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dnd 3e [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
Ok non preoccuparti, basta saperlo. -
Cap. 2 La miniera
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Narcyssa Quel nano ci farà ammazzare, ma almeno questa idea può cavarci dall'impiccio se siamo rapidi e con la faccia di bronzo. Ho interpretato varie volte la parte della "dama esotica" per le danze e gli spettacolini, non sarà poi così difficile farlo con un pubblico come questo. "Abbiamo sentito parlare di ciò che accade qui. Tre culti, a quanto si dice, che condividono lo stesso rifugio. Se non mi inganno voi dovete essere il sacerdote Theldrik. Uomo valente, ci è stato detto, che serve Hextor. Mi sono chiesta cosa ci facesse un'organizzazione di questa caratura qui in questa cittadina mineraria. Spero vivamente di non avervi colto alla sprovvista con questa improvvisata" -
dnd 3e [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
@dalamar78 consideriamo l'avventura chiusa? Interrotta? Sospesa? -
pathfinder Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Sui due piedi dovrei controllare, perché ho come l'idea che il PNG stregone, Nagash, sia tipo rimasto di lv1 e sia ora parte dei generici mezzorchi (sinceramente non ho voglia di gestire pure i vecchi pg fatti e poi mollati da giocatori spariti). Garol non c'è più. Hadla l'avete lasciata al villaggio. Nukkar non è un caster. L'unico incantatore oltre al Colosso è Wurrzag. Del resto come rimproverare gli umani di sfruttare le loro capacità avvantaggiandosi delle vostre debolezze? A volte mi chiedo se vi piaccia davvero l'idea di gestire una piccola banda da guerra e organizzare tattiche di guerriglia, visto che ad ogni minimo ostacolo vi adombrate così tanto. Avete sempre avuto modo di sfruttare le vostre idee e capacità al 100%, tant'è che non solo avete sempre vinto, ma pure con un buon margine di vantaggio. Però poi basta che gli umani abbiano delle armi da tiro e ammazzino due dei vostri per farvi accorrere qui nel TdS a stracciarvi le vesti XD Scherzi a parte, davvero se volete un'impostazione più "da party" non vedo problemi, posso cambiare il focus dell'avventura. -
dnd tutte le edizioni Le volpi non esistono
Pippomaster92 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Nell'articolo di oggi Goblin Punch ci porta assieme alle volpi in un viaggio ai confini tra esistenza e non-esistenza. Le volpi non esistono. Sono bestie mitiche, che si trovano solo nell'araldica, nelle storielle e nelle truffe (ci sono molti modi per dipingere un coyote). Si dice che portino fortuna, sicurezza di sé, capacità di ingannare il prossimo e poi sfortuna (in quest'ordine). Pare che esistano pozioni fatte con la lingua di volpe, ma non ci sono certezze su quali possano essere i loro effetti, se pure ne avessero uno. La saggezza popolare comunque conferma che le volpi non sono mai esistite. Sono solo qualcosa che è emerso da qualche mito, una sorta di inversione del lupo: dove l'animale reale è grosso e feroce, la brillante volpe è piccola e astuta. Anche il colore è invertito: se il lupo è marrone smorto o grigio, la volpe è rappresentata con arancioni brillanti, rossi carichi e a volte con disegni esotici (a volte con un motivo paisley). Comunque mentre la maggior parte delle persone crede che le volpi non siano mai esistite, ce ne sono alcune che ritengono che un tempo questi animali fossero reali, e ora sono riusciti a rendersi immaginari. Secondo queste persone le volpi esistono ancora attorno a noi, rubando il nostro cibo e scaldandosi nei nostri letti. Ma la loro magia le rende impossibili da notare, ricordare o registrare. Tutti gli indizi che potrebbero condurre ad una casuale scoperta delle volpi sono cancellati da un colpetto di coda dell'animale. La Rocciavolpe Si sostiene dunque che un tempo le volpi hanno usato un qualche tipo di potente magia per sparire e rendersi impervie all'osservazione, alla memoria e al pensiero. Al centro di questo prodigioso potere si trova una pietra chiamata Rocciavolpe, un monolito che torreggia sopra gli alberi e dotato di una superficie