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Pippomaster92

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  1. Marten Trenace "Per quanto gli eventi che ci hanno riunito siano tristi e cupi, posso dire senza timore di essere smentito che è per me un onore trovarmi qui. Gli amici del professore sono necessariamente amici miei: egli ha sempre avuto un sesto senso per le persone su cui porre la propria fiducia. Invero, è davvero triste che sia stato un lutto a riunirci" commento con tono abbattuto, per poi rivolgermi direttamente a Kendra "Sono lieto di poter essere qui per l'ultimo saluto a vostro padre, ma vorrei anche essere d'aiuto. Sarebbe possibile per noi...portare la cassa? Mi farebbe molto piacere"
  2. Difficile che a metà missione arrivi dal cielo un nuovo alleato. A meno che non sia uno Space Marine, ovvio!
  3. In realtà la cosa è un po' dubbia. Nel senso, le parole riportate da Alonewolf sono corrette. Però qualcuno dice che in effetti le wildblood non siano un vero archetipo, o meglio modifichino solo la bloodline corrispondente. Quindi in teoria sarebbe possibile ricevere la bloodline primaria (orc), essere crossblooded (archetipo) primeval per avere +2 danni per dado. In effetti, molte guide riportano questa precisa combinazione. Alcuni addirittura dicono che con Eldritch Heritage sia possibile scegliere una wildblood invece di una bloodline normale. ho cercato, e trovato questa FAQ http://paizo.com/products/btpy8k8r/faq?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Magic#v5748eaic9rai ergo, non è possibile Rules As Written, ma in realtà sta al Master. Personalmente ritengo una mossa sbagliata aver creato le wildblood come archetipo. Alla fine equivalgono ad un sottodominio o una variante di scuola per un mago.
  4. In realtà al lv6 una fireball sarebbe 6d6+6 per via della bloodline. Lui con il fatto di avere Mage's Tattoo va a 7d6+7. Pyromaniacs lo porta a 8d6+8. Spell Specialization alza di due il CL, quindi va a 10d6+10. Tutto regolare, direi.
  5. Io ho tutte e due le mani occupate, non posso prendere il boccettino, e poi mi occuperò dei ratti in arrivo (ho -4 al txc per tirare in mischia). Inoltre mi sa che per errore mi hai spostato, io sono sempre come nella penultima mappa! Dirotta il pettirosso verso qualcuno a cui serve di più.
  6. ha una "gittata" di 5ft, come il pepper spray, credo intenda che non può andare oltre (perchè non spara nulla, ma la parte che trasmette l'elettricità al bersaglio è attaccata a dei fili..come quello che si vede nel film Una notte da leoni, per dire).
  7. Immaginavo, ma ha due tiri per turno e un AdO e soprattutto da +2 al txc a chiunque altro voglia fiancheggiare, volendo anche ad Haseia per il grapple, che beneficia del bonus essendo un txc... Mi costa 1 punto ispirazione su 3 che tanto posso usare solo per evocare scheletri...cinesi e ratti ce ne occupiamo già, ma su uno come Vidal finchè non riusciamo a rendere i combattenti invisibili è meglio tirare secchiate di d20.
  8. Ho messo lo scheletro per far fiancheggiare Nox e tenerlo impegnato. Non esitate a colpire anche lui se avete cose ad area o simili, non avrà tante speranze di colpire ma dovrebbe durare un turno o due.
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