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Pippomaster92

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Tutti i contenuti di Pippomaster92

  1. "Bene, bene. Siete ospiti, e l'ospite è sacro... finché si comporta bene. Godetevi anche voi le ricchezze della nostra buona terra" un po' rabbonito l'afandi vi lascia a voi stessi. Con molti dubbi e sospetti. DM
  2. Amy Linn "In effetti bisognerebbe valutare cosa fare di vari maghi che sono qui... e anche di Simone. Con i suoi poteri potrebbe facilmente fuggire di prigione, ma quel che è peggio potrebbe mandare a monte la nostra mascherata"
  3. Nuovo mese, nuovo Carnevale Blogghereccio, nuovo articolo Streghe e Fate di Eos | Il Blog Bellicoso

  4. La pesante ascia di Arkail affonda nel corpo del Lupo lasciandolo a mala pena con la forza di indietreggiare, voltarsi e cominciare una corsa disordinata schivando i vostri attacchi... solo per essere raggiunto da una freccia tra le scapole, scoccata da Tania. Crolla a terra e non si muove più. Con lo stendardo siete riusciti a ristabilire un po' d'ordine. Ma la situazione non è certo buona. Il Colosso, il suo allievo e Tayyip sono scomparsi. Della quarantina di guerrieri che avevate racimolato, compresi i Lupi, ne resta una trentina. Compresi quegli orchi che avete lasciato indietro, quelli inadatti al combattimento, ci sono poco più di 50 membri nel Clan, che pure non è mai stato molto più numeroso. Ma avete perso dei guerrieri abili, come T'kava. L'arciera è malmessa, probabilmente non sopravviverà alla giornata. Potrebbe essere un bel simbolo per il clan tutto. Da una parte il "falso umano" resta a guardarvi sogghignando felice.
  5. "Ma certo che sì" risponde l'uomo "ma perché dovrei perdere tempo con queste faccende? Sono una personalità impegnatissima! Se vi servono solo queste risposte, però..." concede con una certa supponenza "le nostre feste sono un risultato dell'anima allegra e amichevole della comunità. Siamo grati agli dei e agli antenati per la ricchezza del lago e per la sicurezza delle nostre case. Qui tutti hanno di che mangiare e vivere, i giovani crescono forti e gli anziani riposano lieti. C'è un motivo per non festeggiare quando si ha il pretesto?" Jalrai
  6. Si, certo! Io tempo fa ho scritto pure questo articolo. La Creazione di Mondi come Gioco di Ruolo - Dungeons & Dragons - Dragons´ Lair (dragonslair.it) Con il tempo ho cominciato ad apprezzare di più il worldbuilding come lavoro di un singolo individuo, perché in realtà credo che una creazione realmente condivisa sia divertente ma non troppo efficace.
  7. Come molti ormai avranno notato di recente mi sono interessato al mondo OSR. Sto leggendo diversi manuali (cosa facile, tendono ad essere tascabili) e cerco di giocare a molti sistemi diversi. Dedicherò una serie di articoli del blog su DL per raccogliere gli articoli sul mio Blog Bellicoso: un articolo per sistema di gioco! Yokai Hunters Society La recensione Yokai Hunters Society - una recensione | Il Blog Bellicoso parla da sé. Rispetto ad altri giochi OSR che ho provato questo prende meno spunto dai classici e tenta un approccio un po' diverso. Può essere interessante anche solo per scoprire qualcosa di radicalmente nuovo. Altri articoli In Speculo Inspìcio | Il Blog Bellicoso è un'avventura per YHS... ma ambientata nella Roma repubblicana dell'195 a.C.!
  8. Come molti ormai avranno notato di recente mi sono interessato al mondo OSR. Sto leggendo diversi manuali (cosa facile, tendono ad essere tascabili) e cerco di giocare a molti sistemi diversi. Dedicherò una serie di articoli del blog su DL per raccogliere gli articoli sul mio Blog Bellicoso: un articolo per sistema di gioco! Cairn Cominciamo con una recensione di Cairn Cairn - una recensione | Il Blog Bellicoso seguita da una del suo "papà" Into the Odd Into the Odd - una recensione tardiva | Il Blog Bellicoso. Altri articoli Il tumulo di Urlin - adattamento per Cairn e affini | Il Blog Bellicoso è una mia precedente avventura 5e adattata a Cairn. Streghe e Fate di Eos è una raccolta di mostri per Cairn. Il Re dei Rospi per Cairn | Il Blog Bellicoso è una mia precedente avventura 5e adattata a Cairn. Cyber - una recensione | Il Blog Bellicoso è una hack cyberpunk basata su Cairn. La Principessa Perduta per Cyber | Il Blog Bellicoso è un'avventura per Cyber. In origine era una mia one-shot per la 5e, fantasy. Corpi Infranti contiene tre spunti di avventura per Cyber. Patetici resti è un articolo con altri tre spunti per Cyber.