incisa con spirali di volpi che corrono verso la sua cima. Sembra che la pietra fosse fatta d'oro, d'ambra o forse di un sale rossastro velenoso per i gatti. E mentre si discutono molti dettagli sulla Rocciavolpe, la sua posizione è abbastanza certa: si troverebbe nel Fortevolpe, sopra Portovolpe, a Cittàvolpe, sulle banchine occidentali dell'Oceano Barbuto, non troppo distante da Trystero, dove gli uomini hanno imparato a diventare giganti. C'è un problema, ovviamente. Un visitatore che dovesse trovarsi a Fortevolpe non sarebbe assolutamente in grado di vedere la Roccavolpe, che secondo la maggior parte dei racconti è alta 12m e si trova al centro del cortile del forte. I locali fanno l'occhiolino e sostengono che "si, c'è, ma è ben nascosta. Vedi delle volpi? Ovviamente no. Se ne vedessi una, significherebbe che le volpi non hanno fatto un gran bel lavoro, non credi?" A Portovolpe è possibile comprare un frammento della Rocciavolpe da portare a casa. Ad un occhio non allenato, assomiglia stranamente ad un sacchetto vuoto. Tutte le 6119 volpi incise sulla Rocciavolpe sono descritte nel dettaglio, e il loro possesso è regolato da un mercato molto preciso. Sono scambiate tra i nobili come forma di valuta, e siccome queste transazioni sono accuratamente riportare nella Banca di Cittàvolpe, non ci sono mai discrepanze. Si può comprare una delle volpi incise vicino alla base per 500 mo, mentre quelle più vicine alla cima costano molto di più. Le volpi incise su una pietra immaginaria non sono accettare da nessun'altra parte del mondo, ma a Cittàvolpe sono valide quanto l'oro. Anche di più, in realtà, visto che c'è una certa propensione cittadina nel partecipare all'economia immaginaria. Infine, coloro che dubitano dell'esistenza della Rocciavolpe dovrebbero porre attenzione ad un singolo fatto estremamente convincente: Cittàvolpe non può essere trovata salvo che da persone che ci sono già state. Va tenuto in considerazione il fatto che Cittàvolpe è un porto commerciale pieno di mercanti che parlano una mezza dozzina di lingue straniere, e che qui si scambiano merci con un centinaio di città diverse. Per questo motivo non è difficile arrivare a Cittàvolpe. Dovete solo avventurarvi in qualche bisca malfamata di qualche città portuale e chiedere se qualcuno è interessato a "dare la caccia alle piccole volpi" e probabilmente un qualche baleniere congestionato prenderà la parola. C'è stato una dozzina di volte, e ama la vista del sole mattutino che si riflette sulla bellissima Rocciavolpe. Vi porterà lì per una piccolissima cifra (se non muore prima di febbri), e sarete invariabilmente delusi. In barba alle leggende, Cittàvolpe è solo una delle tante città costiere dei mari caldi, malmessa e piena di zanzare, prostitute e ladri. Ci sono in effetti racconti di altre Cittàvolpe, e di altre Rocciavolpe, che nessuno può trovare perché nessuno è mai tornato indietro. Forse avrete più fortuna a chiedere di vedere una vera volpe. Ovviamente, è uno scherzo. Le volpi non esistono. Il Dio delle Non-Volpi Si dice che il costo di rendere irreale una cosa reale sia che una cosa irreale diventi reale. Questa cosa dell'irreale-che-diventa-reale è il Dio delle Non-Volpi. Altri nomi: il Falso Dio, Assolutamente Non un Dio, Nessuno. I suoi seguaci sono clown, sciocchi, babarukh (una razza di ingannatori) e soprattutto i pazzi, che si dice siano gli unici capaci di comprendere il Falso Dio. È un dio senza alcuno scopo (apparente) a parte starsene a guardare il mondo che cade a pezzi. Si delizia negli inganni senza alcuna considerazione per le conseguenze. I suoi seguaci a volte compiono buone azioni, ma sono più che altro noti per quelle nefaste. Opere di inganno, distruzione e furto. Se c'è una virtù che viene tenuta in gran considerazione tra i membri del culto, è l'imprevedibilità. I suoi seguaci sono soliti dire che il più grande giocatore di scacchi può anche essere il più grande giocatore di scacchi, ma se gioca sempre nella stessa maniera e qualcuno lo ha studiato può sconfiggerlo. Quindi è meglio essere meno abili in qualcosa, che esserne maestri. E quindi, l'unico