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Pippomaster92

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  1. Annerine Ipazia Dezlentyr Lascio scivolare la battutaccia di Andor e sorrido "Si, meglio non farti andare da solo. Non sia mai che ci sia qualche distrazione a sviarti dalla missione. Non temete, sir Kaimir, posso muovermi silenziosamente se voglio. Le ombre... mi sono amiche, diciamo"
  2. Alla fine visto che è Reyna a dover correre il rischio, accettate la sua proposta di recarsi all'incontro senza essere coperta di microspie. Dopo averle dato qualche tempo per rinfrescarsi, due guardie la scortano ad un ascensore che si trova nel piano-terrazza dove avete incontrato di Saggi. Le porte si chiudono dietro di lei e l'ascensore comincia a salire. Non molto tempo dopo le porte si riaprono e le due guardie escono, mettendosi a piantone dell'ascensore. Reyna NOTE
  3. Beh in realtà è un po'un rischio girare da soli ora che sappiamo che i nemici sono numerosi. Per il necromante, ci eravamo lasciati "bene" nel senso che avevamo deciso di ignorarci a vicenda. In questo caso lo avvisiamo di un pericolo. Non mi aspetto sia amichevole, ma almeno sarà interessato alla cosa
  4. Si direi, in ordine: - necromante - orco - eventuale ritorno a casa se ci danno picche, ritorno qui se stringiamo l'alleanza.
  5. Naturalmente! Voi non sapete che il progetto degli aelfyr è di trasformare l'isola in un gigantesco villaggio vacanza. Con tanto di posta per il liscio e finte torce hawaiane
  6. @Dmitrij rispondo qui. La costa è bassa. Per ora, appena arrivati e messo l'accampamento, avete visto cinque-sette persone a terra, intente a lavorare vicino al capanno. Sembra stiano occupandosi di alcune casse. Sulla nave vedete almeno altri cinque umani che compiono cose di mare. Se avete altre domande fatele qui!
  7. Solo se "spaghettata di mezzanotte" è il codice per "prossima avventura alla ricerca della Speranza" XD
  8. Mi guardo attorno incuriosita dalla scena. C'è di sicuro un messaggio nascosto in tutto ciò: è come sarebbe Lakeshrine se non avessi rinunciato a diventarne l'unica regnante? Potrebbe essere... Sono qui per capire il mio problema e porvi rimedio. Dunque non posso starmene con le mani in mano. Comincio a muovermi diretta verso il "castello" dell'eptarchia, per valutare la situazione.
  9. Domani mattina vi faccio una mappa "dettagliata"
  10. Narcyssa "C@zzo" non mi piace per niente questa storia dell'aralo degli inferi...
  11. Mi guardo attorno... questo è un luogo da incubo. E per fortuna che è uno spazio sicuro "Vi ringrazio, mastro Loop. Io sono pronta. O adesso, o mai più" So che quel che dice è vero: sono i sensi di colpa la cosa che non sono riuscita a lasciarmi alle spalle. Avrei dovuto imparare a perdonare me stessa, oltre che gli altri. Invece mi sono rifugiata nella comodità dell'auto commiserazione. Tanto mastro Loop quando lady Ayala hanno ragione. Non posso continuare così "Cominciamo"
  12. Zisanie Valuto la mappa e la nostra posizione "Non so, uscire allo scoperto così distanti dalla prigione è pericoloso, ma almeno abbiamo la possibilità di nasconderci. Se invece spuntiamo sotto i piedi di una guardia..."
