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Il Malefico Monastero
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
Radunate tutti coloro che vogliono e possono fare la differenza. Armati in modo eterogeneo, chi con vere armi e chi con attrezzi agricoli, avanzate come una piccola folla compatta. Un paio di persone hanno pure recuperato delle torce e le hanno accese, per rendere il gruppo più minaccioso. Magra speranza. Raggiungete la chiesa invertita, dove avevate visto il demone. Pronti a vendere cara la pelle... e per qualche istante siete sollevati. Dell'orribile creatura non c'è traccia. Il baratro nel pavimento è spalancato come una bocca famelica, pronto a divorarvi. Comunque se non c'è il demonio, ci sono i monaci! Cinque, incappucciati. Si voltano in vostra direzione con stupore. "Cristiani! Assurdo" commenta uno, ma il più grosso risponde con voce misurata e saggia "No, erano attesi. Non c'è forse un olocausto da offrire al nostro signore? Gomenech il Costruttore ha bisogno di carne e anime... la strada per l'Inferno è pavimentata di cristiani, dopo tutto" mentre parla si straccia il saio, che ricade in vita lasciando il capo, il busto e le braccia nude. Il corpo è fatto di roccia e carne mescolati in modo innaturale e sicuramente doloroso, visto il sangue che gocciola lentamente dalle occlusioni di pietra "Se l'abate non è qui sarò io, Melchior il Roccioso, a uccidere questi villani" Iniziativa -
Una carta interessante, nonostante il costo. Però con Vigilance e 3/6 probabilmente attaccherà abbastanza volte da ripagarsi da sé in pochi turni.
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pathfinder Of Orcs and Men - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Devo vedere come trasla nella 5e. Si, sarebbe un uso giornaliero di Stone Shape. -
Age of Worms [TdS-3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Ok! Mi spiace è una bella menata -
pbf Atto I: Il Sangue della Città
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Amy Linn Con Petras e Loup -
Of Orcs and Men - TdG IV
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
L'attacco procede abbastanza bene, almeno all'inizio. I vostri orchi sfruttano la brutalità e la sorpresa per avere la meglio sulle poche guardie e cominciare fin da subito a massacrare i civili. L'allarme per gli incendi aveva comunque fatto uscire dalle case molti umani, compresi dei soldati. Alcuni riescono a capire cosa stia succedendo prima di essere massacrati fino all'ultimo, e si ritirano con alcuni semplici cittadini nella casa di pietra centrale. Qui montano una certa resistenza, impedendo l'ingresso immediato dei vostri. Non che la cosa sia un grosso problema: avete molti altri pellechiara da massacrare nel frattempo. Invero, prendete la città nella prima mezz'ora dell'assalto, fatta eccezione per questo singolo edificio. -
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Segmentum Pacificus
@Zellos -
pbf Atto I: Il Sangue della Città
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Amy Linn Petras, Loup -
pbf Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
"No, ci metteremo probabilmente una giornata intera solo per sistemare il ponte. Tra una cosa e l'altra dovremmo avere due giorni interi di sosta. Non vi allontanate troppo perché abbiamo ancora bisogno della vostra protezione, ma potete sicuramente assentarvi qualche ora. Se pensate di poterlo fare senza perdervi" -
Capitolo II - Figli del Peccato
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in The Evil Within
@Plettro -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Chazia controlla in fretta: la creatura sembra solitaria, e osservando il cadavere deduce che probabilmente è una qualche mutazione dovuta alla magia. I drachi sono straordinariamente proni a questi effetti, a volte basta che vengano colpiti ma non uccisi da un incantesimo quando sono giovani... e crescono con delle proprietà che hanno preso. Questo esemplare in origine doveva essere già capace di usare il canto, e forse qualche incantesimo anni e anni fa l'ha reso più adatto a vivere qua sotto. I resti nella tana sono tutti di piccoli animali dotati del senso dell'udito, non c'è traccia di vittime umanoidi. Tornate quindi all'accampamento, per avvisare e rassicurare il gruppo. 