vero metodo per essere un genio in qualcosa è di inserirci un guizzo di follia. Un certo numero di seguaci finisce per lavorare nel campo della finanza, dato che sono piuttosto a loro agio con il concetto di valore immaginario. Svolgono le loro attività religiose all'aperto, adottando una serie di parole in codice come "Una bella giornata, nevvero?" e "Si, abbastanza", che potrebbero significare "Lode al Falso Dio, che è il Vero Dio!" o forse "Che possa regnare per sempre, oggi!" o forse "Possa il grano crescere dritto e i bambini grassi nelle culle". Ecco perché dovete essere molto cauti quando un'estraneo vi si rivolge con un banale "Una bella giornata, nevvero?". Potreste finire con il lodare il Dio delle Non-Volpi per errore (ed ecco perché, di solito, i chierici sono maleducati). Si dice che la maggior parte dei seguaci del Falso Dio non sappia di adorarlo, e che lo facciano in realtà confondendosi e facendo degli errori, oppure sprecando tempo (per esempio leggendo un articolo su un blog, quando avrebbero cose più importanti da fare). O meglio, questo è ciò che dicono i seguaci del dio. Potrebbe essere vero o falso (qualsiasi cosa significhi). Il Falso Dio vive in Mautertium, il Non-Castello, che infatti è una caverna, e che comunque molto probabilmente non esiste. Al suo centro c'è il Luogo delle Parate dove folleggiano i seguaci, uomini e donne mascherati e dipinti e senza altri vestiti. Bisogna essere cauti al Non-Castello, perché a volte il corpo è la maschera e la maschera è il vero corpo. Si dice che Nessuno una volta abbia catturato un gran numero di bestie pericolose: troll, manticore, meduse, e pure un verme purpureo e un drago. Questi mostri sono stati trasformati in umani e sono state date loro maschere che rappresentano la loro vera natura. Viene permesso loro di gironzolare per Mautertium e di celebrare il Falso Dio [Nota per il Master: l'aspetto è quello di un umano nudo con una maschera, le statistiche sono quelle del mostro originale. Altri celebranti però indossano maschere identiche a quelle dei mostri.] Qui vedrete anche un sacco di cose come questa Ma da nessuna parte a Mautertium vedrete una volpe. Comunque troverete un sacco di gente con maschere da volpe (forse è qui che sono andate tutte le volpi?). Potete anche sentire i celebranti ripetere la Preghiera dal Falso Dio: Nessuno mi ama A Nessuno importa E quando sono tutto solo Nessuno è con me Non lo ripetono spesso. Sarebbe prevedibile, no? Il Falso Dio appare come quattro persone dentro un costume mostruoso (un po' come un Drago Cinese negli spettacoli da strada). Potete vedere i peli delle gambe che sporgono da sotto il costume. Si può sentire puzza di birra. Si possono anche sentire i sussurri che i quattro uomini si dicono l'un l'altro. Parlano di voi, e ridono. Stanno per far cominciare la parata, sono tutti ai loro posti, tranne voi. Tutti sono a loro agio, tranne voi. Tutto qui ha senso, tranne voi, voi siete cose-senza-senso. Un angolo del costume si solleva un poco e vi sembra di vedere una mano che si pulisce rudemente un po' di vino dall'angolo della bocca. Stanno parlando di voi e ridono, perché chi vorrebbe mai immaginarvi? Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2017/09/theres-no-such-thing-as-foxes.html Visualizza articolo completo -
Le volpi non esistono. Sono bestie mitiche, che si trovano solo nell'araldica, nelle storielle e nelle truffe (ci sono molti modi per dipingere un coyote). Si dice che portino fortuna, sicurezza di sé, capacità di ingannare il prossimo e poi sfortuna (in quest'ordine). Pare che esistano pozioni fatte con la lingua di volpe, ma non ci sono certezze su quali possano essere i loro effetti, se pure ne avessero uno. La saggezza popolare comunque conferma che le volpi non sono mai esistite. Sono solo qualcosa che è emerso da qualche mito, una sorta di inversione del lupo: dove l'animale reale è grosso e feroce, la brillante volpe è piccola e astuta. Anche il colore è invertito: se il lupo è marrone smorto o grigio, la volpe è rappresentata con arancioni brillanti, rossi carichi e a volte con disegni esotici (a volte con