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Pippomaster92

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  1. Z'ress "Potremmo. Ma non so se sarebbe pronto a gettarsi in una trappola, sa chi siamo e conosce la nostra astuzia. Forse possiamo fare delle promesse ad un altro orco e farlo assassinare"
  2. Zisanie "Hanno messo il mostro, il bee-holder, nella borsa? Mah, intanto chi è riuscito a ficcarcelo dentro? Non è cosa da poco" commento meditabonda.
  3. Le ombre si fanno sempre più tenui, ancora spariscono e stavolta George il Rosso è pronto: brandisce la lama e la caccia nell'occhio del mostriciattolo deforme. Questi grida e si tiene la ferita, incespica e lascia andare la lanterna proprio mentre altre ombre cominciavano ad uscirne. Queste però si scagliano contro di lui, facendolo a pezzi e fracassando lanterna stessa! Una torma di ombre schizza fuori dal cristallo tra grida e fruscii, e tutte si precipitano fuori dalla stanza, chissà dove. L'obelisco ha un fremito, un sussulto, poi il pavimento vi viene incontro e tutto diventa buio. È solo un attimo, e vi trovate a terra malconci ma vivi, tutti e quattro. Vi aggirate cauti per l'obelisco, trovando solo uomini-becco morti, e uscendo scoprite che il "mare" si è asciugato in un acquitrino salmastro e che la torre di pietra è ora ferma qui, solida e reale come qualsiasi edificio. Non è molto grande, in fondo, ma è un buon rifugio e in questi tempi difficili potrà fare la differenza tra la morte e la salvezza del villaggio. Voi quattro vi siete dimostrati degni eroi, ma un tarlo vi consuma: chi erano questi esseri? Cosa volevano da voi? Il cristallo viola nasconde ancora dei segreti? Dove sono andate le ombre, e chi cantava nel buio dell'obelisco? Misteri che forse verranno svelati o forse resteranno tali per sempre... FINE
  4. Il processo non sembra pensato per durare a lungo, e già le vostre difese vengono considerate definitive. Il barone pondera ciò che dite, pone alcune domande, poi confabula con la moglie. Viene però disturbato da un trambusto oltre la porta che conduce qui, e poi da un grido di dolore. Subito lui, la moglie e le guardie si mettono in allarme e poi la porta si apre. Sir Silvedo, il fratello di donna Eunice, entra con in pugno la spada del comandante della Rosa. Alle sue spalle una delle guardie giace riversa a terra tenendosi un braccio, e l'altra cerca di fermare il sangue che già macchia il pavimento. Il cavaliere è decisamente furente, entra a grandi passi fissando i presenti con astio, determinazione. "Sono qui per porre fine a tutto questo! Il male che già attanaglia la corte deve essere scacciato" alza la spada verso i baroni "troppo a lungo ho danzato al suono della vostra musica, e il compleanno della cara Violette è stato il segno decisivo. Chiaramente avete intenzione di cedere Weldon all'infame Mantonero e alla mia spietata sorella. Ebbene, non lascerò che delle innocenti paghino questo complotto col sangue. Né lascerò che il vostro degno nome sia infangato dalla magia che..." intanto avanza, e viene interrotto dalla baronessa che incrocia rapidamente la spada con la sua. Il barone è colto alla sprovvista, praticamente come tutti i presenti, tanto quelli che sapevano di Silvedo quanto quelli che ne erano all'oscuro. Ma questa è l'occasione, forse, di risolvere alcuni dei problemi che vi perseguitano da un po' di tempo... Note
  5. Wurrzag e Tayyip
  6. Wurrzag e Tayyip
  7. Z'ress "Il loro capo non è totalmente stupido. Quello sciamano può ragionare, almeno in modo parziale, come un maschio drow" commento, ricordando il suo buffo tentativo di umiliarmi "Queste minacce potrebbero spingerlo a reagire, magari a tradirci. Se vogliamo occuparcene dobbiamo farlo in modo definitivo. Uccidere almeno il capo e lasciare che gli altri orog si scannino o si sottomettano davvero a noi"
  8. Ancora una volta la lanterna si interrompe e le ombre scompaiono. Una lente, il drago, si spezza. Lo gnomo riprende a girare furioso la manovella facendo riapparire le quattro superstiti. "Vi trasformerò in ombre! Sarete rinchiusi nella mia lanterna, miseri mortali!" [Nano: 10 danni]
  9. Ancora una volta la lanterna si interrompe e le ombre scompaiono. Una lente, il drago, si spezza. Lo gnomo riprende a girare furioso la manovella facendo riapparire le quattro superstiti. "Vi trasformerò in ombre! Sarete rinchiusi nella mia lanterna, miseri mortali!" [Nano: 10 danni]
  10. Z'ress Trovo che per delle creature che vivono sì e no vent'anni, gli umani passino davvero troppo tempo a rimuginare sui torti subiti. Tutto sommato è divertente, e non punisco il chierico per il suo atteggiamento certamente maleducato. Una volta che è partito Iz è pronto con altre proposte e suggerimenti. So bene che di recente si è fatto più arrogante e indipendente, ma visto che sta ottenendo i risultati sperati gli lascio ancora un po' di guinzaglio. "E come pensi di farlo? Non erano pochi, Izzquen, e per quanto ora siamo in numero maggiore non vorrei rischiare troppi uomini in questa sortita. Con un buon piano forse se ne può parlare. Per esempio, come pensi che possa cavarsela quel golem?"
