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Capitolo II - Figli del Peccato
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in The Evil Within
"Non possiamo fare a meno di Violette prima del matrimonio. E, possibilmente, prima che i suoi genitori siano passati a miglior vita. Potrebbero volerci dei mesi se vogliamo agire senza destare sospetti. La cassa va aperta ora. In questi giorni. Io non so se potrò resistere a lungo al suo richiamo, ora che so che si trova al sicuro. E forse nemmeno voi" accusa Eunice "Inoltre credo che dentro non ci siano fiori e poesie d'amore scritte dai Padroni... c'è di certo qualcosa di utile" La donna si sta innervosendo di nuovo, ora che sapete tutti chi è ha accantonato la maschera di pacata indifferenza che indossa quotidianamente. No, Eunice è una creatura di rabbia, odio e orgoglio e ora che può dare libero sfogo alla propria natura lo fa senza remore "Procediamo con ordine. Intanto io domattina mi recherò dai miei associati e troverò un modo per allontanare i sospetti da te" si rivolge a Ravynne "possiamo facilmente concordare un qualche tipo di storia che ti scagioni dalle accuse. Ma dobbiamo mettere a tacere i sopravvissuti o ti riconosceranno. E poi dobbiamo aprire la cassa. E infine c'è la faccenda degli orchi" digrigna i denti "può giocare a nostro favore, oppure no. Ammetto di non sapere nulla di quelle bestie" -
Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Il Viaggio più Lungo
Luna -
Le Colpe dei Padri - TdG
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in אידן
Hank è tutt'altro che calmo. Si volta verso Isaac con un'espressione di rabbia, e impreca "Non ha fatto niente? Quella è una hexe, per la Sua grazia! La sua sola presenza è una corruzione delle Sue leggi, e voi la portate qui sotto il mio tetto? Se ne deve andare, adesso" guarda le figlie con occhi di fuoco "Voi magari pensate di poter fare quello che volete, ma siete ancora sotto la mia responsabilità finché non troverete marito. E non avete pensato alle vostre sorelline? Al pericolo in cui le state mettendo? Devo proteggervi tutti quanti" afferra un attizzatoio da vicino la stufa e lo brandisce come un'arma "Isaac, o quella hexe se ne va ora di qui, o giuro che la trascino al Consiglio e la faccio bruciare oggi stesso" -
dnd 3e [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
... quindi? -
Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Si, altrimenti poi non hai più spazio! -
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Segmentum Pacificus
L'intervento veloce di Ach'eron e di BN-774 salva la vita all'uomo, e Sorella Dana neutralizza il veleno. L'uomo riprende fiato rumorosamente, ma quando è in condizioni di parlare di nuovo sembra più arrabbiato che sollevato, e prova invano a strappare l'arma di mano da BN "Non dovevate! Mi avete tolto la mia redenzione! Ho tradito il mio signore, merito la sua punizione! Oh Sommo sul Trono Dorato, concedimi di morire qui, ora!" disperato crolla in ginocchio e si mette a piangere. -
Of Orcs and Men - TdG III
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Il Colosso osserva la scena. La seconda volta che è qui, ma è ancora impressionato dalla grandezza della barca "Posso convincere gli spiriti a farvi nuotare, e a farvi respirare l'acqua. E anche a scalare il legno. Però..." sembra nervoso. A completare la sua frase è Tania, ugualmente nervosa "Il fuoco alchemico nell'acqua. L'ho visto ad una dimostrazione, tempo fa. Come fai a saperlo?" da del tu al Colosso, che non se la prende male ma risponde "Ho visto Hadla e Garol fare delle prove con quel fuoco... è innaturale, e mi sono anche arrabbiato con loro. Il fuoco e l'acqua non sono amici, non possono stare vicini" Intanto osservate i movimenti a terra e sulla barca. A terra non sembra esserci un ordine specifico: è chiaro che qualcuno sta lavorando nel capanno e di tanto in tanto qualcuno esce e prende della legna e la porta dentro. Di tanto in tanto qualcuno con un'ascia taglia dei ceppi in parti più piccole e comode da trasportare. Tre sentinelle stanno sedute su dei ceppi, tenendo d'occhio il bordo della foresta: una verso di voi, una verso nord, una a nord-est. Non hanno le consuete armi umane, ma dei lunghi bastoni metallici simili a quelli della strega che avete sacrificato. Solo, più lunghi. Ricordate che quelle armi potessero bruciare e ferire con facilità. Queste sono lunghe il doppio, faranno più male? Sulla nave si intravede spesso un uomo (o sono due?) che fa la ronda sul ponte. E un altro è in cima all'albero più alto, in effetti è l'ostacolo più pericoloso. Da lassù può vedere chi si avvicina alla nave, ma può anche vedervi emergere dalla foresta prima di tutti gli altri. -