un motivo paisley). Comunque mentre la maggior parte delle persone crede che le volpi non siano mai esistite, ce ne sono alcune che ritengono che un tempo questi animali fossero reali, e ora sono riusciti a rendersi immaginari. Secondo queste persone le volpi esistono ancora attorno a noi, rubando il nostro cibo e scaldandosi nei nostri letti. Ma la loro magia le rende impossibili da notare, ricordare o registrare. Tutti gli indizi che potrebbero condurre ad una casuale scoperta delle volpi sono cancellati da un colpetto di coda dell'animale. La Rocciavolpe Si sostiene dunque che un tempo le volpi hanno usato un qualche tipo di potente magia per sparire e rendersi impervie all'osservazione, alla memoria e al pensiero. Al centro di questo prodigioso potere si trova una pietra chiamata Rocciavolpe, un monolito che torreggia sopra gli alberi e dotato di una superficie incisa con spirali di volpi che corrono verso la sua cima. Sembra che la pietra fosse fatta d'oro, d'ambra o forse di un sale rossastro velenoso per i gatti. E mentre si discutono molti dettagli sulla Rocciavolpe, la sua posizione è abbastanza certa: si troverebbe nel Fortevolpe, sopra Portovolpe, a Cittàvolpe, sulle banchine occidentali dell'Oceano Barbuto, non troppo distante da Trystero, dove gli uomini hanno imparato a diventare giganti. C'è un problema, ovviamente. Un visitatore che dovesse trovarsi a Fortevolpe non sarebbe assolutamente in grado di vedere la Roccavolpe, che secondo la maggior parte dei racconti è alta 12m e si trova al centro del cortile del forte. I locali fanno l'occhiolino e sostengono che "si, c'è, ma è ben nascosta. Vedi delle volpi? Ovviamente no. Se ne vedessi una, significherebbe che le volpi non hanno fatto un gran bel lavoro, non credi?" A Portovolpe è possibile comprare un frammento della Rocciavolpe da portare a casa. Ad un occhio non allenato, assomiglia stranamente ad un sacchetto vuoto. Tutte le 6119 volpi incise sulla Rocciavolpe sono descritte nel dettaglio, e il loro possesso è regolato da un mercato molto preciso. Sono scambiate tra i nobili come forma di valuta, e siccome queste transazioni sono accuratamente riportare nella Banca di Cittàvolpe, non ci sono mai discrepanze. Si può comprare una delle volpi incise vicino alla base per 500 mo, mentre quelle più vicine alla cima costano molto di più. Le volpi incise su una pietra immaginaria non sono accettare da nessun'altra parte del mondo, ma a Cittàvolpe sono valide quanto l'oro. Anche di più, in realtà, visto che c'è una certa propensione cittadina nel partecipare all'economia immaginaria. Infine, coloro che dubitano dell'esistenza della Rocciavolpe dovrebbero porre attenzione ad un singolo fatto estremamente convincente: Cittàvolpe non può essere trovata salvo che da persone che ci sono già state. Va tenuto in considerazione il fatto che Cittàvolpe è un porto commerciale pieno di mercanti che parlano una mezza dozzina di lingue straniere, e che qui si scambiano merci con un centinaio di città diverse. Per questo motivo non è difficile arrivare a Cittàvolpe. Dovete solo avventurarvi in qualche bisca malfamata di qualche città portuale e chiedere se qualcuno è interessato a "dare la caccia alle piccole volpi" e probabilmente un qualche baleniere congestionato prenderà la parola. C'è stato una dozzina di volte, e ama la vista del sole mattutino che si riflette sulla bellissima Rocciavolpe. Vi porterà lì per una piccolissima cifra (se non muore prima di febbri), e sarete invariabilmente delusi. In barba alle leggende, Cittàvolpe è solo una delle tante città costiere dei mari caldi, malmessa e piena di zanzare, prostitute e ladri. Ci sono in effetti racconti di altre Cittàvolpe, e di altre Rocciavolpe, che nessuno può trovare perché nessuno è mai tornato indietro. Forse avrete più fortuna a chiedere di vedere una vera volpe. Ovviamente, è uno scherzo. Le volpi non esistono. Il Dio delle Non-Volpi Si dice che il costo di rendere irreale una cosa reale sia che una cosa irreale diventi reale. Questa cosa dell'irreale-che-diventa-reale è il Dio delle Non-Volpi. Altri nomi: il Falso Dio, Assolutamente