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Pippomaster92

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  1. Bella trovata, quella di Dmitrij. Però la nave è Colossale, il Colosso ha CL6. Dovrebbe lanciare l'incantesimo almeno 6 volte. Non ha 6 slot di lv2. L'incantesimo specifica proprio che l'oggetto non subisce mutamenti finché non viene "coperto" da tutti gli usi necessari. Deformare Legno è nerfato così proprio per evitare che un singolo caster di lv3 possa affondare una nave XD
  2. Catrine Lotje Mi rialzo, sono già pronta a partire "Cosa sappiamo della Conca? Che luogo è?"
  3. Master, non so se per errore ma hai lasciato invariati gli hp persi dalla guardia. Dovrebbero essere 66 adesso, no?
  4. Ditemi voi quando il piano è pronto.
  5. "Non ero tanto in intimità con il mio signore" risponde, quasi scioccato, ad Ach'eron. Ma la domanda di Dana risveglia in lui qualche memoria "Alto e ben piantato, non ho mai saputo da dove provenisse, ma credo fosse un pianeta ferale di qualche tipo. Scuro di capelli e abbastanza di carnagione... era ben più giovane del mio signore, ma non dovrebbe avere meno di una sessantina d'anni ora. Aveva uso di dipingersi il volto con l'Aquila Imperiale, ma non era un tatuaggio permanente. Ma per il resto tutto ciò che posso dirvi dipende dall'abbigliamento, spesso appariscente, ma temo che non sia più vestito come alla corte del mio signore"
  6. "Tentar non nuoce, ma credo che abbiate ragione voi, Yksandr. La morte di mio fratello non è un gran peso sul mio cuore: ha avuto la sua possibilità di unirsi alla mia causa, e l'ha gettata nel vento. Stolto e testardo come mio padre, farà la stessa fine. Morirà giovane" Nel frattempo Velikii è tornato da voi "Un peccato grave... è un peccato grave, no? Dobbiamo anche spiegarvi quali sono i sette peccati capitali, si? Oh, li conoscete tutti quanti, non è vero?"
  7. Eunice ricambia la frase di Arthorius con uno sguardo disgustato "Potreste anche avere ragione, ma a questo punto potrebbe essere più semplice e proficuo far giacere voi con vostro fratello. Oppure anche lui è invischiato in questa situazione con i Padroni?"
  8. "Ma io... io non so di che si tratta. Sono parole che sono stato condizionato ad imparare, non le avevo mai sentite prima di oggi! Anche se devo ammettere di conoscere Saligus Klein" aggiunge stupito dalla cosa "Possa il Trono Dorato benedirlo, è stato uno degli uomini più vicini al mio signore, un caro amico e più volte gli ha salvato la vita. Eppure... credo che vi sarà impossibile trovarlo. Se quell'uomo non vuole essere scovato, nessuno può trovarlo. Ah, a quest'ora si sarà completamente mescolato con la popolazione locale" scuote il capo affranto "egli conosce decine di dialetti del basso gotico, e i costumi di centinaia di mondi del Suo Impero: non lo troverete mai"
  9. Zisanie Continuo ad affrontare la guardia che ho davanti, sperando che i miei compagni riescano a fermare l'altra! DM
  10. "Una notte, Emily. Non di più" risponde categorico Hank. E si vede che sta già concedendo più di quanto non volesse fare... "E voi riposatevi pure, Isaac. Ci penserò io a tenerla d'occhio" aggiunge rivolto al revee. Isaac Emily
