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Pippomaster92

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  1. Sono sempre sul pezzo! Come dicevo più in alto è una trovata divertente che ho implementato con gli orchi. Ci vogliono molti decenni perché un orco diventi un ogre, e poi cresce continuamente fino a diventare un gigante... sebbene la differenza sia tutt'altro che netta. Non tutti gli orchi crescono così a lungo, è una cosa non del tutto definita (nemmeno da me), e infatti certe popolazioni orchesche non hanno questa capacità. A livello meccanico ancora non l'ho implementata.
  2. A parte il fidarsi o meno, cosa squisitamente in game, io più che altro ho dei dubbi off game e magari un po' meta. Ma non troppo. Come ci coordiniamo? Se non possiamo comunicare a lunga distanza, non possiamo nemmeno concenire un posto comune dove mandare un animaletto che forse sopravvive al viaggio e forse incontra il nostro famiglio, e forse torna inidetro con una risposta.
  3. Nel momento in cui ottenete il vantaggio del numero lo scontro si risolve rapido: tutti e tre cadono sotto i vostri colpi e non subite altri danni. Non resta nessun cadavere, ma là dove è morto ciascun mostro si trova un piccolo oggetto. Osservandoli bene alla luce del fuoco capite che sono piccole pepite d'argento con incastonata una placchetta d'osso in ciascuno. L'argento è danneggiato dal calore, ma presenta incisioni stilizzate, forse rune magiche in qualche lingua antica. Sono ancora molto caldi ma non bollenti, e ciascuno ha un discreto peso. Ivellios che è ancora sul tetto guarda con attenzione sia verso l'entroterra che verso il lago ma non c'è un'anima in vista. Il pericolo sembra passato.
  4. @Ian Morgenvelt a che distanza può usare il cristallo Izzquen?
  5. Al solito possiamo decidere assieme e Z'ress è abbastanza malleabile.
  6. Z'ress "Sei un maschio e non mi meraviglio della tua dabbenaggine" dico a Be'lakor "ma ha appena detto che può comunicare con noi solo per caso, e solo se conosciamo un luogo comune, e anche così solo se i suoi parassituncoli sopravvivono al viaggio. Possiamo tenerlo qui e dargli qualcosa da fare, ma senza sapere se avrà successo o no" faccio un cenno con la mano: non possiamo fidarci. Non possiamo lasciarlo qui.
  7. Tranquillo, non c'è problema! È uno dei problemi del PbF.
  8. Bold of you tu assume che la buona sci-fi sia mai stata altro che critica sociale. O quanto meno, analisi e critica sociale contornata da interessanti approcci alla tecnologia (se Hard sci-fi) e/o da una trama avventurosa (come le Space Opera). Non ho letto il libro, né altri dell'autore. Magari è davvero pessimo, la trama ricorda un po' altri diecimila libri simili...
  9. Tayyip Wurrzag All
  10. Z'ress L'audacia di questo patetico verme è incredibile. A mala pena in grado di reggersi in posizione eretta, più simile nell'igiene ad un quaggoth che ad un drow, eppure ha un certo luccichio negli occhi... "Se ti accontenti di qualcosa che elargisco così liberamente, allora sei meno furbo di quanto pensassi. Avrai la prima scelta da ciò che troveremo sul corpo dello sciamano, e se proprio desideri dei cuccioli, potrai fare ciò che vorrai dei maschi, ma non delle femmine" guardo il verme dall'alto in basso. Come minimo lo farò lavare con acqua bollente, disinfettare a fondo e spulciare per bene. Ma non è molto peggio degli orog.
  11. Ophelia È stato facile. Ora dobbiamo solo ripetere la stessa cosa qualche decina di volte. Senza diventare troppo confidenti, o rischiamo di restarci secchi. Con uno scatto del polso ripulisco la lama dal sangue e mi accodo a Pierre.
  12. Z'ress "Con me avresti il posto che ti spetta in questo mondo: ben al di sopra di ogni altro uomo o donna di altre genti. Questi orog ti servirebbero al pari di rothé, e financo gli abitanti della superficie sarebbero funghi da cogliere a piacimento" rispondo risoluta "Inoltre, finché sarai al mio servizio non patirai fame o sete o malattie. Penso sia molto più di quanto tu possa mai desiderare qui"
  13. Z'ress "Non mi fido a tenerti indietro" dico apertamente "Potresti decidere di tradirci, oppure essere scoperto. Stiamo cercando di ingannare gli umani e far loro credere che tutto procede per il meglio, quando non è così. Non possiamo permettere che succeda lo stesso con noi" o verremo schiacciati e spazzati via dalla storia. Non può certo essere questo il piano della Regina Ragno, ma so bene che deluderla con disattenzione e impreparazione comporta il fallimento.