Non un Dio, Nessuno. I suoi seguaci sono clown, sciocchi, babarukh (una razza di ingannatori) e soprattutto i pazzi, che si dice siano gli unici capaci di comprendere il Falso Dio. È un dio senza alcuno scopo (apparente) a parte starsene a guardare il mondo che cade a pezzi. Si delizia negli inganni senza alcuna considerazione per le conseguenze. I suoi seguaci a volte compiono buone azioni, ma sono più che altro noti per quelle nefaste. Opere di inganno, distruzione e furto. Se c'è una virtù che viene tenuta in gran considerazione tra i membri del culto, è l'imprevedibilità. I suoi seguaci sono soliti dire che il più grande giocatore di scacchi può anche essere il più grande giocatore di scacchi, ma se gioca sempre nella stessa maniera e qualcuno lo ha studiato può sconfiggerlo. Quindi è meglio essere meno abili in qualcosa, che esserne maestri. E quindi, l'unico vero metodo per essere un genio in qualcosa è di inserirci un guizzo di follia. Un certo numero di seguaci finisce per lavorare nel campo della finanza, dato che sono piuttosto a loro agio con il concetto di valore immaginario. Svolgono le loro attività religiose all'aperto, adottando una serie di parole in codice come "Una bella giornata, nevvero?" e "Si, abbastanza", che potrebbero significare "Lode al Falso Dio, che è il Vero Dio!" o forse "Che possa regnare per sempre, oggi!" o forse "Possa il grano crescere dritto e i bambini grassi nelle culle". Ecco perché dovete essere molto cauti quando un'estraneo vi si rivolge con un banale "Una bella giornata, nevvero?". Potreste finire con il lodare il Dio delle Non-Volpi per errore (ed ecco perché, di solito, i chierici sono maleducati). Si dice che la maggior parte dei seguaci del Falso Dio non sappia di adorarlo, e che lo facciano in realtà confondendosi e facendo degli errori, oppure sprecando tempo (per esempio leggendo un articolo su un blog, quando avrebbero cose più importanti da fare). O meglio, questo è ciò che dicono i seguaci del dio. Potrebbe essere vero o falso (qualsiasi cosa significhi). Il Falso Dio vive in Mautertium, il Non-Castello, che infatti è una caverna, e che comunque molto probabilmente non esiste. Al suo centro c'è il Luogo delle Parate dove folleggiano i seguaci, uomini e donne mascherati e dipinti e senza altri vestiti. Bisogna essere cauti al Non-Castello, perché a volte il corpo è la maschera e la maschera è il vero corpo. Si dice che Nessuno una volta abbia catturato un gran numero di bestie pericolose: troll, manticore, meduse, e pure un verme purpureo e un drago. Questi mostri sono stati trasformati in umani e sono state date loro maschere che rappresentano la loro vera natura. Viene permesso loro di gironzolare per Mautertium e di celebrare il Falso Dio [Nota per il Master: l'aspetto è quello di un umano nudo con una maschera, le statistiche sono quelle del mostro originale. Altri celebranti però indossano maschere identiche a quelle dei mostri.] Qui vedrete anche un sacco di cose come questa Ma da nessuna parte a Mautertium vedrete una volpe. Comunque troverete un sacco di gente con maschere da volpe (forse è qui che sono andate tutte le volpi?). Potete anche sentire i celebranti ripetere la Preghiera dal Falso Dio: Nessuno mi ama A Nessuno importa E quando sono tutto solo Nessuno è con me Non lo ripetono spesso. Sarebbe prevedibile, no? Il Falso Dio appare come quattro persone dentro un costume mostruoso (un po' come un Drago Cinese negli spettacoli da strada). Potete vedere i peli delle gambe che sporgono da sotto il costume. Si può sentire puzza di birra. Si possono anche sentire i sussurri che i quattro uomini si dicono l'un l'altro. Parlano di voi, e ridono. Stanno per far cominciare la parata, sono tutti ai loro posti, tranne voi. Tutti sono a loro agio, tranne voi. Tutto qui ha senso, tranne voi, voi siete cose-senza-senso. Un angolo del costume si solleva un poco e vi sembra di vedere una mano che si pulisce rudemente un po' di vino dall'angolo della bocca. Stanno parlando di voi e ridono, perché chi vorrebbe mai immaginarvi? Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2017/09/theres-no-such-thing-as-foxes.html