  11. Sono qui per me, per risolvere i miei problemi. Ma l'illuminazione improvvisa sulla vera identità di Korvosa è qualcosa da tenere a mente. Dovrò indagare, una volta uscita da qui. Dovrò capire esattamente chi è. Ha cercato di uccidermi, ma non ho mai cercato di capirne le vere motivazioni. Egoisticamente, come al solito, l'ho solo interpretata come un ostacolo. E ho sempre pensato di essere io il suo bersaglio, in quanto Valena Aurica, ex-Dama Grigia. Forse il mondo non ruota intorno a me, e forse Korvosa ha bisogno di aiuto tanto quanto ne ho bisogno io. Ancora una volta, pensieri che scorrono rapidi e si perdono quando compare una nuova scena. Kordaitra. Stringo i pungi. Non pensavo a lei da moltissimo tempo, l'avevo quasi del tutto dimenticata. Nella mia mente la responsabile per la mia trasformazione è sempre la regina Ileosa, a volte assieme alla sua cara amica Sabina Merrin, che ha tradito esattamente come ho fatto io, ma un po' prima e con più testimoni. Ammirata più che odiata, esattamente l'opposto di ciò che è successo a me. Gelosia? Invidia? Parecchia, sia per la sua posizione nelle grazie di Ileosa sia per come la vede il mondo. Forse le ho attribuito più colpe del dovuto. Kordaitra ci ha fatto a pezzi. Ci ha umiliato, ci ha letteralmente torturato. Dopo tutto è stata sua l'idea delle cicatrici. Piaceva molto anche alla regina, avere le sue belle bamboline rotte con cui giocare, ma a romperle era stata proprio Kordaitra. Chissà che fine ha fatto quella donna. Avrei voluto consegnarla alla giustizia (ucciderla, Valena, sii onesta almeno con te stessa) ma non l'ho mai trovata. Comunque ora mastro Loop, o forse la mia stessa mente malata, mi ha messo davanti ad un bell'enigma. Aprire o no? Posso pensare alla cosa sotto l'aspetto razionale. Bella battuta, Valena. Quando mai sei stata razionale? Finché la credenza è chiusa i piatti sono salvi. Ma a che servono, chiusi lì dentro? A niente. Aprendo lo sportello ne posso rompere un po', ma forse qualcuno si potrà salvare ed essere riutilizzato. Potrei anche prendere cuscini e coperte e fare un materasso sotto la credenza, e... non è così che funziona, e lo sai. Questo è un test, barare non serve a niente. Allora devo pensare alla situazione in cui mi trovo da un altro punto di vista. Cosa sono i piatti? I sensi di colpa? No, quelli sono bene esposti nella mia anima. Dei ricordi che avevo dimenticato? Ma quali? Io sono quei piatti, prima di essere rotta da Kordaitra? In questo caso, lasciandoli lì... Però mastro Loop è stato chiaro. Sono qui per risolvere i miei problemi, non per guardarli come se fossero quadri. Senza stare più a pensarci troppo apro la credenza.
  12. Akai Tutti tranne Akai (gne gne) NOTE
  13. In questo e nel prossimo articolo GoblinPunch ci fornisce delle idee su creature alternative da usare al posto dei comuni predatori nelle nostre campagne. Articolo di GoblinPunch del 26 Ottobre 2013 Ok, sembra che alcune ambientazioni abbiano problemi con i mostri tradizionali. I cavalli sono sostituiti da uccelli giganti, i cani da lucertole e le mucche da lumache. È un vecchio trucco, ma è molto efficace. Potete spiegare la cosa in una sola frase, perché tutti sanno come è fatta una lumaca gigante, e tutti sanno cosa fanno le mucche. Senza essere spaventosa o confusa, l'immagine di una lumaca a macchie che mangia balle di fieno in un'oasi bucolica rafforza l'idea di quanto sia aliena l'ambientazione. Magari non volete abusarne, altrimenti diventa un escamotage comico (come Gamma World, o come l'unico orso normale nell'intero mondo di Avatar - L'Ultimo Dominatore dell'Aria), il che potrebbe essere ciò che state cercando (Gamma World è fantastico). Altrimenti, inserire un animale al posto di un'altro funziona bene. Perciò ecco alcune lontre sotto forma di lupo. Sfrenati In Centerra è impossibile trovare lupi entro 100 miglia da un fiume. Li hanno scacciati le lontre. I locali le chiamano "sfrenati" oppure "spioni", ma in realtà sono solo lontre crudeli. Occupano la nicchia ecologica dei lupi. Danno la caccia ai cervi, in branco. Assalgono senza problemi gli umani che viaggiano da soli. E popolano gli incubi e l'immaginario dei contadini. Hanno il capo rossiccio, ma il colore si