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Pippomaster92

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  1. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Tra le due opzioni Gunner è migliore perché ti aggiunge +1 ad una caratteristica e aggiunge competenze in un tipo di arma. Il Crossbow Expert è ottimo se pensi di usare le balestre a mano, ma siccome sei un arciere lo vedo poco probabile. In parte però il talento è vincolato all'ambientazione. Personalmente non avrei problemi a concederlo anche in un'ambientazione senza armi da fuoco (perdi due punti del talento su quattro) ma certi DM potrebbero pensarla diversamente.
  2. Uwaine Quello che dovrebbe essere un semplice incontro di sparring si rivela molto più complesso ed emozionante. Si vede che il professore ci sta davvero mettendo alla prova, e non sta solo mettendo su uno spettacolino. Mentre il leone è fuori gioco io alzo il bastone per bloccare l'automa... Con relativo successo, ma dopo essere indietreggiato di un passo mi accorgo che il bastone è stato tagliato a metà. Per fortuna che è capitato a lui! Ne getto via una parte, ormai inutile.
  3. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Io al solito sono aperto a qualsiasi personaggio, giusto eviterei il curatore visto che lo era Z'ress (ma in 5a ci sono modi per farlo in modo secondario). Però anche io prima vorrei vedere che opzione scegliamo. A questo punto direi che potremmo invitare Hugin e vedere se ha anche lui delle preferenze, e sentire ovviamente le eventuali preferenze del DM.
  4. Ciao! No purtroppo non ho molto tempo per altre campagne online. Ti scrivevo però in qualità di moderatore, perché questa è la sezione dedicata alla ricerca di giocatori per il Play by Forum. Ti sposto la discussione nella sezione giusta.
  5. Ciao! Giocheresti qui sul forum oppure via Discord/Roll20/altra piattaforma digitale?
  6. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Si anche solo per vedere assieme cosa fare come gruppo, lasciare al master il tempo di lavorarci su... dipende cosa intente Hugin con "subito". Una settimana, un mese, una decade? XD
  7. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Esterno Uno dei tre raggiunge la cima della torre e fracassa le assi di legno secco che coprono l'unica finestra, entrando all'interno. Degli altri due uno si leva in un lento volo circolare sopra la torre, l'altro resta seduto sul tetto. Interno Con uno schianto le assi che tenevano la finestra vengono strappate via e volano di sotto. Una sagoma oscura la luce che filtra da fuori e con un tonfo entra nella stanza. Sembra un essere androgino di pietra chiara, decorato con argento e ambra con gioielli antichi. Due ali piumate, sempre di pietra e metallo, sono chiuse alle sue spalle. Anche se si muove in modo leggermente rigido sembra più un essere vivente che una statua animata. Si guarda attorno, poi individua il tuo camuffamento e il braccio metallico, e comincia ad avvicinarsi.
  8. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    L_Oscuro l'ha già sentito qualcuno? Altrimenti lo messaggio io.
  9. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Morla sembra ancora un po' indecisa "Non saprei cosa rispondere, in caso negativo, senza sembrare ostile nei confronti del mio trog. Del resto è anche colpa del modo in cui si pone... noi Adnur non lasciamo mai molto spazio al dialogo"
  10. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il futuro di Dawnstar's Discussioni
    Zisanie "Ahha! Si correte via, andatevene!" esulto mulinando la spada con aria gagliarda.
  11. Devo dire che l'idea di stili così diversi mi piace. E aggiungo che per ora ho trovato le antologie di avventure più funzionali e fatte meglio delle avventure lunghe. C'è ancora un po' di speranza XD
  12. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Le parole di Ele'wa'tu'm sembrano tranquillizzare i mercanti, che si avvicinano un po' di più per dialogare con agio. Samudhi "Torniamo a casa dopo una stagione di scambi con la vostra gente. Siamo stati via molto a lungo e abbiamo fatto i nostri affari; ora qui da voi la gente sembra impazzita, ci si ammazza tra fratelli e per noi le cose sembravano mettersi male. Ho preferito issare le vele e salpare" L'uomo che sta parlando con il vostro capitano è un uma dalla pelle persino più scura della maggior parte di voi, grosso e tozzo. Per essere un mercante è abbigliato in modo molto sobrio, anche se porta svariati monili d'oro e avorio; spiccano particolarmente gli occhi giallastri che campeggiano in un volto piatto, largo e glabro. Il suo equipaggio è composto per un po' di gente come lui, per un po' di samudhi e per un altro po' di gente che vi ricorda la vostra sorellastra Sa'm'an.