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
Vicino alla scatola nera (Clarke, Magnus) Tre uomini e una spada, per non parlare della sciamana NOTA -
Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
Reyna NOTE -
dnd 3e I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Z'ress "Piuttosto semplice, in realtà. Abbiamo trucidato alcuni traditori, e uno di loro ha rivelato che una forza considerevole sta per calare sulla città. Una seconda invasione, ma questa volta ti va male: non sono qui per sterminare le sacerdotesse della Regina Ragno, ma per conquistare la città e trasformarla in un regno di abitanti di superficie. Li guidano sacerdoti della cagna nuda, sai di chi parlo. Sono piuttosto certa che non ti ignoreranno come hanno fatto gli gnomi" guardo i cadaveri che zoppicano in giro "Credo che verranno qui per distruggerti. Tipico della loro schiatta. Ma io ti offro di unirti a me, e di formare un'alleanza. Ho dei contatti con alcuni orchi e sono molto numerosi. Anche loro si uniranno a noi. Una volta scacciati gli invasori avrai modo di tornare ai tuoi studi senza paura di essere interrotto di nuovo" a meno che non ti capiti un incidente sul campo di battaglia, vecchio esoscheletro rinsecchito. -
Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Daphne -
[Quest di Interludio] Cerebro
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Per un istante rischio di perdermi. Di scomparire. Distrattamente mi chiedo cosa succederebbe là fuori, nel mondo reale. Resterebbe un corpo privo di mente? Ma ho ancora abbastanza forza per reagire e tornare a lottare. Solo che questa volta sono... meno Valena del solito. Sto ancora scomparendo, oppure mi sto effettivamente liberando delle vecchie ferite? È un processo di miglioramento, o forse è solo uno sprofondare nella follia? Ciò che mi si para innanzi è davvero spaventoso, uno di quegli incubi che faccio spesso. Cambiano i particolari, ma gli eventi sono sempre quelli... Io che uccido gli innocenti, sul ponte o a Vecchia Città o in una piazza. Oppure l'altro incubo, quello dice tradisco le altre Dame Grigie e ammazzo alcune delle mie compagne. Cerco di scorgerle, con gli elmi addosso è quasi impossibile... Fidelia, la prima, l'ho uccisa proprio a Vecchia Città. E le altre: Lavinia, Tranne, Portia, Vyla. E poi Helga e Berlysa, che sono sopravvissute. Ho già visto tutto ciò molte volte, non mi tirerò indietro oggi. Avanzo per avvicinarmi alla scena e cercare qualche indizio, qualche elemento: perché sto rivivendo tutto ciò? Cosa mi ossessiona? Cosa non riesco a lasciare andare? -
pbf Il futuro di Dawnstar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Zisanie Sento le parole dei cultisti, vedo che Felix è intenzionato ad affrontarli: mi faccio spuntare le ali e comincio ad ascendere a mia volta per dargli manforte, Infilzalupi in mano. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Neroon Dragonslayer "Do-cumenti? E che c'entrano?" Perché la gente del sud da tutta questa importanza alla carta? -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Sì, ma se è uscita da lì è tendenzialmente tardi. Invece, potrebbe aver aperto la finestra e poi essersi nascosta in casa -
pathfinder Ombre su Dorokan
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Fumiko -
Cap. 2 La miniera
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Narcyssa "Certo, se non è magica vale il metallo di cui è fatto" rispondo mettendo pugnale e statuetta a posto. -
