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Pippomaster92

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  1. Il Colosso risponde a Tayyip solo quando gli altri orchi si zittiscono "Se Wurrzag non dovesse più essere l'orco più adatto, allora qualcuno dovrebbe prenderne il posto. Questo è sempre stato, e sempre sarà. Il nostro popolo non si deve affidare solo alla forza, ma anche all'astuzia e alla saggezza... ma non troppo. Avete visto vicino alla grande acqua, che genere di creature abitano sotto la terra. In passato alcuni del nostro popolo chiesero aiuto a loro e ai loro spiriti. Non ne è nato nulla di buono" scuote la testa, sinceramente rattristato "e ora io so che in questo villaggio umano c'è qualcosa di simile. Forse gli aelfyr hanno fatto qualcosa di tetro come già altrove, rovinando la terra. Ma avverto il male anche qui in questa stanza" sposta lo sguardo su Tayyip "Tu, sgorbio, ne sei pieno. E persino tu, Wurrzag, puzzi di malattia. Un capo malato impesta anche il clan"
  2. Vero, ma credo che siano cose volute (la questione dei riposi e quella del livello di potere). Il gioco è tutto sommato lineare, per quanto ci siano molti approcci per determinate sezioni, e finali radicalmente diversi, e quest opzionali. Quindi esagerare con la questione delle ripercussioni per i troppi riposi avrebbe "rotto" il gioco, imho. Se proprio dobbiamo fare una critica, direi che è quella di poter fare i riposi lunghi in luoghi altrimenti poco sicuri E comunque finiamo al punto 2. La difficoltà è comunque moderatamente bassa e il gioco risente degli stessi picchi e problemi del gioco al tavolo. Dal lv5 in avanti i personaggi diventano mostri: multiattacco, 3a cerchia, trucchetti potenziati... Ma anche perché non credo sia "corretto" fare tutte le quest. Bisognerebbe scegliere quelle che riteniamo più interessanti e fare solo quelle. La mia prima run mi ha sommerso con la mole di cose e cosette da fare, probabilmente avrei dovuto schiavare un cinque mini-quest e avrei vissuto meglio.
  3. Il gioco merita, ha la meccanica dell'iniziativa che non mi fa impazzire (e si può cambiare senza conseguenze) ma per il resto è un piccolo gioiellino. Specie per le bizzarre classi-background che offre!
  4. Ophelia Avanzo oltre il cancello divelto con la grazia di una dama d'altissimo ceto che entra in una sala da ballo. Vediamo quanto la pantomima riuscirà a reggere!
  5. Ora mi sto sballando parecchio con un warlock fatato, patto del tomo, gnomo della foresta. Run buona con il party dei bros: Karlach, Gale e Halsin. Piuttosto divertente, specie perché finalmente sto parlando con tutti gli animali e mi sto infilando in tutte le buche che trovo. Ho riaddestrato Gale come chierico di Mystra e mi sta piacendo un sacco. Ora però ovviamente ho un sacco di altre idee, opzioni e spunti... Urge sicuramente, poi vorrei anche fare qualcosa con un gith e provare la sfida del pg con 12 livelli di classi diverse XD
  6. Le creature ondeggiano, e si preparano ad attaccarvi. Le loro spade si fanno improvvisamente di solido e scuro metallo. Una vibrazione, più che un suono, emerge dal manipolo multicolore. NOTE
  7. Personalmente non compmanuali wizard, ho solo l'ultimo Mordenkainen perché era in sconto e se non si hanno altri bestiarii è comodo. A parte questo le traduzioni sono pessime, la lore non mi interessa e in effetti di recente sto virando sull'OSR 😅
  8. Si non stavo contestando la tua affermazione, solo facendo lo scemo. XD Sul secondo pezzo mi spiace, avrei dovuto in effetti scrivere almeno una riga. Il Colosso non si è mai fidato di te.
  9. Oh no! Una figura clerico-sacerdotale sta cercando di usare la propria influenza per controllare il potere temporale! Non è mai successo prima XD Il Colosso è antico e saggio, ma non per questo uno stolto o un cavernicolo. Per diventare quello che è deve avere avuto un bel po' di pelo sullo stomaco.
  10. A costo di essere tranchant, ma ormai non ha senso prendere i manuali Wizard per la lore. Serve solo avere le meccaniche, il "motore" del gioco, e poi il resto si fa da sé.
  11. Istaval è titubante "Non so cosa stiano festeggiando, comunque non sono cattive persone. Solo il capovillaggio so che di recente si è fatto diffidente verso gli stranieri, ma non credo che sia giunto al punto di abolire le leggi dell'ospitalità"
  12. No non l'ho chiarito, ma ho fatto partecipare Yurdu perché invitato dal Colosso. Ci può stare ancora un po' di diffidenza verso gli umani, ci sta anche il contrario, un senso di superiorità acquisito dalle molte vittorie. Vedetevela voi in game, ma prima magari chiarite le cose qui.
