
Everything posted by Pippomaster92
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
NOTE
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
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Atto IX [Lakeshrine] Sussurri di una ninfa
Valena Aurica La ninfa fa onore alle leggende sulla sua gente: è bellissima anche mortalmente malata. Riconosco di essere sempre stata debole davanti ad un volto attraente, e da quando ho cominciato a lavorare sulla mia vita qui a Lakeshrine ho cominciato a concedere più spazio a certi pensieri. Ma questa volta l'attrazione fisica è diversa, è qualcosa di ben più casto: Nyrissa è bellissima come può esserlo un fiore raro, una cascata celata in una radura segreta, o un animale esotico e colorato. Soprattutto, è morente: lo dimostra fin dalle sue prime parole e i suoi primi gesti. Mentre Jasmine la soccorre, cerco di darle una mano. Ho un po' di timore a toccare la ninfa per sorreggerla, ho quasi paura che mi si spossa sbriciolare tra le mani come un antico dipinto. Osservo la ferita con aria greve: di certo non è stata inflitta in modo comune, o da un mortale. "Non può dirci chi l'ha ferita, ma almeno può dirmi cosa è stato usato? Forse posso fare qualcosa... se non guarire questo male, alleviare il dolore. O darvi più tempo" DM
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Certo, con le bombe lo uccidi ferendolo, non ne hai di così potenti da farlo saltare in aria in una nuvola di sangue e ossa vaporizzate!
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Mi sono spiegato male. Io segno il totale dei danni che avete subito nel combattimento, aggiornandolo turno per turno. Ergo hai perso in totale 13hp su 21.
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Quanti ne hai in totale?
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Metto sempre il totale dei PF persi nello scontro. Quindi mi pare che siano quelli che hai perso ora, -8 che hai perso nei turni precedenti.
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
NOTE
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Capitolo II - Figli del Peccato
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Jerk lancia ancora alla cieca, schizzando il basilisco di fuoco liquido, ma senza fargli troppo male. La creatura avverte che c'è una certa resistenza, e tentenna di fronte al rumore fatto da Herger... abbastanza distratto che il marinaio riesce a colpirlo e ferirlo, anche se non gravemente. Le fauci del basilisco si chiudono ancora sul marinaio, spillando altro sangue. Iniziativa
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
"Il padron Klein... si chiama Saligus Klein. Vi prego in nome del Trono, non lasciatemi qui. Siamo solo dei serventi, dei famigli di Klein: non abbiamo altro scopo che obbedire ai suoi ordini... eppure di recente temiamo che sia scantonato dalla retta via, e non vogliamo tradire il nostro Impero per restare fedeli al padrone" chiaramente disperato, l'uomo prova il tutto e per tutto. Il suo "complice" interviene per dargli manforte "Siamo qui da diverso tempo, senza alcuna possibilità di andarcene dal pianeta e senza spiegazioni! Ora che dei fedeli servitori del Trono Dorato sono qui, possiamo denunciare il padrone. Egli non è un eretico, ma di certo è impazzito per la morte del suo amico. E ora è qui in esilio, credo"
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
L'uomo, ancora nervoso per la pistola puntata tra le scapole, si agita ancora di più sotto l'influsso di Sorella Dana. Cerca di giustificarsi e salvarsi la pelle "No, non siamo eretici, né in combutta con gli xeno invasori! Lo giuro su quanto è sacro a tutti noi! Che ci siano degli orki è solo un caso, e il nostro padrone ci ha ordinato di sfruttarli per eliminare i ficcanaso... ma non siamo loro alleati, questo no!"