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
NOTE -
Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
Reyna Nota -
dnd 3e I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Z'ress Per l'occasione ho fatto ripulire la mia armatura, per apparire nel migliore dei modi. Avendo già mangiato, e essendomi un po' riposata, riesco forse a sembrare più una matrona e meno una fuggiasca. "Sono giunta prima del previsto per portare notizie di grande interesse. Durante le nostre esplorazioni abbiamo catturato alcuni drow seguaci di una divinità baldracca e dopo averli accuratamente torturati abbiamo appreso delle informazioni preoccupanti. Sembra che dalla superficie sia giunta una numerosa spedizione, aiutata da nani, pronta a conquistare Menzoberranzan e trasformarla in un... un covo per gente del loro calibro. Gente disposta a sterminarci tutti quanti. Ebbene, ritengo che sia un'iniziativa da fermare fin da subito" -
Of Orcs and Men - TdG III
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Sotto gli ordini di Wurrzag, alcuni orchi cominciano a strappare e abbattere le vele e staccare pezzi di legno per fare una specie di "tappo" da usare poi per soffocare gli umani nella pancia della barca. Non è un compito semplice, perché appena ci si avvicina all'imboccatura dello stomaco del vascello, lance e dardi cercano di mietere qualche vittima. E dalla "capanna" costruita sul retro della barca, dove alcuni umani si sono rifugiati, piovono di tanto in tanto altre freccie e dardi. La nave ha quattro grandi balestre, tanto grandi che ci vogliono due orchi per usarne una. Due sono rivolte verso il mare e nonostante gli sforzi non possono essere girate abbastanza da mirare alla terraferma. Le altre due invece possono sparare direttamente sulla capanna. Ma sembrano difficili da utilizzare... Sulla prua c'è una specie di cilindro di metallo, ma per accedervi è necessario scendere di sotto, dove stanno gli umani. A terra la situazione non è migliore. Alcuni dei cavalieri impugnano armi da lancio e provano a scagliare qualche freccia incendiaria, ma senza colpire la capanna se non un paio di volte. Anche se è di legno, non prende fuoco e le fiamme si spengono non appena la freccia finisce di fornire combustibile. -
pbf Il futuro di Dawnstar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Zisanie Provo a misurarmi la manica di una divisa con il mio braccio, e scuoto il capo "Un po' troppo grande per me. Credo che accetterò la tua offerta, Theo!" -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Neroon Dragonslayer "In effetti, poteva andare meglio. Parlare di un caduto... per quanto un villico vittima di un brigante... dovrebbe essere fatto con più rispetto" certo non è morto combattendo e tra la mia gente sarebbe poco meno di un povero sfortunato, e non siederà alla destra di Tempos. Ma forse un po' più di delicatezza ci avrebbe fruttato una reputazione migliore, e forse un ringraziamento più sentito. A livello emotivo, ed economico. Scrollo le spalle: del denaro non mi importa poi molto, e ormai il danno è fatto "Pazienza, ormai è fatta. E la sacerdotessa ha ben ragione, ho fame e sono stanco. Mettiamo qualcosa sotto i denti". *** Mi siedo con uno sbuffo di stanchezza, incrocio le caviglie sotto il tavolo e mi servo generosamente di birra, pane e formaggio. Mastico lentamente, socchiudo gli occhi, e li rivolgo verso Sildar "C'era un mago, laggiù. Un maledetto mago che ci è pure sfuggito. Non mi pareva ci fosse stato detto che i Mantellini Rossi avessero un negromante tra di loro. Per non parlare della bestia, il ciclope che abbiamo visto" -
Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Dipende: se hai multiattacco è un d8 entrambe le volte perché è come avere un'arma a due mani, alla fine. Implica solo che tu non abbia uno scudo o una seconda arma per fare una bonus e un terzo attacco (tipo, pugno e pugnale). -
pbf Il futuro di Dawnstar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Se cammino sulle punte, magari, posso spacciarmi per una guardia" suggerisco. Sono alte, ma non poi così tanto più di me, no? No? "Mi basterà nascondere le orecchie a punta, quelle mi tradirebbero" -
