Essendo un oracolo puoi tranquillamente indossare armature, un'armatura +1 è economica e apre le porte a continue migliorie future. Già sei piccolo, con un'armatura magica decente potresti avere una CA abbastanza buona. Può essere importante tanto da salvarti la vita. Specialmente ai livelli bassi.
La maledizione deaf è carina anche narrativamente, ma in molte situazioni può essere pericolosa. Con Iniziativa Migliorata compensi un po' i malus dati dall'essere sordo. Se non pensi di combattere con armi, Blackened è altrettanto buona. Anzi forse migliore visto che aggiunge magie conosciute, ai livelli alti.
Per i talenti, se vuoi un famiglio potresti anche pensare a Iron Will + Familiar Bond. Quest'ultimo talento (di cui il primo è un prerequisito) ti concede un famiglio con HD = i tuoi; semplicemente senza queste cose: deliver touch spells, scry on familiar, share spells, speak with animals of its kind, or spell resistance special abilities. Poi prendere un second talento, Improved Familiar Bond, per avere poi un famiglio completo.
Più o meno le due linee di talenti sono uguali: la prima concede un famiglio più debole, e se vuoi pareggiare i dadi vita devi prendere Boon Companion. Dipende se preferisci avere un +3 ad una skill o +2 a Will.