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Pippomaster92

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  1. Valena Aurica "Alle spalle di tutto questo c'è sempre qualcosa di oscuro e osceno. Nemmeno saremmo sudditi del Pitax. No... sono già morta una volta, ma sono pronta a dare la vita di nuovo se servirà a fermare questa invasione. Capisco il tuo dilemma, eptarca Demetrios. Ma per me la risposta possibile è solo una" ed è una guerra dove giocare il tutto e per tutto. Combattere e vincere per la nostra gente, o almeno morire in modo degno proteggendo gli innocenti. Ho già voltato le spalle alla giustizia quella volta, a Korvosa, sul ponte per vecchia città... Non lo farò ancora.
  2. 16 donoe, 2498 dell'Endag Adela, e più in generale il casato, mostrano ancora una volta la loro efficienza. Due giorni dopo la carovana è pronta. Non attira molto l'attenzione: un destriero per ciascuno di voi, tre muli per trasportare vettovaglie e alcune merci da vendere o scambiare durante il viaggio [200mo di valore di scambio]. Secondo la mappa che avete consultato dovrete impiegare qualche esamana per raggiungere Bdadh, ma potrete fare tappa lungo il viaggio per rifornirvi di acqua e razioni, se necessario. E dunque senza indugio ulteriore, partite. 17 donoe - 33 donoe, 2498 dell'Endag Il viaggio inizialmente non presenta né difficoltà né pericoli. Abbandonate presto la fascia fertile vicino alla costa dove le città sono ricche, le persone affabili ma facili al furto e all'inganno. Superate le terre dei contadini e dei grandi possidenti terrieri, dove il grano matura in fretta ma l'acqua non basta mai. Raggiungete le colline dolci nella pendenza ma aspre e secche, le superate approfittando della silenziosa ospitalità di pastori e cacciatori. Poi vi avventurate nelle zone meno note, dove le strade sono vecchie e malandate e le persone schive. A circa metà del viaggio entrate nelle regioni infestate dalle bande di scellerati wasi, ma per vostra fortuna non ne incontrate... non direttamente, almeno. Ad un piccolo tempietto di roccia costruito tra due massi antichi gli wasi hanno lasciato come monito il corpo martoriato di un viaggiatore. Legato con rovi irti di lunghe spine, è stato lasciato sul tetto del tempio, al sole, finché non è morto di stenti, dissanguato e assetato. I suoi averi sono stati sottratti e anche una volta tirato giù dall'empia esposizione non riuscite a capire chi potesse essere. All'alba del 30 di donoe comincia il cattivo tempo. Il vento solleva la sabbia in sferzate taglienti che vi costringono a legare dei panni sui volti dei destrieri per proteggerne gli occhi; e voi dovete fare lo stesso. Il vento non accenna a calare per tutto il giorno, e anzi nella notte del 31 si fa tanto forte da sradicare una delle tende, sollevarla in aria e stracciarla in tre parti. Il mattino dopo il paesaggio è irriconoscibile: da una zona brulla e arida cosparsa di cespugli vi siete trovati nel deserto, tanta è la polvere e tanta è la sabbia che il vento vi ha soffiato contro! Perdete ore preziose ad orientarvi, e sebbene riusciate a trovare la via per proseguire, perdete quella dalla quale siete arrivati: alle spalle vi lasciate una zona che conoscete meno di quando l'avete attraversata. La fine del viaggio avviene bruscamente: Bdadh appare all'improvviso dinanzi a voi. Il vento cessa quasi di colpo e vi ritrovate già vicini ad alcune case. Sono malfatte, in rovina, ma chiaramente abitate. Vedete qualcuno aggirarsi per le strade, di fretta, persone ansiose di non avere nulla a che fare con voi. E da un'abitazione vicina provengono singhiozzi e gemiti di disperazione...