attenua in un grigio smorto sul corpo. Costruiscono dighe lungo i fiumi per creare piccoli laghi. Ciò significa più pesci, e gli "sfrenati" adorano mangiare il pesce. Passano molto tempo giocando, e creano anche scivoli di fango per tuffarsi nei laghi. Vivono in tane scavate nelle rive erbose, oppure nelle dighe stesse. Saltano sulle barche per divorare i pescatori. Ecco perché molte barche di Asria hanno spuntoni sui fianchi, bordi molto alti oppure entrambe le cose. Non ululano alla luna, ma la gente ha imparato a temere il loro tchuk tchuk tchuk, suono che fanno per chiamarsi l'un l'altro. I guerrieri li cacciano per indossare le loro code. I nobili usano le ossa dei loro peni come ornamento. I contadini sostengono che possano cambiare forma per spingere le vittime verso la morte. Si dice anche che si introducano nelle case di notte e che sventolino le code sopra alle persone addormentate (specialmente i bambini), il che li fa ammalare e morire. Alcuni sono stati semi-addomesticati, e inseguono i pesci spingendoli nelle reti in cambio di buona parte del pescato. Nota del Traduttore Per le statistiche di questa creatura, usate un lupo e concedetegli una velocità di nuoto pari a quella sul terreno. È letteralmente lo spirito dell'articolo. Ecco un'altra possibile variante per uno degli animali più comuni: Scimmieratto Nelle zone temperate ad ovest delle Montagne Elterspine (dove è facile trovare molti "sfrenati") si trovano solo raramente i grossi ratti portatori di malattie che sono soliti vedersi nel resto del mondo. Invece si vedono molte scimmieratto. Hanno la stessa taglia dei ratti. Sono scalatrici migliori, e soprattutto sono dannatamente furbe. Non sono comuni allo stato selvatico, ma ce ne sono moltissime in città. Sono abbastanza sveglie da aver imparato a vivere dei rifiuti umani, rubando un paio di noci qui, mangiando un po' di spazzatura là, ed evitando le persone il più a lungo possibile. Vivono in bande composte anche da 100 indivdui, di solito nei tetti o nelle parti più asciutte delle fogne. Combattono una guerra segreta con i ratti, che di solito le scimmieratto vincono (grazie alla cooperazione) e un'altra con i gatti, che di solito le scimmiegatto perdono (i gatti sono macchine assassine). Comunque, i gatti di Trystero finiscono ammazzati quando vengono circondati dalle scimmieratto, o quando queste fanno cadere loro addosso un mattone... perciò, padroni di gatti, state attenti. Le città hanno un rapporto complicato con le scimmieratto. Sono parassiti, ma troppo intelligenti per essere ritenuti solo animaletti. E troppo numerose per essere ignorate. Sono stati tentati grandi progetti di disinfestazione, con successi parziali. Ma ogni volta che le scimmieratto vengono sterminate, i comuni ratti giungono a sostituirle. Per molti occidentali, poi, le scimmieratto sono un simbolo del popolo dei meduran. La gente ammira la loro capacità di cooperare e la tenacità con la quale affrontano i ratti. "Sono piccoli cittadini", dicono a volte le persone. Ed è possibile farseli amici, sono anche abbastanza intelligenti da far intendere (per esempio) ad un amico umano che un nemico è entrato nel quartiere. I druidi urbani vi fanno grande affidamento. Se ridotte in polvere e messe nel the, le loro ossa sono ritenute capaci di curare l'infertilità delle donne. Allo stesso modo, le loro mani sono usate come componenti di "pozioni"* che dovrebbero potenziare la velocità o l'intelligenza. Alcuni credono che se una scimmiaratto dovesse riuscire ad uccidere un uomo, diventerebbe poi un feto della moglie della vittima, e nascerebbe come un umano di grande astuzia e malizia. *A Centerra la maggior parte delle pozioni non sono per niente magiche. Molte pozioni sono inutili. NdT: La settimana prossima vi parleremo di un ulteriore possibile creatura alternativa per le vostre campagne. Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2013/10/when-is-wolf-not-wolf.html Visualizza articolo completo
