-
Conteggio contenuto
33.949 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
201
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Pippomaster92
-
Maze Rats - una recensione
Pippomaster92 commented on Pippomaster92's inserzione blog in La Torre del Mago
Quanto meno è una base. Nulla vieta di scegliere almeno una delle parti della magia, oppure (preferisco) determinare le magie alla creazione del personaggio. Certo sono magie strane, ma sapere di avere sempre da parte "colorare roccia" che resta totalmente freeform, è molto utile. -
azioni stordire sentinelle o mostri di guardia furtivamente durante un' intrusione in un Dungeon
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Drizz in D&D 5e regole
Da questa risposta mi sa che ti sfugge un po' quello che ho scritto. I minion hanno tutte le stat originali, salvo i PF. Esistono in quanto minion quando la loro presenza come mostri standard sarebbe un ostacolo al gioco e un rallentamento della storia. In molti contesti i nemici affrontati dai personaggi sono suppergiù consoni al loro livello, perché personaggi di livello alto intraprendono quest di un certo calibro e quindi si trovano dinanzi creature più forti di quelle che invece hanno incontrato in precedenza. Ma non è sempre così. Se i personaggi decidessero di assaltare da soli il covo di un culto il focus potrebbe essere lo scontro finale con un potente demone, nel mezzo ci sarebbero warlock e cultisti di potere, qualche demone minore... e chissà quanti cultisti deboli e patetici. Certamente si possono affrontare narrativamente, ma a volte lo scontro ha comunque la sua importanza. Perché potresti dover ammazzare venti cultisti per salvare un ostaggio che sta per essere sacrificato, e mancare qualche colpo, mancare qualche cultista, potrebbe significare fallire la missione. Hai parlato di videogioco, ma non c'è nulla di male. Anzi, molti bei videogiochi hanno situazioni di scontro dove l'obbiettivo non è "uccidere ogni altra creatura" ma qualcosa di più complesso e stimolante. Cosa che si può traslare benissimo in D&D. E per questo i minion hanno senso: sono un ostacolo minore, che serve a far consumare risorse e può mettere in difficoltà i personaggi. Il fatto che mantengano le altre stat li rende più che semplici comparse. Ok, una guardia fa tipo 1d8+1 danno, ma ha CA16. Magari non riesci a spacciarle tutte assieme e ti tocca perdere del tempo prezioso. Oppure il gruppo sceglie di far intervenire il mago, che però spende uno slot. I PF non esistono in gioco, l'ogre con 1PF non muore cadendo da una sedia perché comunque cadere da una sedia di per sé non fa danno, ma anche perché gli ogre con 1PF sono da incontrarsi in gran numero in un momento concictato di scontro. Ok, è proprio l'opposto di quello che succede, ma credo proprio che ti sia estranea l'esperienza. Comunque i gusti sono gusti e non voglio convincerti che i miei siano migliori, tanto più che il suggerimento resta rivolto a chi ha aperto il topic. Con questo non voglio dire che ci sia qualcosa di soggettivo nell'utilità dei minion: sono presenti in tanti giochi per un motivo, e il motivo è che funzionano bene. -
azioni stordire sentinelle o mostri di guardia furtivamente durante un' intrusione in un Dungeon
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Drizz in D&D 5e regole
Lo giustifichi facilmente, proprio perché i PF non sono la vitalità della creatura. Sono la sua capacità di sopravvivere alle avversità. Quando introduci i minion hai davanti personaggi di livelli almeno intermedi: 7+, direi. A quel livello un guerriero con un attacco base fa più o meno 1d10+6 danni (contando un'arma +1, forza massimizzata). Ok, sono 11.5 danni medi, può effettivamente oneshottare una guardia. Ma se tirasse un bel 3, lasciando la guardia a 2pf? Che palle, a quel livello una guardia non può essere un ostacolo, ne devi mettere comunque un po' per rendere lo scontro almeno interessante e sono sicuramente scagnozzi di uno o più nemici più seri. Rischi di impantanarti con minion inutili, mentre se va giù con 1 danno (o un colpo portato a segno) ha svolto il suo ruolo ottimamente: Il personaggio ha eliminato una minaccia, ma intanto ha speso un'azione per farlo. Il giocatore si sente esaltato: il suo guerriero di lv7 ha ucciso una guardia con un solo colpo di spada. Per fare lo stesso con un nemico del giusto livello ci metterà una dozzina di colpi. Necessari, ma meno soddisfacenti. La guardia ha protetto i nemici più forti da un attacco diretto a loro; se così non fosse invece nel suo turno può comunque attaccare. Se la guardia muore subito, il DM ha meno cose per le mani. Se i minion hanno 1pf se ne possono mettere alcuni