pathfinder Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Si appunto, ho detto proprio che serve una velocità di scalata. Tenete in conto la cosa tra le magie da prendere. Se volete qualche post in game fate, ma io domani sera vado avanti. -
pathfinder Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Beh gli incantesimi ci sono, li avevate allora, li avete adesso. L'unico vero "problema" è che la nave naturalmente non tocca il fondo, quindi gli orchi dovrebbero nuotare dal fondale dove camminano allo scafo, e arrampicarsi. Di per sé non è un problema grave, eh. Solo che probabilmente dovrete usare qualcosa per scalare, perché a mani nude è impossibile (senza una velocità di scalata data in qualche modo). Anche se dalla mappa si capisce poco, comunque tenete conto che la distanza nave-capanna non è microscopica e i due gruppi saranno separati. -
Capitolo II - Figli del Peccato
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in The Evil Within
"No!" È Eunice, che reagisce così quando Yskandr parla della baronessina. Gli occhi si accendono di rabbia, poi la donna ritrova il proprio contegno "Violette non è una merce da scambiare o trattare con leggerezza. Ho speso troppo tempo per diventare la sua unica amica, perché ora voi roviniate tutto quanto. Se abbiamo bisogno di potere e risorse, avere come burattino la futura baronessa di Weldon è davvero troppo importante" si volta verso Jean "Anche se pare che ora io debba... condividerla con voi. Il vostro arrivo è stato davvero infausto, ero arrivata al punto di meditare un incidente di caccia" la mano istintivamente le corre al coltello, poi si ricorda che ora siete (tenuamente) alleati e l'arma resta nel fodero. Poi però un sorriso le si dipinge sul volto "D'altra parte, se agissimo con attenzione, potremmo corrompere la dolce Violette. La ragazza è ingenua e buona come un bambino piccolo, forse potrebbe essere sufficiente... viceversa, lady Vivienne è una terribile ficcanaso, come tutta la sua compagnia. Potremmo prepararle una bella sorpresa. Se solo non fosse sempre assieme ai suoi compagni... e ora la morte del mago li metterà sul chi vive" -
dnd tutte le edizioni Imp in bottiglia
Pippomaster92 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Nell'articolo di oggi Goblin Punch ci descrive una categoria alternativa di diavoletti da inserire nelle nostre campagne. Articolo di GoblinPunch del 22 gennaio 2016 Ci sono molti demoni che possono essere evocati dall'inferno, e i più infimi di questi brutali sputafuoco sono gli Imp in bottiglia. Questi Imp sono piccoli, di solito alti da due a cinque centimetri. Sono di ogni tipo di colore. Alcuni appaiono come versioni in miniatura di altri demoni (immaginatevi un balor alto due centimetri e mezzo!). Sono molto vulnerabili e reagiscono violentemente all'ossigeno. Se la loro bottiglia dovesse essere aperta o rotta, morirebbero immediatamente in una piccola fiammata. Gli Imp in bottiglia rispondono alle domande. Ciascun tipo di Imp è una fonte affidabile di una particolare tipologia di informazioni. Se viene fatta loro una domanda, risponderanno in modo accurato e preciso. (Si, molti demoni sono subdoli e mendaci, ma non gli Imp in bottiglia. Le loro risposte sono già state pagate con un peccato, perché ciò avviene al momento dell'evocazione). Sono dei maledetti chiacchieroni, e cercheranno in ogni modo di spingervi a far loro una domanda. Sanno che più a lungo parlerete con loro, più facilmente finirete per far loro una domanda. Perché non appena viene posta loro una domanda, rispondono immediatamente e poi sono liberi di andarsene. Personaggio: pensavi davvero che sarei cascato in quel tranello, imp? Imp in bottiglia: lo hai appena fatto! Ahahaha! scompare nuovamente all'inferno. Se viene posta una domanda per la quale non conoscono la risposta esatta, probabilmente diranno "non lo so" e se ne andranno. Proprio come è possibile determinare gli effetti di una pozione assaggiandone una piccola parte, potete determinare che tipo di conoscenze possiede un dato Imp in bottiglia semplicemente parlando con lui. State solo attenti a non porgli delle domande. E proprio