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
Akai nihl-Akai Akai e Shen, nella foresta NOTA -
Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
NOTE -
Capitolo II - Figli del Peccato
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in The Evil Within
concordate di ritirarvi e cominciare a mettere in atto le varie fasi del piano domattina... tanto, prima di allora vi sarà impossibile capire cosa sta succedendo a Welodn. Come reagirà la Rosa? E il barone? E i sacerdoti? Weldon, 17 ottobre 388 d.M., mattina Arth Chloe Jean Ravynne Yksandr -
Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Il Viaggio più Lungo
Vi ritrovate tutti al palazzo della gnosarca, per assistere allo spettacolo pomeridiano che vi ha promesso. Jerk è già lì, essendo rimasto tutto il tempo a disegnare e giocare con le componenti alchemiche, mentre lady Yaraesa faceva esperimenti con lo strano aggeggio di vetro e rame che il goblin le ha prestato. Ma nessuna traccia di Kira, e quando fate domande in giro vi viene assicurato che non ha fatto visita al palazzo dopo che lo ha lasciato con voi. Tornate nella stanza della gnosarca, che offre un'ottima vista sull'atrio sottostante, per l'occasione trasformato in una sorta di palcoscenico: un cerchio di pietra si è infatti sollevato dal pavimento racchiudendo un'arena in un anello di candido marmo. Su vari balconcini interni, disposti come i palchi di un teatro all'interno della cupola, ci sono altri spettatori. Altri, più numerosi e in piedi, assistono al pian terreno. Attualmente lady Yaraesa se ne sta distesa sulla sua montagna di cuscini, ad occhi chiusi, con il capo poggiato sul grembo della bellissima lashunta dai capelli rossi. Quest'ultima a quanto pare osserva ogni cosa e la riporta mentalmente alla governatrice, perché Yaraesa vi saluta senza aprire gli occhi "Perdonatemi, ma a volte dimentico di mangiare e riposare tra uno studio e l'altro, e il vostro compagno mi ha davvero estasiata con alcune sue strane conoscenze... e questo... yawn... marchingegno golariano. Oggi pomeriggio sarò un'ospite un po' scarsa, ma spero che lo spettacolo possa farmi perdonare. Avete cose del genere su Golarion?" Alla sua domanda guardate di sotto: lo spettacolo deve ancora cominciare, ma alcuni lashunta stanno danzando e saltellando lanciando illusioni visive e sonore, pitturati e vestiti in modo decisamente sgargiante "Ah, quelli sono gli illusiomanti, i contaracconta e i saltafolli" purtroppo l'incantesimo di traduzione è quanto mai impreciso quando deve affrontare termini specifici, e chissà come si chiamano davvero in linguaggio lashunta! "A breve arriveranno le belve e i gladiatori" -
Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Daphne -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
No mi sono spiegato male, Z'ress sta parlando al mago. -
dnd 3e I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Z'ress "Andrò a parlare con gli orchi, per radunarli al nostro fianco. Nel frattempo potreste effettivamente tenere sotto controllo i movimenti del nemico... Hanno dei drow traditori tra le loro fila, e quindi sanno muoversi in questo ambiente" ma proprio come pensavi anche io, Shaq ha trovato un punto debole "Però tutti gli altri hanno di certo meno esperienze e meno capacità. Se tutto procede come previsto saremo di ritorno tra 5 o 6 giorni con molti orchi. Potremmo ritardare, ma non penso più di altri due o tre giorni e solo in caso di estrema necessità" -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Oh sì scusa. Nel pomeriggio sono stato impegnato. Rispondi ora! -
Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Ok, una delle opzioni che ho scelto viene da Tasha, è a pag 65, una delle metamagia muove (mi fa cambiare elemento della magia). L'altro mi pare sia nel Core. Le magie nuove sono del manuale base di sicuro -
Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Level up pronto! -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Allora lasciamo il bottino qui e partiamo. Se sono tutti concordi, posto la decisione in game.