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  14. Articolo di GoblinPunch del 26 Ottobre 2013 Ok, sembra che alcune ambientazioni abbiano problemi con i mostri tradizionali. I cavalli sono sostituiti da uccelli giganti, i cani da lucertole e le mucche da lumache. È un vecchio trucco, ma è molto efficace. Potete spiegare la cosa in una sola frase, perché tutti sanno come è fatta una lumaca gigante, e tutti sanno cosa fanno le mucche. Senza essere spaventosa o confusa, l'immagine di una lumaca a macchie che mangia balle di fieno in un'oasi bucolica rafforza l'idea di quanto sia aliena l'ambientazione. Magari non volete abusarne, altrimenti diventa un escamotage comico (come Gamma World, o come l'unico orso normale nell'intero mondo di Avatar - L'Ultimo Dominatore dell'Aria), il che potrebbe essere ciò che state cercando (Gamma World è fantastico). Altrimenti, inserire un animale al posto di un'altro funziona bene. Perciò ecco alcune lontre sotto forma di lupo. Sfrenati In Centerra è impossibile trovare lupi entro 100 miglia da un fiume. Li hanno scacciati le lontre. I locali le chiamano "sfrenati" oppure "spioni", ma in realtà sono solo lontre crudeli. Occupano la nicchia ecologica dei lupi. Danno la caccia ai cervi, in branco. Assalgono senza problemi gli umani che viaggiano da soli. E popolano gli incubi e l'immaginario dei contadini. Hanno il capo rossiccio, ma il colore si attenua in un grigio smorto sul corpo. Costruiscono dighe lungo i fiumi per creare piccoli laghi. Ciò significa più pesci, e gli "sfrenati" adorano mangiare il pesce. Passano molto tempo giocando, e creano anche scivoli di fango per tuffarsi nei laghi. Vivono in tane scavate nelle rive erbose, oppure nelle dighe stesse. Saltano sulle barche per divorare i pescatori. Ecco perché molte barche di Asria hanno spuntoni sui fianchi, bordi molto alti oppure entrambe le cose. Non ululano alla luna, ma la gente ha imparato a temere il loro tchuk tchuk tchuk, suono che fanno per chiamarsi l'un l'altro. I guerrieri li cacciano per indossare le loro code. I nobili usano le ossa dei loro peni come ornamento. I contadini sostengono che possano cambiare forma per spingere le vittime verso la morte. Si dice anche che si introducano nelle case di notte e che sventolino le code sopra alle persone addormentate (specialmente i bambini), il che li fa ammalare e morire. Alcuni sono stati semi-addomesticati, e inseguono i pesci spingendoli nelle reti in cambio di buona parte del pescato. Nota del Traduttore Per le statistiche di questa creatura, usate un lupo e concedetegli una velocità di nuoto pari a quella sul terreno. È letteralmente lo spirito dell'articolo. Ecco un'altra possibile variante per uno degli animali più comuni: Scimmieratto Nelle zone temperate ad ovest delle Montagne Elterspine (dove è facile trovare molti "sfrenati") si trovano solo raramente i grossi ratti portatori di malattie che sono soliti vedersi nel resto del mondo. Invece si vedono molte scimmieratto. Hanno la stessa taglia dei ratti. Sono scalatrici migliori, e soprattutto sono dannatamente furbe. Non sono comuni allo stato selvatico, ma ce ne sono moltissime in città. Sono abbastanza sveglie da aver imparato a vivere dei rifiuti umani, rubando un paio di noci qui, mangiando un po' di spazzatura là, ed evitando le persone il più a lungo possibile. Vivono in bande composte anche da 100 indivdui, di solito nei tetti o nelle parti più asciutte delle