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Pippomaster92

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  1. E all'uso puoi comunque andare di Armatura Pesante, se ne hai bisogno. Il mio Armorer era parecchio divertente da giocare, difettava un po' nei danni (ma il ladro bilancia) per il resto era davvero versatile e robusto. Peccato sia morto in uno scontro ben al di là delle forze del party!
  2. Decidete di restare e cercare di far luce sulla questione. I preparativi occupano quasi tutta la mattinata e il primo pomeriggio, poi dopo la sesta ora comincia la festa vera e propria. In quanto stranieri avete avuto gli occhi degli abitanti addosso per tutto il tempo, anche se la vostra guida ha cercato di fare da garante per voi. Ma pure lui, pur venendo da un villaggio vicino, è scrutinato con attenzione. I festeggiamenti cominciano con una sorta di danza teatrale, alcune ragazza vestite da mostri balzano in piazza e cominciano a ballare su una musica lenta che comunica tensione, paura, pericolo... si aggirano a passi leggiadri, volteggiano su pali e travette che forse rappresentano alberi e dirupi. Sono agili e in forma e si muovono bene nonostante il trucco e l'ingombro di alcuni dei costumi. Un paio sembrano sciacalli, la pelliccia fatta di fibre vegetali chiare; altre sono come avvoltoi o falchi piumati, due interpretano qualcosa di simile a serpenti, e una in particolare spicca per l'uso di un bastone sormontato da una lanterna accesa. Il suo arrivo mette in fuga i mostri, e il resto della danza la vede inseguirli spiccando salti agili e mulinando il bastone-torcia (illuminato da una tenue e debole magia) per tenerli lontani. La cosa diverte molto i partecipanti e in particolare i bambini, che subito imitano la danza per gioco. I timori di Darhum sono parzialmente fondati: la gente è davvero trascinata dalla musica e dai festeggiamenti, e molti mangiano e bevono, ma sembra ancora una reazione naturale. Vi viene offerto da mangiare da alcune persone meno diffidenti: un porridge di frutta con la superficie caramellata, delle frittelle d'alghe insaporite con paprika, e vedete che il piatto principale è una sorta di calzone morbido ripieno di pesce e verdure cotte. Da bere scorrono acqua profumata, té fresco ma nulla di "forte".
  3. Stremati dal recente scontro vi fermate per un'oretta (o così vi pare) sul pianerottolo: non è molto comodo ma è largo e permette di tenere sotto controllo tutte le direzioni. Mangiate un boccone, lavate e fasciate le ferite più serie e vi rimettete in piedi. Sentite comunque un certo senso di disagio che grava su di voi... Anaytim più degli altri. Lasciate qui la sfera perché portarsela dietro è davvero un'incognita. Riconsiderate forse l'idea di rientrare nella stanza coi tendaggi, magari prendere una strada diversa... ma alla fine preferite tentare l'altra via. Come prima il luogo è decisamente immenso e anche se ora siete preparati vi viene sempre un forte senso di vertigine. Una volta acclimatati cominciate ad esplorare la "stanza". Il luogo è fresco, ombroso, silenzioso. Questa volta non vedete figure umanoidi marciare, non subito almeno. State circumnavigando la vasca-lago quando a circa duecento metri da voi una pattuglia emergere da dietro una colonna. Voi riuscite a nascondervi per tempo dietro ad un'altra colossale torre dorata. La pattuglia è formata da dieci persone, nove in fila per tre e una sorta di comandante davanti. Sono di ogni razza, malmessi e malconci. Indossano divise rappezzate che un tempo dovevano essere uguali ma che ormai sono personalizzate da toppe, aggiunte, riparazioni e decorazioni individuali. Anche le armi sono un mix di alabarde vere e proprie, puntali di ferro battuto e attrezzi agricoli di scarsa qualità. Il comandante non è messo meglio, porta una specie di vessillo rosso-giallo e di colpo si ferma e comincia ad agitarlo. Dall'altra parte della grande vasca intravedete un vessillo simile, ma blu e bianco, sventolato allo stesso modo. "Ah, ancora una volta ci sono sfuggiti! Infami" impreca l'individuo, la cui pelle verdastra è coperta di cicatrici e bendaggi.
