Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Atto IX [Lakeshrine] Sussurri di una ninfa
Valena Aurica Al solito i dannati fatati non hanno altro da fare che creare caos e scompiglio. Bugie, inganni, maledizioni... E i Saggi non sono da meno. Possibile che le nostre vite siano in balia di questi degenerati? Grata di aver affidato la mia vita e la mia anima ad un'entità più stabile e giusta, avanzo di un passo pur restando al di qua del portale "Non ci interessano i vostri giochetti, e non ci interessano i vostri consigli. Cercatevi un altra terra e non tornate più a infastidirci!"
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
-
Master, perché?
Ho cominciato come giocatore ma, all'epoca (ormai 15 anni fa) ero l'unico che si era interessato a leggere tutti i manuali a disposizione, e dopo un poco il DM ha mollato e sono subentrato io. Per un po' non ho più giocato (cambio di abitudini e impegni, amicizie diverse) poi all'università ho ripreso. Alternando tra giocatore e DM, perché nel nostro gruppo (6-7 amici) solo in due eravamo interessati a fare il Master. Prima o poi anche gli altri hanno provato, ma sul lungo periodo i DM siamo stati principalmente noi due. Dopo l' università ho trovato un altro gruppo, ma era gente nuova ed è stato "necessario" che fossi io il DM. E lo sono tutt'ora. Mi piace giocare, ma mi piace di più organizzare la partita, scrivere ambientazioni e personaggi, disegnare dungeon e creare mostri.
-
Incantesimo
Vero! Non avevo proprio pensato a Scatter! Certo che è di sesta cerchia...
-
Incantesimo
Risposta breve: no! Non esistono incantesimi di questo tipo, tutti quelli che permettono di teletrasportarsi su brevi o lunghe distanze non permettono di scambiarsi di posto con nessuno. Nelle vecchie edizioni esistevano magie simili, comunque. P.s. se devi porre una domanda alla quale si può rispondere con un semplice "si" o "no" ti consiglio di usare questa discussione è sempre molto frequentata e le risposte giungono in fretta.
-
Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Sei epicissimi round dopo...
-
Porte del dungeon
Come dicono i programmatori, questo problema è in realtà una feature. Alcuni mostri sono selezionati appositamente per non poter aprire le porte da soli. Hey, anche io se avessi una tigre nell'androne per proteggermi dai ladri probabilmente non vorrei lasciarle una copia delle chiavi di casa. La cosa può essere sfruttata dai giocatori come un mini-puzzle: se il mostro X ha bisogno del goblin armato di bacchetta per muoversi liberamente tra le stanze, uccidere il goblin può essere un modo per limitare i movimenti del mostro vero e proprio. Se la cosa non viene gestita bene ciò può anche significare trovarsi chiusi in una stanza con il mostro X e nessuna immediata via di fuga. Allearsi con il goblin può tornare utile per muoversi nel dungeon con più sicurezza. Diversi tipi di porte magiche, e diverse bacchette di diversi elementi, possono anche fornire diversi livelli di sicurezza del dungeon. Magari la prima parte è accessibile con il fuoco, e un gruppo di lucertole sputa-lapilli può girare liberamente. Se incontra degli intrusi li attacca, altrimenti mangia animaletti vari o riposa. Non danneggia nulla, perché la prima parte del dungeon non ha nulla di prezioso. Ma la seconda parte richiede il freddo per aprire le porte, e le lucertole bestiali e poco addomesticabili non possono superare nessuna porta. Gli umanoidi hanno bacchette adatte al fuoco e al freddo (e la seconda serve anche a tenere a bada le lucertole-lapilli più feroci e affamate). In questa parte ci sono umanoidi e qualche elementale del ghaccio (entrambi girano liberamente) e qualche altro mostro chiuso in specifiche zone dalle quali non può uscire. La terza e ultima parte del dungeon è accessibile solo con danni da forza, perché è il sancta sanctorum di un warlock, il BBEG, che può usare Eldritch Blast per entrare... ma non ha mai fornito una bacchetta di Dardi Incantati o simili ai suoi scagnozzi. Solo lui può accedere all'ingresso.
-
Porte del dungeon
Vediamo Potresti ovviare con l'uso di oggetti come bacchette, o di piccoli animali come scarabei o lucertole allevati appositamente da alcuni abitanti del dungeon. In realtà intendo "aperte" nel senso di "non chiuse a chiave". Sono porte di pietra magica su cardini, quando sono illuminate è possibile spingerle con relativa facilità. Quando sono al buio diventano inamovibili. O viceversa a seconda del tipo di porta. Il vantaggio è molteplice, specie per creature come i drow che ci vedono al buio, detestano la luce e possono creare oscurità magica. Possono aprire tutte le porte finché sono al buio (ed eventuali invasori non ci riescono, o se ci riescono sono in svantaggio perché senza illuminazione), possono sigillarle a comando lanciandovi sopra Oscurità. Inoltre quelle che si aprono con la luce richiedono che un invasore (magari un altro drow, con sensibilità alla luce) si metta sia nella condizione di essere bene illuminato che in quella di essere parzialmente accecato dalla luce stessa.
-
Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Level up fatto: ora siete pure immuni alla pura se Zisanie è entro 3m da voi!
-
Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Livello 10! Media del dado vita, giusto?
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Non passa molto dall'ultima frase di Magnus che Friedrich e Typhanie fanno la loro comparsa. La cyborg ha un'espressione disgustata in volto, ma non proferisce parola e si siede ad osservare i Kho e i Lho in esercizio. NOTE
-
Porte del dungeon
Due opzioni che ho usato relativamente di recente: Le porte si aprono solo se colpite da un danno elementale (acido nel mio caso). Possono essere forzate con una prova di forza molto alta, in alternativa. I mostri del dungeon hanno attacchi a base di acido, quindi possono toccare la porta con gli artigli coperti di acido e aprirla facilmente. Le porte si aprono solo se investite da una luce magica o dal buio assoluto. Alcune porte con la luce, altre con il buio. Tutti mostri del dungeon ci vedono al buio (stile diavoli) e tutti hanno modo di creare l'incantesimo "luce" a volontà.