come le pozioni, non dovrebbe essere difficile determinare la natura di un Imp in bottiglia. Chiunque dovrebbe essere in grado di capire in cosa è esperto un Imp semplicemente parlando con lui sufficientemente a lungo. TIPOLOGIE DI IMP IN BOTTIGLIA (D8) Imp Sagace. Conosce qualsiasi informazione che una biblioteca eccezionalmente fornita dovrebbe avere (ma niente di pubblicato più recentemente di un anno a questa parte) e tutto ciò che è stato pubblicato sui giornali nell'ultimo anno. Può identificare un oggetto magico, come può fare un sapiente. Cerca di inserire aneddoti sessuali o violenti in ogni risposta. Identificabile dal fatto che chiede costantemente di novità in campo scientifico, geografico, mondano, etc. Imp dello Scandalo. Questo è a tutti gli effetti un anti-imp, perché non concede informazioni ma ti permette di inserirne di nuove nel mondo. Se gli fornisci un pettegolezzo, in una notte lui lo diffonderà in tutta la città. Se gli fornisci una bugia, la inserirà in qualsiasi documento o libro gli siano indicati. Identificabile dal fatto che ti dice subito che tipo di Imp è... dannato bastian contrario! Imp Ricercatore. Sa ogni cosa che è stata dimenticata e può essere impiegato per farti dimenticare ciò che vuoi. Sussurrandoti all'orecchio può, invece, ristorare memorie perdute e persino curare dalla pazzia... e subito dopo vi dimenticherete ciò che vi ha detto. Possiede anche informazioni su cose davvero antiche, precedenti la storia scritta. Si riconosce dalle sue frasi insensate ed enigmatiche, e dal fatto che sa cosa fece impazzire uomini morti ormai da molto tempo, come "Meechum l'Uccisore di Re divenne pazzo quando vide l'incesto della madre. Un tema comune, perché la stessa pazzia colpì Bullwarg Fallowheart, ma suo fratello Hurkis rimase lucido fin sul letto di morte, almeno finché sua moglie morta non gli apparve nel pitale". Imp Divinatore. Conosce ogni cosa che avviene nella zona: cosa c'è dentro un baule, la mappa dell'attuale dungeon, la strada più corta per l'uscita, la porta segreta più vicina, etc. Ha una personalità malevola. Si riconosce perché adora mettersi in mostra rivelando ai personaggi cosa tengono nelle tasche, oppure spiegando che una trappola è avvelenata subito dopo che il ladro viene colpito. Imp Pettegolo. Conosce tre pettegolezzi su ogni cosa. Oppure conosce uno sporco segreto per ciascuna persona (e tutti hanno uno sporco segreto), molto utile per un bel ricatto. Identificato con facilità perché è sempre intento a parlottare di persone interessanti e di dungeon famosi nel mondo e, inoltre, si vanta sempre di tutte le persone con cui ha spettegolato. Imp Esploratore. Sa come trovare qualsiasi cosa tu stia cercando. E' identificabile per il fatto che è sempre pronto a parlare di spade magiche e perché dice spesso frasi come "ma, ovviamente, tu non hai proprio idea di come arrivarci, sciocchino". Imp Cerca-Magie. Se una magia esiste, l'Imp può recuperarla e scriverla all'interno della bottiglia prima di scomparire (viene considerata come una pergamena). Per le magie che non esistono c'è un 33% di possibilità che l'Imp ne trovi effettivamente una copia (scoprendo quindi una magia nuova), un 33% di possibilità che venga recuperata una magia simile e un infine 33% che l'Imp scriva soltanto una filastrocca sporcacciona in draconico. Si riconosce facilmente perché assilla il proprietario con domande sulle magie che conosce e chiede spesso se per caso "hai sentito di qualche magia interessante, di recente". Imp Spione Mentale. Può leggere la mente di qualcuno (poteri ESP) o estrarne una specifica memoria (la persona non deve nemmeno essere presente). Rivela poi tutti i dettagli più appetitosi del soggetto esaminato, sottolineando dettagli scabrosi o scandalosi. Identificato facilmente dal fatto che chiede sempre "cosa stai pensando?" e aggiunge spesso che gli umani hanno proprio delle menti sporche, anche i sacerdoti. COME USARE GLI IMP IN BOTTIGLIA Gli Imp in bottiglia dovrebbero essere aggiunti alle tabelle per le pozioni casuali. Hanno la stessa dimensione di una boccetta, e sono a uso singolo. Quindi sono pozioni. Non sono nemmeno rari. Un personaggio mago li riconoscerà immediatamente e conosce ogni informazione generale su di essi (per esempio, non fare domande a meno che tu non voglia davvero sapere la risposta). Se i giocatori hanno problemi a capire cosa fa un determinato Imp, possono farlo identificare da un sapiente. Ogni Imp in bottiglia può diventare un famiglio, basta chiederglielo... Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2016/01/bottle-imps.html Visualizza articolo completo -