  4. @Pentolino, @Hugin @Vind Nulend
  5. Lerna "No, no! No! Non vogliamo farti del male... siamo qui per sventare un disastro e niente di più" spiego sollecita, guardando anche con un po' di apprensione l'uomo che ho steso. E anche quello che è morto: potevamo forse fare altrimenti. "Noi non siamo cattivi. Anzi! Aiuteremo te e il tuo compagno, però sarebbe carino se ci diceste qualcosa sul piano: nessuno merita di essere vittima di una bomba, che sia colpevole di crimini oppure no"
  6. Come molti ormai avranno notato di recente mi sono interessato al mondo OSR. Sto leggendo diversi manuali (cosa facile, tendono ad essere tascabili) e cerco di giocare a molti sistemi diversi. Dedicherò una serie di articoli del blog su DL per raccogliere gli articoli sul mio Blog Bellicoso: un articolo per sistema di gioco! SOL: Beyond Earth La recensione SOL: Beyond Earth - una recensione | Il Blog Bellicoso parla da sé. Questo è il primo sistema non-fantasy che recensisco. E devo dire che è stato uno spasso da giocare. E una lettura molto interessante.
  7. Lerna "Non è questo il modo giusto di risolvere le cose!" rispondo a mia volta, sollevando ancora il bastone per colpire l'uomo con la pistola, con l'intento di fermarlo e spingere l'ultimo ad arrendersi pacificamente "ma se è questo quello che capite voi, allora..." e lo centro sulla testa usando il bastone a mo' di martello! DM
  8. Z'ress "Si, qualsiasi cosa possa tornarci utile sarà in mano nostra entro qualche ora" approvo il piano di Be'lakor "E mandiamo un messaggero al necromante: può avere i corpi degli orog"
  9. 45 di Nokk 2489E - cena "Vi suggerisco di stare attenti; non tutti apprezzano un dwir che fa troppe domande" risponde Deljai più duramente di quanto non vi sareste aspettati. Corregge il tiro, ma giusto il necessario per farvi capire che non è arrabbiata con voi ma preoccupata "insomma, anche nella Dimora ci sono faccende private, faccende che riguardano i singoli trog. Chazia avrà a che fare con questioni relative la sua nuova famiglia e forse non vorrà o non potrà mettervene a parte. E lo stesso per ciascuno di voi. Se poi è vero che si sta cercando un erede per il trono, ci sono anche molti... moltissimi potenti dwir che preferirebbero fare a meno di un re. Senza un sovrano i trog hanno prosperato e sperimentato decenni di libertà e potere. Chi può dire cosa riserva un futuro diverso?" si stringe nelle spalle "E i dwir più giovani come noi non hanno idea di cosa sia un sovrano, non per esperienza diretta. Più decenni passano, più generazioni nascono senza sapere cosa significhi vivere in una monarchia. Con tutti i wandak che vengono richiamati questa fetta di popolazione si fa sempre più ampia" Non vuole proprio dissuadervi, ma poco ci manca. La cena comunque si conclude con l'annuncio di Snorri: intende mettersi sotto con lo studio e far fruttare le sue competenze e conoscenze. Spera di poter intraprendere mesi di studio filato e lavorare alla tesi, e così ha sottoposto la sua idea ad un docente. Dal prossimo periodo lavorativo sarà esentato dalle turnazioni e dovrà passare il tempo tra i libri e le pergamene. Ma continuerà a vivere con voi. 1 - 9 di Skodd 2489E Dopo qualche giorno di lavoro e vita quotidiana, ciascuno di voi giunge a sentire qualche notizia sul "grande evento" di cui tanto si parlava. E infine vi viene fornita una data: il 6 di Skodd. Quel giorno tutti i lavori tranne quelli più importanti o urgenti sono sospesi, e a tutti i dwir è dato ordine di approntare la Dimora