Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    33.973
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    201

Tutti i contenuti di Pippomaster92

  1. Concentrate gli attacchi sui due in fondo alla fila, e nello scompiglio e nella confusione entrambi cadono a terra, morti: anche i due alleati con voi scoccano i loro dardi con precisione, e solo Majida e Gregor per ora restano fuori dallo scontro. Due dei cultisti retrocedono inciampando e perdendo tempo, ma uno avanza invece verso Jalrai per attaccarlo brandendo una daga seghettata... e mancandolo di buona misura. Iniziativa
  2. Narcyssa Interno Capanno
  3. Con rapidità aprite la seconda porta, temendo di trovare qualcuno che vi aggredisca... e invece trovate sì un monaco, ma sdraiato sul suo pagliericcio. Immobile. Ad un secondo sguardo è facile capire perché. Il corpo è fatto di mattoni di terra, vestiti col saio. Nei sandali due mattoni per i piedi, conserte sul petto due masse sagomate a mo' di mani, malfatte. Il cappuccio tirato su copre una faccia piatta senza altri tratti che un piccolo mattone per naso, una fessura per la bocca e due per gli occhi. Sul terreno sotto al pagliericcio c'è parecchio sangue secco, tanto da farlo somigliare ad un mattatoio... e tra le mani di terra il monaco impugna un randello di legno e pietra. Non si muove, non reagisce alla vostra presenza. Data la scarsa dimensione della cella potreste assalirlo e avere la meglio su di lui in pochi attimi... ma probabilmente non c'è nulla sul quale avere la meglio. Solo un fantoccio di terra e fango.
  4. Gli vorremmo dire di guardare dall'altra parte mentre ci occupiamo del capo, quindi diplomatico per dire.
  5. Idealmente il nostro intento originale era quello di levarci le guardie dalle scatole. Questa potrebbe non essere nemmeno l'ultima volta che dobbiamo fare avanti-e-indietro tra città e miniera. Se potessimo far rivoltare le guardie contro Calogero la situazione potrebbe diventare caotica, ma vantaggiosa per noi. Scavalcare è comunque rischioso perché automaticamente vieni considerato un criminale. Ma le altre due volte siamo riusciti ad entrare e uscire con un po' di fuffa e qualche balla. Finché ci riesce...
  6. Probabilmente il punto migliore è questo.
  7. Capanno! C'è già Ed
  8. Si si venite.
  9. Il muro era in realtà una sorta di "bozzolo" che l'uomo si stava costruendo attorno. Fatto di mattoni di fango, viene giù facilmente ma non rivela nulla di utile.
  10. Nonostante la sorpresa e l'orrore, riuscite a subissare il monaco di colpi e, a sorpresa, a finirlo in fretta. Anche con un corpo di terra e ossa è un mortale, e cade quando un colpo fortunato gli fracassa il cranio. Dalla spaccatura si riversa sabbia, come se aveste rotto una clessidra... La stanza del monaco è piuttosto spoglia, salvo che per una sorta di muricciolo che l'uomo stava creando con i suoi mattoni, estratti dal proprio corpo.
  11. Il servo della Macchina si collega all'auspex e comincia a osservare la zona circostante. Su questo livello c'è solo il segnale di un singolo essere umano, a circa duecento metri da voi. Ma dal piano inferiore invece giungono i dati di due umani, di altri tre servitori e di un singolo Astartes. I dati sono però confusi e BN non riesce a capire bene il suo stato. Troppo distante per un'analisi diretta (e poi non è lo scopo dell'auspex) ma sembra sotto qualche tipo di stress.
  12. Z'ress "Allura, bene. Un nome. Hai anche un cognome? Un casato? Poco importa... probabilmente nessuno vorrà pagare un riscatto per te. Ma dimmi di più: chi ti ha mandato, e come sei giunta fino a qui?"
  13. Narcyssa
  14. Per semplicità li considero berserk. Fa un po' videogioco. Ma volendo potete comunque fare il rito
  15. Narcyssa
  16. Inesatto, se è così (non ricordo). Dura solo a fine turno, non round. Praticamente blinki.
  17. È per capire se aprono il portone per farmi entrare (e allora gli altri non possono seguirci nel capannone) oppure se il capannone è fuori.
  18. That's the idea. Ma il capanno è dentro o fuori?
  19. Si, certo! Nella sua versione più semplice (free) puoi comunque giocare quello che vuoi. Io le sessioni online le faccio su Discord per il video/audio e una anche su roll20 per mappe, pedine e tiri di dado. Ci vuole un po' di pratica ma è molto semplice da usare.
  20. Narcyssa "Beh, intanto allora è il caso che lasciamo passare la ronda. Così poi avremo più tempo per noi" suggerisco. Mal che vada avremo una quarantina di minuti prima del passaggio successivo, il che ci tornerà molto comodo. A prescindere da cosa faremo con queste due teste di legno. "...e poi basterà non dire nulla a Calogero. Se non lo viene a sapere da voi, non lo viene di certo a sapere da me".
  21. Q 1679 La capacità del Ranger Beast Master di lv15 recita: Share Spells Beginning at 15th level, when you cast a spell targeting yourself, you can also affect your beast companion with the spell if the beast is within 30 feet of you. Ma mi viene un dubbio. Se lancio un incantesimo che fornisce delle opzioni, sono le stesse per me e per il mio compagno? O posso sceglierne una per me e una per lui? Per esempio incantesimi come Enhance Ability, che ha sei diversi effetti: io scelgo per il mio ranger di applicare l'effetto sulla Forza, e voglio quello sulla Costituzione per il mio compagno. Posso farlo? Apre anche ad una domanda bis (Q1680😞 il Compagno Animale di Tasha attacca usando il mio bonus di attacco con gli incantesimi. Non può quindi beneficiare del vantaggio agli attacchi fornito dall'incantesimo Guardian of Nature, corretto?
  22. Narcyssa "Lo leggo! Ho un sacco di tempo libero. Come voi, comunque" ridacchio in modo sciocco "Se Calogero non vuole, e voi non pensate di disubbidirgli... non voglio mettervi nei guai. Mi sembra un uomo pericoloso, non vorrei che vi mettesse in una brutta posizione" aggiungo "Altrimenti per me era abbastanza semplice, mi bastava poter cercare il libro... anzi, potete pure cercarlo voi per me, così non mi fate nemmeno entrare nel rifugio vero e proprio. A noi tre poi basta un posto riparato, no?"
×
×
  • Crea nuovo...