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Tutti i contenuti di Pippomaster92
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altro gdr Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Tutti i Peccati del Mondo
Eh, in in realtà non vedo e non sento più nulla. Aspetto che succeda qualcosa, sto facendo la posta praticamente. Eh, in in realtà non vedo e non sento più nulla. Aspetto che succeda qualcosa, sto facendo la posta praticamente. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Floki "Si, io sono a posto così...forse posso stare con gli inseguitori, posso correre tutto il giorno senza stancarmi, e ho il piede rapido" dico pavoneggiandomi un po'. Del resto è anche vero. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ok, sembra un buon piano! Io ho già preparato una bozza della seconda cerchia (direi che Xolum lo ha già visto) e ora con questo piano in mente preparo anche le altre due. Qualche cosa sparsa. L'Eidolon di Joaquim non lo tirerei fuori dalla sua bella casetta planare, meglio spammare 3+Car Summon Monster II che possono fare seicento cose diverse a seconda di cosa si evoca. Tanto Joaquim una volta lanciati i buff ha molti turni "vuoti" apposta. Seconda cosa, non dimentichiamoci che ho il rubino di Nethys e so (più o meno) come usarlo. Probabilmente avremo un solo uso per domani...quindi meglio pensare a quando usarlo. Forse contro una grande massa di persone assiepate, tipo gli hellknight. Non mi sembrano tizi dai Riflessi alti, quindi un raggio della morte ad area dovrebbe trasformarli in formaggini infernali in poco tempo. Devo vedere un attimo, forse c'è la possibilità di operare il cannone indipendentemente...quanti servitori invisibili servirebbero, in caso? -
pathfinder Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Urban Fantasy
Neil e Matt Chris ed Erich -
pathfinder Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Urban Fantasy
Erich Matt e Neil -
altro gdr Star Trek Nova - TdS
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Io sto ancora valutando le due opzioni (Primo Ufficiale e ingegnere, a questo punto). Mi piacciono parecchio i bajoran, sono piuttosto interessanti. -
pathfinder Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Urban Fantasy
Erich e Chris Neil e Matt -
dnd 3e I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Z'ress L'arrivo dei due individui mi coglie leggermente di sorpresa, ma non lo do a vedere. Invece, faccio finta di non vedere nemmeno la balestra carica e guardo l'uomo dall'alto verso il basso. "Forse vi concederò questo privilegio, certo. Forse. Prima di cedervi qualsiasi informazione ovviamente chiediamo una contropartita. Se avete qualcosa di interessante da dirci, o qualche oggetto pregiato, allora potrei anche considerare l'idea di dirvi quello che so. Piuttosto, un plauso al vostro coraggio, rivolgervi così ad un'eletta di Lolth è ai limiti della blasfemia..." guardo l'uomo con sguardo molto severo. Descrizione -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Mistràl -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ah, oggi posso anche lanciare Contact Other plane due volte, per un totale di 6 domande con 88% di possibilità che siano risposte correttamente. Già che ci siamo, potrebbero esserci informazioni utili da chiedere? Ora come ora mi viene in mente il classico "I monaci sanno del nostro attacco?" -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Mistràl -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Mmm buono. Usalo spesso allora, perchè puoi anche farci muri per rendere inutili gli arcieri, buchi sul pavimento sui piani superiori al piano terra, murare porte e finestre...muovi davvero molta roccia quindi in realtà creare superfici di 3-4cm di spessore ti permette di influenzare estensioni davvero ampie. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
già che visualizzo un po' di magie utili http://www.dxcontent.com/SDB_SpellBlock.asp?SDBID=519 potrebbe essere comodo prima della battaglia per facilitare l'accesso al monastero, per far entrare gente da parti che NON sono la porta e le catacombe o per ignorare bellamente alcune difese strutturali del monastero stesso -
altro gdr Diario del Capitano
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di 1701E in Cerco master/giocatori via Forum
Ok, ma a me va bene. Si potrebbe anche pensare (per non forzare le cose visto l'equipaggio ridotto) che il Numero uno sia l'ufficiale scientifico e ci sia un "secondo ufficiale scientifico" con una specializzazione. -
altro gdr Diario del Capitano
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di 1701E in Cerco master/giocatori via Forum
Ma no, potrei anche tenere un solo personaggio! Tanto l'ingegnere sta nella sala motori 90% del tempo, non so quanto sia "interattivo". -