  9. Il Territorio La Banda Culto: si ottengono xp quando vengono portati avanti i piani dei patroni, o mettendo in atto i loro precetti. Bonus Iniziali: Resolve, Gang (adepti) Bonus aggiuntivi: Ritual Sanctum, Workshop, Expert Special Ability: una, da scegliere (vedi Culto) Sacred site: scegliere un'operazione preferita tra Acquisizione (artefatto), Consacrazione (luogo), Sacrificio (cosa o persona), Vaticinio (con i patroni). Divinità o patrono: i Padroni, crudeli ma generosi. Centro: il palazzo di Weldon. Denaro: 4 monete. Reputazione - 000000000000 - Turf Tier: 0. Gang: qualità 0, scala 0 (Darcia e alcune guardie), leali, inaffidabili perché impegnate in altre attività. Expert: Eunice (assassina), qualità 1, scala 0. Fazioni Orchi: -2 Elfi: -1 Clero: 0 Regno: 0 Congrega: +1 I Personaggi Chloe - leech Ravynne - whisper? Yksandr - spider?
  10. La situazione non è affatto semplice: dovete fuggire, ma gli insetti metallici non sembrano demordere... e vi trovate pur sempre in una sorta di labirinto di tendaggi e colonne dorate. Afferrate la sfera e i feriti e vi lanciate nell'ignoto sperando di trovare la salvezza... A trovare una via d'uscita è Anak, che usando il disegno sul pavimento vi guida infine alla porta che avevate aperto e al pianerottolo che vi separa tra la stanza dei tendaggi e quella del lago. Richiudete la porta (che si sigilla da sola ancora una volta) e vi ci accasciate contro. Avete perso un compagno e siete malconci, ma vivi.
  11. 37 - 45 di Nokk 2489E Andr, Moggo Snorri 45 di Nokk 2489E - cena Durante la cena Deljai resta ad ascoltarvi in silenzio, finché Chazia non dice esplicitamente ciò che tutti stanno pensando "Si, sono d'accordo anche io con questa teoria. Anche la vostra presenza qui alla Dimora è tutt'altro che normale. Sono convinta che alcune delle cose dette da Andr siano vere, o abbiano almeno un fondo di verità. Ma sarà saggio indagare oltre? Potrebbe mettervi nei guai"
  12. "Se serve a ridare calma alla cittadina, fate pure le vostre domande" sbuffa infastidito l'uomo.
  13. Lerna "Chike! No, ora basta!" tenendo il bastone tra le mani, orizzontale, mi illumino di luce verde. Alle mie spalle si erge l'immagine illusoria di un gigantesco serpente dalle molte teste, simile al tronco di un albero dai grandi rami. Un vento tiepido mi avvolge, cominciando qualcosa... che interrompo subito con un movimento secco del bastone, che punto in alto. Il serpente-albero si dissolve in un turbinio di linee verdi luminose, simili a pennellate lasciate con maestria su un foglio. E le ferite dei miei alleati (e le mie) si rigenerano così come fa la carne dell'idra. DM - all
  14. Ophelia L'idea che un uomo possa dirmi cosa fare o dove andare mi farebbe ridere, in un'altra situazione. Per ora mantengo una facciata di professionalità "Andiamo, non fateci aspettare. O almeno, non vorrete far aspettare me" DM
  15. Z'ress Fuori Sorcere
  16. Lerna "Ahi!" strillo più per la sorpresa che per il dolore, che però si fa prest sentire. Oilenos corre già nio soccorso, quindi alzo il bastone e provo a tenere impegnato il falso cameriere. DM
  17. Il calcio di Scania è particolarmente maligno e il Lupo grida per il dolore, e anche se non cede immediatamente è davvero malconcio. Mena due fendenti, ma deboli e senza conseguenze. Per Arkail sarà un gioco da ragazzi... DM
  18. Rolan prova ad agire, a fare qualcosa, ma uno degli insetti metallici gli piomba addosso. Prima che possa accadere altro un lampo vi abbaglia tutti quanti, e quando ci vedete di nuovo non c'è traccia del vostro compagno: solo la sfera che teneva con sé si trova a terra, coperta di condensa. Uno degli insetti meccanici è stato abbastanza danneggiato da Anak, ma resta saldo sulle gambe. Prova anzi a contrattaccare per sventrarlo con le sue pinze. Gli altri attaccano Akhenaken e Anaytim. DM