  14. 36 di Nokk 2489E Giunge infine il giorno tanto atteso. Forse qualcuno potrebbe ritenere che questa unione sia un po' affrettata, e ci sono certamente malelingue che sussurreranno dell'incredibile fortuna di questa wandak. Ma non è inevitabile? Un grande passo come questo non può che essere preceduto da ansie e ripensamenti. Probabilmente anche Lokan sarà nervoso all'idea di sposarsi. A metà del pomeriggio uno stuolo di attendenti e dame sciama nella vostra abitazione e riemerge in pochi istanti. Dopo il loro passaggio variopinto e profumato di Chazia non c'è traccia! La dwira ha davanti a sé qualche ora di preparativi... Chazia La sera Anche voi vi dirigete alla dimora degli Tzakgron una mezz'ora buona prima dell'inizio della cerimonia. Vestiti e abbigliati meglio che potete, con la barba di Moggo che risulta particolarmente pulita e in ordine. Con voi c'è Deljai, vestita per la prima volta in modo più elegante e meno funzionale, ma non totalmente a suo agio. Come probabilmente anche voi. Il padrone di casa sta accogliendo diverse personalità dei trog, quasi tutti figli e figlie dei capotrog, e persino qualche leader in persona. Gli Tzakgron non sono certo gli ultimi arrivati e smuovono le alte cariche della nazione. La cerimonia sembra comunque relativamente contenuta, con solo una sessantina di invitati e una trentina di nani Tzakgron tutti riconoscibili per i tatuaggi. Ci sono tre sacerdoti che preparano il rito di matrimonio: uno di Vilos con la pesante tunica grigia percorsa da bellissimi disegni d'argento, una di Caice con l'abito bianco e una stola rossa, uno di Yesna vestito di bruno e verde, con una lancia dipinta di rosso in mano. Fanno la loro comparsa Lokan, a torso nudo e drappeggiato con un mantello contornato di pelliccia, e i suoi tre compagni. Uno regge uno scudo, uno un'ascia e il terzo un tomo. Lo sposo ha i tatuaggi illuminati sulle braccia, creando una cascata di scintille ogni volta che si muove. Si pone assieme al padre e ai sacerdoti presso un basso altare di pietra quadrata, ai due lati sono posti degli sgabelli imbottiti e sopra degli strumenti sottili difficili da riconoscere dalla distanza. Voi tutti siete in piedi, mescolati tra ospiti e dwir Tzakgron. Poi suonano dei campanelli argentei, un profumo di metallo e ozono si diffonde nell'aria. Al tintinnare ritmico di ventisette cembali Chazia avanza, circondata da due ali di dame vestire in modo castigato e scuro. E Chazia splende di colori metallizzati e lucidi, una fiamma dorata e argentata sormontata dai capelli rossi. Al suo fianco Lakan non sfigura ma è inevitabilmente meno splendente nonostante i tatuaggi luminosi come quelli del fratello. DM
  15. Ti consiglio il sistema di Troika! Ogni personaggio ha un bagaglio con 12 posti numerati, e in ciascuno mette un oggetto (quelli più grandi occupano due posti, quelli piccoli si raggruppano assieme). In caso di necessità tira 2d6 e se raggiungi o superi il numero associato all'oggetto che ti interessa puoi recuperarlo. Altrimenti ciccia. Puoi creare zaini con spazio diverso, o con alcuni accorgimenti quali tasche esterne o doppi fondi.
  16. Z'ress "Hai modo di contattarci mentre siamo via? O di sabotare questi orchi danneggiandoli? In caso contrario verrai con noi, ogni goccia di sangue... drow" ammetto a malincuore che sia un elfo "...è importate per il disegno della Regina Ragno"
  17. Shihab fa tremare la terra, purtroppo riuscendo a colpire solo una delle bestie che lo stavano aggredendo, ma almeno la distrugge. Uwais non riesce a uccidere i mostri nemmeno con l'aiuto dello spettro, mentre Ivellios finalmente finisce il suo. Il rintocco arcano di Darhum avrebbe forse distrutto un'altra creatura, ma sembra che questi canidi siano in qualche modo temprati nel fuoco, e resistono a colpi che ucciderebbero animali veri e propri. Jalrai si libera dell'ultimo rimasto su di lui. I mostri rimasti ringhiano e schioccano le mascelle, ma ormai in pochi cominciano ad essere più facili da tenere d'occhio ed evitare. Iniziativa
  18. Fate praticamente muro attorno a Violette, impedendole infine di vedere che Mantonero si avventa su Silvedo a mani nude, squarciandolo e sbattendolo a terra in modo selvaggio. Subito Eunice si fa avanti "Pietà, vi prego... è mio fratello" e si china sul fratello morente, sollevandogli la testa e avvicinandosi a mormorare qualcosa. Ma i più vicini a smaliziati tra voi vedono bene che la donna usa l'altra mano per tagliargli la gola con una lama sottile e dentellata. Lo squarcio è largo, ampio, slabbrato, potrebbe essere l'opera di una spada tanto è grande. Eunice lascia andare il fratello e resta lì inginocchiata, coprendosi il volto per mascherare la totale assenza di dolore o lacrime. Per fortuna Violette è troppo distratta dai corpi dei genitori, che raggiunge piangendo e singhiozzando. Ce l'avete fatta, dopo tutto. Weldon è vostra.
  19. Z'ress Non mi fido particolarmente del nuovo maschio, ma comunque il punto sollevato da Izzquen non è sbagliato. Mi mordicchio un'unghia titubante, ma mi ricompongo subito "Bene, allora torniamo indietro. La divina Regina Ragno ci ha mandato un avvertimento lungo la strada, evidentemente. Non possiamo disattendere il suo messaggio. Se è vero che catturare i due maghi potrebbe insospettire gli umani, se riusciamo a trovare il portale e chiuderlo o spostarlo il problema non si presenterà. Se fallissimo, almeno in battaglia ci sarebbero due incantatori in meno"
  20. Lo scontro è fortunatamente breve, e Rolan finisce quasi tutti i mostri ticchettanti da solo. Proprio perché improvvisamente il piano si fa silenzioso tutti potete sentire la voce dell'ultimo teschio-medusa che sussurra e borbotta "Finalmente... la pace..." Rolan
  21. 4 Caotiche Classi per Troika! un primo approccio nel creare delle classi per Troika! In effetti, è semplicissimo. 

  22. Aggiungo 4 Caotiche Classi per Troika! possono essere usate assieme a quelle già presenti nel manuale.
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