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Pippomaster92

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  1. Allora, l'oggetto deve rispettare i seguenti requisiti: Essere interamente composto da uno (o più) degli elementi elencati: pietra, legno, ferro, rame e argento. Essere composto da X piedi cubi di materiale, dove X sono gli incrementi di 10 minuti che sei disposto a spendere sull'oggetto. Al termine del procedimento l'effetto termina solo in una delle seguenti situazioni: Perdi la concentrazione. Passa 1 ora. Quindi la risposta al tuo esempio è... NI. La regola è molto vaga: RAW se la porta è interamente in pietra puoi trasformarne una parte in legno. RAI potrebbe intendere che devi poter trasformare tutto l'oggetto, ergo spenderci tutti i minuti necessari per la metratura cubica fino a eguagliarne le dimensioni.
  2. Ophelia "Non dovrebbe essere difficile vedere i giganti, in effetti" carezzo la spada "Magari evitiamo che siano loro a vederci"
  3. Tayyip e Wurrzag
  4. Aziyatt non conosce queste persone, lo capite dalla diffidenza nel suo sguardo. Però ne ha anche paura e non vi fa strada affidandosi invece al vostro numero e alla vostra chiara abilità marziale. Sono gli stessi elementi che infine fanno desistere gli wasi. Così come si sono mostrati arroganti e aggressivi, si fermano e si ritirano come di comune accordo. Raggiungete la casa della giovane donna, che sulla porta vi ringrazia ancora "Questa notte mi barricherò ancora in casa. Se voleste essere miei ospiti... sarebbe forse più un mio guadagno che un vostro. Mi sentirei più al sicuro. Domani se volete" si ferma, titubante. Guarda ad ovest e rabbrividisce, poi prende coraggio e parla "domani posso farvi parlare con un bravo ragazzo del villaggio, se ancora vive qui. Assieme potremmo portarvi nel luogo che vi ha nominato il sacerdote. Ma il mio cuore trema al solo pensarci"
  5. Tayyip e Wurrzag
  6. Imho guardando le honorable mention il vincitore non è granché. Ci sono mostri sicuramente più interessanti o comunque meno generici di quello che in definitiva è un gigante cieco.
  7. Amy "A parte che posso difendermi anche da sola" borbotto mentre infilo la giacca, una manica per volta. Un bel capo firmato da buttare via, così come la maglia che indosso "non credo che qualcuno possa risalire a me"
  8. Pathfinder 1E non permette RAW (Rules as written) di giocare dei mostri. Naturalmente un DM può creare regole apposite, razze o classi per mostri, ma questo richiede molto lavoro e poi non può essere applicato ad ogni tavolo. Io qui ho fatto diversamente: usando materiale ufficiale puoi simulare di essere un mostro. Il DM deve solo avallare la cosa a livello narrativo (e se dice di no, allora sicuramente non accetterebbe nemmeno una classe-mostro fatta in casa). Per forum intendi una Gilda qui su DL? In ogni caso non devi chiedere il mio permesso, questi articoletti (e altre cose che puoi trovare sul mio blog, in firma) sono totalmente gratuite e accessibili a chiunque.
  9. Amy "Vengo anche io, ci metterò solo di più. Aiutatemi a mettere la giacca e coprire le piume" indico la giacca leggera gettata a terra.
  10. Amy "Il palco dei concerti... nella piazza" rispondo secca. Poi in tono più conciliante "Posso vederle, ma non interferire. State attenti, la strega sa di voi"
  11. Amy "La strega, si è accorta di lei. Amal la stava pedinando, ora è lei in pericolo"
  12. Vero, ma i Massi scagliati dai giganti sono txc, quindi per fare un paragone con qualcosa che esiste nelle regole, meglio che resti tale. Invece io lo considererei un'arma improvvisata, da lancio, con danno 2d6. Un danno una tantum contro un boss dovrebbe essere un po' più significativo di 1d8. Poi dipende anche da cos'è il boss: se fosse una creatura intelligente potrebbe liberare lo gnoll con un'azione e i giocatori si troverebbero con un altro nemico (malconcio) da affrontare.
  13. Amy "No... non è niente. Non è importante adesso" nego scuotendo il capo. Sono ancora fuori fuoco, come sotto l'effetto di qualche droga, ma per un istante recupero la lucidità "Non ora, Jones. Dovete avvertire Amal, ora"
  14. Amy Avverto la presenza degli altri e riesco a spiccicare qualche parola "Chiamate Amal. In pericolo" È come se non fossi totalmente qui, e guardassi un film proiettato sul pavimento del vicolo.
  15. Z'ress "Camufferemo il costrutto, all'inizio" spiego. Ora sono più interessata alle tracce. Saranno i nostri "amici" di superficie? Oppure altri ancora? Do ordine di proseguire con cautela, armi alla mano.