in scontri dove sarebbero altrimenti irrilevanti. Dieci guardie per un party di lv7 sono una passeggiata al chiaro di luna. Dieci guardie in aggiunta al vero nemico (due cavalieri demoniaci, mettiamo) sono un problema perché rallentano il gioco e possono durare a lungo creando problemi. Dieci guardie minion sono una piccola minaccia ma non incidono eccessivamente sulla difficoltà dell'incontro. Per quanto riguarda gli attacchi ad area, ben venga. Quante volte un mago tira Palla di Fuoco per poi trovarsi a infliggere 23 danni a sei creature diverse, ciascuna con una 60ina di pf? Ma quanto è fico invece disintegrare un plotone di venti fanti? O addormentare un intero covo di orchi? Ci sono poi ulteriori accorigmenti: I minion dovrebbero essere questo: minion. Ed essere corrispondenti al livello dei personaggi. Per personaggi di lv5 magari i cultisti in tunica e coltello sono dei minion. Per personaggi di lv7 potrebbero essere degli orchi. Per personaggi di lv20 potrebbero essere diavoli barbuti. I minion continuano ad avere le loro prerogative razziali/di classe/speciali: minion zombie devono essere colpiti più volte per morire davvero per fare un esempio. I minion gnoll continuano ad avere l'attacco extra, quelli goblin possono disingaggiare come bonus... I minion non vanno usati ad ogni scontro e combattimento, ma solo quando è utile. Se hai un boss con delle guardie del corpo e nella storia le guardie sono forti, competenti, letali, usa le stat normali. Ma se attacchi a sorpresa un generale nel suo accampamento, allora affronti anche soldati-minion a bizzeffe. Concludo il pistolotto dicendo che intanto così non si sovverte affatto il gioco, se mai si riduce uno dei problemi della 5a che è la durata dei combattimenti. Poi ti suggerisco di provare una volta questo sistema prima di criticarlo... io da quando l'ho adottato ho avuto riscontri davvero positivi. In una scorsa campagna i miei giocatori, in tre, hanno tenuto testa ad un'orda di un centinaio di orchi che arrivavano ad ondate attraverso uno stretto passaggio. I pg dovevano tenere il posto per qualche tempo dando occasione agli NPC di fare una cosa, e quindi dovevano solo tenere in stallo l'orda nemica. Però hanno potuto massacrare decine e decine di orchi usando tutte le proprie capacità, spazzando via le ondate con mani brucianti, muri di fuoco, salve di frecce, evocando spiriti, armi magiche... in particolare il chierico della guerra, che di solito soffriva un po' la sua minor efficacia in corpo a corpo, si è divertito molto ad abbattere così tanti nemici. -
azioni stordire sentinelle o mostri di guardia furtivamente durante un' intrusione in un Dungeon
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Drizz in D&D 5e regole
In realtà un modo c'è: basta prenderlo di sorpresa, colpirlo e una volta portato a 0pf decidere che lo si vuole rendere stabile. Cosa significa questo? Intanto che il ladro è sicuramente più indicato per questo tipo di attività: probabilmente è molto furtivo e aggiunge lo Sneak Attack ai danni. In particolare l'Assassino fa un critico automatico contro creature sorprese. Al lv3 (quando prende la sottoclasse) con una spada corta (facciamo che usa il pomolo) fa 1d6(spada)+2d6(furtivo)+3(destrezza) danni. Con il critico sono 6d6+3 danni, una media di 22.5 danni. Arriviamo al secondo punto: probabilmente solo i minion e i nemici più deboli possono essere storditi facilmente. Una guardia ha 11pf. Un orco 15. Un gnoll 22. In linea di massima le sentinelle più basiche e deboli possono essere stordite da un ladro che mette a segno un buon colpo. Ma se alziamo l'asticella... beh già lo gnoll viene steso da un critico di un Assassino di lv3 il 50% delle volte circa! Questo perché i PF non sono la vita dei personaggi o dei mostri, ma piuttosto la loro capacità di restare in vita: una guardia nella fiction viene facilmente stesa da un eroe che si sta infiltrando. Ma una guardia scelta, magari un mostro da guardia, deve essere affrontato. Probabilmente è troppo esperto, forte o astuto per essere preso alla sprovvista. A questo possiamo aggiungere un corollario: D&D è un gioco di gruppo. Due personaggi furtivi possono attaccare una singola sentinella prendendola di sorpresa, e collaborare per buttarla giù in fretta. Il DM non dovrebbe creare regole ad hoc che alterino troppo lo stile di gioco del regolamento usato. D&D 5e semplicemente non è pensato per permettere ai giocatori di oneshottare i nemici. Se vogliamo però facilitare le cose possiamo usare HR (house rules) più equilibrate: Armi contundenti leggere e finessable. Ok, questa è facile e più che altro una questione estetica. Per me è assurdo che si possa