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Pippomaster92

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  1. Radunate tutti coloro che vogliono e possono fare la differenza. Armati in modo eterogeneo, chi con vere armi e chi con attrezzi agricoli, avanzate come una piccola folla compatta. Un paio di persone hanno pure recuperato delle torce e le hanno accese, per rendere il gruppo più minaccioso. Magra speranza. Raggiungete la chiesa invertita, dove avevate visto il demone. Pronti a vendere cara la pelle... e per qualche istante siete sollevati. Dell'orribile creatura non c'è traccia. Il baratro nel pavimento è spalancato come una bocca famelica, pronto a divorarvi. Comunque se non c'è il demonio, ci sono i monaci! Cinque, incappucciati. Si voltano in vostra direzione con stupore. "Cristiani! Assurdo" commenta uno, ma il più grosso risponde con voce misurata e saggia "No, erano attesi. Non c'è forse un olocausto da offrire al nostro signore? Gomenech il Costruttore ha bisogno di carne e anime... la strada per l'Inferno è pavimentata di cristiani, dopo tutto" mentre parla si straccia il saio, che ricade in vita lasciando il capo, il busto e le braccia nude. Il corpo è fatto di roccia e carne mescolati in modo innaturale e sicuramente doloroso, visto il sangue che gocciola lentamente dalle occlusioni di pietra "Se l'abate non è qui sarò io, Melchior il Roccioso, a uccidere questi villani" Iniziativa
  2. Pippomaster92