  13. Yksandr Mentre state ancora discutendo, una voce vi penetra nella testa. Grida cose oscene, impone ordini perversi e vi fa promesse audaci e terrificanti. Velikii si contrae in estasi "Siii... i Padroni sono infine soddisfatti! Siete tutti giunti infine... ah! Eccoli! Sire Yksandr bello come una notte di saccheggi e violenze! E una donna! Chi è? Noi non la conosciamo" Infatti Yksandr fa la sua comparsa, accompagnato da una donna vestita con un mantello nero, abiti scuri e una maschera biancastra che ricorda un uccello, forse un colombo. In due stanno trasportando la cassa, che pur immota e muta vi sta frastornando con le parole che vi giungono direttamente nell'anima. La donna non sembrava preparata a vedervi tutti, e si porta la mano libera al pugnale che tiene alla cintura "Yksandr, se questa è una trappola, sarai il primo a morire" annuncia con voce rabbiosa. Jean
  14. Shao Ling valuta un poco la richiesta di Magnus, infine annuisce una sola volta e si risiede, composta. "Una richiesta ragionevole. Tuttavia, dato che vi ho offerto una singola domanda, risponderò soltanto con la prima mossa che dovrò fare una volta recuperate le informazioni. Valuterò se i coloni presenti in questa Sezione -ed eventuali forme di vita locali compatibili o coloni di altre Sezioni- sono in numero sufficiente per continuare la prima fase del progetto Samsara. Se così sarà vi darò tutto il mio aiuto per continuare la colonizzazione di Kepler, lavorando solo ed esclusivamente per il vostro benessere e la vostra prosperità. Se invece non sarete abbastanza" fa una breve pausa e vi guarda rapidamente uno per uno, contraendo le dita leggermente "dovrò operare un recupero immediato delle risorse e ripiegare sulla seconda fase del progetto Samsara. Estrarrò tutto il DNA di cui avrò bisogno e lo conserverò per un momento più propizio. Valuterò poi un luogo adatto a continuare il progetto. Mi sembra di aver risposto in modo esaustivo, concordate?" NOTA
  15. Così il clan si mette di nuovo in marcia, preceduto dal Colosso che passa buona parte del tempo in forma di falco. Comunque disponete anche degli esploratori a terra, per evitare problemi. Il primo giorno non incappate in nulla di strano, ma alla fine della seconda tappa intravedete già in lontananza, sulla costa, il "porto" di cui vi ha parlato il Colosso. Si trova a circa tre ore a piedi da dove vi accampate, e intravedete appena una figura massiccia sull'acqua: se quelle che avete visto al villaggio intagliato erano barchette, questa è... enorme. Deve essere più grande e più alta della più grande capanna umana che avete visto, e sembra più alta degli alberi della foresta e più larga di cinque o sei bisonti affiancati. Cosa può muovere una cosa del genere? E perché non va a fondo nell'acqua? Molti orchi se lo chiedono, e molti sembrano un po' intimoriti. L'unica persona a non avere alcun timore è, per la prima volta, Tania. Lei sa cos'è una nave, ci è pure stata sopra per viaggiare fino alla vostra terra. Vi accampate all'alba, consci che un assalto diurno potrebbe essere pericoloso: la zona attorno alla costa è stata disboscata accuratamente e non c'è molto spazio per un'imboscata.
  16. Narcyssa Avanzo furtiva, le dita già mi prudono all'idea di lanciare uno dei miei incantesimi. Non mi è andata giù la faccenda dell'ultimo scontro, ora è il momento di farla pagare a questi cultisti degenerati! Una punta di ghiaccio mi compare tra le mani, si indirizza nello stretto passaggio della porta, e schizza verso uno dei cultisti! DM
  17. Annerine "Ragionevole dire che verso l'entroterra dovrebbero esserci più possibilità di fuga. Punterei in quella direzione"
  18. Ophelia "Ah, non vedo la senorita da un po'. Potrebbe dare davvero una mano al piano... Dunque monsieur Pierre si infiltrerà tra la servitù. Io questa volta preferirei una parte meno noiosa... Abbiamo abbastanza informazioni per farmi giungere come una nuova arrivata di questa organizzazione?"
  19. Goblin Punch continua ad allietarci con la sua rubrica, dove inventa ed illustra peculiari creature e mostri per le vostre sessioni. Articolo di Goblin Punch del 02 novembre 2013 Ecologia Amo l'ecologia. Tratta degli organismi e dell'ambiente nel quale vivono, su come agiscono l'uno sull'altro, tutto in una sola materia. Sapevate che le creature negli stagni muoiono, affondano, marciscono e rilasciano molta CO2 che viene poi intrappolata nel fondo melmoso? Questa CO2 è permanentemente sottratta dall'ambiente. A seconda del clima lo stagno potrebbe "rivoltarsi" una o due volte all'anno, rilasciando nell'acqua tutta la CO2 intrappolata. Questo ha un certo effetto sugli abitanti dello stagno. Si, sembra noioso, ma leggete delle eruzioni di tipo limnico. Il punto è che il rivoltarsi dello stagno è un sistema emergente che si origina dalle interazioni tra gli animali e lo stagno stesso. Se non ci sono animali, allora non c'è niente che marcisce. Se non c'è l'acqua, allora non c'è CO2 intrappolata e stratificazione del lago. Il sistema pesci-lago è più grande dei pesci o del lago. La somma è più complicata delle parti, quel genere di cose. Comunque, i dungeon non hanno vere ecologie. Sono troppo organizzati e troppo instabili, allo stesso tempo, quindi non cercate di metterci troppa logica. Però gli ecosistemi dei dungeon sono un