Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    33.953
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    201

Tutti i contenuti di Pippomaster92

  1. "L'abbiamo lasciata con il corpo di un parente, senza le giuste cure e i giusti riti..." mormora il giovane. È una cosa grave, considerata la naturale cura che il vostro popolo dedica ai morti. Comunque persino le tre donne sembrano a disagio per l'accaduto, sebbene non siate certi che tra i wasi ci siano le stesse usanze per i morti. Gli ululati si fanno più insistenti e forti, intanto.
  2. "Però la fuga ammetterebbe la vostra colpevolezza. Invece credo che dovremmo prendere in considerazione misure più drastiche. So di aver detto il contrario di recente, ma la situazione ci è favorevole adesso. Potrebbe peggiorare in seguito..." risponde Eunice. Posa lo sguardo su Yksandr, la cosa più vicina ad un alleato in questa situazione. Ma poi si rivolge direttamente a Jean "Forse è il momento del matrimonio, e di un nuovo barone"
  3. Tornate all'ingresso e trovate la seconda porta, identica alla prima, oltre il fango denso. Come già fatto in precedenza George riesce ad aprirla silenziosamente... Ma dall'altra parte altri mostruosi uomini col becco vi stavano aspettando! Sono in otto, e tutti armati di artigli affilati! Iniziativa e danni
  4. "È da quando..." comincia il giovane. Ma le tre donne sibilano e imprecano "TACI!" gli intima una. Lui però continua sebbene sia terrorizzato. Non dalle donne, che in realtà non reagiscono ulteriormente e anzi sembrano a disagio quanto lui. "...è da qualche tempo, che gli sciacalli e gli avvoltoi sorvolano questo villaggio. E cercano di entrare nella casa del capo da allora. Alla fine il cuore del vecchio deve aver ceduto, ed è morto. La figlia cerca da allora di farlo seppellire e consacrare, ma nessuno vuole aiutarla a portarlo fino al tempio. Da sola non ci riesce. O forse non vuole, per gettarci nella giusta vergogna. Cosa siamo diventati?" chiede con un po' più di nerbo nella voce.
  5. In linea di massima per l'oro (argento, gemme, etc) vale la regola della divisione equa. Poi quello che non è possibile dividere viene messo in un "fondo comune" da usare per acquisti utili a tutti. Se il party si compra una barca, per esempio, lo fa attingendo da quel fondo. Nello stesso "fondo comune" si possono mettere anche oggetti magici consumabili o meno che hanno un'utilità per tutto il party. Per esempio le pozioni di cura, oppure pergamene di incantesimi come Teletrasporto, Resurrezione, etc. Per gli oggetti magici, tutto dipende da come funziona l'acquisto. Per esempio in Pathfinder gli oggetti magici hanno un costo specifico. Se una spada magica costa 1000mo, chi la prende "deve" 1000mo al resto del party. Se ci sono 5 personaggi, 4000mo e una spada magica da 1000mo, uno prende la spada e gli altri i soldi. Naturalmente non è sempre così facile. Dovrebbe essere ovvio che dividere i soldi e gli oggetti magici deve essere fatto per aiutare il gruppo nel suo insieme. D&D è un gioco di gruppo e il party sopravvive se collabora.
  6. Ophelia Forse abbiamo a che fare con il necromante... o forse no? Non è il caso di rischiare "Meglio metterlo a tacere" alzo una mano e una sottile runa di nebbia nera, oscura, striscia verso la figura mascherata. DM
  7. Il giovane sussulta quando Jalrai lo apostrofa. Si stritola le mani fino a farle venire bianche, angosciato "S-sono tornati... tutti i giorni, ormai. Da quando è morto il capivillaggio, gli sciacalli cercano di entrare a casa sua. Ci provano... prima o poi ci riusciranno. Vogliono il suo corpo finché non è consacrato"
  8. "C'è qualche negozio" risponde una delle donne. Un'altra aggiunge "e a volte passano i nomadi con merci da scambiare" Di colpo dall'esterno giungono nuove grida, le stesse sentite al vostro ingresso. Le tre donne storcono la bocca e sbuffano. Invece l'oste sembra riprendersi e una singola lacrima gli scorre dall'occhio buono. Il giovane al tavolo si tappa le orecchie con forza. Jalrai
  9. Da fan sfegatato della serie, non vedo l'ora. In effetti è un'ambientazione GONZO che si potrebbe già rendere con giochi come DCC, ma un sistema tutto suo più narrativo ha il suo perché!
  10. Pippomaster92