  3. Z'ress Potrebbe essere una trappola, ma non avrebbe molto senso. E poi Jarlaxle è qui proprio allo scopo di garantire la sicurezza del suo investimento. Mi terrà al sicuro "Mi sembra una proposta molto allettante. Bene, procedete pure"
  4. La situazione si risolve senza ulteriori spargimenti di sangue. Ma naturalmente non è che una soluzione temporanea. Non ci vuole molto, infatti, prima che barone e baronessa radunino tutti nuovamente nel salone. Vengono portate anche le due prigioniere, ma non solo. Su un tavolo è deposto il cadavere di Vivienne, coperto appena da un panno, e poco distante ci sono anche Eunice e Darcia, il sergente delle guardie corrotto da Arthorius. Il barone è cupo in volto, ed ha radunato tutti qui con piglio quasi feroce. E infatti la sua usuale cortesia è messa da parte quando si rivolge ai presenti "Cosa sta succedendo qui a Weldon? Siamo tanto cechi da non vedere il serpente che striscia sotto il nostro tetto? Non appena una situazione viene risolta, subito un altro traditore degli dei spunta tra le fila dei miei sudditi!" indica il corpo della donna "Addirittura gli agenti del Re! Se non fosse stato per voi, sir Mantonero, avremmo pianto anche la dipartita di damigella Eunice" scuote la testa esasperato. La moglie gli posa una mano sul braccio, per calmarlo e interviene più pacata, ma anche mortalmente seria "Dobbiamo risolvere questa faccenda una volta per tutte. Le due prigioniere verranno interrogate ed esaminate dai sacerdoti; la minima traccia di corruzione comporterà l'immediata esecuzione. Dopo di che dovremo occuparci degli orchi, mandando anche un messaggero a Sua Maestà. Vorremmo che nel frattempo sir Mantonero, sir Arthorius e ciò che resta dei veterani della guardia si occupassero della sicurezza di Weldon" Poi in effetti si rivolge ad Yksandr "La vostra presenza qui forse vi stupisce, messere, ma vi siete dimostrato un individuo saggio. Vorremmo usare le vostre competenze per aiutare l'organizzazione delle nostre forze"
  5. 1-9 di Skir Passato qualche giorno a riposare e rinsaldare conoscenze e amicizie, con Deljai tornate al luogo dove vengono assegnati i lavori. Cominciando il 2 di Skir avete perso i compiti migliori, e due giorni di lavoro, ma nulla di irreparabile. Non si parla ancora di un'altra spedizione nelle profondità della terra. Invece i lavori disponibili (e al solito ciascuno può scegliere per sé) sono tutti in città: - Un trog guerriero minore, i Valadur, cercano venti dwir che facciano da supporto e aiuto per un ciclo di allenamento speciale per i giovani rampolli guerrieri del casato. Praticamente farete da partner per battaglie simulate. - Il trog Mizpardin ha bisogno di braccia per un lavoro di restauro e risistemazione di una casa nobiliare. Lavori di bassa manovalanza, ma in una zona piacevole della città e vicino ad alcuni bei templi. - Wijirstoldin cerca dwir che lavorino come assistenti per gli usuali lavori di restauro e manutenzione. Un compito simile a ciò che avete già fatto in passato.
  6. In realtà, vedete un paio di quelle rudimentali barche abbandonate sulla riva: gli uomini-becco le hanno usate per arrivare e poi le usano per portare via la gente. Rubarne una, senza sentinelle, potrebbe essere facile per chi sa muoversi bene nelle ombre...
  7. Valena Aurica Grazie ai miei compagni sono tornata indietro dal regno dei morti. Naturalmente sono grata di ciò che hanno fatto per me, ma non mi è facile dimostrarlo. È anche perché mi sento in colpa. So bene, e lo sanno tutti, che il piano del nemico era già predeterminato. La nostra presenza un mero gioco. Però ho comunque abboccato all'amo e ho reagito in modo impulsivo e violento. È da me, ma non dovrebbe essere così. Non sono nemmeno riuscita ad eliminare uno dei due avversari più importanti... È stato umiliante. Inoltre ora c'è ben altro a cui pensare. Siamo qui tra i nostri vassalli. Colgo l'occasione per un breve incontro con l'Ordine del Benedetto Esonero e poi mi preparo per incontrare il resto dei messi. Sono stati tempi duri e difficili, e si vede. Scura in volto, attendo in piedi senza proferire parola o battere ciglio.
