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Pippomaster92

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  1. A me non dispiacerebbe una campagna "urban fantasy" che permetta di giocare personaggi sopra le righe. Non i classici esploratori dell'occulto o cacciatori di mostri, ma qualcosa di più misterioso e magari anche mostruoso. Monster Mash! Giusto per dare un'idea, qualcosa un po' in stile "American Gods". Naturalmente sono aperto ad altre idee e proposte, eh!
  2. Ah sì, se non dico niente non c'è niente. Qui il 2. Tra l'altro ho due sessioni il 2...
  3. "Noi contiamo di stare qui due o tre giorni, se le condizioni del tempo reggono e non incontriamo altri pericoli inaspettati. Voi mappate il mercato coperto, il tempo libero potete gestirvelo come volete, una volta svolto questo compito. Per quanto riguarda i miei uomini, sono tutti impegnati nel loro lavoro. Se ne distoglieranno solo se troverete qualcosa di davvero importante... a livello storico o culturale" E senza troppe cerimonie vi porge il necessario per mappare la zona, e torna alle proprie occupazioni. Vi dirigete quindi al mercato coperto, un edificio di circa 50x25m. Dall'ingresso visibile si vedono dei gradini che scendono, quindi deve essere anche parzialmente sotterraneo. L'esterno è ben tenuto, ed è stato liberato dai rampicanti... non di recente, perché alcune piante hanno ripreso a crescere lungo la base. Ma potete vedere delle colonne scolpite ad altorilievo nei muri, come decorazione. E sopra l'ingresso c'è il volto mostruoso di qualche bestia dai molti occhi, tra le cui fauci pende una bilancia a due piatti. Forse è un volto mostruoso solo per voi, come potrebbe esserlo quello di un gufo per gli abitanti di questo mondo. Cominciate ad entrare, con cautela. L'interno è scuro e la poca luce entra solo dalla porta d'ingresso. Niente finestre, oppure sono coperte da qualcosa. Le scalette scendono per un paio di metri, e da quello che Luna e Jerk possono vedere con i loro occhi abituati al buio, il mercato ha una grande sala e poi una serie di tre porte che conducono ad altrettante stanze o corridoi. L'atrio occupa il primo terzo dell'edificio in lunghezza, e lo occupa tutto in larghezza. Sembra sgombro, a parte alcuni banchi di pietra fissati al pavimento. Dal soffitto pendono ritorti tubi di metallo, corrosi e invasi da ragnatele. Il pavimento è ingombro di polvere e piccoli detriti, nonché di un mucchietto di ossa vicino al centro, sopra e attorno ad uno dei tavoli di pietra. Le ossa hanno un aspetto vecchio. I tre passaggi che conducono alla parte più interna del mercato sembrano sgombri, ma anche immersi nelle tenebre...
  4. Due buone idee! Come ho specificato io il pg l'ho già pensato (è in spoiler) ma mi piace l'idea di vedere cosa tirano fuori le altre utenze!
  5. Penso sia l'unica cosa da fare, nel senso... farlo evadere ora sarebbe davvero un casino. E sembra che vogliano davvero liberarlo domani, quindi magari nel frattempo scopre qualcosa di utile e non rischia la pellaccia.
  6. Si intendevo più che altro il "dove preciso" più che il quando. Edito comunque per completezza
  7. Z'ress Afferro il cristallo con entrambe le mani e lo sollevò verso il soffitto della caverna. Tengo le dita intrecciate attorno all'oggetto come se fossero le maglie di una ragnatela, e nella mia lingua invoco il potere di Lolth. Faccio attenzione a pronunciare il suo nome diverse volte, e a farlo risuonare con chiarezza. Strali di energia violacea schizzano verso le ossa mentre il cristallo si illumina di luce sinistra. E le ossa cominciano a muoversi e raggrupparsi... dando forma ad una nuova orda di nonmorti. Abbasso infine il cristallo, mostrandomi rilassata e fresca come una rosa. Io non ho fatto alcuna fatica, ma questo di certo gli orog non lo sanno!