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Atto IX [Lakeshrine] Sussurri di una ninfa
Valena Aurica Il viaggio non è veloce, ma colgo l'occasione per rinsaldare i rapporti con almeno alcuni degli altri eptarchi. I nostri doveri ci hanno un po' allontanato gli uni dagli altri, ed è un peccato. Mi sforzo di aprirmi un po' durante le cene e le altre soste, ma non mi impongo sui miei compagni: giusto un po' di conversazione spicciola. In particolare chiedo a Koen qualche notizia sul suo periodo di apprendistato, visto che è tornato molto cambiato. Una volta arrivati a destinazione mi guardo attorno titubante. Erastil sembra proteggere questo luogo, ma i vecchi armati sono chiaramente creature non-umane, e mi mettono un po' in apprensione. Perciò mi faccio avanti per prima, per difendere i miei compagni da eventuali pericoli, e varco la soglia.
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Idee per battere un tarrasque in un 1v1?
Basta un warlock con le seguenti invocazioni: - Ascendant Step (lv minimo 9) - Improved Pact Weapon (per usare un'arma a distanza) Il Terrasque ha portata 4,5 m e non ha resistenze ai danni delle armi magiche. Levitazione può essere ri-castato poco prima che finisca. Ancora più semplice in Aarakokra chierico della forgia lv1, armato di balestra. Al lv1 puoi infliggere 1d8+4 danni (+3 di destrezza, +1 magico). Colpisci con +6 ergo ci metterai una vita e avrai bisogno di TANTI dardi, ma è tecnicamente possibile. Oppure usa Sacred Flame. Sarà un combattimento lunghissimo ma unidirezionale.
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Larta 'h Vekkdin - TdS
Colonna sonora della campagna! In realtà è questa
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Dopo l'accorato appello di Sumio cala un silenzio breve, seguito da applausi e cenni di assenso non appena il traduttore automatico fa il suo lavoro. Molti guardano l'uomo, lo straniero dall'aria seria e dotta, come guarderebbero una mosca bianca. Il banchetto segue delle regole precise che non vi vengono spiegate, forse più per eccesso di fiducia che per una mancanza di rispetto. Ma le comprendete subito: gli studenti mangiano in silenzio assoluto, ascoltando quello che hanno da dire gli insegnanti. Forse questi di norma tengono delle discussioni accademiche ad uso e consumo dei loro discepoli, oppure dialogano o litigano su questo o quell'argomento accademico. Per certi versi ricorda ai più colti di voi il commensalismo che si dice vigesse in alcune scuole di filosofia dell'antica Grecia. Questa volta le regole non cambiano, ma i docenti invece che parlare tra loro cercano di parlare con voi, con tutti voi di argomenti disparati. C'è chi vi ascolta e risponde alle vostre domande, ma altri propongono dilemmi di fisica o etica, altri ancora offrono le loro teorie sul viaggio spaziale (tutta bella teoria macchiata da una totale assenza di sperimentazioni pratiche) o sull'utilizzo delle intelligenze artificiali (teorie basate su qualche residuo di letteratura sci-fi, probabilmente). Ben presto la conversazione si frammenta in una serie di piccoli dialoghi faccia a faccia, con solo il rettore che mantiene una parvenza di ordine. Con un sorriso un po' contrito, scusandosi per la curiosità dei suoi colleghi, cerca di allacciarsi al discorso di Ajand "Si, siamo a conoscenza di quel fenomeno, ma ne ignoriamo gli eventi che l'hanno causato. Non ci muoviamo fuori dai nostri confini, onde evitare di incappare nei barbari stranieri. Un tempo viaggiavamo di più, ma ora è troppo pericoloso. Anni fa i nostri strumenti hanno registrato un picco di radiazioni, e ancora oggi di tanto in tanto sulla costa i venti portano a piccole variazioni registrate dagli strumenti. Siamo fuori pericolo, comunque. All'epoca l'evento scatenò un certo panico tra i Savi, e furono compiute grandi opere di manutenzione e sicurezza nei nostri impianti. Purtroppo i nostri mezzi sono limitati, e non abbiamo abbastanza reattori da fornire energia a tutta la popolazione. Qui, in