9 di Tro Dopo ave riposato riprendete la marcia. Kalvik vi guida lungo il tunnel, e annuncia che le sue previsioni sono corrette. "Siamo giusto ad un quarto del percorso. Guardate qui" solleva davanti a voi un piccolo quadernetto, vecchio e riparato più volte, che gli avete visto consultare più volte in questo periodo. Qui ci sono dei segni, simili a graffi paralleli e perpendicolari ripetuti più volte e intersecati tra loro in vari modi. Indica poi la parete rocciosa sul lato del tunnel: i medesimi simboli, più alcuni più recenti, si trovano lì incisi. "Secondo alcuni sono lasciati dai nani perduti. Per altri sono di qualche bestia quasi intelligente. Altri gruppi in passato hanno indagato la zona, ma non ci sono tracce... e poi, con quel draco che avete ucciso ieri, credo che questa parte di tunnel fosse disabitata. Comunque a un'ora da qui c'è un ponte di pietra, naturale. Dovremo controllarne la solidità, ma non percorrerlo; il nostro viaggio ci conduce altrove. Potrebbero comunque volerci uno o due giorni... se siete interessati ad esplorare un po' questa parte dei cunicoli" -
pbf Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Darmok e Jelad a Tanagra -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Avanguardia Non molto tempo dopo, una decina di minuti circa, Andr raggiunge gli altri. Ha le orecchie piene di cera rossa. Trova i tre amici ancora interi e in salute, e uno strano e mostruoso draco morto. -
dnd 3e I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Z'ress "Nevvero? Pensavamo di donarvi tutti i cadaveri che ci siamo procurati in questa battaglia. Esemplari interessanti, o almeno rari nelle nostre terre. In cambio vi chiederei di tenere d'occhio la torre in modo che nessun altro possa avvicinarsi. Oltre a noi, bene inteso" -
pbf La Fortezza sulla Landa Gemente
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Eberron Age in La guerra dei Giganti
Kosh "Ferro? forse fate facezie, o forse non forbita fate una facile fallacia: non c'è quel metallo nei miei muscoli" la redarguisco avanzando con il bastone pronto a colpire "non capite comunque che in codesto contesto commettete crimini crudeli? la punizione potrà portare panico, patemi e pianto" DM -
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ophelia Mi stringo nelle spalle: non avrei ucciso il mostro, di certo non ne piangerò la morte. "Si vale un sacco, ma abbiamo un gigante dietro di noi e altri davanti. Ci conviene davvero fermarci qui? Ah, e io di certo non mi metto a scuoiare una bestia così grossa! Non mi ricoprirò da capo a piedi di sangue e interiora! Oh, grazie cara, mi saprò sdebitare" aggiungo a beneficio di Jeanne. -
TdG - Il Villaggio di Stila
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Jalrai indietreggia e scocca un dardo, ma un gesto secco della mano del morto scaccia il quadrello come una mosca. Gregor richiama a sé il potere occulto e mostruoso che lo serve, ma la mano scheletrica non riesce a penetrare i mulinelli di sabbia e scintille che circondano il khafreet! Ivellios estrae l'arma, ma il movimento sembra scatenare qualcosa... perché fiamme cominciano a danzare sul corpo dell'elfo, bruciandolo dolorosamente! Il suo attacco comunque è portato con precisione e ferisce il mostruoso cadavere. Dimal continua a lottare contro i cultisti e per ora li tiene a bada. Ancora una volta l'agilità dell'elfo lo tiene al sicuro dalle grinfie del nemico "Thaar qos mbe hohra"* sibila la creatura, rivolta probabilmente a Gregor. La manica dell'abito di Kadi prende fuoco, e la donna, gridando, cerca di spegnere le fiamme e poi si allontana ancora un poco, chiaramente spaventata. Iniziativa * -
avventura Nuova avventura - Mare delle Sabbie
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pablo in Ambientazioni e Avventure
Probabilmente è più una mia deformazione in seguito ad un paio di mie avventure non del tutto riuscite proprio per questo. Ma preferisco sempre che il nemico (se fisico e tangibile) sia in qualche modo presente in modo diretto. Non dico di affrontare uno scontro per entrare-uscire da Pike ogni volta. Ma forse le spie del nemico hanno inviato una squadra per assassinare i personaggi, o rubare il cuore del golem finché è fuori dalle mura di Pike. -
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ophelia Muovo lo stocco in un arco, pulendolo dal sangue, e lo rinfodero "Basta così. Non è che una bestia, e l'abbiamo scacciata e ferita gravemente" Non sono particolarmente dotata di buon cuore, ma gli animali in genere mi piacciono e mi spiacerebbe vederne uno soffrire per nulla. -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Dopo-dopodomani o quello di aprile? -
avventura Nuova avventura - Mare delle Sabbie
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pablo in Ambientazioni e Avventure
Si, ma butterei in mezzo anche il nemico che attacca Pike, per non farlo restare una macchia sullo sfondo. -
meccaniche Impossibile morire!