Articolo di GoblinPunch del 22 gennaio 2016 Ci sono molti demoni che possono essere evocati dall'inferno, e i più infimi di questi brutali sputafuoco sono gli Imp in bottiglia. Questi Imp sono piccoli, di solito alti da due a cinque centimetri. Sono di ogni tipo di colore. Alcuni appaiono come versioni in miniatura di altri demoni (immaginatevi un balor alto due centimetri e mezzo!). Sono molto vulnerabili e reagiscono violentemente all'ossigeno. Se la loro bottiglia dovesse essere aperta o rotta, morirebbero immediatamente in una piccola fiammata. Gli Imp in bottiglia rispondono alle domande. Ciascun tipo di Imp è una fonte affidabile di una particolare tipologia di informazioni. Se viene fatta loro una domanda, risponderanno in modo accurato e preciso. (Si, molti demoni sono subdoli e mendaci, ma non gli Imp in bottiglia. Le loro risposte sono già state pagate con un peccato, perché ciò avviene al momento dell'evocazione). Sono dei maledetti chiacchieroni, e cercheranno in ogni modo di spingervi a far loro una domanda. Sanno che più a lungo parlerete con loro, più facilmente finirete per far loro una domanda. Perché non appena viene posta loro una domanda, rispondono immediatamente e poi sono liberi di andarsene. Personaggio: pensavi davvero che sarei cascato in quel tranello, imp? Imp in bottiglia: lo hai appena fatto! Ahahaha! scompare nuovamente all'inferno. Se viene posta una domanda per la quale non conoscono la risposta esatta, probabilmente diranno "non lo so" e se ne andranno. Proprio come è possibile determinare gli effetti di una pozione assaggiandone una piccola parte, potete determinare che tipo di conoscenze possiede un dato Imp in bottiglia semplicemente parlando con lui. State solo attenti a non porgli delle domande. E proprio come le pozioni, non dovrebbe essere difficile determinare la natura di un Imp in bottiglia. Chiunque dovrebbe essere in grado di capire in cosa è esperto un Imp semplicemente parlando con lui sufficientemente a lungo. TIPOLOGIE DI IMP IN BOTTIGLIA (D8) Imp Sagace. Conosce qualsiasi informazione che una biblioteca eccezionalmente fornita dovrebbe avere (ma niente di pubblicato più recentemente di un anno a questa parte) e tutto ciò che è stato pubblicato sui giornali nell'ultimo anno. Può identificare un oggetto magico, come può fare un sapiente. Cerca di inserire aneddoti sessuali o violenti in ogni risposta. Identificabile dal fatto che chiede costantemente di novità in campo scientifico, geografico, mondano, etc. Imp dello Scandalo. Questo è a tutti gli effetti un anti-imp, perché non concede informazioni ma ti permette di inserirne di nuove nel mondo. Se gli fornisci un pettegolezzo, in una notte lui lo diffonderà in tutta la città. Se gli fornisci una bugia, la inserirà in qualsiasi documento o libro gli siano indicati. Identificabile dal fatto che ti dice subito che tipo di Imp è... dannato bastian contrario! Imp Ricercatore. Sa ogni cosa che è stata dimenticata e può essere impiegato per farti dimenticare ciò che vuoi. Sussurrandoti all'orecchio può, invece, ristorare memorie perdute e persino curare dalla pazzia... e subito dopo vi dimenticherete ciò che vi ha detto. Possiede anche informazioni su cose davvero antiche, precedenti la storia scritta. Si riconosce dalle sue frasi insensate ed enigmatiche, e dal fatto che sa cosa fece impazzire uomini morti ormai da molto tempo, come "Meechum l'Uccisore di Re divenne pazzo quando vide l'incesto della madre. Un tema comune, perché la stessa pazzia colpì Bullwarg Fallowheart, ma suo fratello Hurkis rimase lucido fin sul letto di morte, almeno