  19. 36 di Nokk 2489E Il matrimonio si conclude, infine. Gli invitati se ne vanno alla spicciolata, i padroni di casa salutano tutti con gentilezza e cortesia. È stato proprio un evento mondano lieto e piacevole. Chazia 37-45 di Nokk 2489E Il periodo che segue il matrimonio è come sempre carico di impegni per tutti. L'endat che raggiunge la fine della casa di Nokk vede alcuni di voi (Andr e Moggo) impegnati in un lavoro faticoso ma gratificante, che li porta di nuovo fuori dalla Montagna: devono raggiungere uno dei villaggi esterni, raccogliere un grande carico di legname e riportarlo a casa. Con loro ci sono molti altri wandak, ma il grosso del lavoro poi lo faranno i braccianti dwir. Fuori dalla Dimora il tempo è freddo, gelido quasi, e il vento sferza la campagna. La cima della montagna stessa è innevata, così come le montagne ad occidente. Andr, Moggo Snorri invece si trova affiancato a Deljai in un lungo e tedioso lavoro di revisione delle merci. Con l'arrivo dell'inverno la Dimora diventa paranoica sulle scorte alimentari, sul carbone e sul legname. In realtà sono timori infondati perché la Montagna contiene magazzini quasi senza fondo e non è certo sovrappopolata... ma ci si fa vanto di poter sapere esattamente quanti grammi di carne salata e quanti litri di sidro ci sono da parte: qualcuno deve prenderle queste misure! Snorri Come c'era da aspettarsi Chazia non riceve un trattamento di favore solo perché si è sposata... ha tre giorni pieni (37-39 di Nokk) liberi, ma è una cosa che viene concessa a tutti i dwir novelli sposi. Dal 40 viene assegnata ad una squadra di manutenzione degli acquedotti: deve arrampicarsi su mulattiere interne ed esterne alla dimora e si rende utile con i suoi poteri per liberare alcuni condotti invasi dal ghiaccio. Quando rientra può confermare che l'inverno è davvero alle porte. Chazia
  20. Esiste un sistema che funziona esattamente come vuoi tu: Dungeon Crawl Classics (qui la mia recensione Dungeon Crawl Classics - Una Tardiva Recensione | Il Blog Bellicoso, qui quella di DL In soldoni i caster possono lanciare la stessa magia quante volte vogliono, ma devono superare un tiro ogni volta e se sbagliano perdono l'incantesimo (o peggio possono accadere cose molto brutte). Inoltre a seconda di come va il tiro l'incantesimo potrebbe avere effetti molto diversi. Ecco un esempio:
  21. "Interrogando" la coppia emerge un quadro interessante. Qui al villaggio festeggiano sempre. Ogni esamana c'è qualcosa. Le decorazioni vengono smontate e rimontate, modificate e riciclate. Il villaggio sarebbe molto ricco e il cibo abbonderebbe, ma invece di commerciarlo lo consumano nei banchetti e nei festini. Ma se provate a indagare più a fondo sul perché ci sia così tanto da festeggiare, gli abitanti del posto sono vaghi. Non per cautela o segretezza, ma perché sono proprio insicuri sul motivo. Anzi, più se ne parla più diventano nervosi. Ad un certo punto il vostro non piccolo capannello viene notato e una voce vi apostrofa senza eccessiva cortesia. "Allora, voialtri. Non avete di meglio da fare che importunare la brava gente di Alwhad?" a parlarvi è un uomo dai lunghi baffi neri, tracagnotto e vestito con un tozzo cappello rosso. Lo accompagnano due guardie, un giovane e una giovane dall'aria inesperta e non molto sicura di sé. Anzi, paiono davvero intimoriti da... voi? Il giovane prende parola "Si, afandi. Sono loro che sono venuti questa notte alla porta" conferma. L'uomo è quindi il capovillaggio, l'afendi del luogo. La nuova informazione se possibile lo rende più scortese "Ah, siete tenacemente decisi a visitare la bella Alwhad, tanto da passare qui fuori la notte?"
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