiare ordini a destra e a manca, mentre i cavalieri avanzano rapidi per tagliare la strada ai fuggiaschi e i berserker caricano a loro volta. Gli umani sono per lo più disarmati e in campo aperto: i marinai cominciano a cadere come mosche, e solo alcuni cercano la salvezza disperatamente rigettandosi tra le onde. Invano, perché gli orchi ci vedono bene di notte e riescono a beccarli con giavellotti e frecce anche e nonostante i cavalloni. Gli unici ad offrire una certa resistenza sono i cosiddetti alchimisti, che anche privati del fuoco liquido riescono a difendersi un poco. Usano i loro corti bastoni metallici dandogli fuoco o facendoli colpire con la forza del tuono. Vengono ben presto circondati, e anche se altri due orchi cadono morti, la minaccia degli alchimisti viene sedata nel sangue. Non viene preso alcun prigioniero, nemmeno le due donne vengono risparmiate, né quello che sembra effettivamente il loro capo, un uomo decisamente anziano. Infine resta soltanto il capo della grande barca, che ha provato a prendere un'arma per difendersi ma non trovandone nessuna è stato catturato e sottomesso in fretta. Lentamente gli orchi ritornano tutti attorno alla capanna di legno. Ora che tutti (o quasi) gli umani sono morti e ciascun guerriero ha potuto ammazzare qualche pelle-bianca, il morale è decisamente alto. -
gdr Creazione dell'ambientazione
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Io giusto ieri ho finito una quadri-shot investigativa usando il sistema di The Alexandrian, e devo dire che funziona molto molto bene. Siccome si può applicare ad ogni sistema, potremmo eventualmente prenderlo in considerazione. -
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Segmentum Pacificus
"Mi chiamo Ispirata, sorella" risponde debolmente la ragazza "Ho visto tutto. Eravamo al villaggio di Acque Sante, a lavorare. Sono arrivati questi individui, erano soldati della prigione, o hanno detto così. E poi qualche ora dopo sono arrivati anche i mostri. Sono verdi e alti, si chiamano orki. E hanno ammazzato un sacco di gente. Noi siamo fuggite assieme ai soldati" o carcerati che dir si voglia "E siamo arrivate qui. Lungo la strada io..." comincia a dire, ma un uomo avanza e la apostrofa "Sta zitta, puttana. Sorella, non stia a sentirla, è delirante. Quando è arrivata qui era già ferita, come l'ha trovata lei, e non ricorda davvero nulla del viaggio" Vagabondo De Plano -
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
Akai e Shen Friedrich Magnus NOTE -
pathfinder Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ophelia Usciamo, il colloquio è finito. Io però manovro per restare in fondo alla gola e, con cautela e quasi senza farmi notare, mi attardo nell'ufficio del segretario. DM -
Topic di Servizio 1 - Organizzarsi
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
Rispondo nel pomeriggio, mi si sono intrecciati degli impegni! -
pathfinder Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Ok ora siete tutti a terra. Se volete attaccare gli umani ditemi qui eventualmente se li volete attaccare/uccidere tutti o meno. -
dnd 3e I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Z'ress Sbuffo e distolgo lo sguardo "Tutto qui? Una perdita di tempo... Ditemi perché dovrei insegnarvi le Sue Leggi e accettarvi come accolite? Siete patetiche e deboli" sposto lo sguardo su ciascuna delle tre giovani "e spaventate. L'unica cosa che vi fa onore è che siate venute a cercarmi invece di nascondervi sotto qualche sasso. Ma è sufficiente? No, non credo che ne valga la pena... o forse mi sbaglio?" -
Il Viaggio più Lungo - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Il Viaggio più Lungo
Bien, quando avete deciso vado avanti. Senza fretta. -
Cronaca di Lakeshrine
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Valena Aurica Cena -
stili di gioco I Cinque Tipi di Dilemmi Morali - Parte 2
Pippomaster92 ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