finché sua moglie morta non gli apparve nel pitale". Imp Divinatore. Conosce ogni cosa che avviene nella zona: cosa c'è dentro un baule, la mappa dell'attuale dungeon, la strada più corta per l'uscita, la porta segreta più vicina, etc. Ha una personalità malevola. Si riconosce perché adora mettersi in mostra rivelando ai personaggi cosa tengono nelle tasche, oppure spiegando che una trappola è avvelenata subito dopo che il ladro viene colpito. Imp Pettegolo. Conosce tre pettegolezzi su ogni cosa. Oppure conosce uno sporco segreto per ciascuna persona (e tutti hanno uno sporco segreto), molto utile per un bel ricatto. Identificato con facilità perché è sempre intento a parlottare di persone interessanti e di dungeon famosi nel mondo e, inoltre, si vanta sempre di tutte le persone con cui ha spettegolato. Imp Esploratore. Sa come trovare qualsiasi cosa tu stia cercando. E' identificabile per il fatto che è sempre pronto a parlare di spade magiche e perché dice spesso frasi come "ma, ovviamente, tu non hai proprio idea di come arrivarci, sciocchino". Imp Cerca-Magie. Se una magia esiste, l'Imp può recuperarla e scriverla all'interno della bottiglia prima di scomparire (viene considerata come una pergamena). Per le magie che non esistono c'è un 33% di possibilità che l'Imp ne trovi effettivamente una copia (scoprendo quindi una magia nuova), un 33% di possibilità che venga recuperata una magia simile e un infine 33% che l'Imp scriva soltanto una filastrocca sporcacciona in draconico. Si riconosce facilmente perché assilla il proprietario con domande sulle magie che conosce e chiede spesso se per caso "hai sentito di qualche magia interessante, di recente". Imp Spione Mentale. Può leggere la mente di qualcuno (poteri ESP) o estrarne una specifica memoria (la persona non deve nemmeno essere presente). Rivela poi tutti i dettagli più appetitosi del soggetto esaminato, sottolineando dettagli scabrosi o scandalosi. Identificato facilmente dal fatto che chiede sempre "cosa stai pensando?" e aggiunge spesso che gli umani hanno proprio delle menti sporche, anche i sacerdoti. COME USARE GLI IMP IN BOTTIGLIA Gli Imp in bottiglia dovrebbero essere aggiunti alle tabelle per le pozioni casuali. Hanno la stessa dimensione di una boccetta, e sono a uso singolo. Quindi sono pozioni. Non sono nemmeno rari. Un personaggio mago li riconoscerà immediatamente e conosce ogni informazione generale su di essi (per esempio, non fare domande a meno che tu non voglia davvero sapere la risposta). Se i giocatori hanno problemi a capire cosa fa un determinato Imp, possono farlo identificare da un sapiente. Ogni Imp in bottiglia può diventare un famiglio, basta chiederglielo... Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2016/01/bottle-imps.html
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Cronaca di Lakeshrine
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Valena Aurica -
Capitolo II - Figli del Peccato
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in The Evil Within
"Per quel che vale, abbiamo ucciso il mago davanti alla cassa, ma non ho visto cambiamenti. Forse non era un sacrificio vero e proprio... ma da quando i Padroni sono così attenti alla forma? Forse il significato è un altro. Forse un sacrificio umano non è necessariamente un peccato" Eunice si fa pensosa, seguendovi mentre vi spostate "Dopo tutto la vita della maggior parte delle persone non vale nulla" -
Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
La risposta alla domanda di Sumio giunge in fretta: ni. Si può fare un tentativo per usare il drone come ripetitore, fancendogli incanalare i dati in un raggio ultra-stretto verso la Sezione. La distanza è considerevole e potrebbero esserci echi e disturbi, ma di per sé non è un problema. Il problema è far si che il drone possa accedere a ciò che accade durante l'incontro senza farsi notare. Avete una tecnologia molto avanzata, ma non conoscete appieno lo spettro di quella locale. Potreste riuscirci come in un abile gioco di prestigio... o potreste farvi scoprire. Finché non proverete, non potrete saperlo. Reyna NOTA