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Pippomaster92

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  1. Scheda pronta e inserita in firma, mancano solo due lingue da scegliere...oltre a Comune e Infernale che cosa consigliate?
  2. Dipende da cosa intendi per magus normale. Il classico shocking grasp magus è un dps quasi inarrivabile.
  3. Beh dai già solo le lacrime sono una meccanica piuttosto rara.
  4. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1250904 Devo sistemare l'equipaggiamento.
  5. Il magus naturale non mi sembrava tanto sottotono, ha un sacco di capacità completamente uniche dai!
  6. No ma nemmeno io punto al PP (ho tirato invece del point but) e non penso proprio di prendere le ali (comode ma tutt'altro che tematiche). In serata metto scheda completa!
  7. Ottimo, e per quanto riguarda vendere l'equipaggiamento per 1/2 del valore? EDIT: lo dico per il tiefling perché una delle varianti ha volo 6m fin dal primo livello!
  8. Frusta+spada corta. Ho fatto tirare le caratteristiche, quindi non riuscirei ad avere una Forza decente. Per lo stile del personaggio è più importante il Carisma, quindi per non diventare MAD ho preferito favorire la Destrezza. Non fa troppi danni ma dovrei riuscire a tenere una Ca decente e appena ricevo lo Stile di combattimento vado di Dueling per avere il bonus (a quel punto dovrò abbandonare una delle due armi, ma al contempo posso usare uno scudo). Altra domanda al Master, ora che ci penso: le razze sono quelle del manuale base e fin qui ci siamo. La variante del Tiefling (la razza che ho scelto) sulla Guida alla Costa della Spada rientra nelle classi base (è una modifica) oppure per non fare figli e figliastri la escludi come se fosse (e a tutti gli effetti è) su un altro manuale?
  9. Cioè, posso ma non ho forza sufficiente quindi mi muovo lentamente. Il paladino parte con la Chain Mail anche se, in casi come il mio, combatte sulla Destrezza.
  10. Sto lavorando alla scheda...è possibile comprare/vendere oggetti dal proprio equipaggiamento iniziale? Perchè per esempio il Paladino ha accesso ad una sola armatura, prendere o lasciare, e non posso indossarla XD
  11. "Scudo torre, unto e le sottigliezze della grammatica nelle regole di Pathfinder"
  12. Si, una volta mi si era incastrato al dito e l'ho tolto così. Però questo crea dei precedenti, per quanto inventivi...allora se lo casti su una fascia, questa scivola dalla fronte e finisce al collo, smettendo di occupare il giusto slot e diventano inattiva? Unto è uno di quegli incantesimi di lv1 che premia la creatività, siamo tutti concordi nel dire questo. Ma a volte la creatività flirta pericolosamente con le regole dei GDR e crea dei mostri. Certo il Master può sempre dire "No, non succede" di volta in volta, ma in linea di principio qui parliamo del RAW (e siamo pure un po' in OT XD)
  13. Qui è quando la "fisica" si scontra con le regole. Lanci Unto sulla spada che impugno: non ho più una presa salda, quindi mi scivola. Lo lanci sull'anello...se nessuno tocca l'anello, questo tendenzialmente resta li. Magai scivola un po'. Come DM di solito stabilisco che Unto funziona su ciò che è impugnato, maneggiato, palleggiato, sorretto e così via, ma su nulla che sia indossato.
  14. RAW non è così incerto: lasciare un oggetto in linea di massima è un'azione free e può anche essere intrapresa come immediata (a volte è una scelta imposta da alcune capacità o incantesimi, come Burning Disarm). Non è possibile, di solito, utilizzare un'azione free per intraprendere un'azione che richieda un movimento. Ergo: se lasciare andare un oggetto, volontariamente o meno, è un'azione free, e lasciar andare uno scudo è un'azione di movimento, Unto non fa molare uno scudo. Come non sfila un anello dal dito di una persona o gli stivali dai piedi.
  15. Riscrivo qui per comodità, o faccio confusione. Scelto il pg, paladino della conquista tiefling, preferisco le caratteristiche tirate!
  16. Master mi tiri le caratteristiche? Con la 5a mi piace rischiare, mal che vada esce un pg leggermente meno performante ma comunque divertente.
  17. In questo caso specifico non so se Unto abbia effetto...c'è scritto chiaramente che se il bersaglio fallisce il TS allora "[she] immediatly drops the item". Ma rimuovere uno scudo rapidamente richiede un'azione di movimento, perché uno scudo è indossato come un'armatura più che realmente tenuto im mano come un'arma. L'incantesimo stesso stabilisce che unto su un'armatura la renda scivolosa per un attaccante e non per chi la indossa. Direi che lo scudo rientra in una situazione simile. Comunque, questo ha poco a che vedere con la situazione iniziale E con il rapporto Master-Giocatori.
  18. Domani mi ci metto!
  19. Avevamo già disquisito della faccenda qui l'unico attacco furtivo di un ladro dietro uno scudo torre sarebbe un potenziale attacco di opportunità, parlando in termini strettamente legati alle nude regole. Come Master troverei comunque difficile giustificarlo se l'avversario ti ha visto prima: un conto è un ladro che con un gioco di mano (finta) o strisciandoti alle spalle (flanking) ti colpisce dova fa più male. Un conto è uno che si nasconde dietro ad uno scudo e aspetta che il nemico passi a fianco allo scudo come se nulla fosse...
  20. La mia è ancora bianca XD Comunque mi sono deciso per Paladino con Oath of Conquest oppure con Oath of Trickery, dipende quale dei due offre un pool di divinità più allettante. LM nel primo caso, CN nel secondo (ma non folle eh, solo incline al doppio gioco...hey, è comunque uno Zhentarym!)
  21. Cosa sono tutte queste etichette? Siamo prima di tutto giocatori, poi solo in seguito persone. E davanti ai dadi (almeno li) siamo tutti uguali!
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