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Pippomaster92

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  1. Tutti tranne Seidel Friedrich NOTE
  2. Pippomaster92 ha risposto a Fezza a un messaggio in una discussione Age of Worms's Discussioni
    Come già detto di là, ovviamente va bene! Ci mancherebbe altro!
  3. Valena Aurica "E di questa... Nyrissa, che è stato? Venne uccisa o solo scacciata? E sai dove è avvenuto lo scontro?"
  4. Tayyip
  5. Ora porto avanti l'esplorazione di Tayyip. Ma vedo un certo rallentamento... colpa dell'estate, lo capisco bene! Pensavo di entrare in pausa estiva fino a settembre (vediamo poi la data). Che ne dite?
  6. Pippomaster92 ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il futuro di Dawnstar's Discussioni
    Zisanie "Theo!" sono tentata di tornare indietro e sollevarlo... ma non credo di poter fare granchè con le mie braccine. Rallento comunque per restargli a fianco appena si rialza e riprende a correre: se dovesse finire preda dei ratti cercherò di difenderlo!
  7. Ophelia Da buona dama di compagnia mi occupo del vino, versandolo prima ai miei signori, poi agli ospiti. E alla fine anche un bicchierino per me, per cominciare. Occhieggio Pierre: sta a lui fare la prima mossa, dobbiamo cogliere questi tizi di sorpresa e farli ballare alla nostra musica.
  8. L'unico incantesimo che richiede la CD è Minor Illusion, comunque. In ogni caso la CD è quella dei punti Ki, viene detto di sfuggita quando si parla appunto del ki.
  9. Arth e Jean Chloe e Ravynne Yksandr
  10. Per raggiungere le torri dovete percorrere le rovine e soprattutto il profondo baratro. Pleio, oppure altri esploratori che lo hanno preceduto, ha fatto mettere dei ponti di corde e liane intrecciate. Sembrano ben costruiti, ma ballano parecchio mentre li attraversate. Una caduta, qui, potrebbe porre fine rapidamente ad ogni vostra velleità di avventuriero! Per vostra fortuna la traversata è tranquilla, anche se diversi metri sotto di voi intravedete dei movimenti di lucertole o creature simili a lucertole. Non badano a voi e sono distanti, ma potrebbero essere quei basilischi di cui parlava Pleio. Le torri sono maestose: le tre più larghe svettano per circa trenta metri, le tre più piccole sono anche più alte, forse di altri dieci metri. Ciascuna delle torri più piccole ha un ingresso alla base, mentre quelle più grandi sono raggiungibili, apparentemente, solo da ponti e camminamenti che partono appunto dalle piccole torricelle. Le torri sono in rovina, con molte parti dei muri esterni coperte da crepe, rampicanti e spaccature. Scalarle, eventualmente, non dovrebbe essere troppo difficile. Ma si può anche provare a scalarle dall'interno. In ogni caso i fiori che sta cercando Luna si trovano sulla cime di tutte e tre le torri più larghe.
  11. Friedrich Riassuntino per Clarke NOTE
  12. Vado per punti! Solo lo specifico dungeon non è euclideo. Per questo i personaggi (euclidei) sono disorientati. Esatto, una freccia nel sedere se il numero di angoli nella stanza iperbolica è pari a due o uno. Con tre o più angoli semplicemente finisce in un punto diverso da quello che ti saresti aspettato. Difficile stabilirlo in senso stretto. Potresti dire che comunque la palla di fuoco, occupando tutto lo spazio nella sua area, ignora lo spazio ellittico. In teoria sì, anche le linee verticali sono ellittiche. Per semplicità GP si basa solo su quelle del "terreno" o parallele ad esse, ignorando per la nostra sanità mentale il fatto che anche le linee verticali delle pareti dovrebbero essere non-euclidee...