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Grooth in D&D 5e regole
I miei due cent: uso la regola del "se vai a 0pf ti becchi un punto affaticamento" da ormai due anni e passa, e funziona benissimo. Viceversa aggiungo anche il caveat che a combattimento finito se c'è almeno un personaggio o un alleato in grado di agire tutti i personaggi a 0pf sono automaticamente stabilizzati. I punti affaticamento si recuperano come di consueto. Cosa comporta? Andare a 0pf una volta è fastidioso, ma nel combattimento le skill si usano relativamente poco (ma Atletica, Percezione e Furtività sono probabilmente molto utili). Andare a 0pf due volte comincia ad essere problematico. La terza volta è un dramma e da lì in avanti si arriva ad una spirale di morte. Diventa più importante gestire le cure. Si, posso spendere uno slot e darti 8hp se sono fortunato. Ma perdo l'Azione e tu probabilmente andrai a 0pf di nuovo appena tocca al nemico, e le tue condizioni peggioreranno. L'effetto yo-yo si limita parecchio. Diventa più importante avere una tattica per lo scontro: è una naturale evoluzione. Se attaccare e basta è fattibile finché si è ragionevolmente sicuri di restare in piedi o essere riportati in salute in fretta, una situazione diversa richiede un approccio più cauto. La morte diventa tendenzialmente una questione di scelte, tattiche e (comunque un po') sfortuna. Limitando la morte solo a situazioni disperate come il combattimento, ma non solo, i giocatori le danno maggior valore. Non è divertente crepare a combattimento finito perché tocca prima a me e al chierico. Morire nel corso dello scontro è già meglio XD Naturalmente tutto questo non esclude un approccio diverso ai combattimenti da parte del DM stesso: obbiettivi, terreno e mostri devono essere dosati e calibrati. Infine, ai livello medio-alti (dal 10-11 in avanti) preparati comunque a scontri che diventano improvvisamente facili e banali perché i personaggi sono molto più forti e versatili del nemico. -
TdG - Il Villaggio di Stila
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Gregor è tanto colpito dalla presenza del khafreet da restare paralizzato, non potendo fare altro che difendersi. Ivellios si avvicina per mirare e scoccare, e facendolo si accorge di quanto faccia caldo nella stanza: piccole lingue di fuoco compaiono attorno all'arco, al braccio e al busto dell'elfo scottandolo leggermente. Scocca una freccia e colpisce il bersaglio. Dimal con le spade estratte scatta in avanti e si avventa su uno dei cultisti, abbattendolo in fretta. Il khafreet si dissolve in una nube di lapilli e polvere, riformandosi a fianco di Ivellios; per poco non lo colpisce ma l'elfo è ben lesto. Kadi avanza e mena un colpo di daga nel fianco del morto "...è da tempo che voglio farlo!" mormora. Purtroppo non riesce a colpirlo, e indietreggia cercando di spegnere le fiammelle che cominciano a bruciacchiarla. Uno dei cultisti graffia con la spada Dimal, più per caso che per abilità con la lama. Iniziativa -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Chazia, Moggo, Snorri Accampamento