GoblinPunch finisce oggi di parlarci dei possibili dilemmi morali da inserire nelle nostre partite. Articolo di GoblinPunch del 06 luglio 2015 Concludiamo questo articolo, di cui potete trovare qui la prima parte. 4 - LA MOGLIE ADORATA: VANTAGGI MECCANICI VS PREMI NARRATIVI Va bene, mi avete beccato. Questa è solo una variante del punto 3. Ma è una variante molto speciale, e molto comune, perciò la conto come una categoria a parte. L'esempio classico è questo: quanto saresti disposto a rischiare (o sacrificare) per salvare la tua amata (e fittizia) sposa? Questo dilemma chiede ai giocatori di scegliere tra un bonus meccanico (munchkinismo) e un bonus narrativo dalle conseguenze meccaniche neutre. Questo dilemma accade spessissimo. Ogni volta che un giocatore decide di uccidere e derubare oppure di non uccidere e derubare un PNG a caso, sta ponendosi questo dilemma. Spesso non c'è uno svantaggio meccanico nell'assassinare un menestrello ambulante e prendergli le sue 3 monete d'argento. Per il puro munchkin, questo non è un dilemma. Semplicemente uccidere tutti quanti e derubarli della loro roba è normale. Ma nessun giocatore (almeno tra quelli incontrati da me) è un munchkin al 100%. Molti giocatori decidono di non uccidere tutti gli orfani. Almeno, non per meno di 100 monete d'oro. Dovete quindi trovare solo il punto di rottura di questi giocatori, e giocarci un po'. Ed è ok se i giocatori non scelgono sempre l'opzione che volevate voi. Questo significa che stanno esprimendo la propria libertà di scelta, decidendo che tipo di eroe vogliono essere. Se non avete inteso questo concetto, tornate a rileggere il paragrafo "Cos'è un Dilemma?". E ovviamente c'è anche la gloria. La Gloria a lettere maiuscole, con il pubblico che acclama e orde di fan adoranti. Il vostro personaggio sceglierà 1000mo oppure un (meccanicamente inutile) titolo onorifico? Sceglieranno la popolarità tra le masse, o un altro +1 al tiro per colpire? Orgoglio e grandiosità sono ovviamente una Cosa Positiva, ma la vergogna? Lecchereste il fango dallo zoccolo di un balor per salvare la principessa? (Il balor non è qui per raccogliere anime, ma solo per umiliare e degradare i fedeli e i puri). Un certo tipo di giocatori (e di DM) odia l'idea di umiliare i personaggi nel corso di un dilemma morale. Giocare ad un GDR non è, dopo tutto, una forma di escapismo? Non è un modo per dare potere ai giocatori? Non è incentrato sull'interpretare un eroe tostissimo che salva la giornata? Certo, è così per certe persone in certi giochi. Ma quanto vale per voi avere come avatar di gioco il Tipo Fico? Per alcuni giocatori è una domanda interessante e una vera sfida di interpretazione. Altri giocatori si troveranno a disagio nel dover scegliere tra due cose che credevano fossero garantite: essere un onorato spaccac*li e salvare la vita della gente. Ricordate solo che se volete inserire l'umiliazione (come contropartita della gloria) nei vostri dilemmi morali, per favore, vi supplico in ginocchio, fate sì che sia un'opzione che i giocatori possano scegliere senza essere costretti. Non siate quel DM che dice "Dato che hai fallito il tiro su Forza, ora sei il nuovo giocattolino sessuale del Fustigatore. Fai un tiro salvezza contro danni penetranti". Se un vostro giocatore è disposto a sacrificare l'onore pubblico del proprio personaggio per poter salvare la vita di un personaggio fittizio... credo che ciò sia un grande atto di onore privato. Un impressionante atto di eroismo. Una delle mie scene preferite in Trigun è quando Vash si umilia davanti ai cattivi per salvare alcuni ostaggi senza spargimento di sangue. Cammina a quattro zampe, abbaia come un cane mentre i cattivi lo insultano e lo dileggiano, eppure non è mai apparso più eroico. (Non tutti saranno d'accordo con me, ma non è questo il punto dei dilemmi?). Un altro esempio: cos'è meglio, segreti di cui vergognarsi e acclamazioni pubbliche, o segreti onorevoli e dileggio pubblico? Ah, e un gran applauso a Courtney Campbell, che ha masterato il primo (e unico) gioco che abbia mai visto dove è stato necessario leccare il fango dallo zoccolo di un demone. Mi ha aperto gli occhi, giuro. 5 - IL DEMONE IN GABBIA: UN PROBLEMA APERTO Questo ultimo tipo di dilemma è il più grande e vasto, e anche il più vago. Vi viene dato un problema con un'opzione ovvia e vi viene chiesto di risolverlo. Una caratteristica importante è che, invece dei dilemmi precedenti, c'è un grosso beneficio se si è svegli: non è più necessario scegliere tra due sole opzioni già descritte. Un buon esempio (preso in parte da una delle avventure di Gus L) è quello di una bara con dentro un demone orribile. Non avete le risorse per distruggere il demone o la bara, ma vi viene chiesto di occuparvene. Non potete gettarlo nell'oceano, perché il demone evocherebbe dei terribili sahuagin tramite i sogni e verrebbe liberato. Non potete seppellirlo, perché farebbe la stessa cosa