  13. Va bene!
  14. Valena Aurica Prendo volentieri un boccale a mia volta, e quando Oleg torna per parlargli comincio ad abbordare il discorso "Oleg, sei qui da più tempo di noi ed eri qui ben prima che venisse costruita la città. Hai mai sentito parlare di una ninfa che vive o viveva in questa regione?"
  15. Spiegazione perfetta! Bene, alla fine sono riuscito a trovare la direzione da prendere: non troppo bizzarra. Prima o poi farò un pianeta angolato a 54º+ sull'asse, ma non questa volta! E ora che ho chiaro il rapporto Eos-Cyke (o Ssyke, credo renda meglio la pronuncia che ho in mente) posso fare double check sui vari calendari di Eos, alcuni sono solari ma altri, lunari o luni-solari, erano ancora in beta.
  16. Ecco il conquibus! Ottima spiegazione! Ora il dubbio v Eos avrà comunque delle "fasi" dovute al fatto che ad un certo punto del mese Cyke di troverà tra esso e il sole?
  17. Occhei. A livello teorico me la cavicchio in astronomia (livello liceo scientifico, dai) ma poi se devo pensare al sistema in movimento ho difficoltà a figurarmelo (sempre livello liceo XD). Quindi sto pensando: poiché Cyke è tidal locked con Eos, il "giorno" per chi vive su Cyke è definito dalla posizione della luna rispetto al sole, e non dalla rotazione della luna stessa. Ciò significa che tutta la superficie di Cyke viene gradualmente illuminata dalla luce solare, e che poi viene gradualmente oscurata. Al contempo, Cyke ha una metà che non vedrà mai "sorgere Eos". Giusto?
  18. Pippomaster92 ha risposto a Fezza a un messaggio in una discussione Age of Worms's Discussioni
    Quindi?
  19. In effetti nella seconda parte dell'articolo, che pubblicheremo il prossimo martedì, GoblinPunch parlerà di come introdurre l'architettura non-euclidea in un dungeon senza far esplodere la testa ai giocatori. Io stesso l'ho già fatto, semplicemente basta giocare un po' con la realtà senza essere troppo ligi al concetto di non-euclideo. E basta stabilire una serie di "regole" per mantenere coerente il tutto.
  20. @sani100in effetti mi sono espresso male XD Intende dire "non teneteveli per voi, ma meglio ancora lasciateli dove si trovano"
  21. Ora però ho un dubbio. La luna, Cyke, impiega 24 giorni eossiani (24h l'uno) per girare attorno ad Eos. E comportandosi come la nostra luna, ha quindi un giorno lunare di 576 ore. Metà di giorno, metà di notte, anche se ovviamente gradualmente, con lunghissimi crepuscoli. Sto cercando di capire quanto può essere bizzarro dal punto di vista degli umani che ci abitano. Devono necessariamente vivere con uno stile di vita che non contempli il normale ciclo giorno-notte di Eos e della Terra. Inoltre, da Cyke Eos appare come una grossa luna, con le sue fasi. Ok, nessun problema. Ma se Cyke si comporta come Luna, la faccia rivolta verso Eos è sempre la stessa, giusto? Quindi c'è anche qui una faccia oscura che non vedrà mai Eos e non sarà mai vista da Eos?
  22. Uso fandom. Avevo visto world anvil solo dopo, e il format da wikia mi piace comunque di più. https://il-mondo-di-eos.fandom.com/it/wiki/Il_Mondo_di_Eos_Wiki
  23. Si intendevo che in origine volevo che luna orbitasse attorno a Eos, ma a sua volta che luna tramite magia fosse tidally locked non a Eos ma al Sole stesso. Ma in effetti era solo per avere una luna "eyeball" mezza ghiacciata e mezza calda. A questo punto però posso averla anche lasciandola tidally locked ad Eos. Sono un maniaco in queste cose. Sto tenendo aperta una wiki per l'ambientazione, ho creato un sistema di lingue più realistiche (non linguaggi veri, non sono un linguista) e metto molta lore al fuoco. Ma ai miei giocatori piace un sacco, ci divertiamo tutti di più così.