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Pippomaster92

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  1. Si intendevo 1min per livello, visto che prima non sapevo se erano 1 o 10
  2. Non ci sarà gente in armatura in città umane, ovvio. Però credo che ci si stia focalizzando davvero tanto sullo scontro a fuoco, quando ho specificato che il combattimento non sarà il focus delle avventure. By the way si, la Maschera da un effetto di illusione visiva. Certo al tatto uno si accorgerebbe della differenza.
  3. Per me andiamo a complicarci la vita...l'armatura come DR rende i pg incantatori molto più forti, e i pg che non riescono ad avere una caratteristica molto alta ai danni ne risentono. Perché se ho DR 3, un attacco da 1d8+2 passa da 6.5 danni di media a 3.5, il danno medio di un dardo incantato. Se mi attacca un individuo non molto forte, con un randello, invece che 1d6+2 (media 5.5) mi fa 2.5 danni di media. A quel punto tanto vale spruzzo acido, che almeno 1 danno lo fa sempre. Poi, per me si può anche fare, vediamo che ne pensano gli altri.
  4. Boh, possiamo vedere di ridurre il rapporto gp-€, un filo più realistico ma hey, il vostro potere d'acquisto è sempre quello.
  5. Però é lo stesso prezzo che paghi in oro eh. Il giubbotto antiproiettile può giusto essere un'armatura che dia un +4, che so, come la chain shirt.
  6. Spetta, la leather costa 200€, comunque. 1gp = 20€. Si, quello è un po' strano
  7. Costa tanto in dollari, ma solo perché siamo abituati alle monete d'oro. Non ci si rende conto di quanto sia costosa la vita dell'avventuriero. Per esempio, il denaro iniziale di un guerriero è sui 3000€. Poi, un'armatura di cuoio è ben più che un semplice vestito di pelle. Si, puoi avere alcune armi militari, ma devi allora avere un grado in craft (e direi che serve). Già che parliamo di denaro (temo di non poter editare, farò un post sul blog), ovviamente avete tutti un posto dove abitare. Magari non splendido, ma lo avete. Se però volete mezzi, oggetti particolari eccetera dovrete pagarli (e il tratto genitori ricchi cominciò ad essere abusato).
  8. Armi non sa fuoco: come da path base, prezzo base. Armi da fuoco: come da link, ma con danno ridotto di due taglie. Armature: come da path base, prezzo base, refluffate. Quelle di d20 modern hanno un sistema diverso. Proviamo così, se poi è troppo sbilanciato si può cambiare in corsa. Ovviamente molte armi non sono normalmente accessibili al pubblico. Se volete armi "da guerra" come un uzi, troviamo assieme un modo in cui ve le siete procurate.
  9. Mi sa che ti conviene, specialmente se poi più avanti abbandoni il pistolero in virtù dell'inquisitore, ti perdi il succo del bolt ace. @Cronos89 ah sulla scheda hai scritto gp.
  10. Per il prezzo delle armi moderne 1$ = 1€. E watchful eye non é granché, non hai trovato un potere di trasmutazione da prendere al suo posto?
  11. Si, tutti gli incantatori guadagnano magie extra. Mandami un PM per sapere info
  12. Ah, per i caster arcani e pischici, sto lavoricchiando ad un gruppetto di "scuole di magia" (o meglio dire stili di magia) contemporanea. Niente di che, solo flavour, però sto anche pensando di associarvi dei talenti di utility per fare più atmosfera. Magari domani riesco già a postarlo sul blog. Intanto, un'anteprima. Street Magic
  13. Beh, quella nell'elenco non è una pistoletta da signorine, è una calibro 45 (e infatti nella descrizione dice che si può trovare in calibri più piccoli, togliendo il +2 ai danni). Abbassando di 2 dimensioni il dado danni diventa 1d8. è naturale che una balestra normale abbia una forza di arresto inferiore ad una pistola. Prendendo d'esempio armi più normali, la Beretta 92 fa 1d8+2 danni. una media di 6.5, ha senso.
  14. Perdi il resonant power solo quando azzeri i Mental Focus dell'oggetto. Il Resonant power viene stabilito quando assegni i punti mental focus durante l'ora di meditazione, dopo di che restano inalterati finchè non spendi tutti i punti sull'oggetto. A quel punto perdi il Resonant power in toto.
  15. Così 2d8 però diventano 1d10...ma 2d6 diventa 1d8 come il revolver standard di Path. Mmm...togliendo del tutto le armi da fuoco di Path, si potrebbe fare.
  16. Le regole sulle armi non sono malaccio. Sono i danni delle armi contemporanee ad essere del tutto fuori scala. Si potrebbe ridurre il danno di 3 taglie come da tabella ufficiale Paizo (es. 2d8 diventa 1d8) e forse tenere il +x ai danni dei vari modelli.
  17. Provo un po' a leggere bene le regole delle armi moderne e le controllo
  18. Perchè i Fey sono equilibrati tra Seelie e Unseelie (visto che sono due facce della stessa medaglia). Non aveva molto senso inserire i fetchling tra gli Antichi, che sono legati alla terra, agli elementi e sono nativi di qui. Visto che volevi un fetchling, ho pensato di aggiungere comunque la razza alle opzioni e la cosa migliore era metterla tra i Duali. Alla fine anche in Path non sono mezzosangue veri e propri, ma discendono dagli umani.
  19. Se è così importante, allora possiamo far si che tu non sia l'unico. Magari l'isola molto tempo fa era popolata solo da umani, con il tempo i loro figli sono stati sostituiti da Unseelie e ormai è nata una razza ibrida. saresti l'unico. Se in quell'isola vuoi che siano tutti della tua specie, allora va bene così e sono tutti di quella specie. Ho dato un'occhiata alle armi di d20, nel link, ma non sono molto equilibrate. Meglio utilizzare quelle che ho messo nel link della pagina iniziale. Non sono molto varie, ma possono bastare credo.
  20. @Ulfedhnar in realtà i Duali non sono esattamente una razza a sé stante, ma nascondo da unioni (mezz'elfi, mezz'orchi, suli intesi come razza di path) oppure sono Fey scambiati nella culla (changeling) o nascono da eventi peculiari (aasimar, fetchling, tiefling). Se ti piace il fetchling meccanicamente e/o come tema possiamo pensarlo come ad un changeling Unseelie.
  21. @Xolum e @Voignar ho aggiornato ieri il primo post, verso il fondo parlo delle Skills e ho reso più semplice la cosa. @Ulfednar (non ti vuol proprio taggare, ho fatto refresh tre volte) avevo capito male e pensavo fossi un ragazzo! Ok, hai già pensato un motivo per cui si un fetchling? Alla fine non "esiste" come razza, ma essendo un Duale hai tante opzioni...maledetto alla nascita? Esperimenti arcani fatti dalla SAS?
  22. Ok, l'unica cosa che essendo al lv1 essere un veterano della SAS non è un po' eccessivo?
  23. Pippomaster92

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    Intanto i dragoni cinesi sono dei gran bei mostri! Potrei anche essere un grosso drago, o addirittura un drago che comanda un'unità di cavalleria equipaggiata con armi da fuoco.
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