  13. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Ma li conosciamo comunque XD
  14. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Intanto ci è venuto in mente un quarto? Non penso sia strettamente necessario, in caso possiamo procedere tranquillamente in 3 (specie se rifacciamo il party, abbiamo modo di gestire necessità e punti di forza assieme).
  15. Uwaine Con il bastone stretto in una mano alzo la mano libera e traccio in aria lo stemma di famiglia "Leone di Gor're, a me!" Con un ringhio la belva emerge dallo stemma luminoso sospeso a mezz'aria, atterrando sulle quattro zampe e sollevando il capo verso l'automa ancora in piedi. L'animale è ancora giovane, con la criniera corta e spettinata, ed è chiaramente un simulacro magico con qualche imperfezione qui e là. "Avanti, per Gor're!" in risposta al mio ordine il leone balza in avanti e azzanna uno degli automi. Dm Successo con conseguenza, recupero 5 Punti Limite, vado a 4 spesi. Come Successo infliggo una Ferita tramite il leone.
  16. Ophelia "Contratto? Mi piace come suona, ma mi piace di più il suono dell'aureo metallo" sorrido all'atteggiamento sospettoso di Armos, e in parte lo condivido. Ma per fortuna è già lui a fare la figura del maleducato e io posso tranquillamente comportarmi da perfetta e cordiale ospite al tavolo "Sono certa che avrete pensato ad una ricompensa e non intendo parlarne subito, ma prego, diteci cosa avete in mente. Forse siamo le persone giuste"
  17. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
  18. Mi toccherà buttare giù qualcosa XD
  19. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Lasciate i due prigionieri al giudizio del capovillaggio, e già prima della partenza la sentenza viene stabilita. I due verranno portati su una piccolissima isola, praticamente uno scoglio con pochi alberi, che si trova ad una giornata di navigazione a sud. Sul posto c'è poco cibo, poca ombra e poco spazio... ma ci sono, e i due dovranno restare lì per un anno e un giorno. Se gli ongo'kisi avranno pietà di loro e li riterranno pentiti li salveranno; altrimenti periranno. Con un peso in meno sulle vostre spalle vi rimettete in viaggio per l'ultima tappa. L'ottavo giorno di viaggio procede senza ostacoli, la nave scivola leggera sulle onde con il vento in poppa. Il nono giorno incrociate un'altra nave, ma fin dai primi istanti capite che si tratta di un vascello commerciale, straniero. L'imbarcazione è di tipo samudhi ma con modifiche e colori inconsueti, è larga e non molto agile. Quando siete abbastanza vicini vi mandano una voce, in uno stentato samudhi. Samudhi "Della nave! Siamo mercanti, cerchiamo un passaggio sicuro... non abbiamo più merci di valore, ma ci difenderemo comunque se necessario"
  20. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Per quanto molto sensata, e accolta da molti cenni di assenso, la proposta di Finn'iann sembra poco appetibile "Sarebbe sensato, ma dobbiamo parlarne con Ci. Non lascerà le acque del mare e non vorremmo separarci troppo da lui. Ma se questi uomini vogliono restare qui, e proteggerci, forse non sarà necessario lasciare le nostre case" indica gli ex-predoni che praticamente sono stati offerti da Ele'wa'tu'm. Costoro sembrano quasi tutti soddisfatti dalla prospettiva di fermarsi qui, specie se soppesano dall'altra pare la necessità di accompagnarvi in un viaggio assai pericoloso. Comunque per la notte avete trovato sistemazione e potete riposarvi con tranquillità. All Intanto qui potete fare un riposo lungo. Dopo di che vi mancano gli ultimi tre giorni di viaggio per We'uk'bi, dove il governatore lamenta la mancanza di collaborazione tra le tribù. Sono 3 d12 da tirare in sequenza.