buon modo per pensare a come le diverse creature interagiscono tra loro, come si muovono, come mangiano, dove defecano, e cosa bevono. Questo aiuta a prevenire l'effetto della "casa degli orrori" (come ha fatto un drago lungo 6 metri ad entrare in una porta larga 1,5m?), ma può anche essere una fonte di ispirazione. Il tuo dungeon non ha creature autotrofe, perciò mettici dei fiori di metallo! Immagina le zone di riproduzione degli uomini-salmone! Se ci sono pulci giganti nel dungeon, non è possibile che prendano tutto il sangue da avventurieri che potrebbero o meno passare di lì: dunque a quali vene si attaccano di solito? Ricordatemi di scrivere un articolo sulle ecologie dei dungeon, più avanti. Fai pena, come animale Gli uomini hanno abbandonato il loro ecosistema molto tempo fa. Ora siamo noi a definire i nostri ecosistemi. Li costruiamo, li pavimentiamo, e li ariamo. Ci siamo lasciati alle spalle i predatori. Portiamo con noi un bagaglio genetico di miliardi di anni di evoluzione. C'è un sacco di robaccia nel nostro genoma. Proteine difettose, proteine rotte, difese contro cose che sono estinte da millenni. Ci sono anche alcuni retrovirus che strisciano nel nostro genoma per morire, e ce li passiamo l'un l'altro come se fossero eredità di famiglia o roba simile. Ma quando ci infiliamo nelle nostre auto e ci lamentiamo del traffico, stiamo ancora soffrendo per i nostri (sempre meno utili) istinti. Pensate che gli uomini siano nati per essere predatori? Poco meno di 2 milioni di anni fa, gli australopitechi erano alti un metro e venti e probabilmente venivano divorati da qualunque cosa fosse della taglia di un cane o più grande. Non solo leoni e iene. Pensate anche ad aquile, e cani con teste strane. C'erano anche uccelli del terrore e canguri carnivori su altri continenti, e probabilmente attraversavano gli oceani pur di poter divorare i nostri antenati, tanto eravamo facili da mangiare! Voi non vi ricordate di tutto ciò, ma sono cose che vi sono accadute. La parte di voi che si interessa di sopravvivenza e riproduzione sta prendendo appunti da tutto questo tempo, anche se nessuno glielo ha chiesto. È scritto nei 180 miliardi di chilometri del vostro DNA. Perché pensate di essere spaventati dal buio? Le tigri non sono spaventate dal buio. Le tigri sanno che non c'è niente di più spaventoso di una tigre, nel buio. Le tigri amano il buio. L'oscurità è la panchina dove attendono il loro turno. Se la avvolgono attorno prima di andare a dormire. E dopo che vi hanno spezzato la schiena come se fosse un rametto, l'oscurità è dove si mettono a tavola per mangiarvi. Dal 1800 le tigri hanno ucciso almeno 373000 persone. La tigre di Champawat uccise almeno 400 persone in Tibet e Kumoan. Nella foresta di Sundarbans, le tigri uccidono dalle 50 alle 250 persone all'anno. Bel lavoro, evoluzione. Bel lavoro nel creare un animale che è ottimizzato per uccidere scimmie deboli, lente, con un pessimo udito e un senso dell'olfatto peggiore. Ma io non vivo nella foresta di Sundarbans, quindi non ho l'occasione di sperimentare quella peculiare paura che è mia per diritto di nascita. Una volta sono tornato a casa e ho trovato un gatto randagio in casa mia, ma andò tutto bene. Era un gatto piuttosto tranquillo. Mi ha permesso di coccolarlo e non mi ha spezzato la schiena nemmeno una volta. Reinventare la Tigre Eppure abbiamo ancora la Paura delle Tigri e non sappiamo che farcene. Noisms ha scritto un post molto stimolante che mi ha fatto pensare ad un predatore che si è evoluto assieme a noi ed è ancora miracolosamente rilevante. Sto quindi cercando di inventare una "tigre" dal punto di vista dell'ecologia. O più specificamente, dal punto di vista dell'ecologia di un dungeon. Nella gara per il successo genetico, l'umanità ha praticamente vinto in modo definitivo non appena ha cominciato ad usare strumenti e a sviluppare un'intelligenza simbolica. Qualsiasi cosa che predi l'umanità moderna deve poter negare i nostri FANTASTICI VANTAGGI: Ottima vista e eccellente capacità nel riconoscere gli schemi Comunicazione che ci permette di avvertire gli altri della presenza della bestia Cooperazione, la quale ci permette di formare una folla armata di fiaccole Strumenti come bacchette magiche, pistole e pistole magiche Memoria sociale, tale da non farci dimenticare come abbiamo ucciso quella cosa orribile Qualsiasi cosa riesca a predare effettivamente gli umani moderni dovrebbe capitalizzare le nostre ORRIBILI DEBOLEZZE DI SPECIE: Praticamente siamo privi di senso dell'olfatto Nemmeno l'udito è granché Ci aspettiamo che il mondo e le creature che lo abitano siano comprensibili e logici Pensiamo che informare il prossimo della presenza di una creatura sia una buona idea Pensiamo che la memoria sia una buona rappresentazione del mondo Pensiamo che gli occhi siano affidabili Pensiamo che la storia scritta sia affidabile Infine ci possono essere "predatori" che migliorano le nostre possibilità di successo riproduttivo. Possono farlo in due modi: Evitando di ucciderci immediatamente Aumentando la nostra fecondità Va bene, ecco a voi alcune tigri moderne (NdT il PDF linkato è in inglese). Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2013/11/inventing-tiger.html Visualizza articolo completo
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