  8. Tre nella foresta Friedrich Sezione NOTE
  9. NOOO!!!! Mi ero perso questo passaggio! Devo editare e ribuildare il personaggio... grazie. sigh.
  10. Ok, la faccio breve: sto per giocare in una One Shot al lv5 e con il DM ho scommesso che avrei fatto un personaggio con tante classi diverse quanti sono i suoi livelli. Giusto per farsi due risate, ovviamente. Inizialmente pensavo avrei dato vita ad una schifezza improponibile... ma mi sono ricreduto. Infatti ho visto che i personaggi con 4 o 5 classi, purché costruiti con un po' di oculatezza, sono giocabili. Non sono eccelsi e probabilmente sono "tier" molto basso, ma ci sono alcuni elementi che li rendono migliori di quanto non possa sembrare ad una prima impressione. Infatti, ecco alcuni elementi da tenere in conto: Ogni classe ha dei prerequisiti per il multiclasse. Per esempio, non puoi multiclassare in Guerriero se non hai almeno un punteggio di 13 in Forza oppure in Destrezza. Tali prerequisiti sono importanti, ma sono abbastanza facili da gestire con il point buy... e non si applicano per la classe del primo livello di personaggio. Per esempio potete cominciare come Guerrieri e avere 10 a Forza e Destrezza. Non potete multiclassare in Guerriero, ma nulla vi impedisce di nascere come un combattente gracile e goffo (e comunque, 10 è un punteggio nella media, perciò non è nemmeno troppo assurdo). Cosa significa? Significa che potete usare il primo livello per una classe jolly e ignorare la caratteristica più importante. Volete un livello da Warlock per la telepatia del Grande Antico? Non volete alzare il Carisma? Nessun problema, partite come Warlock. EDIT: come in effetti mi ha fatto notare @SamPey qui sotto, in realtà è necessario soddisfare i prerequisiti anche della classe di base. La bounded accuracy risolve molti problemi. A prescindere dal fatto che in 5 livelli da personaggio avete preso 5 classi diverse, avrete sempre un bel +3 come Bonus di Competenza. Unito al fatto che il massimo bonus ad una caratteristica è +5 e il minimo per multiclassare è 13 (ergo bonus +1), significa che ad un certo punto il bonus di competenza tenderà a livellare le cose. Forse avete Carisma 16 (buono per uno stregone) e Saggezza 14 (decente per un chierico), ma alla fine la differenza tra i Tiri Salvezza da Stregone e i Tiri Salvezza da Chierico sarà minima. Certo, con numeri così piccoli e pochissime possibilità di modificarli, la differenza è piccola ma spesso incolmabile. I trucchetti diventano una fonte di danno da tenere in conto. Tutti aumentano il numero di dadi danno al lv5. Al lv5 di personaggio, non di classe. Significa che un personaggio con un solo livello da mago e tutto il resto da ladro e chierico, può comunque usare Booming Blade aggiungendo 1d8 danni da fuoco all'attacco. Non male. Non eccelso, badate bene, ma non male. Alcune classi, in particolare il ladro, il ranger e il bardo, concedono una skill e la competenza in uno strumento. Non è male. Altre classi hanno archetipi che fanno più o meno la stessa cosa (per esempio alcuni domini del chierico). Sono piccole cosette che vanno ad aggiungersi a ciò che il vostro personaggio può fare. Spesso il primo livello di una classe offre capacità interessanti: stile di combattimento per il guerriero (Duellante offre un nettissimo +2 ai danni, e Difesa un succoso +1 alla Ca in armatura), expertise e furtivo per il ladro, cosette carine per warlock e stregoni. Avete un monaco-guerriero che colpisce con una spada corta e lo stile del duellante. Ha una destrezza alta. Infligge danni decenti. Aggiungete un livello da ladro e improvvisamente avete competenza in Furtività, Expertise in Furtività e 1d6 furtivo. Al lv5 trasformate un +3 in Furtività (dato da Dex 16) in un +9. Badate bene: un monaco che non ha mai multiclassato ha molte altre capacità forse più utili o più forti. Anche se multiclassando spesso perdete un sacco di cerchie di incantesimi, scegliendo bene sia le magie che le classi potete avere numerosi slot e puntare sulle magie di utilità. Un livello da mago concede Ritual Caster, e molti rituali sono gratuiti e utili dal lv1 al lv20. Allarme, Individuazione del Magico. Non sottovalutate il fatto che un livello da warlock vi regala due slot che si ricaricano ad ogni riposo breve. Forse non potrete usarli per Palla di Fuoco... ma pensate al fatto che potete usarli per due usi di Scudo, se avete dei livelli da mago. O di Missile Magico (che funziona sempre bene se volete colpire il bersaglio a prescindere dal danno effettivo... e anche per minare la concentrazione di un avversario, ovvio!). Naturalmente ci sono anche delle controindicazioni, abbastanza ovvie: Niente talenti (a meno che non siate umani varianti), niente ASI, niente attacco extra. Niente incantesimi di lv superiore al primo. Crescono gli slot, ma non le cerchie. Niente capacità utili e versatili: ki, punti stregoneria, forma selvatica. Niente archetipi/sottoclassi (eccezioni: chierico, stregone, warlock). I vostri punti vita sono una media, e tendono ad assomigliare ad un d8. Bene se vi focalizzate sull'essere un caster. Male se siete combattenti in mischia. Così così se lavorate sulla distanza. Alcune capacità di classe non sono compatibili, o sono ridondanti. Le competenze nelle armi e armature, per esempio. La CA speciale di Barbari e Monaci. Alcune combinazioni sono abbastanza inutili e si pestano i piedi a vicenda. Questo però può variare in base allo stile di gioco. In un'avventura dai toni meno cruenti e con scontri pensati più per far ragionare che per la mera ottimizzazione delle build, alcuni personaggi possono brillare. Un barbaro-paladino-stregone non può lanciare incantesimi in ira. Ed è un po' MAD (Forza, Destrezza, Costituzione e Carisma). Però in certi combattimenti può entrare in ira e menare le mani. In altri combattimenti può invece usare le capacità magiche. Ciascuna delle due opzioni è meno ottimizzata di un full-barbaro o un full-stregone, ma un full barbaro di lv3 non può niente contro un mostro di ghiaccio immune ai danni non-magici. E uno stregone di lv3 non ha molte chance in un campo anti-magia. Un ibrido può sperare di sopravvivere alle due (ardue, lo riconosco) situazioni. Ok, va bene. Ma quindi che scopo ha questa discussione? Solo di scrivere un wall of text di roba semi-inutile? Si e no. Io ho già buildato il mio personaggio per la one shot, e non sono qui per chiedere un aiuto. Piuttosto, sono qui per lanciare una piccola sfida agli altri utenti: che cosa potete tirare fuori? Che personaggi bizzarri ma divertenti possiamo tirare fuori? Credo sia solo un piccolo divertissment, un giochino divertente. Salvo che per avventure molto brevi, questi personaggi che multiclassano più volte non sono facili da giocare. Premesse: si possono usare tutti i manuali ufficiali, anche i plane shift. Si possono usare gli scambi di statistiche di Tasha, ma non una custom race completamente nuova (ma solo per mettere qualche minimo paletto). Ogni livello del personaggio deve provenire da una classe diversa. Point Buy classico. Livello massimo 6. Oltre diventa un inferno. Probabilmente è meglio restare tra il lv3 e il lv5. Nessun oggetto magico, talenti permessi. Comincio io con il mio Hippie Hermit, in spoiler per evitare un secondo wall of text...
  11. Valena Aurica Cena
  12. Credo intenda le stances, non le manovre. Mi pare che le stances cambino di classe in classe. Lo swordsage mi sembra abbia la possibilità di cambiarne una per turno. Mi pare.
