Comunque il mio personaggio ha ora due possibili opzioni. Le riporto qui per completezza e per gli altri possibili giocatori.
Vendicatore standard, con due identità (non personalità) distinte. Una rispettabile e pubblica che usa per evitare grane, e poi quella vera, ovvero di un "criminale". Ma probabilmente più un wanna be signore del crimine o simile, non un tagliagole di bassa lega. Un uomo molto ambizioso, diciamo. Mi è sempre piaciuta l'idea di un avventuriero dall'aspetto "normale" e comune, e il vigilante mi permette di farlo con facilità.
Vendicatore Experimenter, in questo caso per un qualche motivo da definire ha due personalità, una normale e una invece maligna e deforme, una sorta di maledizione o qualcosa del genere.
Propendo comunque per il primo, più che altro perchè il secondo mi attira come meccaniche della build ma è anche pericolosetto da giocare e se la campagna è cupa e gritty rischio magari di uccidere qualche pg o farmi ammazzare dal party.
In entrambi i casi me la dovrei cavare in mischia e nel sociale, probabilmente sarò più un combattente secondario a supporto del barbaro, ma nella prima opzione ho bab massimo pure io, perciò...
In merito alla campagna, visto che è un AP modificato, il master sconsiglia qualche build specifica? Che so, io se fossi un master di Second Darkness sconsiglierei pg incentrati sul combattere a cavallo XD