Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    34.278
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    208

Tutti i contenuti di Pippomaster92

  1. Z'ress "Benissimo! Vedi che se vuoi ti puoi rendere utile. Non appena avremo verificato la veridicità di questa informazione, naturalmente, potrai andare. Ma fino ad allora sarai mia ospite, al sicuro dai molti pericoli del sottosuolo. Non hai nulla da temere" per ora.
  2. Uno zombie teoricamente ha le competenze dello stat-block. Se è uno zombie classico ha solo lo slam, già l'ogre ha la morningstar. Ad un certo livello avere uno zombie con tanti hp e pochissima CA lo rende più un ostacolo che altro.
  3. Il manuale fornisce solo questa informazione "Assume that a creature is proficient with its armor, weapons, and tools. If you swap them out, you decide whether the creature is proficient with its new equipment." Ragionevolmente lo zombie ricavato da un guerriero avrà le competenze. Quello va chiesto al DM. Personalmente da master lo permetterei per una semplice questione di praticità: già allunghi il turno con mostri extra, che almeno siamo azioni ben spese. Se hai 4 scheletri che mancano ogni turno è un bellissimo spreco di tempo!
  4. Domattina per prima cosa (circa!)
  5. Ok, ruola pure tanto posto domattina credo
  6. Partiamo dalle basi: non fare multiclassing. A parte il potere Command Undead di lv14, tieni conto che Undead Thralls di lv6 cresce con i livelli da mago. Nulla di imponente, ma al lv16 avere +16hp a tutti i tuoi cadaveri ambulanti li rende un filo più resistenti. Se vanno giù in due colpi invece che con uno solo, tanto meglio. In secondo luogo, i morti sono lì a tempo indeterminato. Equipaggiali. Avere nonmorti con CA più alta è un passo avanti per averne di più: investi meno risorse sul rimpinguare i buchi nelle tue fila. L'oggetto Night Caller (non comune, no attunement) ti permette di usare Animate Dead gratis una volta ogni 7gg, e ogni 24h puoi usarlo per mantenere il controllo su una o due creature che hai animato usando l'oggetto. Al lv8 puoi usare Animate Dead per creare 3 nonmorti, +1 per Undead Thralls (dovrai usare lo slot ogni 24h per tenere il controllo dei morti); con Night Caller sono +1 morto la prima settimana, +2 dalla successiva. Non di più, perché l'oggetto ti fa ritenere il controllo su un massimo di due morti. Totale: 6 morti dopo una settimana, tutti con +8hp. MA, DM permettendo, potresti avere più Night Callers. Ciascuno aggiunge +1/+2 morti (a seconda di quanto tempo passa dall'acquisto dell'oggetto). Ai livelli alti (7a cerchia) Dito di Morte risolve tutto: umanoidi uccisi dall'incantesimo tornano come zombie al tuo servizio.
  7. Ciao @ETERIAN, ti faccio una piccola richiesta da moderatore: se possibile scrivi un'unica risposta, invece che tre messaggi di seguito. Puoi usare il tato "edit" per modificare entro qualche tempo un tuo post, e puoi usare gli spoiler per snellire il testo ad una prima visione. Per il resto, Benvenuto!
  8. La porta chiusa andrebbe sfondata, perché non ha serratura ma solo un probabile chiavistello all'interno. Ne aprite un'altra. Ci sono strani disegni col gesso su tutte le pareti, ma non hanno un significato. Anche agli occhi di contadini ingenui e sciocchi, sono solo segni casuali. Qui trovate un grosso pezzo di gesso, due martelli da carpentiere (1d6 danni) e una borraccia. La nona porta conduce ad una stanzetta dove un monaco parzialmente fuso nel muro tiene lo sguardo fisso su un tavolino di legno. Dopo lo spavento iniziale vi rendete conto che è morto definitivamente. La mano allungata verso il tavolo sfiora appena un bel pezzo di pane e una fiaschetta d'olio (razioni x2, olio x1). La decima contiene due monaci, entrambi morti. Uno sembrava ancora "sano" e impugnava un'ascia da taglialegna piuttosto pesante (battleaxe, 1d10); l'altro invece ha la pelle di terra e fango, e impugnava una sorta di picca (polearm, 1d10). La piccola cella gli ha reso difficile combattere e impossibile difendersi, e i due si sono uccisi a vicenda. L'undicesima porta si apre su un muro a poche spanne dalla porta stessa, permettendole di aprirsi solo a metà. "Andatevene!" sibila il muro. Non qualcosa oltre al muro. Ma il muro stesso: alcuni dei crudi mattoni di terra compattata si smuovono mostrando vari occhi e una grossa bocca dai denti di pietra "non sapete che non si deve disturbare il riposo di un sant'uomo? Nemmeno se dannato davanti a Dio e alle Sue schiere?"
  9. Se a tutti va bene la proposta di Doenna, passo direttamente alla scena successiva.
  10. Ofelia https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2739801
  11. La donna scrolla la testa "Un momento! Va bene che sono una ladra e una truffatrice, ma un'assassina no! Ho dovuto difendermi in passato, ma non sono il tipo da pugnalare alle spalle. Ma a me sta bene anche restare qui con Majida. Speravo solo di guadagnarci qualcosa aiutandovi" Jalrai
  12. "Devo sopravvivere anche io" risponde Doenna "sono venuta fin qui per stare lontana dalla legge, e mi sono trovata invischiata in tutto questo. Sospettavano di me, credo. E voi siete venuti a cena da Majida... non potevo certo aiutarvi. Già il fatto che siate sfuggiti mi ha messo nei guai" con un cenno indica la cella attorno a sé. Però poi lo sguardo le case su Majida. Sospira, scambiandosi uno sguardo con la donna mercante "se venissi con voi e vi aiutassi contro la cosa che vive qui, mi darete un ultimo giorno di libertà?"
  13. Oh certo una cosa non esclude l'altra. Probabilmente i mostri sono qui solo per sporcare XD
  14. Pippomaster92