con i nani. Poiché nelle vicinanze non c'è un vulcano, cosa fate? La risposta al dilemma è... non lo so. Non c'è una risposta predeterminata per questo dilemma. Ma è ovvio che conviene essere intelligenti in questo caso. Avete un mucchio di piccoli orchi appena diventati orfani. Cosa ne fate? Avete ricevuto 1.000.000 mo e il vostro master non vi permette di acquistare oggetti magici. Cosa fate con questa vasta somma di denaro? (Ammetto che quest'ultimo dilemma possa essere riformulato con la domanda "cos'è più fico?", almeno per alcuni gruppi di gioco. Ma per la maggior parte della gente, che vuole rendere il mondo di gioco un posto migliore, la vera domanda è "come posso migliorare questo posto con un milione di monete d'oro?" ed è molto più interessante). FALSI DILEMMI? Anche se ho presentato tutti questi dilemmi come binari o scelte con un numero limitato di opzioni, la verità è che i giocatori sono liberi di provare ogni genere di cosa assurda. Non c'è limite a cosa possono provare a fare i giocatori (anche se ovviamente c'è il limite imposto dalle ragionevoli probabilità di successo). Ho anche evitato di elencare quelle opzioni da "pensa fuori dalla scatola", per semplicità. Non perché non esistano, ma perché di solito sono più rischiosi e/o più circostanziali. UN DILEMMA È DESIDERABILE? Ora che avete letto un milione di parole sui dilemmi, e siete tutti eccitati dall'idea di inserirli nella vostra prossima sessione, voglio parlarvi dei motivi per i quali...non dovreste farlo. Penso che, di solito, i DM amino i dilemmi più degli altri giocatori. Vogliamo creare momenti di svolta grandiosi e teatrali, e i dilemmi sono ottimi per quel ruolo. Ma spesso i giocatori vogliono le interazioni più piccole e discrete, organiche, quelle che emergono attraverso il gioco. Come i funghi che crescono su una distesa di cadaveri di goblin. In secondo luogo, molti giocatori proprio non amano i dilemmi. Forse sono qui solo per birra, pretzel e porte da buttare giù a calci. Magari sono completisti e non amano l'idea di non poter risolvere tutti i problemi di tutti i personaggi non giocanti. O forse sono puri escapisti e non vogliono fallimenti nel percorso dei loro personaggi (nemmeno se si dovesse trattare di piccoli fallimenti accompagnati da grandi trionfi). Terzo, una volta che avete risposto a qualcuna di queste domande ("si, è meglio che uno muoia per salvare tre persone"), esse sono molto meno divertenti se vengono riproposte. Di solito i giocatori usano personaggi con una bussola morale praticamente identica alla propria, anche se altri aspetti del personaggio possono differire parecchio. In effetti è più facile giocare un personaggio che si trova dall'altro lato dello spettro "alla moda - sciatto" rispetto a come si è nella vita reale. Invece è difficile (o non divertente?) giocare un personaggio che sta facendo qualcosa che si ritiene moralmente sbagliato. Questo perché non si può fare a meno di empatizzare con il proprio personaggio. Quarto (e ultimo) molti di questi dilemmi interferiscono con quel tipo di eroismo che prevede il trionfo del bene su ogni male, senza concessioni. Questa tipologia di eroismo totale stabilisce che il personaggio può aprire la bara e sconfiggere il demone all'interno. Non deve leccare alcuno stivale, perché può prendere a calci il balor. Non deve scegliere tra A e B perché può avere entrambi, e pure C se vuole. Ho incontrato molti giocatori che partecipavano al gioco con questo assunto. [EDIT: in precedenza ho usato il termine "rule of cool" per intendere l'eroismo totale, e sono stato criticato per questo. A ragione, perché era un'interpretazione errata della rule of cool.] I dilemmi includono sacrifici, a volte triviali e a volte dolorosi, e non sono quindi necessariamente divertenti per tutti. Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2015/07/the-5-types-of-ethical-dilemmas.html Visualizza articolo completo -
stili di gioco I Cinque Tipi di Dilemmi Morali - Parte 2
Pippomaster92 ha inviato un articolo in Articoli