città, ne abbiamo due. E altri due altrove, e un quinto in costruzione... ci vorranno anni per ultimarlo, siamo molto cauti" Intanto mangiate, e il cibo è strano ma gustoso. Un bel cambiamento rispetto alla vostra dieta più recente, e c'è anche una discreta varietà. Questa gente non se la passa troppo male. Sarebbe tutto perfetto se non fosse palese lo straniamento che le vostre donne portano ai Savi. Le divise relativamente aderenti, il comportamento ovviamente emancipato, la fumosa identità sessuale di alcuni dei vostri coloni... sono cose che questa gente non può capire. Per paura, prudenza o educazione hanno scelto di fingere che non ci sia nulla di strano. Ma lo sforzo si vede. Più volte il rettore deve ricordarsi di servire anche le donne, e lo fa con sguardo colpevole, di scusa. Alla quarta volta si spiega a Reyna "Vi chiedo scusa, ma non siamo abituati ad accogliere una signora a questo tavolo. Abbiamo aperto da poco la scuola anche alle studentesse, e solo per corsi specifici. Spero che il tempo ci aiuti ad abituarsi. Non prendetela sul personale, molti di noi in privato si comportano correttamente con le donne. Io per esempio ho molte amiche donne con le quali discuto da pari" NOTA
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Akai "Da quello che ho visto sono comunque un popolo arretrato. Hanno una curiosa distribuzione della tecnologia, non sembra omogenea in ogni aspetto della loro civiltà. Credo che sia un indizio del fatto che hanno un accesso limitato ai mezzi della loro Sezione originaria. Purtroppo posso solo teorizzare, la mente del prigioniero è difficile da interpretare" commenta laconica Shao Ling. Altri comunque si mostrano più di supporto alle decisioni del Caposezione. "Appoggio la proposta del Caposezione, muoviamoci con cautela anche nei confronti dell'ex-primo capitano. Non voglio apparire paranoica, ma chi ci dice che sia davvero lui? E se anche lo fosse, potrebbe essere in combutta con i Gurahal" commenta Pascal Rommo, per poi correggersi "No, non avrebbe senso allora che loro si siano messi in cerca della Madre. Ne sappiamo troppo poco, non mi piace" Gli sguardi si spostano su Friedrich e Magnus: il primo ha una certa esperienza di imbrogli e complotti, il secondo è colui che ne capisce di più di collegamenti e comunicazioni... sarebbe meglio ascoltarlo e valutare la sua opinione. NOTE
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Larta 'h Vekkdin - TdS
Direi che ci sta bene! Per ciò che hai ereditato penso a qualcosa di coerente, magari anche in rapporto con gli altri personaggi. Unica piccolo nota (ma non v'è l'avevo detto e dalla wiki mi sa che non emerge) gli elfi sono rarissimi su Eos e i mezz'elfi ancora di più, quindi magari Alfie potrebbe essere un semplice umano. La comunità tipo di Eos ha umani, qualche mano, qualche noflin e basta. Orchi e elfi sono rari specialmente nelle zone più cittadine. P.s. in merito allo spettro (e parliamone pure in privato) preferisci che sia davvero lui, che sia una turba del tuo personaggio, o non saperlo nemmeno tu? È un ottimo spunto narrativo ma vorrei interpretarlo in linea con la tua visione.
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Larta 'h Vekkdin - TdS
Prati Fischianti, una piccola città a ridosso delle montagne. Non ha nulla di particolare ma nelle vicinanze c'è un passo per superare in relativa facilità la catena montuosa. Fa parte del regno di Teania. Non ci sarebbe sulla mappa se non avessi meditato un'iniziale One Shot per il mio gruppo al tavolo XD
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Larta 'h Vekkdin - TdS
Tieni conto che la 5a edizione è abbastanza easy sulle build. Quindi puoi benissimo fare l'Oath of the Crown, non vi metterò contro il Terrasque.
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Larta 'h Vekkdin - TdS
Tolto poi il fatto che un Rune Knight, se è il personaggio che ti interessa, "sboccia" al lv3, voi cominciate al lv2, ergo c'è anche modo in game di portare allo sviluppo delle tue capacità.