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Pippomaster92

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  1. In realtà può spammare SM II, non è ancora al lv7...però sono comunque 3+Car azioni standard al giorno per evocare una creatura per volta che dura 6 minuti. anche solo 8 lupi che attaccano e tengono bloccati gli arcieri nemici gettandoli proni non è male.
  2. Se lo prepara lei meglio, sono pur sempre 15d10 danni elettrici nell'arco di 5 minuti. Per me sarebbero anche 30d10, ma mi costerebbe due slot di lv3 e il +4 al CL giornaliero...essendo che ogni fulime colpisce un solo bersaglio, economicamente è poco vantaggioso. Lascio inoltre "preparare" a Joaquin Summon Monster III: se non evoca il suo Eidolon (non ricordo quanto è forte) può spammarli lui come SLA con durata di minuti.
  3. è per questo che ho lightning bolt. by the way, se domani è brutto tempo, potrei anche pensare a call lightning... Ah, ho pure io See Invisibility se serve, è pure spontaneo.
  4. Preferisco non fare il capitano. Sono sempre stato un blue knight XD Dunque se The Scarecrow fa il Capitano, io posso tranquillamente fare il Numero Uno a terra e qualcosa sulla nave (anche se per me tenere un solo Pg non è un problema)
  5. Ah, approposito delle "poche spell" di Mistràl XD (mago, psichico) Lv1 23 + 6 conosciute; totale slot al giorno 16 + 5 perle Lv2 19 + 4 conosciute; totale slot al giorno 14 +2 perleLv3 08 +3 conosciute; totale slot al giorno 8 Ho anche 4 SLA ma non sono granchè. Aggiungo un numero infinito di dardi incantati a CL3 (ergo, ho un attacco che colpisce automaticamente e infligge 2d4+2 danni, infinito). Palla di fuoco è un po' un rischio: ho solo 4 slot di lv3. Uno è sicuramente Haste, ma vista la durata dello scontro/il numero di partecipanti potrei anche prepararne due. Uno è sicuramente Summon Monster III (ho anche una pergamena ma è CL5). Restano due slot, o uno se ho due Haste. In questi 2/1 slot posso inserire: fireball, eroismo, battering blast, slow, dispel magic, lightning bolts, ice spears, heatstroke, protezione dalla frecce comunale. Vediamo le disponibilità degli altri caster. Joaquim forse ha Haste anche lui? Volo invece sarà utile comunque (intanto, ne ho praticamente 4 al giorno visto che l'altra magia che ho è Contact Other Planes) per combattere le erinni. Posso castarlo anche sugli altri ovviamente, quindi potrebbe essere utile a Lancelot, Ntoni, Snu...
  6. Quindi restano il Capitano e l'Ufficiale Scientifico facente funzione Primo Ufficiale? Il secondo ok, ma il.Capitano preferirei non farlo. Specialmente perché rischio di fare tanta role parlando da solo XD
  7. Palla di fuoco rischia di essere molto poco utile, i diavoli sono immuni. Molto meglio Silenzio per rendere inutili manciate di chierici. Il volo mi è piuttosto utile per non farmi ammazzare dai nemici, e intanto è uno slot incantesimi (3a cerchia psichico) che non uso per molti altri scopi. Aggiungo informazioni su Mistrál che possono essere utili per migliorare il piano: -posso trasformarmi in un volatile tiny e continuare a castare psichico, ergo posso dare vanish, usare silenzio, etc etc. Potrebbe essere utile nelle prime fasi, fate voi. -ho 2 magie al giorno che possono essere "qualsiasi magia dal lv1 al lv3". Usarle in combattimento è poco pratico per il tempo di casting. Se serve qualcosa di specifico con durata minuti/ore fate un fischio. -ho una magia al giorno con +4CL. Di nuovo, vediamo quando serve di più. -ho una magia da chierico da aggiungermi al lato psichico, da spammare. Io pensavo Silenzio, appunto, perché funziona su chierici e diavoli. Inoltre se nelle prime fasi di P state tutti vicini, possiamo essere un filo più furtivi. Più tardi vi metterò le magie che intendo preparare per la giornata, e sarebbe meglio (cioè, fatelo senza se e senza ma) che tutti i caster lo facessero.
  8. Non miso spiacerebbe il ruolo di Numero Uno, fare quello che consiglia il capitano, mantiene rapporti con gli ufficiali, etc etc
  9. Non so, mai provato. Un'idea sarebbe "costruire" una nave come un pg con Caratteristiche un po' diverse dagli approcci, e far si che ogni Caratteristica sia il risultato di uno o più approcci estrapolati dall'equipaggio. Mi spiego meglio: Scotty è un ottimo meccanico, che lavora rapidamente e in modo instancabile. Potrebbe avere Energico (o, per un meccanico normale, Ingegnoso) come approccio più alto. Unito a un altro approccio X del navigatore, potrebbero formare la Caratteristica "Manovrabilità" della nave. Facendo una media? Unendo i tiri? Non lo so. Credo ci siano comunque house rules in materia sparse per il web.
  10. La serie classica uscì circa 10 anni fa in DVD, in edicola. Voyager e DS9 lo facevano su La7
  11. Il regolamento è estremamente semplice. Inoltre permette di interpretare le molteplici razze dell'ambientazione senza grossi problemi. Per lo più si tratta di elementi interpretativi con qualche tratto più legato alle regole, ma davvero poca roba.
  12. Un progetto ambiziosetto! Io più che altro conosco benissimo la serie classica e abbastanza bene Voyager. Del resto ho idee un po' generiche. Del resto, le wikia inglesi sono dettagliatissime.
  13. Ok, mi duole fare contemporaneamente doppio post E necroposting. Ma mi stavo chiedendo se nel frattempo qualcuno ha avuto modo di giocare questa avventura e possa darmi qualche dritta. In soldoni, ho un gruppo di giocatori relativamente nuovi al gdr, ma molto interessati al suo lato di roleplay (dopo qualche tempo passato con Warhammer Fantasy Battle, molto hack and slash). Il passaggio alla 5a dovrebbe essere semplice, la conosco abbastanza bene. Ora, la domanda è: questa avventura è "troppo" per dei giocatori relativamente alle prime armi? Sono oggettivamente indeciso tra questa e una campagna homemade. In genere propendo per le seconde, ma Out of the Abyss sembra molto interessante.
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