fogne. Combattono una guerra segreta con i ratti, che di solito le scimmieratto vincono (grazie alla cooperazione) e un'altra con i gatti, che di solito le scimmiegatto perdono (i gatti sono macchine assassine). Comunque, i gatti di Trystero finiscono ammazzati quando vengono circondati dalle scimmieratto, o quando queste fanno cadere loro addosso un mattone... perciò, padroni di gatti, state attenti. Le città hanno un rapporto complicato con le scimmieratto. Sono parassiti, ma troppo intelligenti per essere ritenuti solo animaletti. E troppo numerose per essere ignorate. Sono stati tentati grandi progetti di disinfestazione, con successi parziali. Ma ogni volta che le scimmieratto vengono sterminate, i comuni ratti giungono a sostituirle. Per molti occidentali, poi, le scimmieratto sono un simbolo del popolo dei meduran. La gente ammira la loro capacità di cooperare e la tenacità con la quale affrontano i ratti. "Sono piccoli cittadini", dicono a volte le persone. Ed è possibile farseli amici, sono anche abbastanza intelligenti da far intendere (per esempio) ad un amico umano che un nemico è entrato nel quartiere. I druidi urbani vi fanno grande affidamento. Se ridotte in polvere e messe nel the, le loro ossa sono ritenute capaci di curare l'infertilità delle donne. Allo stesso modo, le loro mani sono usate come componenti di "pozioni"* che dovrebbero potenziare la velocità o l'intelligenza. Alcuni credono che se una scimmiaratto dovesse riuscire ad uccidere un uomo, diventerebbe poi un feto della moglie della vittima, e nascerebbe come un umano di grande astuzia e malizia. *A Centerra la maggior parte delle pozioni non sono per niente magiche. Molte pozioni sono inutili. NdT: La settimana prossima vi parleremo di un ulteriore possibile creatura alternativa per le vostre campagne. Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2013/10/when-is-wolf-not-wolf.html
  15. Ophelia "Se vuoi, Rouge, possiamo fingerci io una dama di compagnia, tu una seconda dama o un servitore"
  16. @PentolinoGiusto per sapere, normale o elfico?
  17. Annerine Ipazia Dezlentyr "Credo...ufff... che la situazione si sia risolta da sola. Immagino sia... pant!... lì dentro" indico la casa a Penwyrm, ancora piegata in avanti con le mani sulle ginocchia. Non sono proprio abituata a queste corse pazze!
  18. Prima di rispondere vorrei capire un attimo la situazione, perché mi sono un attimino perso XD Void e Thalion sono ormai "fuori vista" dai noi tre? Sentiamo tipo rumori di collutazione o simili?
  19. Ophelia "Non sai cosa ti perdi" rispondo, divertita, ad Astrid. Sembra che di recente sia diventata meno ostile nei miei confronti. Peccato non poter cogliere il frutto proibito, ma almeno il clima del gruppo si è rasserenato. Invece non ho ancora inquadrato bene Rouge. Ora per esempio sembra timida e impacciata, tanto da doversi far forza a suon di vino. Ma stanotte, sentendo certe storie, si è divertita parecchio.
  20. La guardia ferita da Zisanie è ancora in piedi? E che distanza c'è tra Zisanie e la guardia che si appresta a chiamare soccorsi?
  21. "Mio fratello non ha la mia medesima vocazione. Lui desidera solo il titolo di Barone. Prima o poi dovremo occuparci di lui" Il discorso di Arth viene accolto con un gesto che minimizza a situazione "Come Yksandr sa, conosco bene il capo delle guardie. Se volete posso fare riassegnare la vostra amante in modo che non venga messa in pericolo. Comunque con la morte del mago non so se domani la spedizione avrà luogo: la Rosa di certo vorrà indagare" Poi si rende conto di una cosa che è stata detta e si volta verso Jean "Torcati? Che ne avete fatto di quella gente?"
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