  16. Fuori dal tempio I wasi guardano Shihab con sdegno "Il cane parla!" commenta uno alle spalle del "capo", scatenando qualche risata secca. Non c'è allegria nei loro occhi... non c'è nulla, a ben vedere. Questi hanno lo stesso sguardo visto sul volto dei mendicanti più malmessi, ben oltre la disperazione: l'occhio vitreo e spento di chi è spezzato. Riconoscerlo in faccia a persone attive e persino arroganti è molto bizzarro, un contrasto inaspettato. Non sembrano però voler dare seguito alle minacce con dei fatti, ma nemmeno desistere dall'infastidirvi.
  17. 9 di Nokk 2489E Alla fine del periodo di lavoro vi radunate di nuovo tutti assieme a cena, in quella che ormai è una tradizione che condividete con Deljai. Al solito è un'occasione per discutere sul da farsi, sugli eventi del periodo trascorso e sui propri progetti per i giorni a venire. Deljai vi comunica di un pettegolezzo che ha sentito di recente: pare che alcuni trog stiano facendo acquisti da fuori dalle terre dwir, facendosi arrivare in particolare vini e liquori di pregio, ma non solo. Si sta preparando qualcosa di importante e grosso, probabilmente qualche commemorazione. Snorri
  18. Z'ress "Potremmo. Ma non so se sarebbe pronto a gettarsi in una trappola, sa chi siamo e conosce la nostra astuzia. Forse possiamo fare delle promesse ad un altro orco e farlo assassinare"
  19. Zisanie "Hanno messo il mostro, il bee-holder, nella borsa? Mah, intanto chi è riuscito a ficcarcelo dentro? Non è cosa da poco" commento meditabonda.
  20. Le ombre si fanno sempre più tenui, ancora spariscono e stavolta George il Rosso è pronto: brandisce la lama e la caccia nell'occhio del mostriciattolo deforme. Questi grida e si tiene la ferita, incespica e lascia andare la lanterna proprio mentre altre ombre cominciavano ad uscirne. Queste però si scagliano contro di lui, facendolo a pezzi e fracassando lanterna stessa! Una torma di ombre schizza fuori dal cristallo tra grida e fruscii, e tutte si precipitano fuori dalla stanza, chissà dove. L'obelisco ha un fremito, un sussulto, poi il pavimento vi viene incontro e tutto diventa buio. È solo un attimo, e vi trovate a terra malconci ma vivi, tutti e quattro. Vi aggirate cauti per l'obelisco, trovando solo uomini-becco morti, e uscendo scoprite che il "mare" si è asciugato in un acquitrino salmastro e che la torre di pietra è ora ferma qui, solida e reale come qualsiasi edificio. Non è molto grande, in fondo, ma è un buon rifugio e in questi tempi difficili potrà fare la differenza tra la morte e la salvezza del villaggio. Voi quattro vi siete dimostrati degni eroi, ma un tarlo vi consuma: chi erano questi esseri? Cosa volevano da voi? Il cristallo viola nasconde ancora dei segreti? Dove sono andate le ombre, e chi cantava nel buio dell'obelisco? Misteri che forse verranno svelati o forse resteranno tali per sempre... FINE
  21. Il processo non sembra pensato per durare a lungo, e già le vostre difese vengono considerate definitive. Il barone pondera ciò che dite, pone alcune domande, poi confabula con la moglie. Viene però disturbato da un trambusto oltre la porta che conduce qui, e poi da un grido di dolore. Subito lui, la moglie e le guardie si mettono in allarme e poi la porta si apre. Sir Silvedo, il fratello di donna Eunice, entra con in pugno la spada del comandante della Rosa. Alle sue spalle una delle guardie giace riversa a terra tenendosi un braccio, e l'altra cerca di fermare il sangue che già macchia il pavimento. Il cavaliere è decisamente furente, entra a grandi passi fissando i presenti con astio, determinazione. "Sono qui per porre fine a tutto questo! Il male che già attanaglia la corte deve essere scacciato" alza la spada verso i baroni "troppo a lungo ho danzato al suono della vostra musica, e il compleanno della cara Violette è stato il segno decisivo. Chiaramente avete intenzione di cedere Weldon all'infame Mantonero e alla mia spietata sorella. Ebbene, non lascerò che delle innocenti paghino questo complotto col sangue. Né lascerò che il vostro degno nome sia infangato dalla magia che..." intanto avanza, e viene interrotto dalla baronessa che incrocia rapidamente la spada con la sua. Il barone è colto alla sprovvista, praticamente come tutti i presenti, tanto quelli che sapevano di Silvedo quanto quelli che ne erano all'oscuro. Ma questa è l'occasione, forse, di risolvere alcuni dei problemi che vi perseguitano da un po' di tempo... Note
  22. Wurrzag e Tayyip
  23. Wurrzag e Tayyip
  24. Z'ress "Il loro capo non è totalmente stupido. Quello sciamano può ragionare, almeno in modo parziale, come un maschio drow" commento, ricordando il suo buffo tentativo di umiliarmi "Queste minacce potrebbero spingerlo a reagire, magari a tradirci. Se vogliamo occuparcene dobbiamo farlo in modo definitivo. Uccidere almeno il capo e lasciare che gli altri orog si scannino o si sottomettano davvero a noi"
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