  13. Ripeto che non sono armati in modo particolarmente pericoloso... sono più che altro spade corte, accette, qualche lancia o randello. Sono marinai, non soldati.
  14. Caricate e attaccate, altrimenti il povero Ed ci crepa!
  15. Z'ress Iz, Cristallo Mi guardo attorno, poi faccio un cenno a Fuer "Raduna i nuovi arrivati, voglio vedere chi è venuto a sottomettersi al mio dominio."
  16. Uno dei soldati, vicino a BN-774, risponde alla sua domanda "Bestiacce rosse, più bocca che altro. Tutte zanne e cattivo carattere. Accompagnano quei maledetti pelleverde dappertutto, e alcune sono così grandi che gli orki le cavalcano. Secondo me questo qui è spacciato" Ciò nonostante le cure impartite dall'adepto, per quanto un po' cruente (una siringa grossa come un dito penetra le carni del ragazzo, iniettando un composto battericida particolarmente potente) sembrano efficaci. La carne si fa meno arrossata e il pus comincia a sfrigolare e colare via dalle ferite. Il ragazzo perderà forse qualche arto, ma non la vita. L'atto di Sorella Dana è invece più eclatante: dalle sue mani si diparte una tenue luce celestiale e per un istante il volto della donna ferita si riempie di una radiosa espressione di beatitudine. Poi ritorna all'orrendo volto tumefatto e sfigurato, ma anche questo ferito sembra fuori pericolo. Due su tre: il terzo sceglie questo momento per spirare. Le parole di de Plano, nel frattempo, attirano l'attenzione di alcune persone "Gli orki sono arrivati qui con il meteorite. O almeno, sono comparsi poco dopo lo schianto. All'inizio erano pochi e disarmati e abbiamo fatto una bella mattanza, specie quando hanno assalito il nostro campo di lavoro. Impugnavano solo bastoni e pietre!" risponde il capo, passando una mano sulla "pelliccia" di orko che indossa "Ma poi hanno trovato le prime armi. Come hanno fatto lo sa solo l'Imperatore, ma hanno ricavato delle armi da fuoco da attrezzi per tagliare gli alberi, parti di macchinari e tubi di scappamento... non hanno molti fucili, quasi tutti hanno asce e lance. Ma ho visto un paio di missili ridurre i nostri mezzi in rottami fumanti. E il loro capo ha un lanciafiamme, sissignore. Sono diventati numerosi in pochi giorni, e hanno attaccato le stazioni di comunicazione... sono furbi! Hanno anche abbattuto il nostro traliccio maggiore, e poi credo si siano dispersi per assalire villaggi e quant'altro. Chi sa se ci sono ancora delle altre persone sul pianeta" Un altro rifugiato, dopo aver squadrato il Vagabondo più a lungo del necessario, si intromette nella discussione "Avete parlato di un tizio che si pittura la faccia con il simbolo dell'Aquila? Nossignore, niente del genere. Sarebbe stato ben noto uno così. Ma era un prigioniero? Un criminale?" anche questo indossa i resti di una divisa da penitenziario...
  17. Gli altri presenti alla riunione, chi fisicamente chi via monitor, fino ad ora ha solo ascoltato il vostro dibattito. A questo punto invece ciascuno dice la sua. Il pensiero comune dei membri della Sezione III è vicino a quello di Xi Pei Lan: vi serve avere degli alleati, ma non dovete dimenticare la vostra missione primaria. Che consiste nel creare una nuova società umana illuminata e avanzata, che non ripeta gli errori del passato. Qualcuno sottolinea come i vostri nuovi alleati abbiano certamente dei difetti da correggere. Ora bisogna solo ratificare l'accordo e vedere se in futuro avrete da guadagnare o da perdere per la vostra scelta. NOTA
  18. Sezione Friedrich Il trio nella foresta NOTE
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