  8. Adela e-Ravaan si fa avanti srotolando una mappa sul tavolo. Rappresenta in modo non eccessivamente dettagliato le città della costa dove vi trovate, e invece entra nel dettaglio per quanto riguarda le comunità e le strade dell'entroterra. Con il dito decorato con l'henné segue le zone più occidentali, che si perdono nei territori dei nomadi wasi. Infine si ferma "Il posto dovrebbe essere questo, ma apparentemente questa Bdadh pare una piccola cittadina. Chissà..." consulta un piccolo taccuino e poi due volumetti di pelle che ha posati su un tavolo. Sono raccolte di informazioni e segreti gelosamente custoditi dal casato "...infatti, non c'è praticamente nulla su questo luogo. Un centro di scambi con alcune delle tribù wasi, e poco altro. In effetti è un buon luogo dove nascondersi" Si rivolge al figlio "La cosa più sensata è procedere come avete già concordato. Il casato vi fornirà il necessario per il viaggio e una copertura. Però con il fatto che nessuno si reca attivamente a Bdadh, probabilmente la vostra storia non reggerà a lungo"
  9. Ophelia "Sarebbe una bella mossa" prendo il respiro dalla bocca prima di parlare, poi trattengo di nuovo il fiato per l'olezzo. "Io penso di poter poi passare dalla porta senza essere vista..."
  10. Z'ress "Se ritenete che sia una cifra ragionevole, allora sono disposta ad accettare mille monete d'oro per la restituzione dei prigionieri, vivi. In effetti sarebbe meglio averle in derrate alimentari... Se non vi spiace, vorrei farne controllare la qualità e visto il prezzo incredibilmente basso di questo accordo, vorrei portarle con noi al nostro ritorno. Vi assicuro che da parte mia non ci saranno mai mancanze, finché starete ai patti" è una buona occasione per dimostrare chi comanda. Mille monete sono una cifra ridicola per i prigionieri... Ma prima di liberarli li farò mutilare tutti della mano e dell'occhio destro, e ne accecheró totalmente uno ogni dieci. Merce avariata per un prezzo basso.
  11. Dimmi pure @Ghal Marazcosa vuoi fare nello specifico, se usi capacità o spell.
  12. Vi avvicinate oltre al piccolo uomo. Sta chiaramente aiutando l'obelisco a sollevarsi, ma non è fisicamente qui. È leggermente trasparente, come un'immagine sul vetro. Nel frattempo molti cittadini del villaggio stanno venendo trascinati via dagli uomini col becco, e altri mostri arrivano dal mare a cavallo di questi strani draghi senza ali.
  13. Zisanie Mi faccio avanti "Ma la gente qui non vuole farvi del male... Stiamo cercando di riportare la pace e la tranquillità, qui, ma altri soldati e altra guerra non faranno certo del bene" spiego paziente "E capisco che non sia bello girare liberi per le strade" aggiungo sinceramente afflitta, perché la cosa pesa molto anche a me "Ma oggi dobbiamo sacrificarci un po', per migliorare il domani" DM
  14. Z'ress "Intendete certamente dire monete di platino" rispondo accondiscendente "O forse pensate che la vita dei vostri uomini valga così poco?" Sposto lo sguardo sul mago che ci ha accompagnato.
  15. Ormai è tardo pomeriggio quando i tre e-Ravaan tornano a palazzo con le informazioni che hanno ottenuto dall'Onorato Padre. Per quanto di natura riservata quando si parla di questi argomenti, è chiaro che i tre siano un po' turbati. Anche Adela, che presenzia al nuovo incontro, lo nota. Specialmente osservando il figlio "Sono notizie così brutte?" chiede a bruciapelo.
  16. Andr Chazia Snorri
  17. Per la guardia ferita dai demoni di Yksandr non c'è nulla da fare. Un'altra vittima della Rosa, un'altra onta sul nome di Vivienne. Le altre guardie si frappongono tra Eunice e le due prigioniere, a proteggerla. La dama comunque si finge ancora un po' impressionata dalla scena "Dovremmo avvisare la baronessa..."
  18. Z'ress "Credo che sia più semplice rigirarvi la domanda: quanto pensate che valgano, i vostri uomini?"
  19. Z'ress "È... accettabile" rispondo dopo aver fatto finta di pensarci su. È un buon accordo, in realtà.
  20. I tre al cospetto dell'Onorato Padre
  21. Amy Linn Petras e Loup
  22. Andr Chazia Snorri
  23. Z'ress "Si, potremmo fare un prezzo forfettario" rispondo con un cenno del capo "Questo lo possiamo discutere più tardi con maggior calma e agio. Ma per tutto questo c'è una cosa che dovete sicuramente darci, ed è il modo di usare il portale. Non mi interessa se poi metterete più guardie per sentirvi al sicuro, sappiate che non sputerò certo nel piatto dove mangio. Ma devo poter arrivare qui facilmente. Specie se vi lascio i vostri maghi"
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