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Pippomaster92

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  1. Neroon Dragonslayer Altri (poi Void, immagino)
  2. Alla fine ha detto che lo libera domani, no? Zisanie vorrebbe evitare violenza inutile. Specialmente se fa scoprire i nostri veri scopi!
  3. Altro silenzio, di qualche minuto. Il cannone non smette di puntarvi. "Ah, voi. Avevate usato un codice che... Bah, ma alla fine che volete qui? Cioè, in cambio per portarci via"
  4. Spero vivamente che Fuer' non abbia mai guardato Z'ress negli occhi nemmeno prima di oggi!
  5. Si diciamo che potreste usare un approccio che uso io (con Dmitrij e Pentolino) in un'avventura dove gestiamo un gruppo di drow. Il mio personaggio è una sacerdotessa di Lolth, quindi in game decide tutto lei. Ma le decisioni sono in realtà prese off game dal party nella sua interezza, sul TdS. Questo lascia libertà di azione a tutti, e al contempo toglie al giocatore del "capo" eccessive e fastidiose responsabilità.
  6. Jerk "Piante velenose, ovviamente. Sono quasi tutte o velenose o tossiche, a volte entrambe le cose. Piante carnivore. Predatori di vario genere. Sciami di insetti in grado di divorare la carne di una persona in un istante. Nebbie che sciolgono le ossa. Uccelli elementali... e dove andiamo noi, anche i basilischi. Stiamo andando a liberare alcune rovine da un'infestazione di queste creature" osserva rapidamente la vostra reazione, per capire se la notizia vi ha scosso o meno. NOTE
  7. Pippomaster92 ha risposto a Fezza a un messaggio in una discussione Discussioni in Age of Worms
    Narcyssa "Fai pure" dico, indietreggiando un po' dalla statua. Non ho né tempo né voglia di controllare se è magica.
  8. Pippomaster92 ha risposto a Fezza a un messaggio in una discussione Discussioni in Age of Worms
    No, è scappato.
  9. In effetti... XD XD
  10. Ophelia Mi presento al fianco di Pierre e Astrid, nell'identità di una dama di compagnia. Giovane, carina, sciocca, mi guardo attorno con il tipico sguardo della piccola nobiltà annoiata.
  11. Yamaoka Fumiko Con Wada e Ivan
  12. Dall'altra parte cala il silenzio, interrotto dopo qualche minuto "E che diamine ci fanno degli stranieri, qui? Identificatevi... e in fretta. Se continuerete a sorvolare la nostra base ancora a lungo senza dirci chi siete, verrete abbattuti. Da noi o dagli orki. Credo che la differenza vi importi poco, giusto?"
  13. Se continuiamo a parlare di "sessione" di Z'ress comincerò a credere che gli orog l'hanno costretta a fare il Dungeon Master perché nessuno di loro aveva voglia di farlo.
  14. Gli orchi devono dare una mano a liberare l'accesso alla pancia della barca, e poi gli umani cominciano ad uscire, abbastanza rapidamente. Molti tossiscono e hanno le lacrime agli occhi, e la cosa si diffonde rapidamente anche tra gli orchi più vicini. Il fumo, è quello a dare fastidio. Alcuni umani sono ancora armati, nella foga di emergere dal ventre dell'imbarcazione non hanno prestato attenzione alla richiesta di Wurrzag. Ma circondati dagli orchi, non sembrano particolarmente battaglieri. La stessa voce di prima riprende a parlare, sempre dal ventre della nave "Siamo rimasti in quattro, qui. Fate sbarcare i nostri e poi ce ne andremo anche noi"
  15. Mentre Scania e qualche altro orco tirano sui fuggiaschi (ma è ben più difficile che colpire un pesce in un barile), tra le grida sottocoperta spunta una voce più chiara, che quieta le altre e prova a intavolare un dialogo con Wurrzag. Umano "Fateci uscire, e non combatteremo. Ma fate in fretta, o la nave sarà distrutta e voi tutti con essa!"
  16. Pippomaster92 ha risposto a Fezza a un messaggio in una discussione Discussioni in Age of Worms
    Si, scusa. Ho traslato da un'altra avventura. Sorry. Più tardi edito.
  17. Ed ecco per te... Anansi! https://it.wikipedia.org/wiki/Anansi
  18. Sezione Akai NOTE
  19. Il lashunta guarda Luna con un attimo di dubbio, chiaramente non capisce niente di ciò che lei gli sta promettendo. Il tono, però, è abbastanza chiaro. Scrolla le spalle e vi conduce lontano dalla locanda e dall'elfo (che vi saluta con un cenno della mano), fino alle mura della città. Oltre le mura si possono già vedere, vicinissime, le cime degli alberi. La giungla è letteralmente là fuori. C'è un cancello, con alcune guardie che vi lasciano passare. Oltre ci sono sei lashunta, tutti uomini e tutti equipaggiati per un viaggio nella giungla. Curiosamente hanno anche molta corda, rampini e strani artigli metallici da applicare ai piedi, per arrampicarsi sugli alberi. Pleio ve ne consegna un paio a testa "Lunga parte del viaggio sarà da compiere tra i rami. Marciamo fino a notte, poi ci accampiamo. Poi riprendiamo la marcia e domani a metà giornata siamo a destinazione. Siete assunti come guardie e combattenti, ma lasciate l'esplorazione e l'orientamento a noi. Questo è l'ultimo momento prima della spedizione. Se volete tornare indietro, fatelo ora. Altrimenti non posso assicurarvi che raggiungerete queste mura, non senza la nostra guida"
  20. Sostanzialmente consiglio di multiclassare solo se strettamente necessario ai fini del concept del personaggio. Specialmente a questi livelli mediani, dove multiclassando posticipi nuove cerchie e capacità in cambio di feature di classe di lv1.
  21. Con quelle statistiche dovresti andare in mischia! Tanto più che il dominio della Tempesta è abbastanza indirizzato in quel senso.
  22. Pippomaster92 ha risposto a Fezza a un messaggio in una discussione Discussioni in Age of Worms
    Narcyssa "Me*da. Ci abbiamo provato" scuoto il capo "Theldrik, l'occasione è saltata. Peggio per voi" Mi volto verso i nani "Se non potete aprirla buttatela giù. Ruby, tesoro, guarda se riesci a raggiungere la balaustra e trovare un'altra uscita"
  23. Ok stasera procedo!