Articolo di GoblinPunch del 06 luglio 2015 Concludiamo questo articolo, di cui potete trovare qui la prima parte. 4 - LA MOGLIE ADORATA: VANTAGGI MECCANICI VS PREMI NARRATIVI Va bene, mi avete beccato. Questa è solo una variante del punto 3. Ma è una variante molto speciale, e molto comune, perciò la conto come una categoria a parte. L'esempio classico è questo: quanto saresti disposto a rischiare (o sacrificare) per salvare la tua amata (e fittizia) sposa? Questo dilemma chiede ai giocatori di scegliere tra un bonus meccanico (munchkinismo) e un bonus narrativo dalle conseguenze meccaniche neutre. Questo dilemma accade spessissimo. Ogni volta che un giocatore decide di uccidere e derubare oppure di non uccidere e derubare un PNG a caso, sta ponendosi questo dilemma. Spesso non c'è uno svantaggio meccanico nell'assassinare un menestrello ambulante e prendergli le sue 3 monete d'argento. Per il puro munchkin, questo non è un dilemma. Semplicemente uccidere tutti quanti e derubarli della loro roba è normale. Ma nessun giocatore (almeno tra quelli incontrati da me) è un munchkin al 100%. Molti giocatori decidono di non uccidere tutti gli orfani. Almeno, non per meno di 100 monete d'oro. Dovete quindi trovare solo il punto di rottura di questi giocatori, e giocarci un po'. Ed è ok se i giocatori non scelgono sempre l'opzione che volevate voi. Questo significa che stanno esprimendo la propria libertà di scelta, decidendo che tipo di eroe vogliono essere. Se non avete inteso questo concetto, tornate a rileggere il paragrafo "Cos'è un Dilemma?". E ovviamente c'è anche la gloria. La Gloria a lettere maiuscole, con il pubblico che acclama e orde di fan adoranti. Il vostro personaggio sceglierà 1000mo oppure un (meccanicamente inutile) titolo onorifico? Sceglieranno la popolarità tra le masse, o un altro +1 al tiro per colpire? Orgoglio e grandiosità sono ovviamente una Cosa Positiva, ma la vergogna? Lecchereste il fango dallo zoccolo di un balor per salvare la principessa? (Il balor non è qui per raccogliere anime, ma solo per umiliare e degradare i fedeli e i puri). Un certo tipo di giocatori (e di DM) odia l'idea di umiliare i personaggi nel corso di un dilemma morale. Giocare ad un GDR non è, dopo tutto, una forma di escapismo? Non è un modo per dare potere ai giocatori? Non è incentrato sull'interpretare un eroe tostissimo che salva la giornata? Certo, è così per certe persone in certi giochi. Ma quanto vale per voi avere come avatar di gioco il Tipo Fico? Per alcuni giocatori è una domanda interessante e una vera sfida di interpretazione. Altri giocatori si troveranno a disagio nel dover scegliere tra due cose che credevano fossero garantite: essere un onorato spaccac*li e salvare la vita della gente. Ricordate solo che se volete inserire l'umiliazione (come contropartita della gloria) nei vostri dilemmi morali, per favore, vi supplico in ginocchio, fate sì che sia un'opzione che i giocatori possano scegliere senza essere costretti. Non siate quel DM che dice "Dato che hai fallito il tiro su Forza, ora sei il nuovo giocattolino sessuale del Fustigatore. Fai un tiro salvezza contro danni penetranti". Se un vostro giocatore è disposto a sacrificare l'onore pubblico del proprio personaggio per poter salvare la vita di un personaggio fittizio... credo che ciò sia un grande atto di onore privato. Un impressionante atto di eroismo. Una delle mie scene preferite in Trigun è quando Vash si umilia davanti ai cattivi per salvare alcuni ostaggi senza spargimento di sangue. Cammina a quattro zampe, abbaia come un cane mentre i cattivi lo insultano e lo dileggiano, eppure non è mai apparso più eroico. (Non tutti saranno d'accordo con me, ma non è questo il punto dei dilemmi?). Un altro esempio: cos'è meglio, segreti di cui vergognarsi e acclamazioni pubbliche, o segreti onorevoli e dileggio pubblico? Ah, e un gran applauso a Courtney Campbell, che ha masterato il primo (e unico) gioco che abbia mai visto dove è stato necessario leccare il fango dallo zoccolo di un demone. Mi ha aperto gli occhi, giuro. 5 - IL DEMONE IN GABBIA: UN PROBLEMA APERTO Questo ultimo tipo di dilemma è il più grande e vasto, e anche il più vago. Vi viene dato un problema con un'opzione ovvia e vi viene chiesto di risolverlo. Una caratteristica importante è che, invece dei dilemmi precedenti, c'è un grosso beneficio se si è svegli: non è più necessario scegliere tra due sole opzioni già descritte. Un buon esempio (preso in parte da una delle avventure di Gus L) è quello di una bara con dentro un demone orribile. Non avete le risorse per distruggere il demone o la bara, ma vi viene chiesto di occuparvene. Non potete gettarlo nell'oceano, perché il demone evocherebbe dei terribili sahuagin tramite i sogni e verrebbe liberato. Non potete seppellirlo, perché farebbe la stessa cosa con i nani. Poiché