  13. Partendo di primo mattino, accompagnati da Istaval, riuscite ad arrivare ad Alwhad in serata. La strada che percorrete è spesso brulla e in cattive condizioni, e terribilmente desolata. Solo nell'ultima ora di viaggio incappate in un po' di vegetazione, segno che il lago è vicino. Ad un certo punto vedete il secondo villaggio: è cinto da un muro di pietra, vecchio ma robusto. Ma solo su tre lati, e il quarto dà direttamente sulle acque del lago. Essendo sera potete già vedere che Alwhad è tutta illuminata, e vi giungono le note di una musica allegra. Però avvicinandovi di più vedete che l'unico portone d'accesso è sbarrato, e intravedete una sentinella oltre il parapetto. Le mura in sé non sono molto alte, appena tre metri, e si potrebbero anche scalare essendo fatte a secco e quindi irregolari. Ma sicuramente non sarebbe un bel modo di cominciare un rapporto con gli abitanti del posto... Vicino alla riva del lago, ma fuori dalle mura, ci sono cinque o sei casette di legno. Queste non sono né illuminate né molto in ordine, sembrano abbandonate così come alcune barchette tirate in secca.
  14. Moggo avanza oltre il muro di pietra. Dopo qualche istante di esitazione, Deljai lo segue. Dopo di che i soldati Adnur si prendono cura dei due compagni ma effettivamente vi bloccano l'accesso e la vista. Moggo
  15. La Baronessa riesce a proteggersi, eppure non del tutto: si protegge da Chloe, ma non da Mantonero. Le mani stringono, e la donna comincia a perdere conoscenza... il suo primo fendente va a vuoto, ma poi ha un momento di lucidità. Riesce a pronunciare poche parole "...per gli... dei!" e la spada si illumina di luce propria. Affonda nel petto di Mantonero, scatenando una piccola scintilla simile a un raggio di sole o un lampo. [20 danni!] Ma nel frattempo i due demoni aggrediscono le guardie facendole a pezzi in pochissimo tempo. Ne resta solo una, un giovane che ora indietreggia spaventato. Il Barone e Silvedo sono ancora bloccati in un duello che sta raggiungendo uno stallo. Il Barone è ferito gravemente e indebolito dalla perdita di sangue, ma Silvedo ha perso lo slancio inziale e ha qualche piccola ferita pure lui.
  16. Il Colosso brontola in modo sordo, e poi quando Wurrzag lancia la sua sfida si fa avanti "Lottiamo per riprenderci la terra, e per guarirla dai pellechiara. Se per farlo facciamo peggio di loro non ha senso. Forse gli orchi devono usare pugni e martelli, oppure cambiare via... e non essere più orchi" lo dice con chiaro dubbio e disgusto nella voce "Io sono vecchio e vengo da tempo passato, e forse non sono più adatto a guidare il mio popolo... ma Yurdu è giovane, ma la pensa come me. Forse ha ragione lui. Abbiamo visto che succede agli orchi rimasti troppo tempo con i pellechiara"
  17. A questo punto non avete molto altro da dire... perché anche se siete tutti abbastanza dell'idea di aiutare la Legge, gli eventi decidono per voi. Un tamburo comincia a suonare con ritmo eguale e monocorde. Non vi da certo una sensazione di allarme, ma i soldati della Legge invece si armano in modo rapido ed efficiente. "I nemici marciano verso la Torcia" annuncia un ufficiale. L'insetto metallico risponde immediatamente "Ordine1: avanzare. Ordine2: vittoria" I grigi soldati cominciano quindi la discesa in campo, compatti e ordinati. Da qui vedete già l'orda del Caos che avanza per incontrarli: sono colorati, rumorosi e confusionari. Le forze però sembrano equilibrarsi, e soprattutto hanno deciso saggiamente di scontrarsi ad una certa distanza dalla Torcia stessa, per evitare interferenze dai Campioni. Questo vi da modo di tagliare per la Torcia senza dover passare tra i due eserciti... Lo scontro tra le due fazioni è fragoroso e dà subito seguito ad un coro di grida di dolore e morte. Voi però lesti siete già arrivati a pochi metri dalle scale che conducono all'ingresso della Torcia. Avete nel frattempo evitato una pioggia di cristalli affilati e una testa in fiamme che è esplosa a pochi metri dal suolo. Poi un altro serpente-nastro precipita davanti a voi, spezzato e sanguinante. State per oltrepassarlo quando il suo icore multicolore, oleoso, si solleva in una piccola schiera di umanoidi liquidi armati di strane lame luminose. Sono una mezza dozzina, e si colorano in modo violento al vostro avvicinarsi. (A voi)
  18. Amy Linn Con Petras
  19. Non vi sembra in grado di difendersi. Kadi!
  20. Wow! Incredibilmente nessun incontro casuale durante il viaggio! Ditemi solo entro stasera se portate la tipetta con voi, altrimenti do per scontato che prevalga il lasciarla al villaggio. E domani procedo!
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