al meglio. Il 3, il 4 e il 5 vengono dedicati a grandi pulizie e piccole opere di manutenzione. Diventa chiaro che la Montagna attende una visita dall'esterno, perché si da grande lustro proprio alla zona d'accesso. Ma questo più che saziare la curiosità di tutti scatena reazioni contrastanti. Chi metterà piede nella Montagna? Un dwir di grande importanza giunto dall'esilio? Oppure uno straniero? Sono quasi tre secoli che un estraneo non mette piede a Kel Boldar... è giusto che si interrompa questa tradizione? Molti sono a disagio all'idea. Voi forse no perché venite da una tradizione diversa. Però... Il 6 di Skodd di buon mattino venite avvisati da messi della Dimora. I visitatori stanno giungendo e il popolo è richiamato a comparire in ordine e disciplina per mostrare il valore e il pregio del popolo dwir. Vestiti al meglio obbedite. Andr con Snorri e Deljai e altri dwir del popolo; Moggo con le truppe Adnur a fianco di quelle di altri trog. Chazia con il marito e la sua nuova famiglia. Vi cercate, vi vedete. Vicini eppure distanti, ciascuno di voi assiste all'ingresso degli stranieri. Ad aprire la fila ci sono guerrieri dwir dal volto coperto, abbigliati con divise da campo ben ordinate e mestamente colorate. Impugnano corte lance e scudi rettangolari, e sono seguiti dall'esploratrice Kasijk Delvnek e alcuni altri dwir dall'aria civile e vissuta. Forse i suoi compagni di viaggio. E poi ci sono creature umanoidi che non avete mai visto prima. I primi sono umani... ma lo sono davvero? con la pelle rossa come il sangue. Sono alti e robusti, portano abiti pesanti e colorati che lasciano scoperte le braccia e i colli muscolosi. Non portano armi ma si muovono con sicurezza e alterigia. In mezzo a sei di questi esseri sanguigni c'è un'altra creatura, una uma un po' più alta ed esile. Il suo colorito ricorda certi fiori delicati, ed è vestita proprio per sottolineare questo aspetto. Contrasta con i suo accompagnatori, tra i quali sia i maschi che le femmine sono invece epitomi di forza e marzialità. La donna si avvicina ai dwir, e dalle vostre fila si distacca un gruppo di rappresentanti dei trog. Vengono offerti saluti e gesti di ospitalità, accettati con cortesia. Kasijk Delvnek è chiaramente vitale in quanto interprete, e traduce ciò che dicono entrambe le parti. Solo dopo i più si accorgono che a seguito dei sette stranieri ne arrivano diversi altri, costoro trasportano delle lettighe colme di casse e sacchi di stoffa morbida e chiara. Si sente un rumore metallico che fa drizzare le orecchie a tutti i dwir presenti: metalli preziosi? Segue una breve (ma intensa) presentazione dell'intero popolo. I capi dei trog sono ben desiderosi di mostrare "per caso" come la Dimora sia ben ordinata, efficiente, felice, pulita, ricca, tecnologicamente avanzata. L'ospite rosata sembra altrettanto desiderosa di vedere, osservare, valutare e approvare. Quando sembra che entrambe le parti siano soddisfatte a dovere i gruppi si ritirano e restano solo gli stranieri con le lettighe, scortati verso una delle piazze della città vera e propria. I più curiosi li seguono, ma alcuni dei più altolocati hanno l'occasione di seguire la straniera più vistosa e i dwir più potenti...
  10. Z'ress "Troppo pericoloso, e per cosa poi? No, approfittiamo del tempo che abbiamo per rafforzare le difese e valutare la questione orog. Inoltre dovremmo attendere il ritorno di Jarlaxle. Ci ha fatto penare con la sua assenza ma ha promesso di porvi rimedio" avidamente mi aspetto già grandi doni.