    Aragorn e Arwen

    Una carta interessante, nonostante il costo. Però con Vigilance e 3/6 probabilmente attaccherà abbastanza volte da ripagarsi da sé in pochi turni.
  3. Devo vedere come trasla nella 5e. Si, sarebbe un uso giornaliero di Stone Shape.
  4. Ok! Mi spiace è una bella menata
  5. Amy Linn Con Petras e Loup
  6. L'attacco procede abbastanza bene, almeno all'inizio. I vostri orchi sfruttano la brutalità e la sorpresa per avere la meglio sulle poche guardie e cominciare fin da subito a massacrare i civili. L'allarme per gli incendi aveva comunque fatto uscire dalle case molti umani, compresi dei soldati. Alcuni riescono a capire cosa stia succedendo prima di essere massacrati fino all'ultimo, e si ritirano con alcuni semplici cittadini nella casa di pietra centrale. Qui montano una certa resistenza, impedendo l'ingresso immediato dei vostri. Non che la cosa sia un grosso problema: avete molti altri pellechiara da massacrare nel frattempo. Invero, prendete la città nella prima mezz'ora dell'assalto, fatta eccezione per questo singolo edificio.
  7. Amy Linn Petras, Loup
  8. "No, ci metteremo probabilmente una giornata intera solo per sistemare il ponte. Tra una cosa e l'altra dovremmo avere due giorni interi di sosta. Non vi allontanate troppo perché abbiamo ancora bisogno della vostra protezione, ma potete sicuramente assentarvi qualche ora. Se pensate di poterlo fare senza perdervi"
  9. Chazia controlla in fretta: la creatura sembra solitaria, e osservando il cadavere deduce che probabilmente è una qualche mutazione dovuta alla magia. I drachi sono straordinariamente proni a questi effetti, a volte basta che vengano colpiti ma non uccisi da un incantesimo quando sono giovani... e crescono con delle proprietà che hanno preso. Questo esemplare in origine doveva essere già capace di usare il canto, e forse qualche incantesimo anni e anni fa l'ha reso più adatto a vivere qua sotto. I resti nella tana sono tutti di piccoli animali dotati del senso dell'udito, non c'è traccia di vittime umanoidi. Tornate quindi all'accampamento, per avvisare e rassicurare il gruppo. 9 di Tro Dopo ave riposato riprendete la marcia. Kalvik vi guida lungo il tunnel, e annuncia che le sue previsioni sono corrette. "Siamo giusto ad un quarto del percorso. Guardate qui" solleva davanti a voi un piccolo quadernetto, vecchio e riparato più volte, che gli avete visto consultare più volte in questo periodo. Qui ci sono dei segni, simili a graffi paralleli e perpendicolari ripetuti più volte e intersecati tra loro in vari modi. Indica poi la parete rocciosa sul lato del tunnel: i medesimi simboli, più alcuni più recenti, si trovano lì incisi. "Secondo alcuni sono lasciati dai nani perduti. Per altri sono di qualche bestia quasi intelligente. Altri gruppi in passato hanno indagato la zona, ma non ci sono tracce... e poi, con quel draco che avete ucciso ieri, credo che questa parte di tunnel fosse disabitata. Comunque a un'ora da qui c'è un ponte di pietra, naturale. Dovremo controllarne la solidità, ma non percorrerlo; il nostro viaggio ci conduce altrove. Potrebbero comunque volerci uno o due giorni... se siete interessati ad esplorare un po' questa parte dei cunicoli"
  10. Avanguardia Non molto tempo dopo, una decina di minuti circa, Andr raggiunge gli altri. Ha le orecchie piene di cera rossa. Trova i tre amici ancora interi e in salute, e uno strano e mostruoso draco morto.
  11. Z'ress "Nevvero? Pensavamo di donarvi tutti i cadaveri che ci siamo procurati in questa battaglia. Esemplari interessanti, o almeno rari nelle nostre terre. In cambio vi chiederei di tenere d'occhio la torre in modo che nessun altro possa avvicinarsi. Oltre a noi, bene inteso"
  12. Kosh "Ferro? forse fate facezie, o forse non forbita fate una facile fallacia: non c'è quel metallo nei miei muscoli" la redarguisco avanzando con il bastone pronto a colpire "non capite comunque che in codesto contesto commettete crimini crudeli? la punizione potrà portare panico, patemi e pianto" DM
  13. Ophelia Mi stringo nelle spalle: non avrei ucciso il mostro, di certo non ne piangerò la morte. "Si vale un sacco, ma abbiamo un gigante dietro di noi e altri davanti. Ci conviene davvero fermarci qui? Ah, e io di certo non mi metto a scuoiare una bestia così grossa! Non mi ricoprirò da capo a piedi di sangue e interiora! Oh, grazie cara, mi saprò sdebitare" aggiungo a beneficio di Jeanne.
  14. Jalrai indietreggia e scocca un dardo, ma un gesto secco della mano del morto scaccia il quadrello come una mosca. Gregor richiama a sé il potere occulto e mostruoso che lo serve, ma la mano scheletrica non riesce a penetrare i mulinelli di sabbia e scintille che circondano il khafreet! Ivellios estrae l'arma, ma il movimento sembra scatenare qualcosa... perché fiamme cominciano a danzare sul corpo dell'elfo, bruciandolo dolorosamente! Il suo attacco comunque è portato con precisione e ferisce il mostruoso cadavere. Dimal continua a lottare contro i cultisti e per ora li tiene a bada. Ancora una volta l'agilità dell'elfo lo tiene al sicuro dalle grinfie del nemico "Thaar qos mbe hohra"* sibila la creatura, rivolta probabilmente a Gregor. La manica dell'abito di Kadi prende fuoco, e la donna, gridando, cerca di spegnere le fiamme e poi si allontana ancora un poco, chiaramente spaventata. Iniziativa *
  15. Probabilmente è più una mia deformazione in seguito ad un paio di mie avventure non del tutto riuscite proprio per questo. Ma preferisco sempre che il nemico (se fisico e tangibile) sia in qualche modo presente in modo diretto. Non dico di affrontare uno scontro per entrare-uscire da Pike ogni volta. Ma forse le spie del nemico hanno inviato una squadra per assassinare i personaggi, o rubare il cuore del golem finché è fuori dalle mura di Pike.
  16. Ophelia Muovo lo stocco in un arco, pulendolo dal sangue, e lo rinfodero "Basta così. Non è che una bestia, e l'abbiamo scacciata e ferita gravemente" Non sono particolarmente dotata di buon cuore, ma gli animali in genere mi piacciono e mi spiacerebbe vederne uno soffrire per nulla.
  17. Dopo-dopodomani o quello di aprile?
  18. Si, ma butterei in mezzo anche il nemico che attacca Pike, per non farlo restare una macchia sullo sfondo.
  19. I miei due cent: uso la regola del "se vai a 0pf ti becchi un punto affaticamento" da ormai due anni e passa, e funziona benissimo. Viceversa aggiungo anche il caveat che a combattimento finito se c'è almeno un personaggio o un alleato in grado di agire tutti i personaggi a 0pf sono automaticamente stabilizzati. I punti affaticamento si recuperano come di consueto. Cosa comporta? Andare a 0pf una volta è fastidioso, ma nel combattimento le skill si usano relativamente poco (ma Atletica, Percezione e Furtività sono probabilmente molto utili). Andare a 0pf due volte comincia ad essere problematico. La terza volta è un dramma e da lì in avanti si arriva ad una spirale di morte. Diventa più importante gestire le cure. Si, posso spendere uno slot e darti 8hp se sono fortunato. Ma perdo l'Azione e tu probabilmente andrai a 0pf di nuovo appena tocca al nemico, e le tue condizioni peggioreranno. L'effetto yo-yo si limita parecchio. Diventa più importante avere una tattica per lo scontro: è una naturale evoluzione. Se attaccare e basta è fattibile finché si è ragionevolmente sicuri di restare in piedi o essere riportati in salute in fretta, una situazione diversa richiede un approccio più cauto. La morte diventa tendenzialmente una questione di scelte, tattiche e (comunque un po') sfortuna. Limitando la morte solo a situazioni disperate come il combattimento, ma non solo, i giocatori le danno maggior valore. Non è divertente crepare a combattimento finito perché tocca prima a me e al chierico. Morire nel corso dello scontro è già meglio XD Naturalmente tutto questo non esclude un approccio diverso ai combattimenti da parte del DM stesso: obbiettivi, terreno e mostri devono essere dosati e calibrati. Infine, ai livello medio-alti (dal 10-11 in avanti) preparati comunque a scontri che diventano improvvisamente facili e banali perché i personaggi sono molto più forti e versatili del nemico.
  20. Gregor è tanto colpito dalla presenza del khafreet da restare paralizzato, non potendo fare altro che difendersi. Ivellios si avvicina per mirare e scoccare, e facendolo si accorge di quanto faccia caldo nella stanza: piccole lingue di fuoco compaiono attorno all'arco, al braccio e al busto dell'elfo scottandolo leggermente. Scocca una freccia e colpisce il bersaglio. Dimal con le spade estratte scatta in avanti e si avventa su uno dei cultisti, abbattendolo in fretta. Il khafreet si dissolve in una nube di lapilli e polvere, riformandosi a fianco di Ivellios; per poco non lo colpisce ma l'elfo è ben lesto. Kadi avanza e mena un colpo di daga nel fianco del morto "...è da tempo che voglio farlo!" mormora. Purtroppo non riesce a colpirlo, e indietreggia cercando di spegnere le fiammelle che cominciano a bruciacchiarla. Uno dei cultisti graffia con la spada Dimal, più per caso che per abilità con la lama. Iniziativa
  21. Chazia, Moggo, Snorri Accampamento
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