    Due Recensioni per D&D 5E

    Ho scritto qualche settimana fa queste due recensioni. Sto usando questi prodotti in modo molto esteso e non posso che rinnovare il consiglio di acquistarli! Home Field Advantage - una Recensione | Il Blog Bellicoso Monster Weaknesses - una Recensione | Il Blog Bellicoso
  15. Variante della variante. I personaggi sono animali domestici (ha senso per i gatti) che in casa si comportano normalmente. Ma all'esterno conducono una vita avventurosa, con storie epiche e cavalleresche (nello stile "Il canto di Acchiappacoda". In merito alle Maid, potrebbero avere a che fare comunque con mostri, ma solo quelli legati allo sporco: elementali del fango, gelatine, nonmorti, demoni vari, folletti dispettosi, animali particolarmente capaci di sporcare...
  16. Ci provo! La parte più difficile è scrivere cose che non sono necessariamente sempre e solo interessanti. Ci devono anche essere punti piacevolmente banali. In generale l'esercizio è piuttosto divertente.
  17. La delicata manovra di Dana vi porta la salvezza dell'Imperatore. Anche a chi non se ne farebbe nulla, come il Vagabondo. Le granate danneggiano la porta a sufficienza, e un paio di spallate la gettano al suolo disperdendo anche il gas velenoso. Non abbastanza in fretta, però. DM - All Il corridoio davanti a voi è sgombro, per fortuna. Ma se non aveste affrontato prima i servitori distaccati per intercettarvi, li avreste probabilmente incontrati qui...
  18. Mary non nota molto sulla porta, è piuttosto semplice. Sembra bloccata dall'altro lato, e null'altro. Invece il piccolo pilastro di pietra è fatto per essere spinto, ma Mary ha notato che sul soffitto della stanza ci sono delle pietre che sembrano lì lì per staccarsi e venire giù. Basterebbe una spinta... per restare schiacciati.
  19. "Non troppo, mi reggo a stento in piedi" risponde Majida. Portarla con voi è probabilmente fuori discussione. Avete comunque Dimal che può darvi soccorso. Jalrai
  20. Figurati! Ti suggerisco però, per domande così brevi, di postarle QUI.
  21. Yksandr La Baronessa sgrana gli occhi "Dunque è vero... servi un Padrone! Puoi dire quello che vuoi, strega, ma non riuscirai a corrompermi. Ho passato la vita a lottare per il bene della mia gente. So che a volte è difficile, ma cedere a mezzi così empi porterà alla rovina tutto quanto... la strada per la dannazione è lastricata di buone intenzioni" Alza la spada verso Chloe "Arrestate anche lei... lord Mantonero, non fatevi ingannare" aggiunge. Ma mentre alcune guardie avanzano verso la cerusica, alcune restano ferme. Tra questi il sergente che è giunto con Arth "Mia signora, forse la donna dice il vero. I Padroni sono sconfitti e gli dei ci proteggono. Che male possono farci, se è vero che sono stati schiacciati e banditi? Forse... forse dovremmo accettare il suo aiuto. Gli orchi hanno ucciso molti dei nostri"
  22. Senza più lo xeno muscoloso a darvi una mano per i lavori pesanti, la situazione sembra davvero disperata. Tra tutti avete dei sistemi di filtraggio per l'aria, chi in spettrosso chi come parte della servotuta (e BN direttamente impiantati in gola). Ma quanto a lungo possono durare? Sapete bene che questi supporti possono aiutare una persona fino ad un certo punto; quando l'aria della stanza sarà satura del gas tossico avrete poco altro da respirare! BN e dePlano si danno da fare con la porta, perché un cenno del Vagabondo fa intendere che non ci sia un'altra via d'uscita... a meno che uno di voi possa passare attraverso un piccolo condotto dell'aria, dal quale tra l'altro arriva il gas, che ha un diametro di una spanna. La porta però è robusta. Rispetto ad altre parti della miniera abbandonata, questa è stata rinforzata e costruita per proteggere le apparecchiature mediche, nonché per chiudere dentro eventuali intrusi. Vagabondo Tutti
×
×
  • Crea nuovo...