  11. Manuali veri e propri no, ma posso girarti alcuni link utili. https://campaignwiki.org/wiki/LinksToWisdom/Location-Based_Resources https://thealexandrian.net/wordpress/38643/roleplaying-games/open-table-manifesto https://dietroschermo.wordpress.com/2023/02/06/marciamo-a-ovest/ https://batintheattic.blogspot.com/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html?m=1
  12. Ophelia "Questo posto è pieno di pertugi nascosti" aggiungo "forse possiamo trovare anche una via di fuga per toglierci dai guai"
  13. Z'ress "Si, ed è stato neutralizzato. Ma se gli umani pensano davvero di sconfiggerci con l'astuzia, allora sono più sciocchi del previsto. Se volevano spezzare la nostra alleanza con gli orog invece ci hanno aiutato a liberarci dalla loro presenza convincendoli a radunarsi e mettersi nella condizione di maggior vulnerabilità. Mi spiace solo che Ashkabbar sia sfuggito, avrei voluto farlo prigioniero. Ma non è ancora finita"
  14. Z'ress "Chi lo avrebbe mai detto?" commento all'arrivo dello sgorbio "sei ancora vivo. E se sei qui immagino che ci siano buone notizie. Cosa puoi dirmi degli orog e soprattutto del loro capo?"
  15. Sarebbe interessante inserirlo come capacità di una sottoclasse specifica, ponendo che ormai i Domini sono meno legati al portfolio della divinità. Anche perché altrimenti si va un po' a sovrapporsi al monaco e all'effetto di Sacred Weapon
  16. Per ora non l'ho ancora moddato, ci sono così tante cose da fare e scoprire... mi sto appositamente limitando. Ma per un attimo ho pensato che mi fosse passata sopra la testa una classe aggiunta con l'ultimo aggiornamento! Ma com'è l'Artefice? Interessante?
  17. Nella 5a alcuni mostri ufficiali hanno queste opzioni: in particolare Orchi e Hobgoblin possono dare ordini ai loro soldati dando effettivamente azioni extra. Idem per esseri leggendari o con azioni di tana (per lo più queste due opzioni sono comuni in materiale di terze parti)
  18. Secondo me, se ci sta nella storia che hai in mente, un bella bomba è "oh un momento, c'è un complotto per tenere nascosta una cosetta... roba da niente. Non ci sono umani e synth. Siete tutti synth"
  19. "Bene, bene. Siete ospiti, e l'ospite è sacro... finché si comporta bene. Godetevi anche voi le ricchezze della nostra buona terra" un po' rabbonito l'afandi vi lascia a voi stessi. Con molti dubbi e sospetti. DM
  20. Amy Linn "In effetti bisognerebbe valutare cosa fare di vari maghi che sono qui... e anche di Simone. Con i suoi poteri potrebbe facilmente fuggire di prigione, ma quel che è peggio potrebbe mandare a monte la nostra mascherata"
  21. Nuovo mese, nuovo Carnevale Blogghereccio, nuovo articolo Streghe e Fate di Eos | Il Blog Bellicoso

  22. La pesante ascia di Arkail affonda nel corpo del Lupo lasciandolo a mala pena con la forza di indietreggiare, voltarsi e cominciare una corsa disordinata schivando i vostri attacchi... solo per essere raggiunto da una freccia tra le scapole, scoccata da Tania. Crolla a terra e non si muove più. Con lo stendardo siete riusciti a ristabilire un po' d'ordine. Ma la situazione non è certo buona. Il Colosso, il suo allievo e Tayyip sono scomparsi. Della quarantina di guerrieri che avevate racimolato, compresi i Lupi, ne resta una trentina. Compresi quegli orchi che avete lasciato indietro, quelli inadatti al combattimento, ci sono poco più di 50 membri nel Clan, che pure non è mai stato molto più numeroso. Ma avete perso dei guerrieri abili, come T'kava. L'arciera è malmessa, probabilmente non sopravviverà alla giornata. Potrebbe essere un bel simbolo per il clan tutto. Da una parte il "falso umano" resta a guardarvi sogghignando felice.
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