    Dungeon23 - Terza parte

    Mi sono imbarcato in una challenge, cosa inusuale per me. Si chiama Dungeon23 e questo è il link al post originale. Teoricamente lo scopo di questo esercizio sarebbe quello di scrivere una stanza al giorno, un livello alla settimana, e così creare un megadungeon di 365 stanze. Ogni settimana ha un tema suggerito dall’autore del post, ma in realtà è tutto molto libero. Tanto più che ho già visto molti usare la sfida per scrivere cose diverse. Per esempio una casa al giorno, per una strada la settimana, per definire una città. Inizialmente non pensavo di aderire a Dungeon23, perché i dungeon mi piacciono… in teoria. Idealmente. L’idea di un megadungeon mi piace parecchio, ma poi metterla in pratica è un’altra cosa. Ho giocato e gioco ancora molto via forum, e i dungeon sono proibitivi, lunghi. Forse questo mi ha plasmato come narratore e giocatore, perché anche dal vivo di solito inserisco un dungeon ogni otto o nove sessioni. Anche così sono spesso opzionali e quasi sempre mi affido al Five Room Dungeon, quindi sono tutt’altro che MEGA-dungeon. Però poi ho avuto un’idea, un’idea interessante: scrivere qualcosa di simile, e al contempo qualcosa di utile per me. Perché in fondo un megadungeon non lo avrei probabilmente mai usato (ma su Eos, la mia ambientazione base, forse esiste una nazione-dungeon… una cosa alla quale devo ancora pensare un poco prima di buttarla giù su carta, se mai lo farò). Però ci sono altri tipi di strutture che possono tornarmi comode. Così ho deciso di compilare una raccolta di isole. Su Eos c’è un grande arcipelago che è già stato luogo di alcune sessioni e di due avventure brevi. L’ho però appena tratteggiato, quindi questa è l’occasione per fare di meglio. Qui potete leggere le prime dieci settimane. E qui potete leggere le dieci successive. Di seguito, le isole dalla ventunesima alla trentesima! Dungeon23 - ventunesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventiduesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventitreesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventiquattresima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - venticinquesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventisettesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventottesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - ventinovesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventiseiesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - trentesima settimana | Il Blog Bellicoso
  11. Uwais Una delle donne alza una mano con espressione di totale menefreghismo "Vi abbiamo avvisato, avete pagato in anticipo. Poi fate quel che volete, non siamo le vostre madri o mogli" le altre due sogghignano e ridacchiano. Vi fanno cenno di pagare direttamente l'oste, che infatti incassa l'oro senza battere ciglio. In tutto questo il giovane si è scostato dal bancone e si è avvicinato alla porta guardando fuori, poi è andato a sedersi ad un tavolo vuoto, fissando un boccale e il suo contenuto con aria cupa.
  12. Ophelia Seguo Pierre con la spada pronta, cauta e silenziosa. Tutta questa calma non mi piace per nulla, è troppo sospetta.
  13. Anche Deljai si alza quando le fiamme cominciano a danzare e crescere, visibilmente preoccupata. Cerca di blandire Chazia aiutando Andr "Sono sicura che è solo la stanchezza a parlare. Snorri ti augura ogni bene, ma è preoccupato." sembra sul punto di aggiungere altro, ma decide che evidentemente è meglio contenere e fermare l'evento, togliendo letteralmente carburante al fuoco.
  14. Con un PLOP il sasso atterra nella melma, poi comincia ad affondare molto lentamente. Non accade altro.
  15. "Non credo che la baronessa voglia fare un vero processo... se anche così fosse, sareste alla mercé di suo marito" Guarda Chloe con sufficienza, in tutta risposta alle sue considerazioni.
  16. @Fezza io esco dalla gilda, ma se un giorno vorrai riprendere, chiamami!
  17. Z'ress "Si, credo anche io che ci sia qualcosa che non va. Ma forse è solo che siamo in superficie" aggiungo. Non ho particolarmente timore di essere stata drogata, ma non voglio mostrarmi troppo debole.
  18. "Evitate di ficcare il naso" risponde semplicemente una delle tre donne "In ogni caso visto che siete in cinque potete occupare due stanze, e fanno quattro pezzi d'oro per sei giorni" aggiunge una seconda. La terza ridacchia "Pagamento anticipato, ovviamente. Non si sa mai..."
  19. "Ne uscirei semplicemente innocente, Jean. Non mi farei mai scoprire coinvolta in qualcosa del genere" risponde Eunice con una punta di orgoglio.
  20. "Snorri, è più facile avere buone cose da un amico che da uno sconosciuto. E dunque ottenere l'amicizia del nuovo trog della vostra amica sarà per voi un giovamento" risponde Deljai. Aggiunge rivolta un po' a tutti "Un matrimonio è una cosa importante, ma non come tra gli uma. Ci sono altri valori in gioco. Chazia potrà avere così modo di sviluppare dei talenti che altrimenti richiederebbero più tempo o impegno"
  21. Le prigioniere vengono portate via. Non restano sole a lungo: Eunice prende da parte Jean e Yksandr non appena i baroni sono fuori vista, e insieme raggiungono le celle. Le guardie vengono allontanate con la scusa che siete qui per continuare l'interrogatorio. "La situazione non sta andando bene. Possiamo provare a convincere i baroni in qualche altro modo? In un modo non naturale?" chiede la dama di compagnia.
  22. A partire da questa avventura https://ilblogbellicoso.altervista.org/il-re-dei-rospi/ puoi bazzicare il blog e leggere anche le altre. Sono arrivato fino ai livelli intermedi.
  23. Zisanie "Waterdeep! Allora sono sirene? Però che ci fanno con una nave?" Forse è un altro degli strani nomi che danno le persone di città. Dawnstar, per esempio... non ci sono più stelle al tramonto qui che altrove!
×
×
  • Crea nuovo...