-
Capitolo II - Figli del Peccato
-
Il futuro di Dawnstar
Zisanie No-Theo
-
Of Orcs and Men - TdS
A questo punto aspettiamo Wurrzag! Mi pare fino al 13.
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich NOTE
-
Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Alla fine decidete di recarvi, voi quattro, all'incontro con Al Ashub. La stanza dove venite condotti è la medesima già vista da Reyna: buia e ampia, tanto che non ne vedete le pareti. Fin da quando lasciate l'ascensore che vi ha portato qui i vostri sistemi di comunicazione subiscono un attacco jamming, privandovi virtualmente della possibilità di comunicare con l'esterno (salvo un contro-attacco da parte vostra). Reyna nota su un tavolo la scacchiera con la partita dell'altra volta. Una voce profonda, calda e amichevole vi accoglie "Sono lieto che siate riusciti a venire così presto. E che la nostra alleanza sia ormai cosa fatta" dice in vecchio cinese. E finalmente Al Ashub si fa vedere: è un uomo imponente, dalla pelle scurissima e dalla barba altrettanto nera. Ha gli occhi di un azzurro così chiaro da sembrare quasi bianchi, e indossa una tunica del medesimo colore. Ha diversi anelli, ma nessun oggetto tecnologico visibile. Vi sorride e ad un suo cenno una luce si accende sull'alto soffitto, illuminando come un faretto un tavolo ampio di pietra blu e bianca; ci sono sedie per lui e per voi, e null'altro. "Vogliamo parlare del nostro futuro assieme?" NOTE
-
Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Io comunque aggiungo il mio Carisma ai TS del topolino, se è a 18m da me! (E a tutti i vostri, ricordatelo!)
-
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Per ordine di de Plano una seconda navetta scende, portando con sé la guardia xeno di Sorella Dana. Per evitare problemi, fate atterrare l'orko fuori dal fortino, dopo di che viene dato l'ordine di evacuazione. Le due navette lavoreranno in tandem per velocizzare il processo. Voi cinque invece vi mettere in viaggio, guidati dai due servi del vostro bersaglio. Il più arrendevole sembra aver preso la decisione di servirvi fedelmente, nella speranza di ottenere la grazia (materiale o divina). L'altro però non ha la stessa compiacenza e vi sembra più restio a fare la sua parte. La direzione da prendere è verso il polo magnetico del pianeta, e il percorso che vi si apre davanti è impervio ad essere molto ottimisti. La giungla è infestata da una strana massa di piante prive di fusto, simili a liane, che però crescono su tutto il terreno cercando disperatamente di arrampicarsi sui tronchi degli alberi. Camminare qui significa incespicare ogni due passi, e farsi largo a colpi di macete. Se speravate di seguire un sentiero aperto dall'ex-nobile, siete delusi: le liane sono così numerose e si accalcano l'una sull'altra. Poco dopo il vostro passaggio nuove fronde vanno a prendere il posto di quelle che avete tagliato. Per la prima mezz'ora nessuno parla e niente viene a disturbarvi. Poi qualcosa cambia nell'aria. Il primo a notarlo è Hyde, a livello puramente istintivo. C'è qualcosa attorno a voi. Non una creatura, ma una presenza. Anche il Vagabondo comincia ad avvertire una presenza psichica. E per la prima volta da chissà quanti decenni il sudore comincia a raccogliersi alla base del suo elegante collo. Gli umani, per ora, avvertono solo un vago senso di minaccia. Hyde Vagabondo
-
Capitolo II - Figli del Peccato
Yksandr
-
Atto IX [Lakeshrine] Sussurri di una ninfa
Valena Aurica Assieme ai miei compagni avanzo, arma in pugno e cuore saldo. I dubbi e le paure si volatilizzano quando devo proteggere le persone a cui tengo. "Benvenuti? Queste sono le nostre terre, messere. Piuttosto siete voi che non siete stato invitato qui. Restate dal vostro lato del portale, almeno finché non avrete dichiarato chi siete e cosa volete dall'eptarchia"
-
Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Ophelia "Molto bene, miei signori" faccio una riverenza, e mi dirigo a passi misurati verso il maggiordomo all'ingresso. Mi rivolgo a lui con quella sprezzante aria di noia e pacatezza, tipica dei rapporti tra valletti e servitori di casati diversi. Almeno quando sono in pubblico. Trovo che siano spesso più snob dei loro padroni, e oggi posso divertirmi un po' a giocare la parte... "Abbia la compiacenza di annunciare i miei signori: l'eccellentissimo lord Haakon Erlingsson di Bjarkøy e sua moglie, la castellana di Bjarkøy" dico rivolta direttamente al maggiordomo, senza saluti e senza abbassare lo sguardo. Potrei essere una dama di compagnia, o qualcosa di più... chi sa come funzionano le cose alla corti del nord? Di certo non questo cicisbeo. Se per caso dal mio tono dovesse cogliere uno status superiore al suo, tanto meglio! DM
-
Larta 'h Vekkdin - TdS
Allora, breve recap: abbiamo bene o male tutti i personaggi eccezion fatta per quello di Zellino, vero? Domanda: volete anche un canale Discord?
-
Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Potrebbe farci da guida, ma potrebbe anche tornare sotto il controllo del mago cattivo e spingerci in qualche trappola. Poverino, non può farci nulla"
-
Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
NOTA