  11. Già confermo pure io.
  12. Riuscite a portare sia la salma che la figlia fino al tempio di Vilos, dove nel frattempo Darhum è riuscito a dare una piccola sistemata. Dopo di che viene officiato il rito funebre. A metà del procedimento da sotto il pavimento si alza un terribile grido, al quale fa seguito una certa confusione e trapestio. Ma il sacerdote continua, assistito da Darhum, e il funerale si conclude mentre il baccano si quieta rapidamente. Aziyatt vi ringrazia con le lacrime agli occhi "Avete tutta la mia gratitudine! Potete restare in casa mia tutto il tempo che volete, se vi serve. E se aveste bisogno di altro aiuto, di sapere cosa vendere o comprare qui, non dovete che chiedere" promette senza sospettare che non siete mercanti. Il corpo del padre viene accuratamente preparato e portato in un loculo dove dovrà restare per tre esamane prima di essere esumato e sepolto nella tomba di famiglia. Il sacerdote termina il rito e poi pur lasciando il tempio a disposizione e aperto si ritira a dormire dopo chissà quanto tempo. Uscite dall'edificio proprio mentre un gruppo di wasi passa per la piazza. Sono uomini e donne, una mezza dozzina, con piume bianche e grigie infilate su mantelli, copricapi larghi per il sole e bastoni da viaggio. Hanno tutti gli occhi truccati e il capo rasato a zero, e vi guardano con una certa malevolenza. Uno, muscoloso e giovane, vi rivolge la parola con arroganza "Stranieri! Non mettetevi comodi, questo non è luogo per gente come voi. E non infastidite la brava gente" sogghigna fissando lo sguardo su Aziyatt.
  13. 5 - 9 di Nokk 2489E Andr Chazia Moggo Snorri
  14. Zisanie Colpisco poi vedo il mostro alzarsi in volo... e lo seguo, attenta ad evitare il suo orribile occhio gigante. Mi pare di aver capito che se non mi guarda con quello posso usare la magia. Altrimenti no. Non sto a interrogarmi su come funzioni 'sta cosa, sarà come quando uno non riesce a far pipì se lo guardano. Sorrido involontariamente all'idea, prima di affondare Infilzalupi e investirla del potere di Mielikki!
  15. Tayyip, Wurrzag
  16. Solo la lancia di Mary riesce a ferire il nano superando le ombre come se fossero... ombre. Invece Catherine distrugge il serpente-ombra, e George il vichingo. Restano quindi solo un leone, un troll, un uomo-insetto, un grifone e un drago. La manovella gira più veloce, e le ombre diventano più fitte. Più feroci. Sia George [4] che Catherine [5] vengono feriti dalle creature oscure. [Nano: 8 danni]
  17. E anche io non so se cederei il timone a qualche altro DM. Preferisco concludere in bellezza, velocizzando magari gli eventi nel mezzo e portandoci (tra un poco) ad un momento più importante. Sono ormai dell'avviso che via forum sia meglio condurre avventure più brevi e soprattutto più definite, meno open.
  18. In caso non vuol dire che si debba interrompere in 4-5 post, eh! M Cerco di tirare fuori una conclusione che vi dia ancora un po' da fare, almeno!
  19. Invero è una bella domanda. Da un lato non ho più lo slancio degli inizi (né lo stesso tempo libero, con il nuovo lavoro). Mi spiacerebbe interrompere l'avventura perché va avanti da molto tempo, ma capisco anche che forzare un gioco così lento possa essere problematico. Ci vogliamo pensare un po' tutti assieme? Piuttosto che interromperlo di botto, magari portarlo ad una conclusione più "vicina"?
  20. Esatto. Certamente ce li siamo inimicati, ma abbiamo quello che gli serve. Tra l'altro, sono bacchette potenti, ma vediamo come e quanto. Possiamo dargliene alcune, con la promessa delle altre se ci danno qualcosa in cambio.
  21. Zisanie "Infilzalupi! Alla carica" grido brandendo la lama e correndo dritta verso il mostro. Mi taccio sul fatto che i beeholder me li immaginavo neri e gialli, come delle api. DM
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