usare una scimitarra o uno stocco con Destrezza, ma non un randello o il classico sacchetto pieno di sabbia o biglie di ferro. Minion. Ispirandosi a D&D 4e, dare alle fazioni nemici dei minion con tutte le statistiche normali ma 1pf. Sono comunque pericolosi in combattimento, l'orco minion continua a fare 1d12+3 danni, ma andrà giù al minimo colpo. Non sono da usare ai primi livelli, ma per riempire i dungeon e i combattimenti dei livelli intermedi. Critico massimizzato. Io personalmente uso la HR che massimizza i dadi originali in caso di critico. Fai un critico con una spada lunga? Ok, non tirare 2d8, potrebbe uscire 2 e farebbe schifo. Fai 8 (massimo del dado arma) +1d8 extra (critico). Meglio, il minimo è 9 ed è più di un colpo normale. A questo punto la media di danno dell'Assassino dell'esempio qui sopra diventa 32.5, più che sufficiente a ridurre al silenzio uno gnoll. Occhio: questa regola vale anche per i nemici, quindi è positiva per i personaggi ma anche pericolosa... pensate al critico di un Tirannosauro! -
stili di gioco I Mondi del Design #74: Tempi Duri Ai Piani Alti
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lucane in Discussioni GdR Generiche
Io con la 5a sono arrivato tranquillamente ai livelli alti e non ho incontrato da DM grossi problemi. Ho fatto una campagna 2-20, e una breve avventura di 4 sessioni che partiva al lv1, poi al lv8, poi al 14 e poi al 20. Ne ho cominciata una al lv2 che arriverà (se tutto va bene) al lv20. L'importante è la prospettiva, e soprattutto è importante sapere cosa fa il proprio personaggio (e conoscere i personaggi dei giocatori se siete DM). -
La Torcia di Zaffiro
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in La Torcia di Zaffiro - BSH
"Il passaggio? Quello è il motivo del nostro conflitto, il premio ambito dal popolo eletto" risponde il soldato, la pelle verdastra è macchiettata da punture di insetti dei letti e ha profonde occhiaie, ma si rianima quando parla "purtroppo i barbari nemici desiderano violare la sacralità della Porta e lordarla con le loro sozze mani. Ma se resterete con noi e vi unirete alle truppe prima o poi riusciremo ad avere la meglio sul nemico e ad entrare dentro!" Poi però si rivolge a Ranesh e spiega meglio la situazione "Noi siamo leali sudditi del re. Per suo decreto dobbiamo aprire la Porta ed entrare nel palazzo per consegnarlo a sua Maestà. Purtroppo il vile nemico ha intenzioni meno nobili e ci ostacola da parecchio tempo. Ma non cederemo il passo! Mai!" -
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Qualche che sia il vostro piano probabilmente dovrete agire in fretta: gli unici stranieri del villaggio sono tutti fuori vista, qualcuno prima o poi noterà la vostra scomparsa. Per ora contate sull'inefficienza delle guardie locali e sul caos della festa... ma avete già attirato l'attenzione stamattina! -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Andr Chazia Moggo -
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ophelia Vedendo le luci di Pierre cominciare ad avvolgere i duergar non do loro altro tempo per reagire. Un movimento e lo stocco mi balza in mano, e la lama già punta alla gola di quello attaccato da Armos. Dm -
dnd 3e I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Z'ress "Si, non c'è tempo da perdere. Procediamo più silenziosamente possibile" se questo scarto di drow vuole usare la sua magia ben venga, terrò le mie energie da parte per eventuali emergenze. Meglio non sprecare forze. -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
-
Come molti ormai avranno notato di recente mi sono interessato al mondo OSR. Sto leggendo diversi manuali (cosa facile, tendono ad essere tascabili) e cerco di giocare a molti sistemi diversi. Dedicherò una serie di articoli del blog su DL per raccogliere gli articoli sul mio Blog Bellicoso: un articolo per sistema di gioco! Maze Rats Per ora su Maze Rats ho solo una recensione Maze Rats - una recensione | Il Blog Bellicoso
-
meccaniche Cerco una giustificazione convincente per degli oggetti magici.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di KoboldRulez in D&D 5e regole
Nello specifico in Fizban's Treasury of Dragons ci sono oggetti come le "Dragon Wrath Weapon" che arrivano in rarità diverse. Un buon modo di usarle è farle trovare quando sono uncommon e farle livellare assieme ai personaggi. Tu puoi poi personalizzarle un po' per i tuoi giocatori, ma hai già una versione ufficiale sulla quale basarti per bilanciare la parte meccanica. -
Nuovo lunedì, nuova recensione Maze Rats - una recensione | Il Blog Bellicoso
-