  21. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    La Delvnek vi spiega che ha dei metodi diretti per contattare la Dimora, ma che intende anche e soprattutto mettere in funzione un sistema di messaggeri che viaggino dalle terre del sankh fino a Kel Boldar. "Se Kel Kadhar potesse essere una delle tappe, sarebbe ottimale. E certo, in questo modo otterreste anche voi un accesso diretto alle notizie" spiega in merito alle vostre richieste. "Comunque oltre che per chiedervi ospitalità, siamo passati di qui anche per darvi le felicitazioni dei nostri trog: siamo tutti molto lieti del fatto che Kel Kadhar sia di nuovo fieramente dwir" Ci sono ancora un po' di chiacchiere e saluti, poi la delegazione si ritira per riposare. Un'ora dopo Morla Adnur vi convoca nella sala delle riunioni. "I nostri amici Delvnek ci hanno consegnato una lettera, celata con cautela in modo che potessi trovarla solo dopo l'incontro. L'ho già letta, ma eccola qua per i vostri occhi" e posa sul tavolo un pezzo di pergamena ripiegato molte volte. "Ai Venerabili membri del Consiglio di Kel Kadhar, Signori delle Mura d’Ebano. Con deferenza e parola giurata vi scrive un figlio del trog Adnur, portavoce di coloro che non sono mai stati spezzati. Nel nome degli accordi antichi e della lealtà che mai si spegne, umilmente mi rivolgo a voi per domandare l’uso temporaneo di Kel Kadhar come bastione e punto di partenza per una serie di spedizioni che il nostro trog intende compiere verso i picchi dimenticati a settentrione. Le ragioni sono nobili e degne di cronaca: riscoprire sentieri smarriti, rovine celate dal tempo, e forse recuperare reliquie che attendono il ritorno alle mani di chi le forgiarono. In cambio del vostro permesso offriamo parte equa di ogni tesoro recuperato nonché l'onore che deriverà dal far parte di tale impresa: che la gloria di Kel Kadhar possa risuonare nei saloni dei popoli e che il vostro nome sia inciso nelle cronache del ritorno. Vi assicuriamo che nulla sarà preso con leggerezza, che ogni passo sarà compiuto sotto giuramento, e che nessuna pietra sarà smossa senza rispetto. Attendiamo la vostra risposta con cuore saldo e martello pronto. Sia la Dimora testimone della nostra onestà e giudice delle nostre intenzioni." A questa Morla aggiunge "Dobbiamo anche valutare se dare ai Delvnek notizia del passaggio che taglia le montagne e giunge al deserto. Una via comoda per loro e forse un modo per ottenere influenza... ma anche un luogo difficile da gestire"
  22. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Ma sì, sono idee messe lì così. La 4a opzione ci può fornire giusto quel collante che potrebbe aver senso per un gruppo in questa situazione. In merito ad un 4o giocatore (non strettamente necessario, ma può essere comodo) anche io vedrei di invitare qualcuno di affidabile. La gente dei nostri soliti gruppi è abbastanza impegnata, però vediamo se ci viene in mente qualcuno. I tossici tanto li conosciamo
  23. Bello, ma che succede se uno si sporca con tutti e tre i colori assieme? neutralizza le tre tasche dimensionali arrivando all'uscita reale del dungeon? Idea diversa che deriva da questa. Invece della vernice (che può essere lavata o sporcata) metterei una sorta di "aura luminosa". I pg passano attraverso 1 su 3 portali magici, ciascuno con la sua luce. Da quel momento ciascun pg può interagire solo con le parti del dungeon che sono bianche (pavimenti, soffitti, muri, alcuni mostri) oppure del suo colore. Se per esempio c'è una porta blu, i pg rossi e gialli non possono nemmeno toccarla. Se c'è un mostro giallo, solo i personaggi gialli possono affrontarlo (però magari impugna una spada gialla e una blu, e con quella può ferire i personaggi blu...) Per rendere il dungeon davvero interessante e stimolante potete creare una serie di puzzle dove personaggi di colori diversi devono collaborare in modo intelligente per ottenere il successo. Per esempio una chiave blu che può essere raggiunta solo aprendo una porta rossa, ma la chiave rossa è accessibile solo spostando una leva arancione!
  24. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il futuro di Dawnstar's Discussioni
    Zisanie "Fuggite, sciocchi!" grido alla volta degli invisibili prima di rispondere al duergar colpo su colpo. DM Un attacco 23, l'altro 15. Se prende solo il primo 9 danni, se prendono entrambi 21
  25. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Si mi piacerebbe un gruppo tematico, ma con un tema che dia adito a una certa varietà. Alcuni esempi Underdogs che col crollo dei drow hanno finalmente la loro occasione Difensori di una comunità di schiavi fuggiti Gente della Superficie decisa ad approfittarsi della situazione per ottenere X o Y Seguaci di qualche potere minore che ora può ottenere più spazio e influenza (Elistraee, qualche signore dei demoni meno potente, un drago delle ombre, una qualche creatura planare, una enclave illithid...)