nelle vicinanze non c'è un vulcano, cosa fate? La risposta al dilemma è... non lo so. Non c'è una risposta predeterminata per questo dilemma. Ma è ovvio che conviene essere intelligenti in questo caso. Avete un mucchio di piccoli orchi appena diventati orfani. Cosa ne fate? Avete ricevuto 1.000.000 mo e il vostro master non vi permette di acquistare oggetti magici. Cosa fate con questa vasta somma di denaro? (Ammetto che quest'ultimo dilemma possa essere riformulato con la domanda "cos'è più fico?", almeno per alcuni gruppi di gioco. Ma per la maggior parte della gente, che vuole rendere il mondo di gioco un posto migliore, la vera domanda è "come posso migliorare questo posto con un milione di monete d'oro?" ed è molto più interessante). FALSI DILEMMI? Anche se ho presentato tutti questi dilemmi come binari o scelte con un numero limitato di opzioni, la verità è che i giocatori sono liberi di provare ogni genere di cosa assurda. Non c'è limite a cosa possono provare a fare i giocatori (anche se ovviamente c'è il limite imposto dalle ragionevoli probabilità di successo). Ho anche evitato di elencare quelle opzioni da "pensa fuori dalla scatola", per semplicità. Non perché non esistano, ma perché di solito sono più rischiosi e/o più circostanziali. UN DILEMMA È DESIDERABILE? Ora che avete letto un milione di parole sui dilemmi, e siete tutti eccitati dall'idea di inserirli nella vostra prossima sessione, voglio parlarvi dei motivi per i quali...non dovreste farlo. Penso che, di solito, i DM amino i dilemmi più degli altri giocatori. Vogliamo creare momenti di svolta grandiosi e teatrali, e i dilemmi sono ottimi per quel ruolo. Ma spesso i giocatori vogliono le interazioni più piccole e discrete, organiche, quelle che emergono attraverso il gioco. Come i funghi che crescono su una distesa di cadaveri di goblin. In secondo luogo, molti giocatori proprio non amano i dilemmi. Forse sono qui solo per birra, pretzel e porte da buttare giù a calci. Magari sono completisti e non amano l'idea di non poter risolvere tutti i problemi di tutti i personaggi non giocanti. O forse sono puri escapisti e non vogliono fallimenti nel percorso dei loro personaggi (nemmeno se si dovesse trattare di piccoli fallimenti accompagnati da grandi trionfi). Terzo, una volta che avete risposto a qualcuna di queste domande ("si, è meglio che uno muoia per salvare tre persone"), esse sono molto meno divertenti se vengono riproposte. Di solito i giocatori usano personaggi con una bussola morale praticamente identica alla propria, anche se altri aspetti del personaggio possono differire parecchio. In effetti è più facile giocare un personaggio che si trova dall'altro lato dello spettro "alla moda - sciatto" rispetto a come si è nella vita reale. Invece è difficile (o non divertente?) giocare un personaggio che sta facendo qualcosa che si ritiene moralmente sbagliato. Questo perché non si può fare a meno di empatizzare con il proprio personaggio. Quarto (e ultimo) molti di questi dilemmi interferiscono con quel tipo di eroismo che prevede il trionfo del bene su ogni male, senza concessioni. Questa tipologia di eroismo totale stabilisce che il personaggio può aprire la bara e sconfiggere il demone all'interno. Non deve leccare alcuno stivale, perché può prendere a calci il balor. Non deve scegliere tra A e B perché può avere entrambi, e pure C se vuole. Ho incontrato molti giocatori che partecipavano al gioco con questo assunto. [EDIT: in precedenza ho usato il termine "rule of cool" per intendere l'eroismo totale, e sono stato criticato per questo. A ragione, perché era un'interpretazione errata della rule of cool.] I dilemmi includono sacrifici, a volte triviali e a volte dolorosi, e non sono quindi necessariamente divertenti per tutti. Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2015/07/the-5-types-of-ethical-dilemmas.html -
dnd 3e I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Z'ress Dunque sono tre sprovvedute! Ma è il caso di stare comunque molto attenta, se non voglio rischiare di essere detronizzata. "Ritenete di essere degne dei miei insegnamenti? Questo è da vedersi: mostratemi cosa sapete fare, e cosa vi ha concesso Madre Lolth" sono molto interessata ai loro eventuali poteri, e in special modo ad un'eventuale differenza di potenziale tra le tre diverse apprendiste. -
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
Akai e Shen Friedrich Magnus NOTA