altro gdr Diario del Capitano
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di 1701E in Cerco master/giocatori via Forum
Ok! Anche se sul lato ingegnere sarò un bel po' meh, sono poco pratico in quelle materie! -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
In realtà può spammare SM II, non è ancora al lv7...però sono comunque 3+Car azioni standard al giorno per evocare una creatura per volta che dura 6 minuti. anche solo 8 lupi che attaccano e tengono bloccati gli arcieri nemici gettandoli proni non è male. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Se lo prepara lei meglio, sono pur sempre 15d10 danni elettrici nell'arco di 5 minuti. Per me sarebbero anche 30d10, ma mi costerebbe due slot di lv3 e il +4 al CL giornaliero...essendo che ogni fulime colpisce un solo bersaglio, economicamente è poco vantaggioso. Lascio inoltre "preparare" a Joaquin Summon Monster III: se non evoca il suo Eidolon (non ricordo quanto è forte) può spammarli lui come SLA con durata di minuti. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
è per questo che ho lightning bolt. by the way, se domani è brutto tempo, potrei anche pensare a call lightning... Ah, ho pure io See Invisibility se serve, è pure spontaneo. -
altro gdr Diario del Capitano
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di 1701E in Cerco master/giocatori via Forum
Preferisco non fare il capitano. Sono sempre stato un blue knight XD Dunque se The Scarecrow fa il Capitano, io posso tranquillamente fare il Numero Uno a terra e qualcosa sulla nave (anche se per me tenere un solo Pg non è un problema) -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ah, approposito delle "poche spell" di Mistràl XD (mago, psichico) Lv1 23 + 6 conosciute; totale slot al giorno 16 + 5 perle Lv2 19 + 4 conosciute; totale slot al giorno 14 +2 perleLv3 08 +3 conosciute; totale slot al giorno 8 Ho anche 4 SLA ma non sono granchè. Aggiungo un numero infinito di dardi incantati a CL3 (ergo, ho un attacco che colpisce automaticamente e infligge 2d4+2 danni, infinito). Palla di fuoco è un po' un rischio: ho solo 4 slot di lv3. Uno è sicuramente Haste, ma vista la durata dello scontro/il numero di partecipanti potrei anche prepararne due. Uno è sicuramente Summon Monster III (ho anche una pergamena ma è CL5). Restano due slot, o uno se ho due Haste. In questi 2/1 slot posso inserire: fireball, eroismo, battering blast, slow, dispel magic, lightning bolts, ice spears, heatstroke, protezione dalla frecce comunale. Vediamo le disponibilità degli altri caster. Joaquim forse ha Haste anche lui? Volo invece sarà utile comunque (intanto, ne ho praticamente 4 al giorno visto che l'altra magia che ho è Contact Other Planes) per combattere le erinni. Posso castarlo anche sugli altri ovviamente, quindi potrebbe essere utile a Lancelot, Ntoni, Snu... -
pathfinder Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Urban Fantasy
Galahad Erich e Chris Neil e Matt -
altro gdr Diario del Capitano
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di 1701E in Cerco master/giocatori via Forum
A me, eventualmente, andrebbe bene. -
altro gdr Diario del Capitano
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di 1701E in Cerco master/giocatori via Forum
Quindi restano il Capitano e l'Ufficiale Scientifico facente funzione Primo Ufficiale? Il secondo ok, ma il.Capitano preferirei non farlo. Specialmente perché rischio di fare tanta role parlando da solo XD -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Palla di fuoco rischia di essere molto poco utile, i diavoli sono immuni. Molto meglio Silenzio per rendere inutili manciate di chierici. Il volo mi è piuttosto utile per non farmi ammazzare dai nemici, e intanto è uno slot incantesimi (3a cerchia psichico) che non uso per molti altri scopi. Aggiungo informazioni su Mistrál che possono essere utili per migliorare il piano: -posso trasformarmi in un volatile tiny e continuare a castare psichico, ergo posso dare vanish, usare silenzio, etc etc. Potrebbe essere utile nelle prime fasi, fate voi. -ho 2 magie al giorno che possono essere "qualsiasi magia dal lv1 al lv3". Usarle in combattimento è poco pratico per il tempo di casting. Se serve qualcosa di specifico con durata minuti/ore fate un fischio. -ho una magia al giorno con +4CL. Di nuovo, vediamo quando serve di più. -ho una magia da chierico da aggiungermi al lato psichico, da spammare. Io pensavo Silenzio, appunto, perché funziona su chierici e diavoli. Inoltre se nelle prime fasi di P state tutti vicini, possiamo essere un filo più furtivi. Più tardi vi metterò le magie che intendo preparare per la giornata, e sarebbe meglio (cioè, fatelo senza se e senza ma) che tutti i caster lo facessero.