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Più o meno simile anche l'Eldritch Knight, può usare una bonus per fare un attacco se ha usato l'azione per un trucchetto. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ok! -
ambientazione Ambientazione Homemade per GDR
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ragnar C in House rules e progetti
Accipicchia che lavoro! Mi dovrei mettere pure io a farlo, però quello della wiki è un lavoro più semplice e comodo e il "manuale" è sempre un po' intimorente per i giocatori.- 13 nuove risposte
-
- dnd tutte le edizioni
- altro gdr
-
(e 2 altri)
Con tag:
-
Burnout da Pathfinder
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Si come dice anche Ian, secondo me non serve cambiare nulla. I personaggi devono avere almeno due classi diverse, mentre i mostri e gli NPC sono scritti in modo diverso. Per coincidenza quindi tutti i personaggi sono già nella condizione di avere la Cappa. -
Burnout da Pathfinder
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Secondo me le cappe possiamo gestirle come "livelli extra". O addirittura per giustificare il fatto che tutti devono avere almeno due classi. Se eventualmente cambiamo cappa si cambiano i livelli corrispondenti, come per Path. In effetti mi chiedo già come andrà con Daphne... monaco direi, ma che altra classe? Interessante -
pbf Atto I: Il Sangue della Città
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Amy Linn "Ah!" sono tedesca, ora, non ci vuole un genio per capire di chi sta parlando. La cosa mi era un po' passata di mente visto tutto ciò che è successo stanotte. Loup non ha tutti i torti "Chi vive tanto quanto noi farà inevitabilmente delle sciocchezze... per colpa mia a Hamelin è ancora vietato cantare o suonare, in quella via... non ne vado fiera. Non dico che dobbiamo lasciarci tutto alle spalle e fare finta di niente, però..." però non so come continuare. Sono dilemmi morali che alla fine della giornata non mi interessano poi tanto. Sono o no anche una giovane umana star superficiale? -
Burnout da Pathfinder
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
In realtà io, Ian e Cronos FU lo conosciamo già, ci stiamo giocando. Ci vorrà un poco per riadattare la cosa, ma secondo me è abbastanza fattibile. -
personaggio Consigli per un ranger
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 5e personaggi e mostri
Incremento + Tiratore è una buona scelta. Tiratore alza molto i danni, a discapito del txc, ma l'ASI ti migliora (come tu stesso hai già notato) tutto il personaggio. Txc, danni, CA, Iniziativa, TS, Skill. Non so quanto sia pericolosa l'avventura, quanto siano ardui i combattimenti, ma secondo me meglio al lv4 prendere qualcosa che ti permetta di arrivare al lv8! Intanto come ranger (classe favorita!) e Gloomstalker dovresti cavartela piuttosto bene con i danni per questi livelli, attacchi due volte e hai buone possibilità di colpire spesso: con +9 al txc la media del d20 (11) ti porta a colpire CA20. Questo senza contare il vantaggio che potresti ottenere relativamente spesso se sei al buio... I tuoi danni non sono estremi, per ora. Ma con Favored Foe o Hunter's Mark te la cavi. Inoltre il Ranger per esperienza è un personaggio che punta sul fare pochi picchi di danno, ma essere sempre affidabile con una buona media di danno costante. Ora come ora probabilmente infliggi, se colpisci entrambe le volte e hai Hunter's Mark, 2d20+8+2d6 (il fucile fa d10?). CEERTO che un succoso +10 ai danni è un game changer, non lo nego. Alla prossima occasione devi prenderlo. Per quanto riguarda Piercer... non so. Utile se hai già la Dex dispari, altrimenti al lv12 sarà meglio arrivare a 20 di Dex e alzare tutto il resto. Per quanto riguarda il multiclasse non saprei: se hai una bella idea il Ranger è abbastanza solido e con la testa sulle spalle da non risentire troppo di altre classi, però non sinergizza granché bene con nient'altro. Giusto il guerriero, o se vuoi puntare più sul Gloom anche col ladro-assassino.- 5 nuove risposte
-
- 4
-
- sviluppo
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
altro gdr Le Novità di Need Games per il 2024
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Graham_89 in Altri GdR
Un sacco di materiale interessante! Knock! pare sia veramente un'ottima zine, speriamo che abbia successo e portino in Italia anche i due numeri successivi (che a farseli arrivare dalla Francia uno deve spendere cifre proibitive). Anche il nuovo manualetto di Troika! è promettente. Dolmenwood lo lumo da un bel po', mi attira parecchio; The Job e Salvage Union invece non li conoscevo ma mi attirano. -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Andr Chazia Moggo -
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
Lerma